Umfrage zum Thema Spiel-Engine und Zukunftsplan

                                            

Wir möchten uns bei allen bedanken, die an der jüngsten Umfrage zu den bevorstehenden Entwicklungen der Spielengine teilgenommen haben. Ich möchte die Ergebnisse mit der gesamten Gemeinschaft teilen.

Wichtigste Erkenntnisse

Die wichtigsten Punkte, die die Gemeinschaft in der Umfrage genannt hat:

  • 3x mehr Nutzer bewerteten die Spielengine eher positiv als negativ

  • taktischer Einfluss sollte erhöht werden

  • die Spielengine sollte einmal pro Saison aktualisiert werden

  • die Spielengine sollte nur in zusätzlichen Freundschaftsspielen getestet werden

  • am meisten gewünschte Aktualisierung: Teamchemie

 

Wir haben die Ergebnisse auch daraufhin gefiltert, ob alle Gemeinschaften ähnliche Meinungen haben. Wir haben herausgefunden, dass Nutzer der Klassen 1 bis 3 ein ähnliches Feedback abgegeben haben wie Nutzer, die in niedrigeren Klassen spielen.


Test Spielengine

In den letzten Saisons haben wir versucht, die Spielengine in den Spielen der nationalen Ligen zu testen. Das Ziel war es, Feedback von der Community zu bekommen. Es hat jedoch nicht so funktioniert, wie wir es geplant hatten. Wir haben sehr wenig Feedback von den Spielen in der nationalen Liga erhalten. Gleichzeitig haben wir viele Beschwerden erhalten, dass es nicht akzeptabel ist, zwei verschiedene Spielengines zu haben.

Die Umfrage hat diese Vermutungen auch bestätigt.

Ab der nächsten Saison wird daher in allen Ligen die Haupt-Spielengine verwendet werden.

 

Häufigkeit der Aktualisierungen der Spielengine


Derzeit glauben wir, dass die Spielengine gut genug funktioniert, um die Updates zu verlangsamen und anderen Teilen des Spiels etwas Liebe zukommen zu lassen.

Anstatt also mehrere Updates in einer Saison durchzuführen, gehen wir zu einem einzigen Spielengine-Update pro Saison über, so wie es von der Community gewünscht wird.

Nachdem die neue Test-Spielengine erstellt wurde, werden wir der Community ein paar Tage Zeit geben, sie zu testen - in zusätzlichen Freundschaftsspielen, kostenlos. Danach wird es in allen Freundschaftsspielen eingesetzt.

Wenn etwas wirklich Schlechtes gefunden wird, werden wir in der nächsten Saison eine neue Testversion präsentieren.

Wenn alles gut aussieht, wird die Haupt-Spielengine am Ende der Saison aktualisiert.
 

Wie die Nutzer die Spieler trainieren sollten, wenn wir ständig etwas ändern

Ein Teil der Community ist der Meinung, dass mehr Zeit für die Vorbereitung auf jede Aktualisierung der Spielengine eingeräumt werden sollte.

Wir haben festgestellt, dass die Mehrheit der Manager trotz ausreichender Vorbereitungszeit immer noch nicht vorbereitet ist und nach der Veröffentlichung immer noch ein hohes Maß an Unzufriedenheit herrscht. Eine ähnliche Situation haben wir bei Änderungen wie der Abschaffung der Freiwurf-Fähigkeit, der Langzeitmüdigkeit, dem Einfluss der Dribbel-Fähigkeit und anderen beobachtet.

Anhand der Umfrageergebnisse können wir erkennen, dass sich die Mehrheit der Community auf die Updates freut. Wir schätzen das Feedback und planen, die Spielengine weiterhin entsprechend zu aktualisieren.

Die wichtigsten Punkte, die wir für das Training von Spielern empfehlen:

  1. Lasst nicht einzelne Fähigkeit außer Acht. Wir haben definitiv vor, den Einfluss von Fähigkeiten, die heute vernachlässigt werden (wie z. B. Dribbeln), zu erhöhen. Und wir betonen dies ständig.

