關於BasketPulse遊戲的幫助

記錄已更新: 2021-07-14 05:21

幫助部分提供有關遊戲的主要資訊,在這裡你可以找到關於遊戲各個部份和遊戲元素之間關係的資訊。但是,每個玩家都必須使用可用的資訊來找到自己的成功秘訣。
遊戲的部份頁面有快速幫助 - 有關該頁面元素和操作的簡要說明。單擊頁面右上方的 (?!) 圖示,顯示快速幫助。

新手任務可以幫助新玩家熟悉遊戲。按照新手任務,新玩家可以熟悉遊戲的主要功能。
你還可以在我們官方的 Discord聊天(英文) 中找到大多數問題的答案。

如果你在使用英文上有困難,可以加入 台灣Discord(正體中文) 或 香港Discord(香港中文) 尋求資深玩家的協助。

第一步

記錄已更新: 2021-07-14 05:23

你已經擁有一支球隊 - 接下來要做什麼?首先,點擊每一個你能進的頁面,熟悉界面設計並查看所顯示的內容。注意,在右上角有一個 ?! 按鈕。在那裡你可以獲得很多有用的建議,以及常見問題的解答。

以下是建立新球隊之後建議遵循的步驟:

1. 前往 "財政"->"贊助商" -> "報價"。

每天 (還有空閒的廣告空間時) 你會收到贊助商報價。你可以決定要接受報價或等待更好的報價,沒接受的報價在第二天將被刪除;你可以選擇何時接受和要接受什麼樣的報價。但是,建議一定要在週日前將所有的廣告空間都賣掉(贊助商週日會付款給俱樂部)。

2. 球員 - 看看你有哪些球員,注意他們擅長的技能並牢記它們。能力值 (RT) 是比較球員的最簡單方法,RT是對所有球員技能的評估。RT值越大,球員越好。

3. 聯賽 -> 按下 "球隊" -> "名單" (或 "交易",在球隊名稱下面,你可以在這裡看到薪資)。看看你的對手的球員 - 是否你球員和他們相比起來有更好,或只是差不多。

4. 戰術 - 嘗試為下一場比賽的球員設定戰術。

5. 財政 - 查看你的財務狀況。也許你需要將非常昂貴的球員換成便宜的球員,或你需要購買一些新球員或進行交易。閱讀財務的幫助部分 - 你將在這裡找到如何計劃和使用預算。

6. 交易 - 有幾種方法可以培養更好的球員。主要的是在市場上購買。但是,你可能要花一個星期才能找到適合的新球員。因此,你可以嘗試將您的王牌換成兩名優秀球員,或透過查看所有球隊,嘗試交易你完全不需要的球員 (用便宜的合約) 給更好更貴對你球隊更有幫助的球員。

但是你需要留意,當你收到交易請求時不要立刻拒絕交易 - 先查看交易是否對你有用:

A) 你可能節省一些錢

B) 你的球隊可能會變得更強

7. 市場 - 顯示正在等待新球隊的球員。但是不要太快做出決定,這樣就不必開除球隊中的球員。你也許可以用現有的球員贏球 - 或是你可以先試試打2-3場比賽,然後再考慮是否要找更好的球員。

按RT排序球員(能力值 - 球員對球隊的價值)。不要只看球員的位置,因為位置是可以變動的。查看RT、身高和球員之前的統計數據。但最重要的條件仍然是RT,選擇你喜歡的球員,並支付他們薪水。首先,我們建議購買別人不太感興趣的球員,這樣就不用花費太多資金。很多人有興趣的球員(來自其他俱樂部)價格通常很高。因此,通常(主要是在開始時)最好以低薪買幾個普通球員,而不是用高薪買一個好球員。

8. 幫助 -如果你對遊戲有任何疑問,則可以使用幫助。請注意,部份頁面的右上角有一個圖示(?!),點擊它會顯示很多關於該頁面操作的有用資訊 ((快速幫助))。如果你在快速幫助和幫助中都找不到答案,則可以諮詢指導員(登入後可在主頁上看到)。如果在任何地方都找不到答案,則可以在聯盟的記者會上尋求幫助 或 加入Discord聊天(台灣) 或 Discord聊天(香港) 尋求其他玩家的幫助。

