單場比賽疲勞 vs 長期疲勞

最近我們經常聽到抱怨新引擎疲勞度無法正常運作,社群似乎希望有更多與疲勞相關的事件和失誤。因此,我想更詳細解釋一下新比賽引擎中的疲勞度。

先前版本的比賽引擎因為7人球隊也能奪冠而飽受詬病,新引擎的目標之一就是改變這個狀況。

 

初步調整

 

新引擎的測試階段,我們在單場比賽中製造很明顯的疲勞度影響
然而,該版本受到了社群的強烈批評。有人指出,球員不應該只因為疲勞就開始犯錯並變得非常糟糕

社群還指出,在現實世界球隊經常在重要比賽中只用少數球員上場,但這些球員在比賽結束時仍然會有高水準的表現。

 

由於這些有效的論點,我們開始實施"長期"疲勞;減少在單場比賽中疲勞度的負面影響,並同時創造了"長期"疲勞

 

長期疲勞會導致表現越差
 

目標是人數少的球隊將無法在整季都維持最佳狀態,所以在賽季最後階段他們會因為上場時間太長和狀態變差而越打越糟
 

即將進行的測試引擎更新計劃

長期疲勞從下個賽季開始將會提高一些 (如之前新聞公告),之後我們將持續觀察並在必要時做進一步的改變。



-- 90 賽季 37 天
Comment about tiredness in the match engine
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Nesamome su tuo nuovargiu, kaip negalima reguliuot treniruociu, atrodo zaidzia po 25min ir visi pervarge, duodi diena pailset, vistiek pervarges...taip po puse sezono jau visi startinio penketo zaidejai buvo pervarge ir sugriove sezona, tenka krist i zemesnes lygas. Anksti baigtas sezonas, daug finansu prarasta. Reikejo 5 laisvu dienu, kad zaidejai atgautu forma, KOSMOSAS -- 91 賽季 55 天
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Its not only important how many minutes your players actually Play but also in which way they play.
Of course also a young player will be tired after 20 minutes with high pace and pressing the whole time.
-- 91 賽季 55 天
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I used to play normal defense and normal pace, and 6 of my 8 players are tired or dead. And half season playing with 9 Squad. 21-24 minutes the whole team. I do no know the explanation, but in the past 40 season I never had a tired player -- 91 賽季 55 天
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