Efekt aktualizacji
Zwiększone znaczenie taktyki defensywnej
W odpowiedzi na opinie społeczności, zwiększyliśmy nieco wpływ koncentracji defensywnej na celność przeciwnika.
W zależności od wybranej koncentracji w obronie, będzie większa szansa na zmuszenie przeciwników do oddania rzutu ze złej sytuacji, ale zmniejszą się szanse na obronę w innych strefach.
Np. przy skupieniu na obronie przeciwko strzelcom, przeciwnicy częściej będą oddawać rzuty za 3-pkt ze złych sytuacji, ale łatwiej znajdą luki pod koszem.
Prostsze sposoby kontrolowania problemów z faulami
Po aktualizacjach łatwiej będzie kontrolować ilość fauli zawodników - zawodnicy z luźnym ustawieniem w obronie będą rzadziej faulować.
Zmniejszyliśmy również szansę na faulowanie pod koszem, kładąc nacisk na ustawienie blisko kosza w obronie. Pozwoli to na skuteczniejszą kontrolę problemów z faulami zawodników grających blisko kosza.
Mniej szczęśliwych/nieszczęśliwych zdarzeń
Od teraz, szczęśliwe trafienia będą wyświetlane w chronologii gry tylko wtedy, gdy współczynnik umiejętności strzelca i jakość rzutu są ujemne (i odwrotnie dla pechowych rzutów).
Np. jeśli zmęczony zawodnik trafia za trzy punkty z przyklejonym do siebie obrońcą, to ma szczęście. Jeśli ten sam zawodnik nie jest zmęczony i trafi rzut za 3 punkty - nie będzie to uznane za szczęśliwe zdarzenie.
Również zdarzenia losowe nie będą już miały wpływu na celność decydujących rzutów w końcówce meczu.

Dokładniejsze wykonywanie rzutów osobistych.
Umiejętność rzut ze średniego dystansu, przez graczy powoli rośnie (średnia 5.8), a średnia celność rzutów osobistych w poprzedniej wersji silnika wynosiła 64.5%.
Nadal jest potencjał do trenowania tej umiejętności, ale taka celność jest znacznie za celnością 78% w Eurolidze. W efekcie podnieśliśmy bazową celność rzutów osobistych i w testowej wersji silnika celność zawodników z obecnymi umiejętnościami osiągnęła 68,9%.
WAŻNE. Chcemy, aby zespoły przyzwyczaiły się do zmian dotyczących długotrwałego zmęczenia, co za tym idzie efekt długotrwałego zmęczenia nie ulegnie zmianie w nadchodzącym sezonie.
|
ZMIANY W GRZE
-Poprawka błędu: jeśli liczba zawodników w szkole koszykówki przekracza poziom szkoły (po transakcji lub drafcie) - poziom szkoły jest automatycznie podnoszony (o 07.00 w środy) i stosowana jest wyższa opłata. Jeśli drużyna przekroczy w ten sposób maksymalną dopuszczalną liczbę zawodników (30), na klub nakładana jest co tydzień kara w wysokości 10.000 Eu, aż liczba uczniów osiągnie 30 lub mniej;
-Poprawka błędu: nieprawidłowa przewaga własnego boiska w turniejach drużyn narodowych.
ZMIANY DOKONANE W SILNIKU TESTOWYM
-Nieco zmniejszone szanse na otrzymanie faulu podczas korzystania z obrony luźnej;
-Nieco zmniejszone szanse na otrzymanie faulu grając na blisko kosza, gdy używasz obrony skupionej na tym ustawieniu;
-Poprawka błędu: ofensywne zbiórki po zablokowanym strzale nie powinny resetować zegara strzału;
-Poprawka: wiele zdarzeń występujących w tej samej sekundzie po podaniu przychodzącym;
-Poprawka błędu: błędna statystyka " rzutów z bliskiej odległości" na stronie podsumowania meczu;
-Nieco zwiększony efekt skupienia obrony na unikaniu tworzenia dobrych sytuacji strzeleckich;
-Zmniejszona ilość fauli, tworzonych ze względu na arenę domową;
-Przyznanie negatywnego bonusu, gdy C gra jako PG (i odwrotnie);
-Większy negatywny efekt, gdy zawodnik gra na nieznanej pozycji (np. PG gra na SF/PF lub C);
-Szczęśliwe rzuty będą liczone tylko wtedy, gdy rzut ma negatywny współczynnik umiejętności i negatywną jakość rzutu (odwrotnie z pechowymi rzutami);
-Większa skuteczność pressingu na całym boisku;
-Brak szczęśliwych/nieszczęśliwych rzutów w ostatnim ataku;
-Naprawiono błąd, gdy zawodnik nie oddaje rzutu po wykonaniu pick and rolla, nawet gdy taktyka na to pozwala;
-Zwiększono nieco celność rzutów osobistych.
NADCHODZĄCE ZMIANY W SILNIKU TESTOWYM
-Przegląd wpływu aktualizacji;
-Drobne poprawki błędów.
|
|
|