Wir haben uns zwei Spiele zwischen denselben Mannschaften angeschaut, die innerhalb der Community Fragen aufgeworfen haben, und wir stellen euch unsere Erkenntnisse vor.
überprüfte Spiele:
https://www.basketpulse.com/en/Rungtynes-aprasymas-17234509.htm
https://www.basketpulse.com/en/Rungtynes-aprasymas-17234510.htm
angesprochene Themen:
- Panthera Wheels verlor den Kampf um die Rebounds deutlich, obwohl drei Spieler von Nea Halkidona BC zu Beginn des dritten Viertels ausgefoult waren
- Zwei Spiele Unterschied beim Rebounding
- Anzahl der Fouls pro Spiel
- Kostoulas hatte 0 Steals, obwohl er im Durchschnitt 1,5 pro Spiel hat
Vergleich der Mannschaften
Beginnen wir mit einem Vergleich der beiden Mannschaften.
Den Managern wird angeraten, statistische Durchschnittswerte zu vergleichen und zu prüfen, welche Mannschaft in den jeweiligen Bereichen besser ist. Daraus lässt sich oft ableiten, welche Mannschaft einen Fähigkeitsvorteil hat.
https://www.basketpulse.com/en/League-stats-1300-teams_World_League_4_8.htm
Rebounds:
Nea Halkidona BC führt die gesamte Liga an mit 35,4 Rebounds pro Spiel, während Panthera Wheels mit einem Rebound-Durchschnitt von 31,9 den siebten Platz in der Liga belegt.
Halkidona hat in diesem Bereich einen Vorteil.
Der Vergleich der durchschnittlichen Fähigkeiten der Mannschaften ist etwas komplizierter und für die Benutzer nicht leicht zugänglich. Bei der Berechnung der auf dem Spielfeld verbrachten Minuten sehen die Durchschnittswerte der Fähigkeiten folgendermaßen aus:
Nea Halkidona 7,1 durchschnittlicher Rebounding Skill
Panthera Wheels 5,8 Rebounding-Fähigkeiten im Durchschnitt
Ein weiterer wichtiger Aspekt ist die Taktik. In diesem Fall verwendeten beide Mannschaften die gleichen Einstellungen für den Kampf um Offensivrebounds sowei Defensivfokus, so dass keine der beiden Mannschaften einen Vorteil erlangte.
Unter normalen Umständen sollte es keine Überraschung sein, dass Halkidona den Reboundingkampf gewinnt.
Die Situation im dritten Viertel
Schauen wir uns die Situation nach dem 3. Quartal im ersten Spiel an (https://www.basketpulse.com/en/Rungtynes-aprasymas-17234509.htm).
Halkidona gewinnt den Kampf am Brett in den letzten 7 Minuten des 3. Viertels immer noch.
Folgende Spieler von Halkidona verbrachten die meiste Zeit auf dem Feld: Hristopoulos, Kouvatsos, Kostoulas, Stavlas, Antipas.
Durchschnittliche Rebound-Fähigkeit dieser Spieler: 8
Durchschnittliche Größe: 200,8
Für die Mannschaft von Panthera spielte unterdessen meistens: Wang, Zandi, Narušis, Sheung, Kajwang.
Durchschnittliche Rebound-Fähigkeit dieser Spieler: 5,4
Durchschnittliche Größe: 205.
Der Unterschied in den Rebound-Fähigkeiten der Spieler ist so groß, dass er nicht durch eine größere Körpergröße ausgeglichen werden kann.
Wir möchten auch anmerken, dass wir häufig Anfragen aus der Community erhalten, den Einfluss der Körpergröße im Spiel noch weiter zu reduzieren, und ich denke, dies ist ein gutes Beispiel dafür, dass ein großer Vorteil bei den Fähigkeiten den Einfluss der Körpergröße ausgleicht.
