Nuevo motor de juego y como funciona

                 

Nuevo Motor de Juego y como funciona


Para aquellos que no lo han leído (o simplemente han olvidado lo que se ha explicado hasta ahora) os animamos a que leáis este artículo primero: https://www.basketpulse.com/en/News/article/61b8928fae0a2/match-engine-update
Muchos de los comentarios que estamos recibiendo son sobre las situaciones de tiro y ya está explicado en él. Aseguraros que entendéis porqué en el nuevo MJ los equipos deberían dejar a sus jugadores hacer tiros en peores situaciones que en la versión anterior del MJ.
 
En este artículo nos centraremos en las nuevas tácticas, el flujo de ataque y los focos defensivos.
 
Flujo de Ataque
Una de las partes que ya casi hemos reescrito completamente es el flujo de ataque. En el nuevo MJ el flujo de ataque es más realista porque tiene todos los elementos (como saque de banda y presión a toda la pista).
 
La mayoría de ataques empiezan con un saque de banda, que puede llevar a una pérdida (a causa del IQ entrenadores / jugadores y otras habilidades, a veces simplemente de forma aleatoria).
 
Después de eso, el equipo tiene que mover la pelota hasta el campo de ataque en 8 segundos. En algunos casos, eso puede acarrear la posibilidad de hacer:
  • Ataque rápido (el ataque más corto. En muchos casos los atacantes están más cerca del aro que los defensores)
  • Transiciones (los atacantes intentan lanzar antes de que todos los defensores puedan alcanzar a sus posiciones defensivas correctas.
Con la intención de crear más dificultades en esta fase del ataque, el equipo defensor puede escoger usar defensa a toda la pista. De esta forma, aumenta las posibilidades de robar el balón o provocar una pérdida. Además, la presión a toda la pista suele incrementar el tiempo necesario para mover la pelota al campo de ataque, provocando que el atacante no tenga tiempo suficiente para usar las jugadas ensayadas. No obstante, la presión a toda la pista tiene sus propias desventajas también, que pueden hacer que el equipo atacante anote rápidamente con un buen pase.
Ataque y jugadas ensayadas
Cuando la pelota llega al campo ofensivo, se entrega al base (Point Guard PG) y este toma la decisión de que hacer a continuación.
Si hay tiempo suficiente, en la mayoría de casos el jugador organizara alguna de las jugadas ensayadas. El objetivo es crear oportunidad de lanzamiento para un jugador en concreto.
 
El jugador final de las jugadas ensayadas depende, básicamente, de:
  • La opción táctica de “Foco Ofensivo”
  • Las habilidades del jugador para esa posición de tiro
  • Los ajustes de tiro del jugador
La eficiencia de las jugadas ensayadas depende de muchos factores: las habilidades del jugador, las habilidades del entrenador, tácticas. Habitualmente, las jugadas ensayadas implican movimiento y pase a algunos jugadores. Así que para crear una buena situación de tiro todos los jugadores son importantes, no solamente el que tiene la pelota para el momento final.
 
Si la jugada ensayada no funciona y aún queda tiempo suficiente. El equipo puede continuar el ataque con un aclarado (aislamiento) o un bloqueo y continuación (pick&roll). Si no hay tiempo suficiente, el jugador con el balón tirará o buscará un pase al líder. 

Aislamiento (Aclarado o uno contra uno)
Inicialmente, en el MJ solo tendremos un tipo de aclarado: el que empieza desde la línea de tres. El jugador para el aclarado es escogido en función de:
  • La habilidad para botar
  • Habilidad de tirar de tres
  • Habilidad para tirar de media o corta distancia
Si el jugador le dejan tirar de tres puntos, no utilizará el aclarado ya que su defensor puede predecir fácilmente sus acciones.

