Encuesta sobre el futuro del motor de juego

                                              

Nos gustaría consultar a la comunidad sobre el futuro del juego:

Uno de nuestros objetivos es hacer que todas las habilidades y tácticas útiles. No debería haber simplemente "la mejor forma" de entrenar a los jugadores o que algunas tácticas sean mejores que otras.

Si detectas que la influencia de alguna habilidad o táctica és demasiado pequeña o demasiado alta, por favor informanos sobre el asunto en lugar de planear tu equipo a largo plazo sin entrenar cierta habilidad.

 

A continuación, os dejamos las grandes actualizaciones que nos gustaría implementar en el futuro a largo plazo:

  1. Revisar la influencia de la OIQ. 

    • Los jugadores con una OIQ mala deberían tener menos oportunidades de "estar en el sitio oportuno en el momento oportuno", así que deberían tener menos opciones de estar en buena situación de tiro tras un pase. 

    • Implementación de los "Cortes". Los jugadores sin balón pero con buena OIQ deberían tratar de quedarse en buena situación de recibir un pase mientras van hacia el aro para "estar en el sitio oportuno en el momento oportuno".


  2. Revisar la influencia del “Dribbling”. 

    • Los jugadores sin Dribbling podrían ser defendidos desde menor distancia.

    • Implementar aclarados para jugadores de poste, donde podrían ayudarse del bote para crearse oportunidades de tiro.
       

  3. Mayores bonus para defender jugadores con menos recursos. Algunos ejemplos:

    • Si un jugador solo puede tirar triples, se le puede defender desde cerca.

    • Si un jugador no puede botar o pasar, se le puede presionar para forzar una pérdida.

    • Si un jugador no puede tirar desde la línea de tres, se le puede defender desde más lejos para evitar situaciones de penetración.

    • Si un jugador no tiene ninguna buena habilidad de tiro, su defensor puede ayudar a sus compañeros. Así que crear buenas situaciones de tiro será más difícil.
       

  4. Selección de defensor más inteligente: 

    • Actualmente, los jugadores defienden a su par de la misma posición en la pista. Esto a veces lleva a situaciones ilógicas. Por ejemplo, cuando un P juega en la posición de SG, será defendido por el SG rival. Debería ser posible controlar estas situaciones en las tácticas.

    • Implementar cambios y recuperaciones del defensor principal durante un ataque (después de un bloqueo, 2 contra 1 o penetración agresiva)
       

  5. Reescribir la situaciones de bloqueo y continuación:

    • En las situaciones de bloqueo y continuación, los defensores decidirán como defender basándose en las habilidades y las tácticas de los atacantes.

    • Crear eventos separados para situaciones de bloqueo y abrirse (pick&pop).
       

  6. Nuevos tipos de "jugadas": cambio de defensor (mismatch). Tipo de foco en la que el equipo tratará de crear situaciones de cambio de defensor propícias (o usar los existentes).
     

  7. Zona defensiva (no para todo el partido, solo para algunos momentos en los que el equipo tiene problemas defendiendo la pintura)
     

  8. Página de tácticas en las que la estrategia se puede adaptar a cada jugador oponente. Por ejemplo, poner a tu mejor defensor sobre el líder rival con una defensa de dos contra uno.
     

  9. Química de equipo: cuanto más tiempo lleven jugando juntos los jugadores, mejor se entienden entre ellos y saben esconder las debilidades de sus compañeros.
     

  10. Habilidades especiales para entrenadores y jugadores que, a veces, pueden crear ventajas (o desventajas) en la pista. Por ejemplo: si un jugador tiene la habilidad especial "Multiposición", no tendrá  desventajas jugando fuera de posición. Eso permitiría a jugadores como Jokič o Magic Johnson ser útiles en el juego a pesar de su altura fuera de posición. 

  11. Revisar la influencia de cada habilidad del entrenador. El efecto de cada habilidad debería ser claro y visible en los partidos.

  12. Dar automáticamente a los usuarios una sugerencia sobre cada partido - lo que salió mal y cómo mejorar.

    • A menudo vemos que los usuarios cometen los mismos errores (tácticos o de alineación);

    • El juego daría feedback al usuario sobre cada partido (podría ser una característica premium) y aconsejaría cómo mejorar.


Se necesitan varias temporadas para formar a los jugadores y nos gustaría dar a la comunidad pautas sobre lo que puede esperar en el futuro. 

 


Nos gustaría que participaras en la toma de decisiones de la próxima gran actualización y que votaras por lo que consideras más importante. Por favor, rellena la nueva encuesta sobre las actualizaciones del motor de partidos. Si crees que falta algo, escribe tus sugerencias en la encuesta. 

 

En función de los resultados de la encuesta seleccionaremos la próxima gran actualización. Por favor, ¡vota con responsabilidad!



Survey about the future of match engine
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+4
Mostrar respuestas ocultas: 29
I think the advantage of tall players is a feature of the game and should be preserved. The probability of tall players appearing in the game is very small, so it is reasonable to have some advantages. It increases the differentiation of players so that everyone is not the same -- 91 S 51 Dia
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+2
В перспективе очень хорошо все описано. Спасибо!) -- 91 S 52 Dia
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+1
Skamba gražiai, bet iš principo čia vos ne vėl mnaujas ME gaunasi :) vėl iš naujo ir kitaip ruošt žaidėjus. Gerai kad kaip nujausdamas jaunimėliui dribling skilus kilstelėjau visiem :) -- 91 S 52 Dia
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