Az új meccsmotor és a működése

                                                               

Az új meccsmotor és a működése

Azoknak, akik nem olvasták volna (vagy csak elfelejtették, amit korábban elmagyaráztunk), javasoljuk, hogy először ezt a cikket olvassátok el:
https://www.basketpulse.com/en/News/article/61b8928fae0a2/match-engine-update
Sok visszajelzés érkezik hozzánk a dobási kísérletek változásával kapcsolatban, de ezt már elmagyaráztuk egyszer. Győződj meg róla, hogy érted, hogy az új meccsmotorban miért kell a csapatoknak hagyniuk a játékosokat rosszabb helyzetekből dobni, mint az előző meccsmotorban.

Ebben a cikkben inkább az új taktikákra, a támadásvezetésre és a védekezésre fogunk összpontosítani.


Támadásvezetés
Az egyik rész, amit szinte teljesen újraírtunk, a támadásvezetés. Az új meccsmotorban a támadásvezetés sokkal reálisabb, mivel minden elemet tartalmaz (például a bedobás, az egészpályás letámadás).

A legtöbb támadás egy bedobással kezdődik, ami (az edzők/játékosok IQ-ja és egyéb képességei miatt, néha csak véletlenszerűen) leforduláshoz vezethet. 

Ezután a csapatnak 8 másodperc alatt kell átvinnie a labdát a támadótérfélre.
Bizonyos esetekben ez ahhoz vezethet, hogy lehetőség van:
  • gyors támadásra (a legrövidebb támadás. A legtöbb esetben a támadó játékosok közelebb vannak a kosárhoz, mint a védők)
  • korai támadásra (a támadó játékosok megpróbálnak lőni, mielőtt az összes védő visszaérne, hogy elfoglalják a megfelelő védekező pozíciójukat)

A támadás ezen szakaszának megnehezítése érdekében a védekező csapat választhatja az egészpályás letámadást. Így növelik az esélyt a labdaszerzésre vagy a labdavesztés kiprovokálására. 
Emellett az egészpályás letámadás általában megnöveli a labda elölrejátszásához szükséges időt, és így előfordulhat, hogy nem marad elég idő a beállított játékokra. 
Az egészpályás letámadásnak azonban megvannak a maga hátrányai is, amelyek egy jó passz után gyors pontokhoz vezethetnek. 

Támadások és a beállított játékok
Amikor a labda a támadótérfélen van, a labda általában az irányítóhoz (IR) kerül, aki eldönti, hogy mi a következő lépés.
Ha van elég ideje, a legtöbb esetben megszervezi a beállított játékok egyikét.
A cél vagy a "Beállított játék" az, hogy dobási lehetőséget teremtsen néhány konkrét játékosnak. 

A "Beállított játék" végső játékosa leginkább a következőktől függ:
  • a "tamádási fókusz" beállításai
  • a játékosok képességei az adott lövőhelyzetben
  • a játékosok lövési taktikai beállításai

A beállított játékok hatékonysága sok tényezőtől függ: a játékosok képességei, az edzők képességei, a taktika.
A beállított játék általában néhány játékos mozgását és passzát foglalja magába. A jó lövőhelyzet kialakításához tehát minden játékos fontos, nem csak az, aki az utolsó pillanatban megkapja a labdát.

Ha a beállított játék nem működött, és még elég idő van hátra, a csapat folytathatja a támadást izolációval vagy elzárás-leválással.
Ha nincs elég idő, a labdával rendelkező játékos lő, vagy átadja a labdát a támadás vezetőjének.

Izoláció (1 az 1-ben)
Kezdetben a meccsmotorban csak egy izolációs típusunk lesz: amikor hárompontos vonalról indul.
A játékos az izolációhoz a következők alapján kerül kiválasztásra:
  • Vezetői képessége
  • Hárompontos dobás
  • Dobás közelről vagy középtávolról
Ha egy játékos csak hárompontos távolságból dobhat, akkor nem használják fel izolációra, mivel a védője könnyen meg tudja jósolni az akcióit.

Védekező/Támadó fókusz
Az új meccsmotorban eltávolítottuk a "csapat támadás" és "csapat védekezés" régi beállításait. Helyette újakat vezettünk be - "támadó fókusz" és "védekező fókusz".