 

新手任務

記錄已更新: 2021-06-14 15:20
新手任務幫助新玩家 更快了解遊戲及其新功能,建議新玩家一定要完成全部的新手任務。
新手任務由個別的任務組成,介紹遊戲各個部份的功能

任務包括:
  • 需要完成的任務描述
  • 關於遊戲的重要資訊 (在任務完成後顯示)
  • 連結到相關的幫助
當一項任務完成後,俱樂部會收到獎勵。所以執行新手務不僅幫助你了解遊戲,也能增加俱樂部的財政收入。

當初新手任務全部完成後,俱樂部將獲得可用於購買超值套餐或其他功能的信用點獎勵。 當信用點用完之後,玩家可以透過支持遊戲或幫助加強遊戲社群來獲得更多信用點。

所有已完成任務和任務明細可以在這裡找到:玩家資訊 -> 新手任務 -> 全部任務明細

信用點

記錄已更新: 2021-03-27 04:23
信用點
 
在遊戲中使用的遊戲貨幣 - 信用點 Credits
關於玩家信用點的資訊可以在 信用點 找到。
 
信用點可以購買,也可以透過幫助改善遊戲免費獲得。
關於付款方式的資訊請參閱 信用點 - 購買信用點。關於免費信用點的資訊請參閱 信用點 - 獲得免費信用點
信用點的價格視付款方式和信用點數量而定。付款的中間商會收取不同的手續費;因此,根據付款方式的不同,信用點的價格也會有所差異。一次購買的信用點越多,每個信用點的價格就越便宜。因此,建議先想好需要多少信用點,一次購買多一點,以減少購買頻率。
 
遊戲的一些附加功能需要使用信用點。附加功能在比賽或遊戲其他基本要素上不會有優勢,但是資訊的顯示會更方便閱讀,溝通變得更容易,可以更快找到球員,還有更多有趣的資訊 (記錄、所有球員的格式)。
 
從付費服務獲得的收入將用於維護和開發遊戲。
 
超值套餐
 
超值套餐有六種類型:黃金、標準、市場、人員、比賽 和 免費。它們的內容和價格都不相同;因此,每個玩家都可以選擇最適合自己的套餐。關於超值套餐的更多資訊可以參閱 信用點 - 超值套餐
請注意,有幾個超值套餐有包含使用付費功能的折扣
超值套餐可以購買1個月或1個星期。期限屆滿時,玩家可以選擇自動延期。如果沒有選擇自動延期,則可以在最後一天手動延期超值套餐。
 
購買遊戲資金
 
從超值套餐獲得的收入不足以維持和開發遊戲。因此每個賽季俱樂部都可以透過贊助遊戲來增加俱樂部的預算 (信用點 - 購買遊戲資金)。
這項操作不便宜,因此玩家很少使用;仍然有大力支持遊戲的玩家決定購買遊戲資金。
可以購買的最高金額取決於俱樂部在國際聯賽的等級。因此,遊戲資金有嚴格限制購買,並不會對遊戲的公平性有重大影響。
 
投資遊戲
 
遊戲玩家也可以為實現特定遊戲功能做出貢獻,並成為遊戲的虛擬投資者。投資遊戲的玩家會獲得額外的球迷、贊助商的圖示以及與所選更新項目相關的優勢。
更多關於目前可投資的遊戲功能列表請參閱 信用點 - 投資遊戲

俱樂部人事

記錄已更新: 2021-06-18 15:42

最重要和最困難的任務可能是建立一支強大而均衡的球隊。球隊由教練和球員組成:

教練 - 他們的功能是在比賽時和訓練球員時提供幫助。

球員 - 每個人都知道球員是誰,以及他們在球隊中的功能是什麼。經理的任務是建立一支平衡良好且協調一致的球隊;方法有很多種,你可以"培養"年輕球員,聘用沒有俱樂部的球員或與其他俱樂部進行交易。

