A változtatások működnek a játékmotorban?

Sziasztok,

Mostanában elég sok változtatást hajtottunk végre a játékmotorban, és szeretném megosztani ezek eredményeit.

A játékosaink véleménye a frissítésekről nagyon fontos számunkra, ezért arra kérünk titeket, hogy osszátok meg kommentben a véleményeteket a véletlenszerűség játékra gyakorolt hatásáról.


A változtatások működnek a játékmotorban?


BasketPulse blocksTöbb blokk

A meccsmotor frissítése után a blokkok száma jelentősen megnőtt - a csapatok átlagosan 1,2 blokkot kaptak meccsenként, most pedig 3,3-at.

Elégedettek vagyunk ezzel a számmal, és nem tervezünk további változtatásokat.


 

Basketpulse close-range shots

Kevésbé sikeres közeli dobások

Csökkentettük az átlagos és jó helyzetekből, közelről történő találatok esélyét. Ez azt eredményezte, hogy a pontosság 66%-ról 55%-ra csökkent a közeli dobásoknál.

Elégedettek vagyunk ezzel a számmal, és nem tervezünk további változtatásokat.



BasketPulse Tritaškiai

Elterelések


Jelentősen megnöveltük a labdakihozatal esélyét, különösen az alacsony posztra történő passzoknál. Átlagosan majdnem négyszer gyakrabban hárítják el a labdát, mint korábban. A meccsmotor-szimulációkban ez átlagosan 14-szer fordult elő meccsenként.


 

Basketpulse randomnessA véletlenszerűség hatása
 

A 200-0-s eredmények elkerülése érdekében szükség van a játékban a véletlenszerűségre. Közösségünk néhány tagját bosszantja a véletlenszerűség hatása a kihagyott dobásoknál.

Minél nagyobb a dobási távolság, annál nagyobb a véletlen hatása, amely minden negyedik szerencsés hárompontos (kihagyott) találatnál éri el a csúcspontját. A véletlenszerűség hatását úgy tudnánk csökkenteni, ha növelnénk a biztosság befolyását - például ha egy játékos 5/5 hárompontost talált be, akkor a hatodik elhibázott dobás esélye nagyon nagy lenne.

Hogyan szeretnéd, ha a véletlenszerűségi tényező benne lenne a játékban?
1. Ne változtassunk semmit, és hagyjuk úgy, ahogy van.
2. Rejtsük el a szerencseeseményeket a játék kronológiájában.
3. Változtassuk meg a véletlenszerűséget a biztosság hatásának növelésével.

VÁLTOZTATÁSOK A TESZT-MOTORBAN
1. Frissítettük a kosár alatti védekezési taktika viselkedését. Ennek a taktikának a használata kb. 17%-kal csökkenti a közeli dobások számát, és növeli a labda elterelésének esélyét, ha a kosár alatt passzolsz vagy rossz helyzetből dobsz.
2. A támadó IQ-képesség hatása a játékcselekvésekre szignifikánsan túl nagy volt, és negatívan befolyásolta a védekező taktika teljesítményét. Csökkentettük ennek a készségnek a hatását, és figyelemmel kísérjük, hogy szükség van-e további változtatásokra.
3. Jelentősen megnöveltük a labdakihozatal valószínűségét, különösen az alacsony posztvédelmi fókuszt, az ellenfél pontok vagy képességek tekintetében legjobb játékosa, valamint az irányítók elleni fókuszt használva.

KÖZELGŐ TESZT-MOTOR FRISSÍTÉSE

Megnézzük a frissítések hatását a meccsmotorban.



Analysis in News: do game engine changes really work?
-- (Fordítás) (Fordítás EN)
+2
Elrejtett válaszok megtekintése: 63
OT: how Is It possibile that I gained 3 popularity positions (from 10 to 7) in my league and my sponsor offers are still lower than the past season?? -- 90 Sz 6 n.
-- (Fordítás) (Fordítás EN)
+1
Example that fatigue is useless, because I make a squad of 10 players if others with 7 and with fatigue easily win games
Mérkőzések
-- 90 Sz 7 n.
-- (Fordítás) (Fordítás EN)
+4
Mérkőzések M. Faizulla was set (as always) to play 17 minutes (foreign players limit in a match was not exceeded, he is not the last foreign player in tactics) and played 0 minutes -- 90 Sz 8 n.
-- (Fordítás) (Fordítás EN)
+0