Die neue Spiel-Engine und wie sie funktioniert

                 

Die neue Spiel-Engine und wie sie funktioniert

Für diejenigen, die es noch nicht gelesen haben (oder einfach vergessen haben, was vorher erklärt wurde), empfehlen wir, zuerst diesen Artikel zu lesen:
https://www.basketpulse.com/en/News/article/61b8928fae0a2/match-engine-update
Viele Rückmeldungen, die wir erhalten, beziehen sich auf die Änderungen bei den Wurfsituationen, und das ist dort bereits erklärt. Stellt sicher, dass ihr versteht, warum die Mannschaften im neuen ME den Spielern erlauben sollten, aus schlechteren Situationen zu werfen als im vorherigen ME.
In diesem Artikel werden wir uns mehr auf die neuen Taktiken, den Angriffsfluss und die auf die Verteidigung ausgerichteten Taktiken konzentrieren.


Spielfluss
Einer der Teile, die wir fast komplett neu geschrieben haben, ist der Spielfluss. Im neuen ME ist der Spielfluss realistischer, da er alle Elemente enthält (z. B. Einwurf, Full Court Press).

Die meisten Angriffe beginnen mit einem Einwurf, der zu einem Turnover führen kann (aufgrund des IQ der Trainer/Spieler und anderer Fähigkeiten, manchmal auch einfach zufällig).

Dann muss die Mannschaft den Ball innerhalb von 8 Sekunden in das Vorfeld bringen.
In einigen Fällen könnte das zu einer dieser Möglichkeiten führen:
  • Schnellangriff (der kürzeste Angriff. In den meisten Fällen sind die Offensivspieler näher am Korb als die Verteidiger)
  • Frühzeitiger Angriff (Offensivspieler versuchen zu werfen, bevor alle Verteidiger zurückkommen können, um eine gute Verteidigungsposition einzunehmen)

Um diese Angriffsphase zu erschweren, kann die verteidigende Mannschaft eine Ganzfeldpresse einsetzen. Auf diese Weise erhöht sie die Chancen, den Ball zu erobern oder einen Turnover zu provozieren.
Außerdem erhöht sich durch die Ganzfeldpresse in der Regel die Zeit, die benötigt wird, um den Ball in das Vorfeld zu bringen, so dass möglicherweise nicht genug Zeit für die Spielzüge bleibt.
Allerdings hat die Ganzfeldpresse auch ihre eigenen Nachteile, die zu schnellen Punkten nach einem guten Pass führen können.

Angriff und Spielzüge
Wenn der Ball im Vorfeld im Spiel ist, geht der Ball normalerweise an den Point Guard (PG) und er trifft eine Entscheidung, was als nächstes zu tun ist.
Wenn genügend Zeit vorhanden ist, organisiert der Spieler in den meisten Fällen eines der Set-Plays.
Das Ziel des "Set-Plays" ist es, konkreten Spielern Wurfmöglichkeiten zu verschaffen.

Der abschließende Spieler für den Spielzug hängt hauptsächlich davon ab:
  • Taktik-Option "Offensiv-Fokus"
  • die Fähigkeiten der Spieler für diese Wurfposition
  • Wurfeinstellungen der Spieler

Die Effizienz von Spielzügen hängt von vielen Faktoren ab: Fähigkeiten der Spieler, Fähigkeiten der Trainer, Taktik.
Normalerweise beinhaltet ein Spielzug die Bewegung und das Passspiel einiger Spieler. Um eine gute Wurfsituation zu schaffen, sind also alle Spieler wichtig, nicht nur derjenige, der den Ball im letzten Moment bekommt.

Wenn der Spielzug nicht funktioniert hat und noch genügend Zeit verbleibt, kann die Mannschaft den Angriff mit Isolation oder Pick&Roll fortsetzen.
Wenn die Zeit nicht mehr ausreicht, macht der ballführende Spieler einen Wurf oder gibt den Ball an den Anführer ab.

Isolation (eins gegen eins)
Anfangs wird es im ME nur eine Art der Isolation geben: von der Dreipunktelinie aus.
Der Spieler für die Isolation wird ausgewählt basierend auf:
  • Fähigkeit zum Korb zu ziehen
  • Wurffähigkeit von der Dreipunktelinie
  • Wurffähigkeiten aus Korbnähe und Mitteldistanz
Wenn ein Spieler nur aus der Drei-Punkte-Distanz werfen darf, wird er nicht zur Isolation eingesetzt, da sein Verteidiger seine Aktionen leicht voraussehen kann.

