Einzelspielmüdigkeit vs Langzeitmüdigkeit

Derzeit hören wir häufig Beschwerden, dass die Müdigkeit im der neuen Spielenigine nicht richtig funktioniert. Es scheint, dass die Community gerne mehr Ereignisse und mehr Turnover in Verbindung mit Müdigkeit sehen würde. Daher möchte ich die Müdigkeit in der neuen Spielengine etwas genauer erklären.

Die frühere Version der Spielengine wurde kritisiert, weil Teams mit 7 Spielern die Meisterschaft gewinnen konnten. Diese Situation zu ändern war eines der Ziele der neuen Spielengine.
 

Erste Anpassungen

Während der Testphase der neuen Spielengine hatten wir einen deutlich größeren Ermüdungseffekt in einer einzelnen Partie.
Diese Version wurde jedoch von der Community stark kritisiert. Es wurde darauf hingewiesen, dass die Spieler nicht plötzlich Fehler machen und völlig schlecht spielen sollten, nur weil sie müde sind.
Die Community wies auch darauf hin, dass in der realen Welt Teams oft wichtige Spiele mit sehr kurzer Rotation spielen und diese Spieler auch am Ende der Spiele noch auf hohem Niveau spielen können.
 
Da dies stichhaltige Argumente sind, sind wir dazu übergegangen, "langfristige" Müdigkeit zu implementieren. So haben wir den negativen Effekt der Müdigkeit in einem einzelnen Spiel reduziert und gleichzeitig eine "langfristige" Müdigkeit geschaffen.
 

Aufgrund langfristiger Ermüdung ist eine schlechtere Leistung zu erwarten

Das Ziel ist, dass Mannschaften mit kurzer Rotation nicht in der Lage sein sollen, während der gesamten Saison eine hervorragende Form zu bewahren. In der Endphase der Saison sollten sie also schlechter spielen, weil sie viele Minuten spielen und ihre Form schlecht ist.

PLÄNE FÜR KOMMENDE AKTUALISIERUNGEN DER TEST ENGINE

Die Langzeitmüdigkeit wird ab der nächsten Saison noch etwas erhöht (dies wurde in den Nachrichten angekündigt). Danach werden wir die Lage überprüfen und bei Bedarf weitere Änderungen vornehmen.



-- 90 S 37 T.
Comment about tiredness in the match engine
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Nesamome su tuo nuovargiu, kaip negalima reguliuot treniruociu, atrodo zaidzia po 25min ir visi pervarge, duodi diena pailset, vistiek pervarges...taip po puse sezono jau visi startinio penketo zaidejai buvo pervarge ir sugriove sezona, tenka krist i zemesnes lygas. Anksti baigtas sezonas, daug finansu prarasta. Reikejo 5 laisvu dienu, kad zaidejai atgautu forma, KOSMOSAS -- 91 S 55 T.
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Its not only important how many minutes your players actually Play but also in which way they play.
Of course also a young player will be tired after 20 minutes with high pace and pressing the whole time.
-- 91 S 55 T.
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I used to play normal defense and normal pace, and 6 of my 8 players are tired or dead. And half season playing with 9 Squad. 21-24 minutes the whole team. I do no know the explanation, but in the past 40 season I never had a tired player -- 91 S 55 T.
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