¿Que ha cambiado en el foco defensivo?

Hola,

Acabamos de publicar la que será posiblemente la última gran actualización de esta temporada.

Hemos actualizado el impacto del foco defensivo y como se muestran los sucesos exitosos en el partido. ¿Qué ha cambiado?

 

Impacto de las Actualizaciones


BasketPulse deflectionsIncremento de la importancia de las tácticas defensivas

En respuesta a los comentarios de la comunidad, hemos incrementado ligeramente el impacto de los focos defensivos en el acierto del oponente.

Dependiendo del foco defensivo elegido, habrá mayores posibilidades de forzar al oponente a tirar desde una mala situación en el foco de la defensa, pero la capacidad de defender en otras áreas descenderá.

Por ejemplo, con énfasis en la defensa a los tiradores, será más probable que el oponente tire tirples en malas situaciones, pero encontrará huecos debajo del aro más fácilmente.

 

Basketpulse stealsHerramientas más sencillas para controlar los problemas de faltas

Después de las actualizaciones, será más fácil controlar la cantidad de faltas que los jugadores podrá cometer - los jugadores con ajuste defensivo flotar harán faltas en menos situaciones.

También hemos reducido las posibilidades de cometer faltas debajo del aro al enfatizar el foco ofensivo en el poste bajo. Esto permitirá un control más efectivo de los problemas de faltas en los jugadores de poste bajo.



 

Basketpulse stealsMenos eventos afortunados/desafortunados

Desde ahora, los tiros afortunados solo se mostraran en la cronología del juego cuando ambas, ratio de habilidad del tirador y ratio de calidad del tiro, sean negativas (y viceversa para tiros desafortunados)

Por ejemplo, si un jugador que no es triplista y está cansado mete un triple con el defensor encima de él, está de suerte. Si el mismo tirador no está cansado y tira un tiro abierto, ya no se considerará un evento afortunado.

Además, los eventos aleatorios ya no afectarán la precisión de tiros decisivos al final del partido.

 

Basketpulse steals

Tiros libres con más precisión

La habilidad de tiros de media distancia está aumentado poco a poco (media de 5.8) y el porcentaje medio de tiro en la versión anterior del motor de juego era del 64.5%.

Aún hay potencial para entrenar la habilidad, pero ese porcentaje está significativamente por detrás del 78% de acierto en la Euroliga. Como consecuencia, hemos incrementado la precisión base de los tiros libres y se ha conseguido un incremento de acierto en los tiros libres en el motor de pruebas, alcanzado el 68.9%.
 


IMPORTANTE.  Queremos que los equipos se sientan cómodos con los cambios en el cansancio a largo plazo (fatiga) y el efecto del cansancio a largo plazo no cambiará en la próxima temporada.

 

CAMBIOS EN EL JUEGO

-Arreglo de error: si el número de jugadores en la escuela de baloncesto excede el nivel de la escuela de baloncesto (tras un traspaso o el draft), el nivel de la escuela se incrementará automáticamente (los miércoles a las 07.00) y se aplicará un cargo más alto. Si el equipo excede el máximo de estudiantes permitidos (30) de este modo, se le aplicará una multa de 10.000 Eu al club hasta que el número de estudiantes se situe en 30 o menos.

-Arreglo de error: ventaja de campo incorrecta en los torneos de equipos nacionales.

CAMBIOS HECHOS EN EL MOTOR DE PRUEBAS

- Ligera reducción de las posibilidades de cometer una falta al flotar en defensa.
- Ligera reducción de las posibilidades de cometer una falta en el poste bajo cuando se usa el foco defensivo poste bajo.
- Arreglo de error: un rebote ofensivo tras un tapón no debería resetear el reloj de posesión.
- Arreglo de error: múltiples eventos ocurriendo en el mismo segundo tras un saque de banda o de fondo.
- Arreglo de error: estadística equivocada de "tiros debajo del aro" en la página de resumen de partido.
- Ligero incremento del efecto del foco defensivo al permitir crear buenas situaciones de tiro.
- Reducción de la cantidad de faltas, creadas a causa del pabellón local.
- Creación de bono negativo cuando un C juega de PG (y viceversa).
- Incremento del efecto negativo cuando un jugador está jugando en una posición que no le es familiar (por ejemplo, PG de SF/PF o C)
- Los tiros afortunados solo se tendrán en cuenta cuando el tiro tenga un ratio de habilidades negativo y una calidad de tiro negativa (viceversa con tiros desafortunados)
- Incremento del efecto de la presión a toda la pista.
- Ataque final sin tiros afortunados/desafortunados.
- Arreglo de error: un jugador no tira después de un bloqueo y continuación incluso cuando la táctica lo permite.
- El acierto en los tiros libres se ha incrementado un poco.


PRÓXIMOS CAMBIOS EN EL MOTOR DE PRUEBAS

- Revisar el impacto de las actualizaciones
- Arreglo de pequeños errores



-- 91 S 36 Dia
What changes in defensive focus?
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+3
Mostrar respuestas ocultas: 29
I don't have too much concern about unfamiliar position. Even in reality, the position is not highly related to what the players do. Like Curry as a PG still shoots like hell. Jokic as a C still has the most passes in Nuggests.

One of the biggest problem in BP is that position is highly related to what players do, and offense style does already nothing. Everytime a new joiner asked how to build Jokic in BP, I just told him hell no. Because C has only 10-15% ball possession while a PG always has 40%. Even without unfamiliar position penalty, your player with 12 offense skills still does minimum as a playmaker if he is not a PG
-- 91 S 37 Dia
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+0
BP Jokic???
211 cms
12-8-13/12-12-10/11-11-8/6-12-13/12
-- 91 S 37 Dia
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+2
I guess what fanling3 wants to say is that, even if you have a Jokic (211 cms // 12-8-13/12-12-10/11-11-8/6-12-13/12) in your team you will not be able to make him play like he does in reality.

But also Curry and Jokic seem like proper examples. They are very special and both are one in a million, maybe even unique forever.
-- 91 S 37 Dia
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