Jelenleg elég gyakran halljuk a panaszokat, hogy a fáradtság nem működik megfelelően az új meccsmotorban. Úgy tűnik, hogy a közösség több eseményt és több fáradtsághoz kapcsolódó fordulatot szeretne. Ezért szeretnék részletesebben elmagyarázni a fáradtságot az új meccsmotorban.
A meccsmotor korábbi verzióját azért kritizálták, mert a 7 játékosból álló csapatok megnyerhették a bajnokságot. Ennek a helyzetnek a megváltoztatása volt az új MM egyik célja.
Kezdeti módosítások
Az új MM tesztelési fázisában jelentősen nagyobb fáradtságot tapasztaltunk egyetlen mérkőzésen.
Ezt a verziót azonban a közösség erősen kritizálta. Rámutattak, hogy a játékosok nem kezdhetnek el hibázni és teljesen szörnyűek lenni csak azért, mert fáradtak.
A közösség arra is rámutatott, hogy a való világban a csapatok gyakran nagyon rövid rotációval játszanak fontos meccseket, és ezek a játékosok még a meccsek végén is képesek magas szinten játszani.
Mivel ezek jogos szempontok, áttértünk a "hosszú távú" fáradtság bevezetésére. Így csökkentettük a negatív fáradtság hatását egyetlen mérkőzésen, és ezzel egyidejűleg létrehoztuk a "hosszú távú" fáradtságot.
A hosszú távú fáradtság miatt rosszabb teljesítményre kell számítani
|