A modern kosárlabdában a zónavédekezést soha nem használják az egész meccsen, így az új meccsmotorban a csapatok mindig emberhátrányos védekezést alkalmaznak. 
A jövőben tervezünk néhány további védekezési beállítás bevezetését, amelyek magukban foglalják a zónavédekezést, az elzárás-leválás védekezését és így tovább. De mivel a meccsmotor frissítése nagyon lassan halad, úgy döntöttünk, hogy ezt a következő verzióban tesszük meg. 

Az egyik legnagyobb kihívás annak kalibrálása, hogy a választott taktika mennyire befolyásolja a mérkőzések végeredményét. 
Ha a taktika hatása túl alacsony - nincs értelme az ellenfelet elemezni és taktikát váltani.
Ha a befolyás túl nagy - az aktív csapatok minden nap taktikát fognak váltani, és a játék tiszta szerencsejátékká válik (találd ki a megfelelő taktikát, és nagy esélyed lesz a győzelemre).
A mi célunk az, hogy valahol a kettő között legyen ez az egész. Ha egy csapatnak nagyszerű mesterlövészei vannak, nem szabad abbahagynod a használatukat csak azért, hogy "becsapd" az ellenfeled. 

Tehát nem szabad arra számítani, hogy az ideális taktika garantálja a győzelmet. Azonban növelnie kell az esélyeket rá.

Védekező fókusz
Ha egy csapat a védekezésre összpontosító taktikai beállítást alkalmaz, a játékosaid megpróbálnak nagyobb nyomást gyakorolni ezekre a játékosokra. Ezeknek a játékosoknak nehezebb lesz jó lövőhelyzeteket kialakítani. Ugyanakkor a többi játékosnak több helyük lesz, így több esélyük lesz jobb helyzeteket kialakítani.

Védekező fókusz – legjobb játékosok
A csapat a pályán lévő két legjobb játékosával szembeni védekezését a képességeik kombinálásával növeli (a különböző pozíciókból történő vezetés és dobás során használt képességek). 

Védekező fókusz – legtöbb pontú játékosok
A csapat növeli a meccsen addig elért két legtöbb pontú játékos védelmét.

Védekező fókusz – lövők
A csapat növeli a lövők védelmét. A hatás leginkább a hárompontosoknál látható. Különösen a pályán lévő két legjobb dobó ellen (a dobáshoz szükséges képességek alapján). A dobóknak azonban több esélyük van a kosár felé való betörésre. 

Védekező fókusz – játékmesterek
A csapat növeli a nyomást az ellenfél irányítójára vagy más, "játékmester" szerepet betöltő játékosaira. 

Védekező fókusz – alsó centerterület
A csapat növeli a védekezését az alsó centerterületen történő lövésekkel szemben.

Várjuk visszajelzéseiteket a fent leírt frissítésekkel kapcsolatban.
Győződj meg róla, hogy:
1. Csatoltál a meccsről linket
2. A mérkőzést a legfrissebb verzióval (2022-05-26-01 vagy újabbal) szimulálták. A meccsmotor verzióját a mérkőzés oldalán találod.
3. Írdd le, hogy pontosan mi a baj, és hogyan kellene lennie
4. Másolj ki néhány eseményt a kronológiából, amelyek szemléltetik a problémát


-- 87 Sz 33 n.
New article: "New Match Engine and How It Works"
-- (Fordítás) (Fordítás EN)
+13
Elrejtett válaszok megtekintése: 17
Gudrioji lape
In this match both teams used: "Use pressing before making tactical fouls"
That is why tactical fouls happens to slow.
-- 88 Sz 1 n.
-- (Fordítás) (Fordítás EN)
+0
Don't know is it related with match engine update or not, but on S87 D63 I scouted player, paid 10 000 eur, haven't signed the player, but was appointed only with 1 draft point instead of 100 points. -- 88 Sz 1 n.
-- (Fordítás) (Fordítás EN)
+0
Mérkőzések
4Q 0:45 BP Player rushes to organize an attack: D. Vaidya
4Q 0:42 BP Bad pass: D. Vaidya ( → Q. Wan)
4Q 0:26 BP Due to good preparation of defending team's coaches attack wasn't finished with shot: Q. Wan
4Q 0:26 BP logotipas Shot clock expired: Q. Wan

This guy held the ball for 16s
-- 88 Sz 9 n.
-- (Fordítás) (Fordítás EN)
+0