Które ustawienia koncentracji w obronie są najskuteczniejsze?

Witam,

przyjrzeliśmy się statystykom najczęściej stosowanych taktyk defensywnych w grze i chciałbym się podzielić wynikami.

 

Koncentracja na obronie


BasketPulse deflectionsJakie ustawienie koncentracji w obronie jest używane najczęściej? 
Najczęściej drużyny decydują się na grę bez koncentrowania się na konkretnej sile przeciwników i wybierają ustawienie "Normalna". W ostatnim sezonie znacznie wzrosło użycie koncentracji w obronie na "Strzelcach"





Home advantage
 

Basketpulse stealsKtóre ustawienie jest najskuteczniejsze? 
Pomimo tego, że drużyny najczęściej korzystają z opcji "Normalna", taktyka ta jest dopiero czwartą najskuteczniejszą! Zespoły, które zdecydowały się położyć nacisk w obronie na "Strzelcy" wygrały większość spotkań - 54%.

Najnowsza wersja silnika zmniejszyła liczbę odbić przy podawaniu piłki na zawodników "Blisko kosza", co zmniejszyło skuteczność koncentracji w obronie na "Blisko kosza"

Tymczasem najrzadziej stosowana taktyka polegająca na skupieniu się na "Rozgrywających" przeciwnika, dała najgorszy wynik - tylko 36% zwycięstw.







Free throw accuracy

Basketpulse steals


Co zamierzamy zmienić?
Zwiększymy efektywność koncentracji w obronie przy wyborze ustawienie na "Rozgrywających" oraz "Lider wg umiejętności" 
 


 



Statystykami taktyki podzielimy się w kolejnym poście. Jakie inne statystyki chcielibyście zobaczyć w przyszłości?
 

Chcesz dowiedzieć się więcej?
W trakcie tej aktualizacji będziemy dzielić się różnymi statystykami na naszym profilu na Facebooku. Zapraszamy do śledzenia naszego konta, znajdziesz tam wszystkie najnowsze informacje o grze!

 

Naprawdę doceniamy pomoc społeczności w spopularyzowaniu gry. Będziemy bardzo wdzięczni za Wasze głosy na: newRPG,com!


What defensive focus works best?
-- (Przetłumacz) (Przetłumacz EN)
+4
Pokaż ukryte odpowiedzi: 36
siūlau panagrinėti statistiką kažkiek giliau ir tikslingiau bei atlikti balansavimus: 1) kiek vidutiniškai taškų skirtumo sudaro, jei ta pati komanda, bet trenerio įgūdžiai skiriasi per vieną ar kelis balus. Koks standartinis nuokrypis, 2) tas pats su arenos atmosfera, 3) taktika: kaip keičiasi rezultatas tarp tų pačių komandų, kai pvz puola per metikus, o ginasi a) prieš lyderį, b) prieš metikus, c) po krepšiu, d) normalus. Ir tas pats medis su kitom puolimo taktikom. 4) random - koks standartinis nuokrypis per varžybas. Tik kad šitą analizuoti reikia imti kelias komandas, kelis atvejus ir tą patį runninti daug kartų, tada bus aišku koks efektas gaunasi iš kiekvienos srities, kai visi kiti faktoriai nesikeičia. Pagal galima klausti feedback, kur bendruomenė norėtų daugiau balanso. -- 91 S 10 d.
-- (Przetłumacz) (Przetłumacz EN)
+12
Thanks for the analysis, but I just hope we can have a more stable game engine in the near future, I don't care if it emphasizes the offense or defense, shooters or low-post, and etc. It affects the way we read the tactics and train our player. It takes a long period to train a player in this game, and nobody wants to see his gem becomes jam after ten seasons of training. I understand Darius and his team want to update the engine every season in order to build a "perfect" engine, but there is no such engine that satisfies every user. -- 91 S 11 d.
-- (Przetłumacz) (Przetłumacz EN)
+4
d0man Morrow we will review the amount of fouls by type, we will share more information about our findings when we have them.
fortuzas BearBear ekstrasensas Formatas Please share a link to the game and specify what is wrong and how it could be changed via message administration function.
joancrumor david1992 I'm glad that you like the colour graphics! And we hear you about the stress of playing with two game engines. We understand that it can be frustrating not having everything fully up to date and working optimally. But rest assured, we're working on updates and improvements behind the scenes, and we're doing our best to get everything running smoothly as soon as possible. Unfortunately, we can't give you an exact timeline for when the updates will be finished, but we'll make sure to keep you informed as we make progress. In the meantime, we hope you're still having fun with the game!
Gudrioji Lape thank you for your suggestions, we are working on the suggestion 3) and we will share the results as soon as we have them. :)
-- 91 S 11 d.
-- (Przetłumacz) (Przetłumacz EN)
+0