Zmęczenie w pojedynczym meczu a zmęczenie długotrwałe

Obecnie dość często słyszymy narzekania, że zmęczenie nie działa prawidłowo w nowym ME (silniku meczowym).  Wygląda na to, że społeczność chciałaby mieć więcej wydarzeń w meczu opisujących straty, które związane są ze zmęczeniem. Dlatego chcę bardziej szczegółowo wyjaśnić jak działa zmęczenie w nowym silniku meczowym.
Wcześniejsza wersja silnika była krytykowana, ponieważ drużyny z 7 zawodnikami miały szansę zdobyć mistrzostwo. Zmiana tej sytuacji była jednym z celów nowego silnika meczowego.

Wstępne korekty

W fazie testów nowego silnika, mieliśmy znacznie większy efekt zmęczenia w pojedynczym meczu.

Ta wersja została jednak mocno skrytykowana przez społeczność. Zwrócono uwagę, że zawodnicy nie powinni popełniać tylu błędów i zaczynać grać beznadziejnie tylko dlatego, że są zmęczeni.
Społeczność zwróciła również uwagę na to, że w prawdziwym świecie, drużyny często grają ważne mecze z bardzo małą rotacją w składzie i tacy zawodnicy nawet pod koniec spotkań mogą nadal grać na wysokim poziomie.

Ponieważ są to ważne uwagi, przeszliśmy do implementacji "długoterminowego" zmęczenia. Tak więc zmniejszyliśmy negatywny efekt zmęczenia w jednym meczu i w tym samym czasie stworzyliśmy "długoterminowe" zmęczenie. 

 

Należy spodziewać się gorszych wyników z powodu długotrwałego zmęczenia.
 

Założenie jest takie, że zespół z małą rotacją w składzie nie byłyby w stanie utrzymać doskonałej formy przez cały sezon. W końcowej fazie sezonu powinien więc grać gorzej, ponieważ ci sami zawodnicy grają dużo minut i z tego powodu są w gorszej formie.

PLANY DOTYCZĄCE NADCHODZĄCYCH AKTUALIZACJI SILNIKA TESTOWEGO
Długotrwałe zmęczenie zostanie jeszcze trochę zwiększone od następnego sezonu (było to zapowiedziane w wiadomościach). Po tym czasie przejrzymy sytuację i w razie potrzeby wprowadzimy kolejne poprawki.



Comment about tiredness in the match engine
-- (Przetłumacz) (Przetłumacz EN)
+2
Pokaż ukryte odpowiedzi: 64
Nesamome su tuo nuovargiu, kaip negalima reguliuot treniruociu, atrodo zaidzia po 25min ir visi pervarge, duodi diena pailset, vistiek pervarges...taip po puse sezono jau visi startinio penketo zaidejai buvo pervarge ir sugriove sezona, tenka krist i zemesnes lygas. Anksti baigtas sezonas, daug finansu prarasta. Reikejo 5 laisvu dienu, kad zaidejai atgautu forma, KOSMOSAS -- 91 S 55 d.
-- (Przetłumacz) (Przetłumacz EN)
+0
Its not only important how many minutes your players actually Play but also in which way they play.
Of course also a young player will be tired after 20 minutes with high pace and pressing the whole time.
-- 91 S 55 d.
-- (Przetłumacz) (Przetłumacz EN)
+1
I used to play normal defense and normal pace, and 6 of my 8 players are tired or dead. And half season playing with 9 Squad. 21-24 minutes the whole team. I do no know the explanation, but in the past 40 season I never had a tired player -- 91 S 55 d.
-- (Przetłumacz) (Przetłumacz EN)
+0