Apklausa dėl rungtynių varikliuko ateities

                                              

Norėtume pasitarti su bendruomene dėl žaidimo ateities.

Vienas iš mūsų tikslų – kad visi įgūdžiai ir taktikos būtų naudingos. Neturėtume turėti vieno „geriausio būdo“ treniruoti žaidėjus ar tam tikros taktikos, kuri būtų geresnė už kitas.

Jei pastebite, kad kurio nors įgūdžio ar taktikos įtaka yra per maža arba per didelė, praneškite mums apie problemą, vietoj ilgalaikio komandos planavimo be tam tikrų įgūdžių.

 

Norėtume pasidalinti pagrindiniais atnaujinimais, kuriuos norėtume turėti ilgalaikėje ateityje:

1. Peržiūrėti PIQ įtaką.

  • Žaidėjai su blogu OIQ turėtų turėti mažiau galimybių būti „tinkamu momentu tinkamoje vietoje“, todėl jie turėtų mažiau galimybių atsidurti geroje metimo situacijoje po perdavimo.

  • Įkirtimai. Žaidėjai, neturintys kamuolio, bet turintys gerą PIQ, stengtųsi atsidengti ir kirsti link krepšio ir tokiu būdu „būti tinkamu laiku tinkamoje pozicijoje“.

2. Peržiūrėti driblingo įtaką.
  • Žaidėjai be gero driblingo įgūdžio galėtų būtų dengiami iš arčiau.

  • Sukurti žaidėjų po krepšiu izoliavimą, kurie driblingo pagalba susikurtų metimo galimybes.

3. Didesni šansai apsiginti gynėjams prieš vienpusius žaidėjus. Keli pavyzdžiai:

  • Jei žaidėjas gali mesti tik tritaškius – jį galima dengti iš arčiau;

  • Jei žaidėjas nemoka driblinguoti/perduoti, jis gali būti spaudžiamas, kad priverstinai perduotų kamuolį;

  • Jei žaidėjas negali pataikyti nuo tritaškio linijos, jis gali būti ginamas iš tolimesnio nuotolio, užkertant kelią prasiveržimams;

  • Jeigu žaidėjas visai nemeta – jo gynėjas gali padėti kitiems ir sukurti geras metimo situacijas taptų sunkiau.

4. Protingesnis gynėjų pasirinkimas:

  • Šiuo metu žaidėjai ginasi pagal poziciją aikštėje. Tai kartais veda į nelogiškas situacijas. Pavyzdžiui, kai C žaidžia SG pozicijoje, jį gins SG. Tokias situacijas turėtų būti įmanoma suvaldyti taktika.

  • Sukurti keitimąsi ginamaisiais ir grįžimą prie pradinio žaidėjo atakos metu (po užtvaros/dvigubinimo ar agresyvaus prasiveržimo).

5. Perrašyti 2 prieš 2 situacijų veikimą:

  • 2 prieš 2 situacijose gynėjai nuspręs, kaip gintis, atsižvelgdami į varžovų įgūdžius ir taktiką;

  • Sukurti atskirą įvykį Pick'n'pop situacijoms.

6. Nauja puolimo taktika – „mismatch“. Pasirinkus šį nustatymą, komanda bandytų sukurti (arba panaudoti esamas) mismatch situacijas panaudojant ūgio pranašumą.
 

7. Zoninė gynyba (ne viso mačo metu, o atkarpomis, kai komanda turi problemų gindamasi po krepšiu).
 

8. Taktikos puslapis, kuriame galima nustatyti strategiją kiekvienam priešininko žaidėjui, pavyzdžiui, nustatyti, kad geriausias gynėjas gintųsi prieš varžovų komandos lyderį dviguba gynyba.
 

9. Komandos susižaidimas – kuo ilgiau žaidėjai žaidžia kartu, tuo geriau vienas kitą supranta ir moka paslėpti komandos draugų silpnybes.
 

10. Specialūs trenerių ir žaidėjų įgūdžiai, kurie kartais gali sukurti pranašumų (arba trūkumų) aikštėje. Pavyzdžiui, jei žaidėjas turi specialų įgūdį „Universalus žaidėjas“, jo pasirodymas būtų maksimaliai efektyvus visose pozicijose. Tai leistų tokiems žaidėjams kaip Jokič ar Magic Johnson būti naudingiems žaidime, nepaisant jų ūgio.
 

11. Peržiūrėti kiekvieno trenerių įgūdžio įtaką. Kiekvieno įgūdžio poveikis turi būti aiškus ir matomas rungtynių įvykiuose.
 

12, Automatiškai pateikti komandų vadovams pasiūlymą po kiekvienų rungtynių – kas nutiko ir kaip patobulinti.

  • Gana dažnai matome, kad vartotojai daro tas pačias klaidas (taktikose arba treniruodami žaidėjus);
  • Vartotojams būtų pateikiama informacija apie kiekvienas rungtynes (gali būti Premium funkcija) ir patartų, kaip tobulėti.

 

Žaidėjams treniruoti reikia kelių sezonų, todėl norėtume pateikti bendruomenei gaires, ko tikėtis ateityje.

Norėtume, kad dalyvautumėte priimant sprendimus dėl kito didelio atnaujinimo ir balsuotumėte už tai, kas, jūsų manymu, yra svarbiausia. Prašome užpildyti naują apklausą apie rungtynių varikliuko atnaujinimus. Jei manote, kad kažko trūksta, rašykite savo pasiūlymus apklausoje.

 

Atsižvelgdami į apklausos rezultatus, pasirinksime kitą didelį atnaujinimą. Prašome balsuoti atsakingai!



-- 91 sez. 45 d.
Survey about the future of match engine
-- (Versti) (Versti EN)
+4
Rodyti paslėptus atsakymus: 29
I think the advantage of tall players is a feature of the game and should be preserved. The probability of tall players appearing in the game is very small, so it is reasonable to have some advantages. It increases the differentiation of players so that everyone is not the same -- 91 sez. 51 d.
-- (Versti) (Versti EN)
+2
В перспективе очень хорошо все описано. Спасибо!) -- 91 sez. 52 d.
-- (Versti) (Versti EN)
+1
Skamba gražiai, bet iš principo čia vos ne vėl mnaujas ME gaunasi :) vėl iš naujo ir kitaip ruošt žaidėjus. Gerai kad kaip nujausdamas jaunimėliui dribling skilus kilstelėjau visiem :) -- 91 sez. 52 d.
-- (Versti) (Versti EN)
+0