Ankieta na temat przyszłości silnika meczowego

                                              

Chcielibyśmy skonsultować się ze społecznością na temat przyszłości gry.
Jednym z naszych celów jest sprawienie, aby wszystkie umiejętności i taktyki były przydatne. Nie powinniśmy mieć jednej "najlepszej drogi" do szkolenia graczy lub kilku taktyk, które są lepsze od innych. 
Jeśli zauważysz, że wpływ jakiejś umiejętności lub taktyki jest zbyt mały lub zbyt duży, poinformuj nas o tym, zamiast planować długoterminowy zespół bez trenowania pewnych umiejętności.

Oto duże aktualizacje, które widzielibyśmy w długoterminowej perspektywie:

  1. Przegląd wpływów OIQ.

    • Gracze ze słabym OIQ powinni mieć mniej szans aby znaleźć się "w odpowiednim miejscy w odpowiednim czasie", a więc mają mniej szans na znalezienie się w dobrej sytuacji rzutowej po podaniu.

    • Wdrożenie tzw. „Cięcia”. Zawodnicy bez piłki, ale z dobrym OIQ staraliby się uwolnić i iść w stronę kosza, aby w ten sposób „być we właściwym czasie na właściwej pozycji”.

  2. Przeglądowy wpływ "Dryblingu".

    • Zawodnicy bez dobrego dryblingu mogli być pilnowani z bliższej odległości.

    • Wdrożenie izolacji dla graczy pod koszem, gdzie z pomocą dryblingu mogliby próbować tworzyć okazje rzutowe.

  3. Większy bonus dla obrońców przeciwko zawodnikom grającym indywidualnie. Kilka przykładów:

    • Jeśli zawodnik może rzucać tylko za trzy punkty - może być pilnowany z bliższej odległości;

    • Jeśli zawodnik nie potrafi dobrze dryblować/podawać, może być naciskany, by wymusić stratę;

    • Jeśli zawodnik nie może rzucać z linii za 3 pkt, można go pilnować z dalszego odległości, zapobiegając tym samym wjazdom pod kosz;

    • Jeśli zawodnik w ogóle nie rzuca - jego obrońca może pomóc innym. Tak więc tworzenie dobrych sytuacji rzutowych powinno stać się trudniejsze.

  4. Inteligentniejszy dobór obrońców:

    • Obecnie zawodnicy bronią według pozycji na boisku. To czasami prowadzi do nielogicznych sytuacji. Na przykład, gdy C gra na pozycji SG, będzie broniony przez SG. Powinno być możliwe kontrolowanie takich sytuacji poprzez taktykę.

    • Wdrożenie przełączania i wracania do głównego obrońcy podczas ataku (po podwójnej zasłonie lub agresywnym wjeździe pod kosz).

  5. Zredefiniowanie zagrania dwójkowego (pick and roll)

    • Podczas zagrania dwójkowego,  obrońcy będą decydować jak bronić w oparciu o umiejętności i taktykę zawodnika ofensywnego;

    • Stworzenie osobnego wydarzenia meczowego dla zagrania dwójkowego

  6. Nowy typ „zagrywek ” – „niedopasowanie”. Typ „zagrywki”, w których zespół próbowałby stworzyć (lub wykorzystać istniejące) sytuacje "niedopasowania" w meczu.

  7. Obrona strefowa (nie na cały mecz, ale na momenty, kiedy drużyna ma problemy w grze na bliskim dystansie).

  8. Strona taktyki, na której można ustawić strategię dla każdego z zawodników przeciwnika, np. ustawić najlepszego obrońcę na pilnowanie lidera drużyny przeciwnej z podwójną obroną.

  9. Zgranie zespołu - im dłużej zawodnicy grają razem, tym lepiej się rozumieją i wiedzą, jak ukryć słabości kolegów z drużyny.

  10. Specjalne umiejętności dla trenerów i zawodników, które czasami mogą być zaletami (wadami) na boisku. Na przykład, jeśli zawodnik ma specjalną umiejętność " zawodnik wszechstronny" nie będzie miał minusów grając poza swoją pozycją. To pozwoliło graczom takim jak Jokič czy Magic Johnson być skutecznymi grając nie na swojej pozycji pomimo ich wzrostu 

  11. Przegląd wpływu każdej umiejętności trenera. Efekt każdej umiejętności powinien być jasny i widoczny w wydarzeniach meczowych.

  12. Automatycznie porady dla użytkownika na temat każdego meczu - co poszło nie tak i jak to usprawnić. 

    • Dość często widzimy, że użytkownicy popełniają te same błędy (taktyczne lub w składzie);

    • Gra dawałaby informację zwrotną dla użytkownika o każdym meczu (może być funkcja premium) i doradzała jak ją usprawnić.

 

Potrzeba kilku sezonów, aby wyszkolić zawodników i chcielibyśmy dać społeczności wskazówki, czego można się spodziewać w przyszłości.

 

Chcielibyśmy, abyście włączyli się w podejmowanie decyzji o kolejnej dużej aktualizacji i zagłosowali na to, co uważacie za najważniejsze. Prosimy o wypełnienie nowej ankiety dotyczącej aktualizacji silnika meczowego. Jeśli uważasz, że czegoś brakuje, napisz swoje sugestie w ankiecie.

 

Biorąc pod uwagę wyniki ankiety wybierzemy kolejną dużą aktualizację. Prosimy o odpowiedzialne głosowanie!



Survey about the future of match engine
-- (Przetłumacz) (Przetłumacz EN)
+4
Pokaż ukryte odpowiedzi: 29
I think the advantage of tall players is a feature of the game and should be preserved. The probability of tall players appearing in the game is very small, so it is reasonable to have some advantages. It increases the differentiation of players so that everyone is not the same -- 91 S 51 d.
-- (Przetłumacz) (Przetłumacz EN)
+2
В перспективе очень хорошо все описано. Спасибо!) -- 91 S 52 d.
-- (Przetłumacz) (Przetłumacz EN)
+1
Skamba gražiai, bet iš principo čia vos ne vėl mnaujas ME gaunasi :) vėl iš naujo ir kitaip ruošt žaidėjus. Gerai kad kaip nujausdamas jaunimėliui dribling skilus kilstelėjau visiem :) -- 91 S 52 d.
-- (Przetłumacz) (Przetłumacz EN)
+0