Was ändert sich bei der defensiven Ausrichtung?

Hallo,

Wir haben das wahrscheinlich letzte große Update dieser Saison veröffentlicht.

Wir haben die Auswirkungen des defensiven Fokus und die Anzeige von erfolgreichen Ereignissen im Spiel aktualisiert. Was ändert sich dadurch?

 

Auswirkung der Aktualisierungen


BasketPulse deflectionsZunehmende Bedeutung der Defensivtaktiken

Als Reaktion auf das Feedback der Community haben wir die Auswirkungen des Verteidigungsschwerpunkts auf die Treffsicherheit des Gegners leicht erhöht.
Je nach gewähltem Verteidigungsschwerpunkt erhöht sich die Chance, den Gegner dazu zu zwingen, aus einer schlechten Situation heraus zu werfen. Die Chancen, in anderen Bereichen erfolgreich zu verteidigen, sinken jedoch.

Wenn zum Beispiel der Schwerpunkt auf der Verteidigung gegen Schützen liegt, ist es wahrscheinlicher, dass die Gegner 3-Punkte-Würfe aus schlechten Situationen heraus machen, aber sie werden leichter Lücken unter dem Korb finden.



 

Basketpulse stealsEinfachere Möglichkeiten zur Vermeidung von Foulproblemen

Nach den Aktualisierungen wird es einfacher sein, die Anzahl der Fouls der Spieler zu kontrollieren - Spieler mit einer lockeren Verteidigungseinstellung werden seltener foulen.

Außerdem haben wir die Wahrscheinlichkeit von Fouls unter dem Korb verringert, indem wir die Low-Post-Verteidigung gestärkt haben. Das ermöglicht eine effektivere Foulsteuerung der Low-Post-Spieler.


 

Basketpulse stealsWeniger glückliche/unglückliche Ereignisse

Von nun an werden Glückstreffer nur noch dann in der Spielchronologie angezeigt, wenn sowohl die Skill Ratio als auch die Schussqualität des Schützen negativ sind (und umgekehrt für unglückliche Treffer).

Wenn zum Beispiel ein müder Nicht-Drei-Punkte-Schütze einen Dreier über einen an ihm klebenden Verteidiger hinweg trifft, hat er Glück. Wenn derselbe Schütze nicht müde ist und einen weit offenen Dreipunktwurf macht, wird dies nicht als Glücksfall gewertet.

Außerdem werden Zufallsereignisse die Genauigkeit der entscheidenden Würfe am Ende des Spiels nicht mehr beeinflussen.
 

Basketpulse steals

Präzisere Freiwürfe

Die Fähigkeit der Spieler, aus der Mitteldistanz zu werfen, nimmt langsam zu (Durchschnitt 5,8). Die durchschnittliche Trefferquote bei Freiwürfen lag in der vorherigen Version der Engine bei 64,5 %.

Es gibt immer noch Potenzial, die Fähigkeit weiter zu trainieren, aber unsereTrefferquote liegt deutlich unter den 78 % in der Euroleague. Infolgedessen haben wir die grundsätzliche Trefferquote bei Freiwürfen erhöht. In der Testversion der Engine erreichte die Trefferquote der Spieler mit den aktuellen Fähigkeiten dabei 68,9 %.


WICHTIG! Wir möchten, dass sich die Teams mit den Änderungen bei der Langzeitermüdung arrangieren. Die Wirkung der Langzeitermüdung wird sich in der kommenden Saison nicht ändern.

 

ÄNDERUNGEN IM SPIEL

-Bug fix: wenn die Anzahl der Spieler in der Basketballschule die Schulstufe übersteigt (nach Trade oder Drafts) - wird die Schulstufe automatisch erhöht (mittwochs um 07.00 Uhr) und eine höhere Gebühr erhoben. Überschreitet das Team auf diese Weise die maximal erlaubte Anzahl von Schülern (30), wird dem Verein jede Woche eine Strafe von 10.000 Eu auferlegt, bis die Anzahl der Schüler 30 oder weniger erreicht;

-Bug fix: nicht korrekter Heimvorteil bei Turnieren der Nationalmannschaften.

ÄNDERUNGEN IN DER TEST-ENGINE

-Wahrscheinlichkeit, ein Foul zu begehen, wenn man locker verteidigt, etwas verringert
-Wahrscheinlichkeit, im Low Post ein Foul zu begehen, wenn die Verteidigung auf den Low Post fokussiert ist, etwas verringert
-Bug fix: Offensivrebound nach einem geblockten Schuss sollte die Shot Clock nicht zurücksetzen
-Bug fix: Mehrere Ereignisse in der gleichen Sekunde nach einem Einwurf
-Bug fix: Falsche " Nahdistanzwurf"-Statistik in der Spielübersichtsseite
-leicht erhöhter Effekt des Verteidigungsfokus auf die Vermeidung von guten Wurfsituationen
-Verringerung der Anzahl an Fouls, die durch die Heimarena verursacht werden
-negativer Bonus, wenn C als PG spielt (und umgekehrt)
-erhöhter negativer Effekt, wenn ein Spieler auf einer ungewohnten Position spielt (z.B. PG spielt auf SF/PF oder C)
-Glückstreffer werden nur dann gezählt, wenn der Wurf eine negative Skill Ratio und eine negative Wurfqualität aufweist (umgekehrt bei unglücklichen Treffern)
-erhöhte Effektivität der Ganzfeldpresse
-keine Glückstreffer oder unglückliche Würfe im letzten Angriff
-Korrektur eines Fehlers, bei dem ein Spieler nach einem Pick-and-Roll nicht wirft, auch wenn die Taktik dies zulässt
-Trefferquote bei Freiwürfen wurde ein wenig erhöht

BEVORSTEHENDE ÄNDERUNGEN IN DER TEST-ENGINE

-Überprüfung der Auswirkungen der Updates
-kleinere Bug Fixes



What changes in defensive focus?
-- (Übersetze) (Übersetze EN)
+3
Weitere Antworten zeigen: 29
I don't have too much concern about unfamiliar position. Even in reality, the position is not highly related to what the players do. Like Curry as a PG still shoots like hell. Jokic as a C still has the most passes in Nuggests.

One of the biggest problem in BP is that position is highly related to what players do, and offense style does already nothing. Everytime a new joiner asked how to build Jokic in BP, I just told him hell no. Because C has only 10-15% ball possession while a PG always has 40%. Even without unfamiliar position penalty, your player with 12 offense skills still does minimum as a playmaker if he is not a PG
-- 91 S 37 T.
-- (Übersetze) (Übersetze EN)
+0
BP Jokic???
211 cms
12-8-13/12-12-10/11-11-8/6-12-13/12
-- 91 S 37 T.
-- (Übersetze) (Übersetze EN)
+2
I guess what fanling3 wants to say is that, even if you have a Jokic (211 cms // 12-8-13/12-12-10/11-11-8/6-12-13/12) in your team you will not be able to make him play like he does in reality.

But also Curry and Jokic seem like proper examples. They are very special and both are one in a million, maybe even unique forever.
-- 91 S 37 T.
-- (Übersetze) (Übersetze EN)
+1