Kaip veikia varikliuko atnaujinimai?

Sveiki,

pastaruoju metu atlikome nemažai pakeitimų žaidimo varikliuke, norėčiau pasidalinti jų rezultatais.

Mums labai svarbi mūsų žaidėjų nuomonė dėl atnaujinimų, dėl to kviečiame sudalyvauti apklausoje šio laiško apačioje dėl sėkmės įtakos žaidime.


Kaip veikia varikliuko atnaujinimai?


BasketPulse blocksMore blocks

Po varikliuko atnaujinimo ženkliai padaugėjo blokų - komandos turėjo 1.2 blokų per rungtynes vidurkį, dabar - 3.3.

Esame patenkinti šiuo skaičiumi ir tolimesnių pakeitimų neplanuojame.


 

Basketpulse close-range shots

Mažiau taiklių metimų iš arti
 

Sumažinome tikimybę pataikyti iš vidutinių ir gerų situacijų po krepšiu. Tai lėmė nuo 66% iki 55% sumažėjusį pataikymą iš artimo nuotolio.

Esame patenkinti šiuo skaičiumi ir tolimesnių pakeitimų neplanuojame.



BasketPulse Tritaškiai

Kamuolio išmušimai


Ženkliai padidinome tikimybę išmušti kamuolį, ypatingai įmetant kamuolį po krepšiu. Per rungtynes vidutiniškai kamuolys bus išmušamas keliskart dažniau nei anksčiau, varikliuko simuliacijose tai įvyko vidutiniškai 14 kartų per rungtynes.


 

Basketpulse randomnessAtsitiktinumo įtaka
 

Atsitiktinumas žaidime reikalingas, siekiant išvengti rezultatų 200:0. Kai kuriuos mūsų bendruomenės narius erzina atsitiktinumo įtaka pataikymui. 

Kuo didesnis metimo atstumas - tuo didesnė atsitiktinumo įtaka, kuri piką pasiekia ties kas ketvirtu sėkmės nulemtu tritaškio (ne)pataikymu. Atsitiktinumo įtaką galėtume sumažinti įvesdami saugiklius žaidime - jei žaidėjas pataikė 5/5 tritaškių, tikimybė pramesti šeštą būtų labai didelė.

Kaip norėtumėte, kad veiktų atsitiktinumo faktorius žaidime?
1. Nieko nekeisti ir palikti taip, kaip yra dabar.
2. Paslėpti sėkmės įtaką rungtynių chronologijoje.
3. Pakeisti atsitiktinumą didinant saugiklių įtaką.
 

ATLIKTI ATNAUJINIMAI TESTINIAME VARIKLIUKE

1. Atnaujintas gynybos po krepšiu taktikos veikimas. Naudojant šią taktiką metimų iš arti kiekis sumažėja apie 17% ir padidėja tikimybė prarasti kamuolį įmetant kamuolį po krepšiu ar mesti iš prastos situacijos.
2. Puolimo IQ įtaka žaidimo veiksmams buvo ženkliai per didelė ir turėjo neigiamą įtaką gynybos taktikų veikimui. Šio įgūdžio įtaką sumažinome ir stebėsime ar reikalingi tolimesni pokyčiai.
3. Ženkliai padidinome tikimybę išmušti kamuolį, ypatingai fokusuojant gynybą po krepšiu, prieš varžovų geriausią žaidėją pagal taškus ar įgūdžius, bei įžaidėjus. 

ARTIMIAUSIŲ ATNAUJINIMŲ PLANAI TESTINIAME VARIKLIUKE

Peržiūrėti atnaujinimų poveikį žaidimo veiksmams.



-- 89 sez. 51 d.
Analysis in News: do game engine changes really work?
-- (Versti) (Versti EN)
+2
Rodyti paslėptus atsakymus: 63
OT: how Is It possibile that I gained 3 popularity positions (from 10 to 7) in my league and my sponsor offers are still lower than the past season?? -- 90 sez. 6 d.
-- (Versti) (Versti EN)
+1
Example that fatigue is useless, because I make a squad of 10 players if others with 7 and with fatigue easily win games
Rungtynės
-- 90 sez. 7 d.
-- (Versti) (Versti EN)
+4
Rungtynės M. Faizulla was set (as always) to play 17 minutes (foreign players limit in a match was not exceeded, he is not the last foreign player in tactics) and played 0 minutes -- 90 sez. 8 d.
-- (Versti) (Versti EN)
+0