Foco Defensivo/Ofensivo 
En el nuevo MJ hemos eliminado las antiguas opciones de “Ofensiva de equipo” y “Defensa de equipo”. En su lugar, se han implementado dos nuevas: el foco ofensivo y el foco defensivo.
En el baloncesto moderno, la zona defensiva nunca se usa durante un partido entero, así que en el nuevo MJ los equipos siempre utilizan la defensa hombre a hombre. En el futuro, tenemos previsto implementar algunas opciones defensivas adicionales que incluyen la zona defensiva, la defensa del pick&roll y muchas más. Pero como actualizar el MJ es muy lento, hemos decidido hacer estas actualizaciones en la próxima versión. 

Uno de los retos más grandes es calibrar como la táctica escogida afecta el resultado final de los partidos. Si la influencia de las tácticas es muy baja, no tiene sentido analizar al oponente y cambiar la táctica. Si la influencia es muy alta, los equipos activos cambiarían la táctica cada partido y los partidos se convertirían en un juego de azar (acierta la táctica y tendrás unas grandes posibilidades de ganar). Nuestro objetivo es quedarnos en algún sitio entre estos dos extremos. Si el equipo tienes buenos tiradores no tendría que dejar de usarlos para “engañar” al oponente.
Así que no esperéis que la táctica ideal os garantice la victoria. Debería incrementar las posibilidades de que eso suceda.

Foco Defensivo 
Cuando un equipo use un “foco defensivo”, sus jugadores tratarán de presionar a ese foco especialmente. Crear buenas situaciones de tiro para esos jugadores en el foco será más difícil. Pero, al mismo tiempo, otros jugadores tendrán más espacio e incrementaran sus posibilidades de tener mejores situaciones de tiro. 

Foco Defensivo – líder por habilidades 
El equipo incrementa su defensa en los dos mejores jugadores en la cancha basándose en la combinación de sus habilidades (habilidades que se usan para botar y tirar de todas las posiciones diferentes) 

Foco Defensivo – líder por puntos 
El equipo incrementa la defensa en los dos mejores jugadores contrario en la cancha que más hayan anotado

Foco Defensivo - tiradores 
El equipo incrementa la defensa sobre los tiradores. El efecto será más visible en el rango de tres puntos. Especialmente, en los dos mejores tiradores en la pista (por las habilidades requeridas para tirar). Sin embargo, los tiradores tienen más posibilidades de penetrar a canasta. 

Foco Defensivo – Creadores de juego 
El equipo incrementa la presión en el base contrario (PG) o cualquier otro jugador con el rol “Organizador”. 

Foco Defensivo – Poste bajo 
El equipo incrementa la defensa sobre el tiro en la zona del poste bajo. 

Tenemos muchas ganas de leer vuestros comentarios sobre las actualizaciones descritas más arriba. Por favor, aseguraros que:
1. Nos proporcionáis un enlace al partido.
2. El partido es simulado con la última versión del MJ (2022-05-26-01 o posterior). Puedes ver la versión del motor de juego en la página del partido.
3. Escribid exactamente que ha ido mal y como crees que debería simularse correctamente. 
4. Copiad algunos eventos de la cronología para demostrar cual es el problema que crees que existe.
 


-- 87 S 33 Dia
New article: "New Match Engine and How It Works"
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Gudrioji lape
In this match both teams used: "Use pressing before making tactical fouls"
That is why tactical fouls happens to slow.
-- 88 S 1 Dia
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Don't know is it related with match engine update or not, but on S87 D63 I scouted player, paid 10 000 eur, haven't signed the player, but was appointed only with 1 draft point instead of 100 points. -- 88 S 1 Dia
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Partidos
4Q 0:45 BP Player rushes to organize an attack: D. Vaidya
4Q 0:42 BP Bad pass: D. Vaidya ( → Q. Wan)
4Q 0:26 BP Due to good preparation of defending team's coaches attack wasn't finished with shot: Q. Wan
4Q 0:26 BP logotipas Shot clock expired: Q. Wan

This guy held the ball for 16s
-- 88 S 9 Dia
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