  2. Konzentriert euch nicht darauf, eine einzige Fähigkeit für das gesamte Team auf das höchste Niveau zu bringen. Wenn wir herausfinden, dass eine Fähigkeit zu gut funktioniert, werden wir ihren Einfluss reduzieren. Ziel ist es, ein ausgewogenes Spiel zu haben.

  3. Denkt daran, dass eine Fertigkeit, selbst wenn sie ein inneres Potenzial von -50 % hat, immer noch auf ein mindestens durchschnittliches Niveau entwickelt werden kann. Man sollte nicht erwarten, dass man die besten Ergebnisse erzielt, wenn man nur Fertigkeiten trainiert, die ein inneres Potenzial von +% haben.

  4. Einseitige Spieler werden in Zukunft mehr Schwierigkeiten haben. Es ist in Ordnung, wenn ein paar Spieler in einem Bereich perfekt sind, aber es sollte nicht die ganze Mannschaft sein.


Kommende Spielengine Aktualisierungen

In der nächsten Saison konzentrieren wir uns auf:

  • Balancing von Offensive IQ und Dribbling-Fähigkeiten. Dies war eine der von der Community am meisten gewünschten Aktualisierungen. Die Dribbling-Fähigkeit ist eine der am wenigsten geschätzten Fähigkeiten in den Elite-Teams, und wir wollen ihren Einfluss erhöhen. Zum Beispiel werden Postspieler mit guten Dribbling-Fähigkeiten den Ball fordern und versuchen, selbst gute Situationen zu schaffen. Andererseits werden Spieler mit geringen Dribbling-Fähigkeiten aus größerer Entfernung bewacht, was den defensiven Druck erhöht.

  • Ein paar kleine kosmetische Aktualisierungen und Bugfixes

Wir gehen davon aus, dass das Update der neuen Test-Spielengine-Version in der Mitte der Saison veröffentlicht wird und nur in Freundschaftsspielen eingesetzt werden kann.

Die meisten Nutzer haben in der Umfrage für die Einführung der Teamchemie gestimmt. Das ist ein großes Update, das das Spiel erheblich verändern würde. Dieses Update wird höchstwahrscheinlich als separates Update implementiert werden, nachdem es zumindest teilweise von der Community finanziert wurde (über den neuen Investitionsbereich).

 

Feedback

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Match engine survey and roadmap for the future
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Let me correct my words. Designing a sandbox mode not only benefit managers to figure out the better way to play the testing ME, but also help a-darius to collect bugs may happen in every situation. -- 91 S 61 T.
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a-darius, nereikia žiūrėti vien į varikliuką. Žaidimą žaidžia realūs žmonės. Jei žaidėjų potencialai toliau kurs beprotiškus žaidėjus su -50 dvitaškių ir +50 tritaškių (ar atvirkščiai), dauguma trenerių nori nenori kurs vienpusius žaidėjus. Tuomet Jums niekada nepavyks suderinti metimų taip, kad tiek turintis tiek neturintis metimą mestų artimu realybei procentu. Todėl tendencija treniruoti tik pliusą turinčius įgūdžius liks bei toliau kurs problemas. Supraskite pagaliau nuo kur prasideda bėdos neleidžiančios jums surasti tinkamos formulės pagal kurią bus sukurta reikiama rungtynių simuliacija. -- 91 S 61 T.
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a-darius I agree with kip88363 that sandbox mode is necessary. At this stage everyone is using the old system of players, big and tall, single shooting, no dribbling. When you put out the new ME, these playersd performance must suck, and by then it's a bunch of complaints and you have to dial back, just like this season's rebounds. People can't practice the group of all-around players you expect very quickly, and the conclusions drawn by tweaking the new ME based on the old players must be inaccurate. -- 91 S 62 T.
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