比賽分析: Panthera Wheels vs Nea Halkidona BC

我們看了兩場相同球隊的比賽,他們提出了一些問題,我們想分享一些見解。

比賽連結:

https://www.basketpulse.com/tw/Rungtynes-aprasymas-17234509.htm

https://www.basketpulse.com/tw/Rungtynes-aprasymas-17234510.htm

 

提出的問題:

-        儘管Nea Halkidona BC的三名低位球員在第三節就犯滿離場,Panthera Wheels仍以極大差距輸掉籃板球爭奪。

-        兩場比賽的籃板數差距。

-        每場比賽的犯規數。

-        Kostoulas 0抄截,儘管他場均有1.5次。

 

球隊比較

我們從兩隊的比較開始。

 

建議玩家比較平均數據並查看哪一隊在哪個部份比較好,這通常可以用來預測哪個球隊具有技能優勢。

https://www.basketpulse.com/tw/League-stats-1300-teams_World_League_4_8.htm

 

籃板球:

Nea Halkidona BC場均35.4個籃板球是聯賽第一,而Panthera Wheels場均31.9個籃板球排名聯賽第七。

Halkidona在這部份具有優勢。

 

比較球隊的平均技能有點複雜,玩家也不容易理解。若計算球員上場時間的平均技能值如下:

Nea Halkidona的籃板技能平均7.1。

Panthera Wheels的籃板技能平均5.8。

 

另一個重點是在戰術方面,在這個案例兩隊在進攻和防守重點都使用相同的設定,所以兩隊都沒有優勢

 

在正常情況下,Halkidona贏得籃板爭奪戰也就不足為奇了。

 

第三節的狀況:

我們先來看看第一場比賽第三節後的情況 (https://www.basketpulse.com/tw/Rungtynes-aprasymas-17234509.htm).

 

Halkidona在第三節最後7分鐘仍持續在籃板球領先。 

 

Halkidona的以下球員上場時間最多:Hristopoulos, Kouvatsos, Kostoulas, Stavlas, Antipas。

 

這些球員的平均籃板技能是:8;

平均身高:200.8。

 

同時間,Panthera的主要上場球員:Wang, Zandi, Narušis, Sheung, Kajwang。

 

這些球員的平均籃板技能是:5.4;

平均身高:205。

 

球員籃板技能的差距已經大到不是身高可以彌補

 

我們還想指出,我們經常收到社群要求進一步降低遊戲中身高的影響,我認為這是一個很好的例子,技能上的巨大優勢彌補了身高的影響。

 

第二場比賽分析 (https://www.basketpulse.com/lt/Rungtynes-aprasymas-17234510.htm):

 

球隊的組成或戰術沒有改變,所以我們從比賽過程去尋找籃板差異的答案。

 

有三個主要因素在籃板球發揮了關鍵作用:

1. 球直接反彈到手中。

在第一場比賽有4次這種事件,都是對Halkidona有利。

在第二場比賽則只有1次。

顯然Halkidona在兩場比賽運氣都比較好,但第二場比賽就比較少了。

2. 兩場比賽的籃板數差異是因為失投數,Halkidona在客場時進球數明顯減少,導致爭奪進攻籃板的機會變多。

3. 爭球時的犯規。

在這場比賽,我們看到Mavrikakis在爭奪籃板球時2次快速犯規,之後在搶籃板就顯得被動了;隨後Khefacha和Trihopoulos又在爭球時犯規3次。

 

因為在第一場比賽有只兩次爭球犯規,因此在第二場比賽Halkidona因為這種犯規而顯得比較被動,得到的籃板球也比較少。

 

這個影響在引擎版本1.4-b.1已經減少,這項改變將從下個賽季開始應用在國際聯賽中。更詳細資料如下:

https://www.basketpulse.com/tw/Pagalba-sarasas.htm#hlpanc_632c567404b00
 

犯規

根據球隊戰術,我們可以知道Halkidona會更經常犯規,在比賽中也能看出。

 

Panthera在經驗、運動能力、投籃和進攻都具有優勢,Halkidona則只有在防守技能有優勢,這導致了Halkidona的犯規麻煩。

 

例如:Mavrikakis (速度7, 彈跳8, 經驗8, 防守IQ 4, 破壞投籃10) 製造Anusevicius三次犯規 (12-10-12運動, 12近投, 10經驗, 而且身高高14公分),所有的犯規都在技能比率+5的情況發生。

 

這顯示差勁的技能可以在不犯規的情況下防守,重點防守低位球員將可以讓防守更容易。我們已在測試引擎版本1.4-b.4更新犯規的部份,下季開始的國際聯賽球員將不太會得到五次個人犯規。

 

Kostoulas的抄截

這名球員場均1.5次抄截,但在這兩場比賽一次抄截也沒有。

 

Kostoulas是一名替補PG,大部份時間他的對手是進攻能力全部12的經典PG,因此抄截到球的機會自然比對上其他較弱對手時困難。

 

如果你希望看到更多這類型的比賽分析,請點擊下面新聞文章的綠球,我們將在未來再次檢視社群所選擇的比賽。



Match analysis: Panthera Wheels vs Nea Halkidona BC
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timmy296701 thats my point all the time, during 3Q, 30 minutes and even using analize tool too check quality players and shoot situations, during 30 minutes Game engine SHOWS my players are better attack and defence (12-12-12 in attack and 12-12-10 in defence mostly all players) and GE decide that I have to lose the Game. Nothing else.
If Game works like this, I wanted to know and decide if I want to keep playing
-- 93 賽季 5 天
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Reminds me this
https://youtu.be/n_DtpY9wbGg
I wonder how 50RT can score a single point from 300RT
-- 93 賽季 5 天
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30!!! Offensive rebounds. This Game is crazy.
Ripis average 34 rebounds per Game, 29 my team. Today: 28/46(30 offensive) he took more offensive rebounds than my team total rebounds
a-darius dwayne3 any logical explanation? This GE ruin this game
-- 93 賽季 13 天
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