Jakie zmiany w koncentracji w obronie?

Witam,

Udostępniliśmy prawdopodobnie ostatnią dużą aktualizację w tym sezonie.

Zaktualizowaliśmy wpływ koncentracji defensywnej oraz wyświetlanie wydarzeń w grze. Co się zmienia?

 

Efekt aktualizacji


BasketPulse deflectionsZwiększone znaczenie taktyki defensywnej
W odpowiedzi na opinie społeczności, zwiększyliśmy nieco wpływ koncentracji defensywnej na celność przeciwnika.
W zależności od wybranej koncentracji w obronie, będzie większa szansa na zmuszenie przeciwników do oddania rzutu ze złej sytuacji, ale zmniejszą się szanse na obronę w innych strefach.

Np. przy skupieniu na obronie przeciwko strzelcom, przeciwnicy częściej będą oddawać rzuty za 3-pkt ze złych sytuacji, ale łatwiej znajdą luki pod koszem.


Basketpulse stealsProstsze sposoby kontrolowania problemów z faulami
Po aktualizacjach łatwiej będzie kontrolować ilość fauli zawodników - zawodnicy z luźnym ustawieniem w obronie będą rzadziej faulować.

Zmniejszyliśmy również szansę na faulowanie pod koszem, kładąc nacisk na ustawienie blisko kosza w obronie. Pozwoli to na skuteczniejszą kontrolę problemów z faulami zawodników grających blisko kosza.




 

Basketpulse stealsMniej szczęśliwych/nieszczęśliwych zdarzeń
Od teraz, szczęśliwe trafienia będą wyświetlane w chronologii gry tylko wtedy, gdy współczynnik umiejętności strzelca i jakość rzutu są ujemne (i odwrotnie dla pechowych rzutów).

Np. jeśli zmęczony zawodnik trafia za trzy punkty z przyklejonym do siebie obrońcą, to ma szczęście. Jeśli ten sam zawodnik nie jest zmęczony i trafi rzut za 3 punkty - nie będzie to uznane za szczęśliwe zdarzenie.

Również zdarzenia losowe nie będą już miały wpływu na celność decydujących rzutów w końcówce meczu.

 

Basketpulse steals

Dokładniejsze wykonywanie rzutów osobistych.
Umiejętność rzut ze średniego dystansu, przez graczy powoli rośnie (średnia 5.8), a średnia celność rzutów osobistych w poprzedniej wersji silnika wynosiła 64.5%.

Nadal jest potencjał do trenowania tej umiejętności, ale taka celność jest znacznie za celnością 78% w Eurolidze. W efekcie podnieśliśmy bazową celność rzutów osobistych i w testowej wersji silnika celność zawodników z obecnymi umiejętnościami osiągnęła 68,9%.


WAŻNE. Chcemy, aby zespoły przyzwyczaiły się do zmian dotyczących długotrwałego zmęczenia, co za tym idzie efekt długotrwałego zmęczenia nie ulegnie zmianie w nadchodzącym sezonie.

 

ZMIANY W GRZE

-Poprawka błędu: jeśli liczba zawodników w szkole koszykówki przekracza poziom szkoły (po transakcji lub drafcie) - poziom szkoły jest automatycznie podnoszony (o 07.00 w środy) i stosowana jest wyższa opłata. Jeśli drużyna przekroczy w ten sposób maksymalną dopuszczalną liczbę zawodników (30), na klub nakładana jest co tydzień kara w wysokości 10.000 Eu, aż liczba uczniów osiągnie 30 lub mniej;

-Poprawka błędu: nieprawidłowa przewaga własnego boiska w turniejach drużyn narodowych.

ZMIANY DOKONANE W SILNIKU TESTOWYM

-Nieco zmniejszone szanse na otrzymanie faulu podczas korzystania z obrony luźnej;
-Nieco zmniejszone szanse na otrzymanie faulu grając na blisko kosza, gdy używasz obrony skupionej na tym ustawieniu;
-Poprawka błędu: ofensywne zbiórki po zablokowanym strzale nie powinny resetować zegara strzału;
-Poprawka: wiele zdarzeń występujących w tej samej sekundzie po podaniu przychodzącym;
-Poprawka błędu: błędna statystyka " rzutów z bliskiej odległości" na stronie podsumowania meczu;
-Nieco zwiększony efekt skupienia obrony na unikaniu tworzenia dobrych sytuacji strzeleckich;
-Zmniejszona ilość fauli, tworzonych ze względu na arenę domową;
-Przyznanie negatywnego bonusu, gdy C gra jako PG (i odwrotnie);
-Większy negatywny efekt, gdy zawodnik gra na nieznanej pozycji (np. PG gra na SF/PF lub C);
-Szczęśliwe rzuty będą liczone tylko wtedy, gdy rzut ma negatywny współczynnik umiejętności i negatywną jakość rzutu (odwrotnie z pechowymi rzutami);
-Większa skuteczność pressingu na całym boisku;
-Brak szczęśliwych/nieszczęśliwych rzutów w ostatnim ataku;
-Naprawiono błąd, gdy zawodnik nie oddaje rzutu po wykonaniu pick and rolla, nawet gdy taktyka na to pozwala;
-Zwiększono nieco celność rzutów osobistych.

NADCHODZĄCE ZMIANY W SILNIKU TESTOWYM

-Przegląd wpływu aktualizacji;
-Drobne poprawki błędów.



What changes in defensive focus?
-- (Przetłumacz) (Przetłumacz EN)
+3
Pokaż ukryte odpowiedzi: 29
I don't have too much concern about unfamiliar position. Even in reality, the position is not highly related to what the players do. Like Curry as a PG still shoots like hell. Jokic as a C still has the most passes in Nuggests.

One of the biggest problem in BP is that position is highly related to what players do, and offense style does already nothing. Everytime a new joiner asked how to build Jokic in BP, I just told him hell no. Because C has only 10-15% ball possession while a PG always has 40%. Even without unfamiliar position penalty, your player with 12 offense skills still does minimum as a playmaker if he is not a PG
-- 91 S 37 d.
-- (Przetłumacz) (Przetłumacz EN)
+0
BP Jokic???
211 cms
12-8-13/12-12-10/11-11-8/6-12-13/12
-- 91 S 37 d.
-- (Przetłumacz) (Przetłumacz EN)
+2
I guess what fanling3 wants to say is that, even if you have a Jokic (211 cms // 12-8-13/12-12-10/11-11-8/6-12-13/12) in your team you will not be able to make him play like he does in reality.

But also Curry and Jokic seem like proper examples. They are very special and both are one in a million, maybe even unique forever.
-- 91 S 37 d.
-- (Przetłumacz) (Przetłumacz EN)
+1