延長合約

記錄已更新: 2021-06-14 15:20
球員

球員合約到期:
  1. 提前續約。核心​球員 (創隊時得到的最年輕球員) 和 球探找到的球員/教練 總會希望延長他們的合約。來自球探的球員會希望用類似球員的平均薪資來續約 (也取決於合約長度) ,而核心球員 - 比平均薪水低。 
    每兩個賽季一次 俱樂部可以選擇一名球員/教練延長合約 (合約條件由球員選擇);31歲以下的球員不會同意用更低的薪資延長合約。 
    自由市場結束之前都可以提前延長合約。只有核心​球員的合約可以在賽季最後一天晚上續約。
    合約延長之後,就必須支付新的薪資。
    一個賽季最多可提前延長3份合約 - 包括球員和教練。
    未續約的球員和所有其他球員一樣 - 進入自由或受限球員市場。
  2. 自由球員市場。當球員對俱樂部的意見是差或非常差時,他可能會決定成為自由球員。在賽季結束時 (合約結束),該球員會離開球隊成為自由球員 (任何球隊都可與他簽約).
     
  3. 受限球員市場。大部份球員選擇成為受限球員,並確定哪一天他們要決定下個賽季的新合約。在決定日期之前,所有俱樂部都可以向他們報價。在最後一天,則只有該球員的目前俱樂部可以提供報價。球員會通知目前俱樂部可以延長合約的最低薪資 (薪資視其他俱樂部的報價而定)。受限球員會在賽季結束時去到新俱樂部,受限球員市場結束之後 (賽季第63天)。

教練

與教練延長合約的方式有兩種:
  1. 提前續約。這種方式可以用在球探找到的教練。同樣的,每兩個賽季一次 俱樂部可以選擇一名球員/教練延長合約。
    自由市場結束之前都可以提前延長合約。
    合約延長之後,就必須支付新的薪資。教練會希望用類似教練的平均薪資來延長合約,但不可低於之前薪資。 
    一個賽季最多可提前延長3份合約 - 包括球員和教練。
     
  2. 教練的合約即將結束 (尚未延長) 會進入受限教練市場。受限教練市場運作方式與受限球員市場相同。

教練

記錄已更新: 2021-03-25 05:06

教練是球隊人員中很重要的成員。他們的領導對球隊比賽非常重要,而且他們也負責球員訓練。 

每支球隊都有一位總教練。他在比賽中領導球隊,負責球員替補、戰術等。系統會自動選擇最適當的教練做為總教練。

如果在教練之中有一名教練的知識比其他人更好,那總教練的位置非他莫屬;其他教練可以在比賽中幫助評估一點情況。教練對比賽的影響主要看總教練的技能而定,其他教練只能稍微提高總教練的能力。

球隊的所有教練都會參加球員的訓練,每種技能都會根據在該項目能力值最高的教練而得到提升。

球隊中有多少教練並不重要,重點是他們必須彼此互補。舉例來說:一名教練專精在進攻,另一名在防守。

教練的獲得方式有兩種:市場或球探尋找。當教練合約快結束時,他會進入受限教練市場。在這裡所有俱樂部都能報價,但是教練的目前俱樂部可以看到最高報價。球探找的教練總會想要延長合約

正規賽期間 (國內聯賽),自由教練市場開放;季後賽開始後,自由市場關閉,受限市場開始。

教練可以在正規賽期間開除 (自由教練市場開放期間)。

教練的技能可以提升。在訓練設定中,經理可以選擇特定技能或技能組來訓練教練。訓練報告會提供技能進步的資訊。

俱樂部最多可以有8名教練。

技能

記錄已更新: 2021-03-25 04:23

教練有8種技能,每一種技能值的範圍是1-12。教練的能力值(RT)就是根據這些技能和經驗來決定,RT是比較教練好壞的最好指標。但是在選擇教練時,應該注意每種技能的值 - 有些技能對你來說可能更為重要 (例如:總教練需要戰術技能,而訓練技能對一般教練會更為重要)。

每個教練都有他的潛力值,潛力不會改變;潛力會影響技能提升的速度。

訓練技能 – 主要用在訓練球員;教練的訓練技能越高,球員訓練的進步就越快。訓練技能包括: 

  • 運動技能
  • 投籃
  • 進攻
  • 防守

戰術技能 – 主要用在領導球隊。戰術技能包括:

