很感謝大家參與這次關於比賽引擎未來發展的問卷調查,在此與大家分享問卷結果。
重點發現
社群在問卷中的主要重點:
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3倍以上的玩家對ME給予正面評價而不是負面評價
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戰術的影響應該增加
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ME應該每季更新一次
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ME應該只在額外比賽測試
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最想要的更新:球隊默契
我們還過濾了結果,看看是否所有社群都有相似的意見,結果發現從WL1-3的玩家收到的回饋與從較低級別玩家收到的回饋非常相似。
測試引擎
之前幾個賽季我們嘗試在國內聯賽測試比賽引擎,目的是從社群得到回饋。但是事實並非如我們想像,我們從國內聯賽比賽得到的回饋非常少。同時我們收到很多抱怨無法接受兩個不同引擎。
問卷結果也同時證實了這一點。
所以從下季開始,主引擎將應用在所有聯賽。
比賽引擎的更新頻率
目前我們相信ME的建構已經足夠好,可以放慢更新速度,並多關注一些遊戲的其他部分。
因此,我們將不在一個賽季中進行多次更新,而是朝著每個賽季更新一次ME的方向發展,這是社群投票的首選。
在建立新的測試引擎之後,我們將給社群幾天時間在額外比賽免費測試,然後再應用到友誼賽。
如果發現狀況很糟,我們將在下個賽季再公佈新的測試引擎。
如果狀況可以,則在季末更新主引擎。
如果我們一直更新,玩家要如何訓練球員?
部份的社群成員認為每次比賽引擎更新應該要給玩家更多時間來準備。
但儘管提供充足的準備時間,我們發現大多數經理仍然沒有做好準備,並在發佈後仍然有很大程度的不滿。我們觀察到在以下更新時都有類似的情況:移除罰球技能、長期疲勞、運球技能影響等。
根據調查結果,我們可以發現大多數社群都期待更新。我們重視回饋結果並計劃繼續更新比賽引擎。
建議訓練球員的重點:
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不要忽視任一技能。我們一定會強化目前被忽視的技能的影響(例如運球),這是我們經常強調的。
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不要整隊都只訓練單一技能到最高。如果我們有發現哪項技能作用太好,我們會降低它的影響,目的是讓遊戲平衡。
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請記住,即使技能內潛為-50%仍然可以訓練到至少平均水準,不應該期待只訓練正內潛的技能就能達到最佳成果。
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單邊球員在未來將會更加困難。只有少數球員在一個領域完美是可以的,但不應整隊都如此。
即將進行的引擎更新
目前賽季已即將結束,我們將在下季開季時開始準備好的更新。
下個賽季我們將著重在:
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平衡進攻智商和運球技能。"進攻智商" 是社群最想要的更新之一,而運球技能則是一直被高級球隊看不起的技能之一,所以我們希望提高它的影響。例如:擁有高運球技能的低位球員會主動要球並自行創造良好投籃機會。另一方面,低運球技能的球員會被更近身防守,增加防守壓力。
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一些小的外觀更新和錯誤修正
我們預計會在賽季中期發表新的測試引擎更新,並僅在友誼賽中使用。
問卷調查中大部份玩家投票希望有球隊默契。這是一項巨大的更新,將會大大的改變遊戲。因此這項更新之後會視為一項單獨更新進行,至少在社群部份贊助之後(透過新的投資領域)。
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