關於未來的比賽引擎問卷調查

                                              

我們希望向社群收集一些對遊戲的未來走向的意見。

我們的目標之一是所有的技能和戰術都有用,不應該只有單一的"最佳方式"訓練球員或某種戰術優於其他戰術

如果你注意到某個技巧或戰術的影響特別小或特別大,請通知我們這個問題,而不是在沒有訓練某些技能的情況下規劃一個長期的球隊。

 

以下是我們計劃在長期的未來進行的一些重大更新

  1. 檢視OIQ(進攻智商)的影響。 

    • 低OIQ的球員應該更少出現"在正確時機和正確位置",所以他們在接到傳球後獲得良好投籃機會的機會會更少。

    • 進行"卡位"。沒有持球但高OIQ的球員會打得更開放,並且會在正確的時機向籃框移動到正確的位置。
       

  2. 檢視"運球"的影響 

    • 沒有運球技能的球員會被更貼身防守。

    • 內線單打進攻時,運球技能可以幫助球員創造投籃機會。
       

  3. 防守球員對抗單邊技能球員的優勢更大,例如:

    • 如果球員只能投三分球,他會被貼身防守。

    • 如果球員不能運球/傳球,他會被壓迫防守而發生失誤。

    • 如果球員不能投三分球,那可以在更遠距離防守預防他切入。

    • 如果球員完全不能投籃,他的防守者可以去協防其他人,所以將會更難創造良好投籃機會。
       

  4. 更聰明的防守者選擇 

    • 目前球員的防守是根據球場上的位置,這有時會導致不合邏輯的情況出現,例如:當C在SG位置時,他會被SG防守;這種狀況應該要可以用戰術來做控制。

    • 在進攻時進行轉換並回到主要防守者 (在 掩護/包夾 或 強行切入 之後). 
       

  5. 重寫 擋切(pink&roll) 情況:

    • 在擋切情況下,防守者將根據進攻球員的技能組合和戰術來決定如何防守。

    • 創造不同的 擋拆(pick&pop) 事件
       

  6. 新的"戰術配合" - "防守錯位"。"戰術配合"的類型之一,球隊會嘗試創造(或正在使用)錯位機會。

  7. 區域防守 (不是整場比賽,而是球隊在近距離出現問題的時候)。

  8. 戰術頁面將可以為每個對手球員設定策略,例如設定你最好的防守球員包夾防守對方的領導者。

  9. 球隊默契 - 球員一起打球越久,他們會更互相了解,知道如何去掩護隊友的弱點。

  10. 教練和球員的特殊技能有時可以在球場上創造優勢(劣勢)。例如:如果球員有"全能球員"的特殊技能,他在不同位置時就不會有劣勢。這將使像Jokič或Magic Johnson這樣的球員在比賽中發揮作用,儘管他們的身高不適合每個位置。

  11. 檢視每一項教練技能的影響,每項技能的影響應該要更清晰,並且在比賽事件中呈現。

  12. 自動為玩家提供有關每場比賽的建議 - 哪裡出了問題以及如何改進。

    • 我們經常看到玩家犯同樣的錯誤(戰術或名單)

    • 遊戲將為玩家提供有關每場比賽的回饋(可能是套餐功能)並建議如何改進。
       

由於訓練球員需要好幾個賽季,我們希望為社群提供未來的方向。
 

我們希望您參與下一次重大更新的決策,並投票選出您認為最重要的部份。請填寫有關比賽引擎更新的新問卷調查。如果您認為有什麼不足,請在調查中寫下您的建議。

 

我們將根據調查結果選擇下一次將要進行的重大更新,敬請負責任的投下您神聖的一票!



-- 91 賽季 45 天
Survey about the future of match engine
-- (翻譯) (翻譯 EN)
+4
顯示隱藏回應: 29
I think the advantage of tall players is a feature of the game and should be preserved. The probability of tall players appearing in the game is very small, so it is reasonable to have some advantages. It increases the differentiation of players so that everyone is not the same -- 91 賽季 51 天
-- (翻譯) (翻譯 EN)
+2
В перспективе очень хорошо все описано. Спасибо!) -- 91 賽季 52 天
-- (翻譯) (翻譯 EN)
+1
Skamba gražiai, bet iš principo čia vos ne vėl mnaujas ME gaunasi :) vėl iš naujo ir kitaip ruošt žaidėjus. Gerai kad kaip nujausdamas jaunimėliui dribling skilus kilstelėjau visiem :) -- 91 賽季 52 天
-- (翻譯) (翻譯 EN)
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