Defensiv/Offensiv Fokus
In der neuen ME haben wir die alten Einstellungen "Mannschaftsangriff" und "Mannschaftsverteidigung" entfernt. Stattdessen haben wir neue Einstellungen eingeführt - "Angriffsfokus" und "Verteidigungsfokus".

Im modernen Basketball wird die Zonenverteidigung nie das ganze Spiel über eingesetzt, daher verwenden die Teams im neuen ME immer eine Mann-gegen-Mann-Verteidigung.
Für die Zukunft planen wir, einige zusätzliche Verteidigungseinstellungen zu implementieren, die Zonenverteidigung, Pick&Roll-Verteidigung und so weiter beinhalten werden. Da die ME-Aktualisierung aber nur sehr langsam voranschreitet, haben wir beschlossen, dies erst in der nächsten Version zu tun.

Eine der größten Herausforderungen besteht darin, zu bestimmen, wie stark sich die gewählte Taktik auf das Endergebnis der Partien auswirken sollte.
Wenn der Einfluss der Taktik zu gering ist, macht es keinen Sinn, den Gegner zu analysieren und die Taktik zu ändern.
Wenn der Einfluss zu groß ist, werden die aktiven Mannschaften jeden Tag ihre Taktik ändern und das Spiel wird zu einem reinen Glücksspiel (wer die richtige Taktik errät, hat große Chancen zu gewinnen).
Unser Ziel ist es, irgendwo in der Mitte zu liegen. Wenn eine Mannschaft über gute Scharfschützen verfügt, sollte sie nicht aufhören, diese einzusetzen, nur um den Gegner "auszutricksen".

Man sollte also nicht erwarten, dass eine ideale Taktik den Sieg garantiert. Aber sie sollte die Chancen dafür erhöhen.

Defensiv Fokus
Wenn eine Mannschaft einen "Defensiv Fokus" wählt, werden ihre Spieler versuchen, diese Spieler stärker unter Druck zu setzen. Es wird schwieriger sein, gute Wurfsituationen für diese Spieler zu schaffen. Aber gleichzeitig haben andere Spieler mehr Platz und damit mehr Chancen, bessere Situationen zu schaffen.

Defensiv Fokus – Führender nach Fähigkeiten
Die Mannschaft erhöht ihre Verteidigung gegen die beiden besten Spieler (nach Fähigkeiten) auf dem Spielfeld (Kombination von Fähigkeiten, die beim Zug zum Korb und beim Werfen aus verschiedenen Positionen eingesetzt werden).

Defensiv Fokus – Führender nach Punkten
Die Mannschaft erhöht ihre Verteidigung gegen die beiden besten Spieler (nach erzielten Punkten) auf dem Spielfeld.

Defensiv Fokus – Schützen
Die Mannschaft erhöht ihre Verteidigung gegen die Werfer. Der Effekt ist vor allem im Drei-Punkte-Bereich sichtbar. Insbesondere die beiden besten Schützen auf dem Spielfeld (nach den für das Werfen erforderlichen Fähigkeiten). Allerdings haben die Schützen mehr Chancen, zum Korb zu ziehen.

Defensiv Fokus – Spielmacher
Die Mannschaft erhöht den Druck auf den gegnerischen PG oder andere Spieler, die eine "Spielmacher"-Rolle haben.

Defensiv Fokus – Low Post
Die Mannschaft erhöht ihre Verteidigung gegen Würfe aus dem Low-Post-Bereich.

Wir freuen uns auf euer Feedback zu den oben beschriebenen Aktualisierungen.
Bitte stelle sicher, dass:
1. du einen Link zu dem Spiel lieferst
2. das Spiel mit der neuesten Version simuliert wurde (2022-05-26-01 oder neuer). Die Version der Spiel-Engine findest du auf der Spiel-Seite.
3. du schreibst, was genau falsch ist und wie es deiner Meinung nach sein sollte
4. du einige Ereignisse aus der Chronologie, die das Problem veranschaulichen, hinzufügst.


New article: "New Match Engine and How It Works"
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Gudrioji lape
In this match both teams used: "Use pressing before making tactical fouls"
That is why tactical fouls happens to slow.
-- 88 S 1 T.
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Don't know is it related with match engine update or not, but on S87 D63 I scouted player, paid 10 000 eur, haven't signed the player, but was appointed only with 1 draft point instead of 100 points. -- 88 S 1 T.
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Spiele
4Q 0:45 BP Player rushes to organize an attack: D. Vaidya
4Q 0:42 BP Bad pass: D. Vaidya ( → Q. Wan)
4Q 0:26 BP Due to good preparation of defending team's coaches attack wasn't finished with shot: Q. Wan
4Q 0:26 BP logotipas Shot clock expired: Q. Wan

This guy held the ball for 16s
-- 88 S 9 T.
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