Umfrage über die zukünftige Entwicklung der Spiel Engine

                                              

Wir möchten die Community über die zukünftige Entwicklung des Spiels befragen.

Eines unserer Ziele ist es, alle Fähigkeiten und Taktiken nützlich zu machen. Es sollte nicht einen einzigen "besten Weg" geben, um Spieler zu trainieren, oder einige Taktiken, die besser sind als die anderen.

Wenn ihr feststellt, dass der Einfluss einer Fertigkeit oder Taktik zu gering oder zu hoch ist, informiert uns bitte über das Problem, anstatt ein Team langfristig ohne das Training bestimmter Fertigkeiten zu planen.

 

Dies sind die großen Updates, die wir uns für die langfristige Zukunft wünschen:

  1. Überprüfung des Einflusses von "Offensiv IQ" (OIQ)

    • Spieler mit einem schlechten OIQ sollten weniger Chancen haben, "im richtigen Moment am richtigen Ort" zu sein, so dass sie weniger Chancen haben, nach einem Pass in eine gute Wurfposition zu kommen. 

    • Einführung von "Cuts". Spieler ohne Ball, aber mit guter OIQ würden versuchen, sich zu freizuspielen und zum Korb zu gehen, um auf diese Weise "zur richtigen Zeit in der richtigen Position zu sein".


  2. Überprüfung des Einflusses von "Dribbling"

    • Spieler, die nicht dribbeln können, können mit größerem Abstand verteidigt werden.

    • Einführung der Isolation für Postspieler, die mit Hilfe von Dribbling versuchen können, Wurfmöglichkeiten zu kreieren.
       

  3. größere Vorteile für Verteidiger gegen einseitige Spieler. Ein paar Beispiele:

    • wenn ein Spieler nur Drei-Punkt-Würfe werfen kann, kann er enger verteidigt werden

    • wenn ein Spieler nicht dribbeln/passen kann, könnte er unter Druck gesetzt werden, um einen Turnover zu erzwingen

    • wenn ein Spieler nicht von der 3-Punkte-Linie werfen kann, kann er mit größerem Abstand verteidigt werden, um Drive-Situationen zu vermeiden

    • wenn ein Spieler gar nicht wirft, kann sein Verteidiger anderen helfen. Es dürfte also schwieriger werden, gute Wurfsituationen zu kreieren
       

  4. Klügere Auswahl der Verteidiger

    • Derzeit verteidigen die Spieler nach Positionen auf dem Spielfeld. Das führt manchmal zu unlogischen Situationen. Wenn zum Beispiel C auf der SG-Position spielt, wird er von SG verteidigt. Es sollte möglich sein, solche Situationen durch Taktik zu kontrollieren.

    • Einführung von Switching und Backswitching auf den Hauptverteidiger während des Angriffs (nach einem Screen/Double oder aggressivem Drive)
       

  5. Umschreibung der Pick&Roll-Situationen

    • In Pick & Roll-Situationen entscheiden die Verteidiger auf der Grundlage der Fähigkeiten und der Taktik des Offensivspielers, wie sie verteidigen

    • Erstellung separater Ereignisse für Pick&Pop-Situationen
       

  6. Neue Art von "Spielzügen" - "Mismatch". Art von "Spielzügen", bei denen die Mannschaft versucht, Miss-Match-Situationen zu erzeugen (oder die vorhandenen zu nutzen)
     

  7. Zonenverteidigung (nicht für das gesamte Spiel, sondern für die Momente, in denen die Mannschaft Probleme unter dem Korb hat)
     

  8. Taktikseite, auf der für jeden gegnerischen Spieler eine Strategie festgelegt werden kann, z. B. dass der beste Verteidiger den gegnerischen Anführer mit einer Doppelverteidigung bewacht.
     

  9. Teamchemie - je länger die Spieler zusammen spielen, desto besser verstehen sie sich und wissen, wie sie die Schwächen ihrer Mitspieler verbergen können.
     

  10. Besondere Fähigkeiten für Trainer und Spieler, die manchmal Vorteile (Nachteile) auf dem Spielfeld schaffen können. Wenn ein Spieler zum Beispiel die besondere Fähigkeit "Allround-Spieler" besitzt, hat er keinen Nachteil, wenn er auf einer anderen Position spielt. Das würde es Spielern wie Jokič oder Magic Johnson ermöglichen, trotz für die Position unüblichen  Körpergröße im Spiel nützlich zu sein.
     

  11. Überprüfung des Einflusses der einzelnen Trainerfähigkeiten. Die Wirkung jeder Fertigkeit sollte im Spielgeschehen deutlich und sichtbar sein.
     

  12. Automatische Empfehlungen zu jedem Spiel - was falsch gelaufen ist und wie man es verbessern kann

    • oftmals stellen wir fest, dass die Nutzer die gleichen Fehler machen (taktisch oder im Kader)

    • Das Spiel würde dem Manager Feedback zu jedem Spiel (möglicherweise eine Premium-Funktion) und Tipps zur Verbesserung geben.

 

Es dauert mehrere Saisons, um die Spieler zu trainieren, und wir möchten der Community Leitlinien dafür geben, was sie in Zukunft erwarten kann.

 

Wir möchten, dass ihr euch an der Entscheidungsfindung für das nächste große Update beteiligt und darüber abstimmt, was eurer Meinung nach am wichtigsten ist. Bitte füllt die neue Umfrage über Spiel Engine Updates aus. Wenn du denkst, dass etwas fehlt, dann schreibe bitte deine Vorschläge in die Umfrage.
 

Anhand der Ergebnisse der Umfrage werden wir das nächste große Update auswählen. Bitte, antworte verantwortungsvoll!



Survey about the future of match engine
-- (Übersetze) (Übersetze EN)
+4
Weitere Antworten zeigen: 29
I think the advantage of tall players is a feature of the game and should be preserved. The probability of tall players appearing in the game is very small, so it is reasonable to have some advantages. It increases the differentiation of players so that everyone is not the same -- 91 S 51 T.
-- (Übersetze) (Übersetze EN)
+2
В перспективе очень хорошо все описано. Спасибо!) -- 91 S 52 T.
-- (Übersetze) (Übersetze EN)
+1
Skamba gražiai, bet iš principo čia vos ne vėl mnaujas ME gaunasi :) vėl iš naujo ir kitaip ruošt žaidėjus. Gerai kad kaip nujausdamas jaunimėliui dribling skilus kilstelėjau visiem :) -- 91 S 52 T.
-- (Übersetze) (Übersetze EN)
+0