  • 戰術策略 - 教練在建立比賽策略的知識
  • 防守戰術 - 影響球隊的防守結果
  • 進攻戰術 - 影響球隊的進攻結果
  • 心理激勵 - 具有良好心理激勵技巧的教練會在比賽末端或在球隊落後時,更能激發球員的戰鬥能力。擁有高激勵能力教練的球隊在比賽快結束時會更具優勢,在球隊落後時也會更有機會反敗為勝。

經驗 - 經驗高的教練會幫比賽加分,尤其是在關鍵時刻時 - 例如:在比賽快結束時。教練經驗的增長取決於他在球隊中的位置以及球隊的國際聯賽等級。只有主教練(最多)和助理教練的經驗值會增長。

球員

記錄已更新: 2021-07-23 08:42

球員是遊戲中最重要的元素之一。你不只要費心如何得到他們,還要費心如何留住他們並幫他們進行訓練。一支球隊最多可擁有60名球員(包括主隊、籃球學校)。

關於球員的功能有很多種,你可以聘用他們、透過球探得到 或 跟其他球隊交易。如果需要,你也可以開除球員,或是假如球員有意願,你可以和他們續約。

能力值(RT) 代表球員的好壞。RT值用一個數字來評估球員的全部技能,但是球員的技能 (你可以在球員頁面中找到具體技能) 並不是唯一重要的部份 - 他的潛力也非常重要;潛力代表球員的進步能力。而球員的身高、年齡和狀態也很重要,狀態可以在訓練頁面中看到。球員狀態極佳時,受傷的機率最小。所有球員都是單獨的個體,一個球員感覺很好,而另一個球員在相同條件下(比賽中的運動強度和上場時間)可能會承受很大的負擔。

每一名球員/教練都有最低薪資要求 (顯示在球員/教練的描述頁面)。如果沒有俱樂部提供相等或更高的薪水,球員/教練將結束他的職業生涯(老球星寧願結束生涯,也不願為低薪打球;年輕球星也有最低薪資要求)。

每個球員對他目前所在的球隊都有自己的意見(可以在球員的描述頁面中找到意見)。球員意見受以下幾個因素影響:是否有足夠的上場時間?訓練強度是否適合他?球隊是否投資人事部門?在球員與球隊合約到期時,他的意見會影響他對未來的決定 - 是否留在目前俱樂部、成為受限球員或離開俱樂部(關於球員的決定可以在"延長合約"部分中詳細了解)。

比賽結束後,你可以研究球員的表現 (比賽資訊),訓練結束後,可以觀察訓練結果 (訓練報告)。經常觀察你的球員,你可以決定要不要開除那些不適合球隊的人,也可以尋找新的球員來增強球隊實力。

每一天都可能有球員會受傷(醫務人員會在21:00(GMT +2) 通知受傷情況);根據受傷的嚴重程度,球員在特定天數內將無法比賽,另一名球員將不得不替代他上場。因此俱樂部應該總是有一些備案(例如後補球員)。球員不只在比賽或訓練過程中會受傷,也可能有其他狀況(疾病,事故等)。

每位球員的歷史和統計數據都有資料。因此,你可以追踪每位球員的統計數據,他之前參加過哪些俱樂部,以及他的成績如何。

出借球員

記錄已更新: 2021-03-22 14:55

你有一個年輕有前途的球員,但卻無法給他太多的上場時間嗎?你和球員的合約很長,但他卻在幾個賽季後才對真正球隊有用?如果這是你目前的困擾,你可以選擇將年輕球員租借給其他球隊,讓他的技能可以更快速提高 (他將獲得更多的上場時間) ,而且對方將支付部份球員的薪水

如果球員符合出借限制(請參閱下文),則母隊可以從球員的描述頁面中出借他。點擊“借出”連結,該球員將被放進要出借的球員名單中(市場 -> 租借)。想要租借球員的球隊名單將顯示在球員的描述頁面中。母隊可以選擇一支球隊(他認為球員會進步最快),並將球員出借給他。

當要選擇俱樂部出借球員時,請注意:

  • 與強勁對手對抗時,球員會獲得最大的進步(租借球隊的層級越高,擁有的對手越強)。
  • 租借球隊的教練將訓練你的球員(訓練技巧越好,你的球員進步越快)。
  • 租借球隊的聲譽很重要。當借出的球員歸隊時,母隊可以留下關於租借者的回饋;你可能在那裡找到有趣的資訊。


