Análisi de partido: Panthera Wheels vs Nea Halkidona BC

Hemos mirado dos partidos entre los mismos equipos que han levantado algunas preguntas entre los manñagers y nos gustaría compartir con vosotros algunas cosas:

 

Los partidos:

https://www.basketpulse.com/en/Rungtynes-aprasymas-17234509.htm

https://www.basketpulse.com/en/Rungtynes-aprasymas-17234510.htm

 

Preguntas planteadas:

-        Panthera Wheels perdió la batalla por el rebote por un amplio margen pese a que 3 jugadores de poste bajo de Nea Halkidona BC fueron expulsados por faltas al inicio del tercer cuarto.

-        Dos partidos de diferencias de rebote

-        Número de faltas por partido

-        Kostoulas ha hecho 0 robos, aunque promedia 1,5 por partido.

 

Comparativa de los equipos

Empecemos por comparar a los equipos:

 

Se recomienda a los usuarios que comparen medias y comprueben que equipos es mejor en cada área. Suele ser un buen indicativo para predecir que equipo tiene ventaja de habilidad.

https://www.basketpulse.com/en/League-stats-1300-teams_World_League_4_8.htm

 

Rebotes:

Nea Halkidona BC lidera su liga con 35.4 rebotes por partido, Panthera Wheels se encuentra en séptima posición con un promedio de 31.9.

Halkidona tiene ventaja en este apartado.

La comparación de la media de habilidades de los equipos es más complicada y de más difícil acceso para los usuarios. Cuando se calculan los minutos en pista, la media de habilidad queda:

Nea Halkidona 7.1 media de habilidad rebote

Panthera Wheels 5.8 media de habilidad rebote

 

Otro factor importante es la táctica. En este caso, ambos equipos han usado las misma configuración en la lucha por los rebotes ofensivos y el énfasis en la defensa, así que ninguno ha conseguido ventaja en este aspecto.

En circunstancias normales, no debería sorprender que Halkidona haya ganado la batalla por el rebote.

 

La situación del tercer cuarto

Vamos a examinar la situación después del tercer cuarto del primer partido (https://www.basketpulse.com/en/Rungtynes-aprasymas-17234509.htm).

 

Halkidona va ganando la batalla por el rebote a falta de 7 minutos para acabar el tercer cuarto.

 

Los siguientes jugadores de Halkidona han jugado la mayor parte de minutos: Hristopoulos, Kouvatsos, Kostoulas, Stavlas, Antipas.

 

Media de habilidad Rebote de esos jugadores: 8;

Altura media: 200.8.

 

Mientras, los jugadores de Panthera que más han jugado: Wang, Zandi, Narušis, Sheung, Kajwang.

 

Media de habilidad Rebote de esos jugadores: 5.4;

Altura media: 205.

 

La diferencia de la habilidad rebote es suficientemente grande y no se puede compensar con una mayor altura.

 

También queremos hacer notar que recibimos numerosas peticiones de la comunidad para reducir la influencia de la altura en el juego aún más. Creo que este es un buen ejemplo que una buena ventaja en la habilidad compensa la influencia de la altura.

 

Analisis del segundo partido (https://www.basketpulse.com/lt/Rungtynes-aprasymas-17234510.htm):

 

La configuración de las tácticas de los equipos no cambio, así que buscamos la respuesta a la diferencia en los rebotes en la cronología de los partidos.

 

Hubo tres factores principales que fueron clave en el rebote:

1. La pelota le cayó en las manos.

En el primer partido, hubo 4 eventos de este tipo, todos a favor de Halkidona.

En el segundo partido, solo hubo un evento de este tipo a favor de Halkidona.

La suerte acompañó a Halkidona en ambos casos, pero mucho menos en el segundo partido.

2. El número de rebotes en los dos partidos fue diferente debido a la cantidad de tiros fallados. Halkidona tuvo una bajada significativa de tiros en el partido fuera de casa. Esto le supuso una mayor cantida de oportunidades de luchar por el rebote ofensivo.

3. Faltas en la lucha por la pelota.

En este partido, se observan dos faltas rapidas de Mavrikakis en el rebote, tras lo cual empieza a luchas pasivamente por los rebotes.  Más tarde, Khefacha y Trihopoulos cometieron tres faltas más en la lucha por el rebote.

 

En el primer partido, solo hubo dos faltas en la lucha por la pelota. Por lo tanto, en el segundo partido, Halkidona luchó de forma significativamente más pasiva a causa de este tipo de faltas y ganó menos pelotas.

 

Este efecto se ha reducido en la versión 1.4-b.1 del motor y los cambios se implementaran en la Liga Internacional al inicio de la próxima temporada. Para más información:

https://www.basketpulse.com/en/Pagalba-sarasas.htm#hlpanc_632c567404b00
 

Faltas

Por las tácticas de equipo, se observa que Halkidona hace faltas más a menudo. También se puede observar en el partido.

 

Panthera tiene la ventaja de la experiencia, el físico, la precisión y las habilidades ofensivas. Mientras, Halkidona tiene ventaja solo en las habilidades defensivas y esto lleva al equipo a tener problemas de faltas.

Por ejemplo, Mavrikakis (velocidad 7, salto 8, experiencia 8, DIQ 4, tiros impedidos 10) ha cometido 3 faltas sobre Anusevicius (12-10-12 atléticas, 12 tiro debajo del aro, 10 experiencia y14 centímetros más alto). Todas las faltas ocurrieron con un ratio de habilidad +5.

 

Esto demuestra que habilidades pobres evitan defensas sin faltas. Configurar el foco defensivo en el poste bajo haría que la defensa fuera más fácil. También hemos actualizado las faltas en la versión 1.4-b.4 del motor de pruebas y será menos probable que los jugadores cometan 5 faltas en la liga internacional a partir de la próxima temporada.

 

Kostoulas deflectó pelotas

Este jugador promedia 1,5 robos por partido, pero no robó ni una sola pelota en ambos partidos.

 

Kostoulas es el base suplente  y sale del banquillo. La mayor parte del tiempo jugó contra un base clásico con todas las habilidades ofensivas a 12 y le fue más difícil interceptar la pelota a este jugador en concreto que otro jugador de otro equipo presumiblemente más débil en esas habilidades.

Si os gustaría ver otros análisis de este tipo, clicka sobre la pelota verde debajo de este artículo y revisaremos partidos seleccionados por la comunidad en un futuro.

 


Match analysis: Panthera Wheels vs Nea Halkidona BC
-- (Traducir) (Traducir EN)
+46
Mostrar respuestas ocultas: 63
timmy296701 thats my point all the time, during 3Q, 30 minutes and even using analize tool too check quality players and shoot situations, during 30 minutes Game engine SHOWS my players are better attack and defence (12-12-12 in attack and 12-12-10 in defence mostly all players) and GE decide that I have to lose the Game. Nothing else.
If Game works like this, I wanted to know and decide if I want to keep playing
-- 93 S 5 Dia
-- (Traducir) (Traducir EN)
+0
Reminds me this
https://youtu.be/n_DtpY9wbGg
I wonder how 50RT can score a single point from 300RT
-- 93 S 5 Dia
-- (Traducir) (Traducir EN)
+1
30!!! Offensive rebounds. This Game is crazy.
Ripis average 34 rebounds per Game, 29 my team. Today: 28/46(30 offensive) he took more offensive rebounds than my team total rebounds
a-darius dwayne3 any logical explanation? This GE ruin this game
-- 93 S 13 Dia
-- (Traducir) (Traducir EN)
+1