Analyse des zweiten Spiels (https://www.basketpulse.com/lt/Rungtynes-aprasymas-17234510.htm):
Die Zusammensetzung oder Taktik der Mannschaften hat sich nicht geändert, so dass wir die Antwort auf den Unterschied bei den Rebounds in der Chronologie des Spiels suchen.
Drei Hauptfaktoren spielten eine wesentliche Rolle beim Rebounding:
1. Der Ball ist ihm direkt in die Hände gefallen.
Im ersten Spiel gab es 4 solcher Ereignisse, alle zu Gunsten der Mannschaft von Halkidona.
Im zweiten Spiel gab es nur ein solches Ereignis zu Gunsten der Mannschaft von Halkidona.
Das Glück war in beiden Fällen auf der Seite der Halkidona-Mannschaft, im zweiten Spiel jedoch deutlich weniger.
2. Die Anzahl der Rebounds in den beiden Spielen unterscheidet sich aufgrund der Anzahl der Fehlwürfe, Halkidona hatte im Auswärtsspiel eine deutlich geringere Anzahl von Würfen. Dies führte zu mehr Gelegenheiten, im Angriff um den Ball zu kämpfen.
3. Fouls im Kampf um den Ball.
In diesem Spiel sehen wir zwei schnelle Fouls von Mavrikakis bei Rebounds, woraufhin er beginnt, weniger stark um Rebounds zu kämpfen. Später kassieren Khefacha und Trihopoulos 3 weitere Fouls im Kampf um den Ball.
Im ersten Spiel gab es nur 2 Fouls im Kampf beim Kampf um den Ball. Daher kämpfte Halkidona im zweiten Spiel aufgrund dieser Art von Fouls deutlich passiver und gewann weniger Bälle.
Dieser Effekt wurde in der Engine-Version 1.4-b.1 reduziert und die Änderungen werden mit Beginn der nächsten Saison in der internationalen Liga umgesetzt. Wir schreiben hier mehr darüber:
https://www.basketpulse.com/en/Pagalba-sarasas.htm#hlpanc_632c567404b00
Fouls
Aus den Mannschaftsstatistiken geht hervor, dass Halkidona häufiger foult. Das kann man auch im Spiel sehen.
Panthera hat den Vorteil der Erfahrung, der Athletik, des Werfens und der offensiven Fähigkeiten. Halkidona hingegen ist nur in der Defensive im Vorteil, was zu Foulproblemen bei Halkidona führt.
So foulte Mavrikakis (Geschwindigkeit 7, Sprungkraft 8, Erfahrung 8, Defensiv-IQ 4, Contesting Shot 10) Anusevicius dreimal (12-10-12 Athletik, 12 Nahschüsse, 10 Erfahrung und 14 Zentimeter größer). Alle Fouls ereigneten sich bei einem Fertigkeitsverhältnis von +5.
Dies zeigt, dass schlechte Fähigkeiten eine foulfreie Verteidigung verhindern. Die Betonung der Low-Post-Verteidigung würde das Verteidigen ein wenig einfacher machen. In der Version 1.4-b.4 der Test-Engine haben wir auch das Foulspiel aktualisiert, und ab der nächsten Saison werden die Spieler in der internationalen Liga seltener fünf persönliche Fouls kassieren.
Kostoulas und die steals
Dieser Spieler hat im Durchschnitt 1,5 Steals pro Spiel, hat aber in beiden Spielen keinen einzigen Ball bekommen.
Kostoulas ist ein Ersatz-Point Guard und kommt von der Bank. Die meiste Zeit spielte er gegen einen klassischen PG mit allen offensiven Fähigkeiten von 12 und es war schwerer für ihn, den Ball zu erobern, als für die vermutlich schwächeren direkten Gegenspieler, wenn er gegen andere Mannschaften spielte.
Wenn ihr mehr Analysen dieser Art sehen wollt, klickt auf den grünen Ball unter diesem News-Artikel. Wir werden in Zukunft wieder von der Community ausgewählte Spiele analysieren.