母隊可以查看借出球員的以下資訊:訓練設定和報告、技能、統計數據。

市場 -> 租借 頁面顯示可以借入和借出的球員名單。如果你想租借一名球員(請記住,系統將只允許你租借那些符合借出限制的球員),請點擊該球員旁邊的"租借"連結。你的需求將發送給該球員的母隊。當母隊決定球員要出借給哪家俱樂部後,你會在你的球隊新聞收到一封訊息 (球員是出借給你或其他俱樂部)。


借出限制:

  • 球員已被租借了一個賽季;
  • 球員的薪水按俱樂部之間的比例分配:母隊支付薪水的30%,租借方支付薪水的70%;
  • 球員只能在正規賽季的第一個循環出借(到賽季的第18天);
  • 只能出借年輕球員(年齡<= 25);
  • 俱樂部最多可出借5名球員並借入 – 最多1名球員;
  • 使用相同電腦/IP的俱樂部互相之間不可借入/借出球員;
  • 球員的薪水不能超過俱樂部每週從贊助商那裡獲得的收入;
  • 當借出球員時,母隊可以指定該球員要出借的最低國際聯賽級別,更低層級的俱樂部將無法發送租借請求。
  • 註冊後獲得的核心球員(可能是你的名字)不能被借出;
  • 賽季結束時,球員將會回到母隊。有時候租借的球員可能更早歸隊 - 如果俱樂部(租借球員的)破產或俱樂部被移除(由於未上線或受到懲罰...)。
  • 如果租借球員的上場時間過少(如果在過去4天中上場時間少於40分鐘),則母隊可以將其召回。
如果玩家履行諾言並遵守協議,母隊可以寫關於租借球隊的回饋。回饋可以寫在俱樂部的租借歷史頁面中(俱樂部描述頁面中的連結),只有在球員已經回到母隊後才能寫回饋。如果俱樂部的租借回饋為負評,則未來租借球員會更加困難。

* 合約期限1個賽季的球員也可以借出,母隊可以選擇與借出的球員延長合約,或在有限球員市場上終止合約。

技能

記錄已更新: 2021-03-31 09:32

球員有13種不同的技能。通常技能等級的範圍是1到14,但實際上並沒有上限。根據這些技能和球員的經驗,可以計算出球員的能力值(RT),根據RT值可以判斷哪個球員更好。但是,在購買球員時,應該考慮各項技能。例如:如果你要尋找防守球員或要尋找射手,需要考慮的技能並不一樣。

每個球員的每種技能都有不同的潛力。球員對於某些技能可能具有更大的潛力,而對於其他技能則具有較小的潛力(例如:速度技能的提高可能比傳球技能快得多)。技能潛力值的範圍從-50%到+ 100%,代表跟標準值比較,技能進步幅度的百分比 (標準值根據以下條件:年齡、球員的潛力、教練、上場時間...)。技能潛力是隱藏值。可以通過觀察訓練結果或使用球探的分析來預測。

運動技能 (顯示球員的生理特徵):

運動技能還取決於運動員的生理特徵(身高)。即使矮小球員和高個子球員具有相同的跳躍(或速度)技能值,矮小球員會具有更好的跳躍能力(或速度)。相反的,如果矮小球員和高個子球員具有相同的韌性技能值,那麼天龍將比地虎更強悍。

  • 彈跳 - 這項技能越好,球員跳得越高。彈跳對進攻和防守都有幫助,良好的彈跳技能有助於獲得籃板良好的跳躍技巧有助於獲得籃板、防守對手的投籃,這樣的球員更難以被對手防守(灌籃、跳投)。
  • 速度 - 球員在場上移動的速度。速度有助於快速突破並迅速回防。與較慢的對手一對一時也很有幫助。
  • 靭性 - 球員的力量。當與對手身體接觸時,韌性會有很有幫助:在低位卡位、交叉阻擋,帶球上籃。

投籃技能:

  • 近距離投籃 - 球員的近距離投籃能力,包括各種動作、勾射等;
  • 中距離投籃 - 球員的罰球和中距離投籃能力,包括移動中投籃、傳接射籃等;
  • 三分球 - 球員投射三分球的能力。

