2022-12-07
作者: a-darius
最近我們經常聽到抱怨新引擎疲勞度無法正常運作,社群似乎希望有更多與疲勞相關的事件和失誤。因此,我想更詳細解釋一下新比賽引擎中的疲勞度。
先前版本的比賽引擎因為7人球隊也能奪冠而飽受詬病,新引擎的目標之一就是改變這個狀況。
初步調整
在新引擎的測試階段,我們在單場比賽中製造很明顯的疲勞度影響。
然而,該版本受到了社群的強烈批評。有人指出,球員不應該只因為疲勞就開始犯錯並變得非常糟糕。
社群還指出,在現實世界球隊經常在重要比賽中只用少數球員上場,但這些球員在比賽結束時仍然會有高水準的表現。
由於這些有效的論點,我們開始實施"長期"疲勞;減少在單場比賽中疲勞度的負面影響,並同時創造了"長期"疲勞。
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