更新後的比賽引擎運作如何?

Hello,

我們近期對比賽引擎進行了相當多的更新,我想分享一下更新的結果。

玩家對更新的看法對我們來說非常重要,所以我們邀請您在評論中分享您對隨機性對遊戲影響的看法。


更新後的比賽引擎運作如何?


BasketPulse blocks封蓋更多了

比賽引擎更新後,封蓋數量明顯增加 - 之前球隊平均每場比賽有1.2個封蓋,現在 - 3.3個

我們對這個數字感到滿意,不會再做進一步的更改。


 

Basketpulse close-range shots

近距離投籃成功機率降低
 

我們降低了在普通和良好機會時近距離投籃的命中率,讓近距離投籃命中率從66%降低到55%。

我們對這個數字感到滿意,不會再做進一步的更改。



BasketPulse Tritaškiai

破壞球權


我們大幅增加破壞球權的機會,尤其是在將球傳到低位時。球被破壞的平均機率接近之前的四倍。在比賽引擎模擬中,每場比賽平均發生14次。



 

Basketpulse randomness隨機性的影響
 

比賽中的隨機性是必要的,可以避免200-0的比賽結果。社群中一些成員對隨機性導致失投的影響頗有怨言。

投籃距離越遠,隨機的影響就越大;但至多每4次三分球會有1次受運氣成份影響。我們可以透過製造門檻來減少隨機性的影響 - 例如:如果一名球員三分球投五進五,那第六顆投不進的機會將會非常高。

你希望遊戲中的隨機因素如何呢?
1. 保持原狀,不要改變任何東西。
2. 在比賽過程中隱藏幸運事件。
3. 透過製造門檻的效果來改變隨機性。

測試引擎中已更改的部份

1. 更新籃下防守戰術的行為。使用此戰術可將近距離投籃次數減少約17%,並增加當傳球到籃下時或在糟糕機會出手時破壞球權的機會。
2. 進攻智商技能對比賽動作的影響明顯過高,對防守戰術的表現產生負面影響。我們調降了這項技能的影響,並將觀察是否需要進一步的更改。
3. 大幅提高將球破壞出界的機率,尤其是在防守重點設為低位球員、得分或技能最高球員,以及控球後衛。


即將進行的測試引擎更新計劃

檢視更新對比賽行為的影響



-- 89 賽季 51 天
Analysis in News: do game engine changes really work?
-- (翻譯) (翻譯 EN)
+2
顯示隱藏回應: 63
OT: how Is It possibile that I gained 3 popularity positions (from 10 to 7) in my league and my sponsor offers are still lower than the past season?? -- 90 賽季 6 天
-- (翻譯) (翻譯 EN)
+1
Example that fatigue is useless, because I make a squad of 10 players if others with 7 and with fatigue easily win games
比賽
-- 90 賽季 7 天
-- (翻譯) (翻譯 EN)
+4
比賽 M. Faizulla was set (as always) to play 17 minutes (foreign players limit in a match was not exceeded, he is not the last foreign player in tactics) and played 0 minutes -- 90 賽季 8 天
-- (翻譯) (翻譯 EN)
+0