Mik változtak a védekezési fókuszban?

Sziasztok!

Valószínűleg az utolsó nagy frissítést adtuk ki ebben a szezonban.

Frissítettük a védekező fókusz hatását és a sikeres események megjelenítését a játékban. Mi is változott pontosan?

 

A frissítések hatása


BasketPulse deflectionsA védekező taktika megnövekedett jelentősége

A közösség visszajelzéseire reagálva kissé megnöveltük a védekező fókusz hatását az ellenfél pontosságára.

A választott védekező fókusztól függően nagyobb lesz az esélye annak, hogy az ellenfeleket rossz helyzetből dobásra kényszerítsük, de más területeken csökken a védekezés esélye.

Ha például a dobók elleni védekezésre helyezzük a hangsúlyt, az ellenfelek nagyobb valószínűséggel dobnak hárompontosokat rossz helyzetből, de könnyebben találnak rést a kosár alatt.

 

Basketpulse stealsKönnyebb eszközök a szabálytalanságok ellenőrzésére

A frissítések után könnyebb lesz ellenőrizni a játékosok szabálytalanságainak mennyiségét - a laza védekezési beállításokkal rendelkező játékosok ritkábban fognak szabálytalankodni.

A kosár alatti faultolás esélyét is csökkentettük az alacsony poszton történő védekezés hangsúlyozásával. Ez lehetővé teszi az alacsony poszton játszó játékosok faultproblémáinak hatékonyabb ellenőrzését.



 

Basketpulse stealsKevésbé szerencsés/szerencsétlen események

Mostantól a szerencsés dobások csak akkor jelennek meg a játék kronológiájában, ha a dobó ügyességi aránya és a lövés minősége egyaránt negatív (és fordítva a szerencsétlen lövések esetében).

Például, ha egy fáradt, nem hárompontos dobó a rátapadt védő felett dob egy hármast, akkor szerencsésnek számít. Ha ugyanez a dobó nem fáradt, és dob egy szélesre nyitott hárompontost - azt nem tekintik szerencsés eseménynek.

Továbbá a véletlen események többé nem befolyásolják a mérkőzés végén a döntő dobások pontosságát.

 

Basketpulse steals

Pontosabb büntetődobás

A játékosok középtávoli dobó képessége lassan növekszik (átlagosan 5,8), és a motor előző verziójában az átlagos büntetőpontosság 64,5% volt.

Van még potenciál a képesség edzésében, de ez a pontosság jelentősen elmarad az Euroligában elért 78%-os pontosságtól. Ennek eredményeképpen megemeltük a büntetődobások alappontosságát, és a motor tesztverziójában a jelenlegi képességekkel rendelkező játékosok pontossága elérte a 68,9%-ot.

FONTOS. Szeretnénk, ha a csapatok megbarátkoznának a hosszú távú fáradtsággal kapcsolatos változásokkal, és a hosszú távú fáradtság hatása nem fog változni a következő szezonban.

 

VÁLTOZTATÁSOK A JÁTÉKBAN

- Hibajavítás: ha a kosárlabda iskola játékosainak száma meghaladja az iskola szintjét (csere vagy draftolás után) - az iskola szintje automatikusan megemelkedik (szerdán 07.00-kor) és magasabb díjat kell fizetni érte. Ha a csapat ily módon túllépi a megengedett maximális létszámot (30 fő), akkor a klubot 10.000 Eu bírsággal sújtják minden héten, amíg a létszám el nem éri a 30 főt vagy kevesebbet;

- Hibajavítás: helytelen hazai pálya előnye a nemzeti csapatok tornáin.

VÁLTOZTATÁSOK A TESZT-MOTORBAN

- Egy kicsit csökkent az esélye, hogy szabálytalanságot kapj, ha laza védekezést használsz;
- Kicsit csökkent az esélye annak, hogy az alacsony poszton faultot kapj, amikor alacsony poszton fókuszált védekezést alkalmazol;
- Hibajavítás: a blokkolt dobás utáni támadólepattanó nem állíthatja vissza a dobóórát;
- Hibajavítás: több esemény is bekövetkezhet ugyanabban a másodpercben egy bedobás után;
- Hibajavítás: hibás "közeli dobások" statisztika a mérkőzés összefoglaló oldalán;
- Kicsit megnövelt védelmi fókuszhatás a jó dobóhelyzetek kialakulásának elkerülésére;
- Csökkentettük a hazai aréna miatt keletkezett szabálytalanságok számát;
- Negatív bónusz adása, ha a C IR-ként játszik (és fordítva);
- Növeltük a negatív hatást, ha a játékos ismeretlen pozícióban játszik (például az IR BED/ECS vagy C pozícióban játszik);
- A szerencsés dobások csak akkor számítanak, ha a dobás negatív képességarányt és negatív dobási minőséget mutat (fordítva a szerencsétlen dobásoknál);
- Az egészpályás letámadás fokozott hatékonysága;
- Nincs szerencsés/szerencsétlen dobás az utolsó támadásban;
- Kijavítottuk azt a hibát, amikor egy játékos nem dob egy elzárás után, még akkor sem, ha a taktika ezt lehetővé teszi;
- A büntetők pontosságát egy kicsit megnöveltük.


KÖZELGŐ VÁLTOZTATÁSOK A TESZT-MOTORBAN

- Változtatások átvizsgálása;
- Kisebb hibajavítások.



What changes in defensive focus?
-- (Fordítás) (Fordítás EN)
+3
Elrejtett válaszok megtekintése: 29
I don't have too much concern about unfamiliar position. Even in reality, the position is not highly related to what the players do. Like Curry as a PG still shoots like hell. Jokic as a C still has the most passes in Nuggests.

One of the biggest problem in BP is that position is highly related to what players do, and offense style does already nothing. Everytime a new joiner asked how to build Jokic in BP, I just told him hell no. Because C has only 10-15% ball possession while a PG always has 40%. Even without unfamiliar position penalty, your player with 12 offense skills still does minimum as a playmaker if he is not a PG
-- 91 Sz 37 n.
-- (Fordítás) (Fordítás EN)
+0
BP Jokic???
211 cms
12-8-13/12-12-10/11-11-8/6-12-13/12
-- 91 Sz 37 n.
-- (Fordítás) (Fordítás EN)
+2
I guess what fanling3 wants to say is that, even if you have a Jokic (211 cms // 12-8-13/12-12-10/11-11-8/6-12-13/12) in your team you will not be able to make him play like he does in reality.

But also Curry and Jokic seem like proper examples. They are very special and both are one in a million, maybe even unique forever.
-- 91 Sz 37 n.
-- (Fordítás) (Fordítás EN)
+1