Welcher Defensivfokus funktioniert am besten?

Hallo,

Wir haben uns die Statistiken der am häufigsten verwendeten Defensivtaktiken im Spiel angeschaut, und ich möchte die Ergebnisse vorstellen.

 

Defensivfokus


BasketPulse deflectionsWelches ist der am häufigsten verwendete Fokus?

Meistens entscheiden sich die Teams dafür, sich nicht auf die spezifische Stärke des Gegners zu konzentrieren, sondern einen normalen Fokus zu wählen. Die Verwendung des defensiven Fokus "Schützen" hat in der letzten Saison deutlich zugenommen.





Home advantage
 

Basketpulse stealsWas funktioniert am besten?

Obwohl die Teams die Option "Normal" am häufigsten verwenden, ist diese Taktik nur die viertwirksamste. Teams, die sich für die Verteidigung gegen Schützen entschieden, gewannen die meisten Spiele - 54 %.

Die neueste Spiel Engine hat die Anzahl der Deflections bei Pässen zum Low-Post reduziert, was die Effektivität der Low-Post-Verteidigung verringerte.

Die am wenigsten genutzte Taktik, sich auf die Spielmacher des Gegners zu konzentrieren, brachte das schlechteste Ergebnis - nur 36 % der Siege.






Free throw accuracy

Basketpulse steals

Was werden wir ändern?

Wir werden die Effizienz der defensiven Ausrichtung auf Spielmacher und Anführer nach Fähigkeiten erhöhen.
 


 

 

PRO TIP. Viele Spieler stehen vor dem Problem Foulptrouble. Die Anzahl der Fouls kann durch eine Änderung der Defensiv- und Rollentaktik des Spielers reduziert werden.

Möchtest du mehr erfahren?

Im Zuge dieser Aktualisierung werden wir verschiedene Statistiken im Zusammenhang mit den Aktualisierungen auf unserem Facebook-Konto veröffentlichen. Folgt uns aus Facebook, um die neuesten Informationen über das Spiel zu erhalten!

 

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-- 91 S 8 T.
What defensive focus works best?
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Weitere Antworten zeigen: 36
siūlau panagrinėti statistiką kažkiek giliau ir tikslingiau bei atlikti balansavimus: 1) kiek vidutiniškai taškų skirtumo sudaro, jei ta pati komanda, bet trenerio įgūdžiai skiriasi per vieną ar kelis balus. Koks standartinis nuokrypis, 2) tas pats su arenos atmosfera, 3) taktika: kaip keičiasi rezultatas tarp tų pačių komandų, kai pvz puola per metikus, o ginasi a) prieš lyderį, b) prieš metikus, c) po krepšiu, d) normalus. Ir tas pats medis su kitom puolimo taktikom. 4) random - koks standartinis nuokrypis per varžybas. Tik kad šitą analizuoti reikia imti kelias komandas, kelis atvejus ir tą patį runninti daug kartų, tada bus aišku koks efektas gaunasi iš kiekvienos srities, kai visi kiti faktoriai nesikeičia. Pagal galima klausti feedback, kur bendruomenė norėtų daugiau balanso. -- 91 S 10 T.
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Thanks for the analysis, but I just hope we can have a more stable game engine in the near future, I don't care if it emphasizes the offense or defense, shooters or low-post, and etc. It affects the way we read the tactics and train our player. It takes a long period to train a player in this game, and nobody wants to see his gem becomes jam after ten seasons of training. I understand Darius and his team want to update the engine every season in order to build a "perfect" engine, but there is no such engine that satisfies every user. -- 91 S 11 T.
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d0man Morrow we will review the amount of fouls by type, we will share more information about our findings when we have them.
fortuzas BearBear ekstrasensas Formatas Please share a link to the game and specify what is wrong and how it could be changed via message administration function.
joancrumor david1992 I'm glad that you like the colour graphics! And we hear you about the stress of playing with two game engines. We understand that it can be frustrating not having everything fully up to date and working optimally. But rest assured, we're working on updates and improvements behind the scenes, and we're doing our best to get everything running smoothly as soon as possible. Unfortunately, we can't give you an exact timeline for when the updates will be finished, but we'll make sure to keep you informed as we make progress. In the meantime, we hope you're still having fun with the game!
Gudrioji Lape thank you for your suggestions, we are working on the suggestion 3) and we will share the results as soon as we have them. :)
-- 91 S 11 T.
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