¿Funcionan los cambios en el motor del juego?

Hola,

Recientemente, hemos estado haciendo algunos cambios en el motor de juego y me gustaría compartir los resultados.

La opinión de nuestros jugadores es muy importante para nosotros. Así que os invitamos a compartir vuestra opinión en los comentarios sobre el
impacto de la aleatoriedad en el juego.


¿Funcionan los cambios en el motor del juego?


BasketPulse blocksMás tapones

Después de la actualización del motor de juego, la cantidad de tapones se ha incrementado  significativamente
- los equipos promediaban 1.2 tapones por partido - ahora 3.3.

Estamos satisfechos con este número y no planeamos cambios en el futuro.


 

Basketpulse close-range shots

Menos tiros cercanos al aro acertados
 

Hemos reducido las posibilidades de anotar desde situaciones promedio y buenas situaciones. en tiros cercanos al aro.
Esto se ha traducido en una reducción del acierto del 66% al 55% en ese tipo de situaciones.

Estamos satisfechos con este número y no planeamos cambios en el futuro.



BasketPulse Tritaškiai

Deflections


Hemos incrementado significativamente las posibilidades de obtener 'deflections' (desviar el balón) especialmente en situaciones en
que se pasa el balón al poste bajo. De promedio, se han obtenido cuatro veces más 'deflections' que antes. En las simulaciones del motor
de juego, este evento sucedía un promedio de 14 veces por encuentro.


 

Basketpulse randomnessEfecto de la aleatoriedad
 

La aleatoriedad en el juego es necesaria para evitar resultados de 200-0. Algunos miembros de la comunidad están molestos
por el efecto de la aleatoriedad en tiros falldos.

La influencia de la aleatoriedad se incrementa con la distancia de los tiros, llegando a su máxima influencia cuando se han
anotado/fallado 4 tiros debido a la aleatoriedad. Podríamos reducir el impacto de la aleatoriedad aumentando la influencia de los límites: por ejemplo,
si un jugador ha anotado 5/5 triples, las posibilidades de fallar el sexto son muy altas.

¿Como os gustaría que el factor de la aleatoriedad afectara al juego?
1. No cambies nada, dejarlo como está.
2. Ocultad los eventos afortunados en le cronología del partido.
3. Cambiar la aleatoriedad incluyendo límites.
 

CAMBIOS HECHOS EN EL MOTOR DE PRUEBAS

1. Actualizado el comportamiento del foco de defensa debajo del aro. Usando esa táctica se reducen los tiros cercanos en un 17%  y se incrementan
 las posibilidades de conseguir una 'deflection' cuando se pasa hace un pase debajo del aro o se tira.
2. La influencia de la habilidad Defensa IQ en las acciones de partido era significativamente demasiado alta y tenía un mal impacto en la desempeño de
los fotos defensivos. Hemos re el impacto de esa habilidad y monitorearemos si son necesarios más cambios.
3. Hemos incrementado significativamente la probabilidad de conseguir una 'deflection', especialmente cuando se usa foco de defensa en el poste bajo,
foco de defensa en el mejor jugador o en el mejor anotador así como en el foco de defensa al director de juego.

PLANES PARA PRÓXIMOS CAMBIOS EN EL MOTOR DE JUEGO DE PRUEBAS

Ver los efectos de los cambios en las actualizaciones de las acciones de juego.



Analysis in News: do game engine changes really work?
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OT: how Is It possibile that I gained 3 popularity positions (from 10 to 7) in my league and my sponsor offers are still lower than the past season?? -- 90 S 6 Dia
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Example that fatigue is useless, because I make a squad of 10 players if others with 7 and with fatigue easily win games
Partidos
-- 90 S 7 Dia
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Partidos M. Faizulla was set (as always) to play 17 minutes (foreign players limit in a match was not exceeded, he is not the last foreign player in tactics) and played 0 minutes -- 90 S 8 Dia
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