Novo Motor de Partidas e Como Funciona

                                                               

Novo mecanismo de jogo e como ele funciona

Para aqueles que não leram (ou simplesmente esqueceram o que foi explicado antes) nós realmente encorajamos a ler este artigo primeiro:
https://www.basketpulse.com/en/News/article/61b8928fae0a2/match-engine-update
Muito do feedback que estamos recebendo está relacionado às mudanças nas situações de arremesso e isso já está explicado lá. Certifique-se de entender por que as novas equipes do Motor de Partida devem permitir que os jogadores arremessem de situações piores em comparação com o Motor anterior.

Neste artigo vamos nos concentrar mais nas novas táticas, fluxo de ataque e táticas com foco na defesa.


Fluxo de Ataque
Uma das partes que reescrevemos quase completamente é o fluxo de ataque. No novo Motor, o fluxo de ataque é mais realista, pois possui todos os elementos (como fundo-bola, pressão de quadra completa).

A maioria dos ataques começa com um fundo-bola, o que pode levar a um erro(devido ao QI dos treinadores/jogadores e outras habilidades, às vezes apenas aleatórias).

Em seguida, a equipe tem que mover a bola para a quadra de ataque em 8 segundos.
Em alguns casos, isso pode levar à possibilidade de fazer:
  • ataque rápido (o ataque mais curto. Na maioria dos casos, os jogadores ofensivos estão mais próximos da cesta do que os defensores)
  • ataque inicial (jogadores ofensivos tentam chutar antes que todos os defensores possam voltar para tomar as posições defensivas corretas)

Para dificultar essa fase de ataque, a equipe defensora pode optar por usar a pressão em quadra inteira. Dessa forma, eles aumentam as chances de roubar a bola ou provocar um erro.
Além disso, a pressão em quadra inteira geralmente aumenta o tempo necessário para mover a bola para a quadra de ataque e, dessa forma, pode não haver tempo suficiente para as jogadas armadas.
No entanto, a pressão em quadra inteira também tem seus próprios contras, que podem levar a pontos rápidos após um bom passe.

Ataque e jogadas armadas
Quando a bola está na quadra de ataque, a bola geralmente vai para o armador principal (AP) e ele decide o que fazer a seguir.
Se houver tempo suficiente, na maioria dos casos o jogador organizará uma das jogadas armadas.
O objetivo ou o “Jogo Armado” é criar oportunidades de chute para alguns jogadores específicos.

O jogador decisivo para o jogo armado depende principalmente de:
  • opção de tática de “foco ofensivo”
  • habilidades dos jogadores para essa posição de arremesso
  • configurações táticas de arremesso dos jogadores

A eficiência das jogadas armadas depende de muitos fatores: habilidades dos jogadores, habilidades dos treinadores, táticas.
Normalmente, as jogadas envolvem movimentos e passes de alguns jogadores. Então, para criar uma boa situação de chute, todos os jogadores são importantes, não apenas aquele que pega a bola no momento final.

Se a jogada armada não funcionou e ainda há tempo suficiente, a equipe pode continuar o ataque com Isolation ou Corta-luz.
Se não houver tempo suficiente, o jogador com a bola fará um arremesso ou passará a bola para o Líder.

Isolation (um contra um)
Inicialmente no Motor teremos apenas um tipo de Isolation: quando se inicia a partir da linha de três pontos.
O jogador para o Isolation é escolhido com base em:
  • Capacidade de infiltração
  • Arremesso de três pontos
  • Arremesso de média ou curta distância.
Se um jogador tiver permissão para chutar apenas de três pontos, ele não será usado para Isolation, pois seu defensor poderá facilmente prever suas ações.

Foco defensivo/ofensivo
No novo Motor, removemos as configurações antigas de “ataque de equipe” e “defesa de equipe”. Em vez disso, implementamos novos - “foco ofensivo” e “foco defensivo”.

No basquete moderno, a defesa por Zona nunca é usada durante todo o jogo, então no novo Motor as equipes sempre usam a defesa homem-a-homem.
No futuro, planejamos implementar algumas configurações defensivas adicionais que incluirão defesa por zona, defesa de corta-luz e assim por diante. Mas como o progresso da atualização do Motor é muito lento, decidimos fazer isso na próxima versão.

Um dos maiores desafios é calibrar o quanto as táticas escolhidas devem afetar o resultado final das partidas.
Se a influência das táticas for muito baixa - não adianta analisar o oponente e mudar de tática.
Se a influência for muito alta - as equipes ativas mudarão de tática todos os dias e se tornará um jogo de sorte pura (adivinhe as táticas certas e você terá grandes chances de ganhar).
Nosso objetivo é estar em algum lugar no meio. Se uma equipe tem ótimos arremessadores, não deve deixar de usá-los apenas para “enganar” o oponente.

Portanto, você não deve esperar que as táticas ideais garantam a vitória. No entanto, deve aumentar as chances para isso.

Foco defensivo
Se uma equipe usa uma configuração tática de “foco defensivo”, os jogadores tentarão pressionar mais aqueles jogadores atacantes. Criar boas situações de arremesso para esses jogadores será mais difícil. Mas, ao mesmo tempo, outros jogadores terão mais espaço para que tenham mais chances de ter situações melhores.

Foco defensivo – líder em habilidades
A equipe aumenta sua defesa nos dois melhores jogadores em quadra pela combinação de suas habilidades (habilidades que são usadas na condução e arremesso em todas as posições diferentes).

Foco defensivo – líder em pontos
Equipe aumenta sua defesa nos dois melhores jogadores da quadra por pontos marcados.

Foco defensivo – arremessadores
A equipe aumenta sua defesa nos arremessadores. Efeito principalmente visível na faixa de três pontos. Especialmente os dois melhores arremessadores da quadra (por habilidades necessárias para arremessar). No entanto, os arremessadores têm mais chances de penetrar em direção à cesta.

Foco defensivo ​– criadores de jogadas
A equipe aumenta a pressão sobre o AP do adversário ou outros jogadores que tenham um papel de “criador de jogadas”.

Foco defensivo ​– poste baixo
Equipe aumenta sua defesa contra chutes no garrafão.

Estamos aguardando seus comentários sobre as atualizações descritas acima.
Certifique-se de que:
1. Você inclua um link para a partida
2. A partida é simulada com a versão mais recente (2022-05-26-01 ou mais recente). Você pode encontrar a versão do motor de partida na página da partida.
3. Escreva o que exatamente está errado e como você acha que deveria ser
4. Copie alguns eventos da cronologia que demonstram o problema


-- 87 T 33 d.
New article: "New Match Engine and How It Works"
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+13
Mostrar respostas ocultas: 17
Gudrioji lape
In this match both teams used: "Use pressing before making tactical fouls"
That is why tactical fouls happens to slow.
-- 88 T 1 d.
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Don't know is it related with match engine update or not, but on S87 D63 I scouted player, paid 10 000 eur, haven't signed the player, but was appointed only with 1 draft point instead of 100 points. -- 88 T 1 d.
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Jogos
4Q 0:45 BP Player rushes to organize an attack: D. Vaidya
4Q 0:42 BP Bad pass: D. Vaidya ( → Q. Wan)
4Q 0:26 BP Due to good preparation of defending team's coaches attack wasn't finished with shot: Q. Wan
4Q 0:26 BP logotipas Shot clock expired: Q. Wan

This guy held the ball for 16s
-- 88 T 9 d.
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