我們希望向社群收集一些對遊戲的未來走向的意見。
我們的目標之一是所有的技能和戰術都有用,不應該只有單一的"最佳方式"訓練球員或某種戰術優於其他戰術。
如果你注意到某個技巧或戰術的影響特別小或特別大,請通知我們這個問題,而不是在沒有訓練某些技能的情況下規劃一個長期的球隊。
以下是我們計劃在長期的未來進行的一些重大更新:
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檢視OIQ(進攻智商)的影響。
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低OIQ的球員應該更少出現"在正確時機和正確位置",所以他們在接到傳球後獲得良好投籃機會的機會會更少。
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進行"卡位"。沒有持球但高OIQ的球員會打得更開放,並且會在正確的時機向籃框移動到正確的位置。
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檢視"運球"的影響
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沒有運球技能的球員會被更貼身防守。
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內線單打進攻時,運球技能可以幫助球員創造投籃機會。
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防守球員對抗單邊技能球員的優勢更大,例如:
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如果球員只能投三分球,他會被貼身防守。
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如果球員不能運球/傳球,他會被壓迫防守而發生失誤。
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如果球員不能投三分球,那可以在更遠距離防守預防他切入。
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如果球員完全不能投籃,他的防守者可以去協防其他人,所以將會更難創造良好投籃機會。
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更聰明的防守者選擇
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目前球員的防守是根據球場上的位置,這有時會導致不合邏輯的情況出現,例如:當C在SG位置時,他會被SG防守;這種狀況應該要可以用戰術來做控制。
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在進攻時進行轉換並回到主要防守者 (在 掩護/包夾 或 強行切入 之後).
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重寫 擋切(pink&roll) 情況:
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在擋切情況下,防守者將根據進攻球員的技能組合和戰術來決定如何防守。
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創造不同的 擋拆(pick&pop) 事件
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新的"戰術配合" - "防守錯位"。"戰術配合"的類型之一,球隊會嘗試創造(或正在使用)錯位機會。
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區域防守 (不是整場比賽,而是球隊在近距離出現問題的時候)。
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戰術頁面將可以為每個對手球員設定策略,例如設定你最好的防守球員包夾防守對方的領導者。
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球隊默契 - 球員一起打球越久,他們會更互相了解,知道如何去掩護隊友的弱點。
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教練和球員的特殊技能有時可以在球場上創造優勢(劣勢)。例如:如果球員有"全能球員"的特殊技能,他在不同位置時就不會有劣勢。這將使像Jokič或Magic Johnson這樣的球員在比賽中發揮作用,儘管他們的身高不適合每個位置。
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檢視每一項教練技能的影響,每項技能的影響應該要更清晰,並且在比賽事件中呈現。
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自動為玩家提供有關每場比賽的建議 - 哪裡出了問題以及如何改進。
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我們經常看到玩家犯同樣的錯誤(戰術或名單)
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遊戲將為玩家提供有關每場比賽的回饋(可能是套餐功能)並建議如何改進。
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由於訓練球員需要好幾個賽季,我們希望為社群提供未來的方向。
我們希望您參與下一次重大更新的決策,並投票選出您認為最重要的部份。請填寫有關比賽引擎更新的新問卷調查。如果您認為有什麼不足,請在調查中寫下您的建議。
我們將根據調查結果選擇下一次將要進行的重大更新,敬請負責任的投下您神聖的一票!