防守技能:

  • 籃板 - 球員獲得籃板球的能力;這項技能代表球員預測籃板球落點的判斷能力,而不是搶籃板的能力(搶籃板和其他技能也有關係)。
  • 破壞投籃 - 球員防守對手投籃的能力;包括:面對對手投籃前假動作的判斷和反應、阻礙對手的投籃空檔、封蓋能力等。 
  • 防守智商 - 面對對手持球時的防守能力 (在對手投籃之前 - 運球、傳球時) ,還包括防守對方沒有拿球的球員的能力 (干擾對手接傳球、防止對手製造空檔)。

進攻技能:

  • 運球 - 球員的運球能力。這項技能對矮小球員特別有幫助,運球可以幫助避免失誤、甩掉防守球員和在場上快速進攻。 
  • 傳球 - 球員傳球給隊友的能力。這項技能可以幫助增加助攻,也可以避免失誤。
  • 進攻智商 - 球員在面對不同進攻處境時的理解和反應能力。進攻智商描述球員找到空檔、製造妙傳等的知識,這項技能不只對組織球員重要而已。

經驗 – 可以幫助球員在比賽最後幾分鐘扮演重要角色,面對強勁對手臨危不亂等。經驗也幫助球員在比賽關鍵時刻避免失誤,不慌不忙的進行進攻和防守。
球員的經驗會根據上場時間和對手強度增長。球員必須與實力相當的對手進行至少8分鐘的比賽,或與兩倍強的對手進行至少4分鐘的比賽,這樣他的經驗才會增長。

狀態 - 球員平時是否準備好上場的意願。狀態取決於比賽期間在場上的強度和上場時間。

 

成就

記錄已更新: 2021-06-14 15:20

match MVP 比賽MVP

來自獲勝方球隊的最佳球員當選本場比賽MVP。MVP不一定是該場比賽中得分最多或比賽中評價最高的球員。MVP是對勝利貢獻最大的球員。
這包含了 - 進攻和防守兩個方面。當選擇該場比賽MVP時,比賽評價和在場上時的+/-都將被納入考慮。這同樣適用於最佳陣容和當日MVP評選。
 

top5 day 當日最佳五人

在每一個聯賽,當聯賽積分表更新時,當日最佳五人和當日MVP也會隨之更新。
如果出現了一支球隊大勝另一支球隊的情況,該場比賽的球員不會被考慮選入最佳陣容,即使他在場上的表現非常優異。- 因為,對手的實力相差太多。

當日最佳五人的球員僅會從比數接近或小於30的比賽中挑選。
 

dayMVP 當日MVP

當日的MVP(就像當日最佳五人)均隨著聯賽積分表一起更新。當日MVP基本選自獲勝方球隊。
重要!在聯賽中,比數相差太大的比賽(勝者和失利者間),有時不會被最佳五人和當日MVP所選擇

Season MVP 賽季最佳

在每個賽季末,球員會根據賽季表現入選:賽季最佳五人和賽季MVP。
在未來,還會有更多不同的最佳頭銜:
- 最佳板凳球員
- 最佳防守球員
- 最有前景球員

開除人員

記錄已更新: 2021-03-25 13:46

由於各種原因,有時候俱樂部需要開除球員或教​​練。球員和教練的開除程序完全相同。

通常俱樂部是為了省錢或因為球員/教練沒有達到期望而釋出人員。

開除有兩種方式:在 球員/教練 財政頁面 (點擊釋出欄的數字 - 代表釋出該人員的賠償金) 或從球員/教練的個人頁面

但是,您必須記住開除對俱樂部也有不利影響。 你必須考慮到財務方面,因為你必須支付賠償金(在 球員/教練-財政 頁面)。通常,賠償金是剩餘合約薪資的10% (但不少於他的週薪!)。

如果你太常開除人員,人員的意見和俱樂部的形象可能會下降。

球員和教練只能在正規賽季期間開除。

 

全明星日

記錄已更新: 2021-06-14 15:21
全明星日在不同聯賽有不同的舉辦日期:國內聯賽、國際聯賽、青年聯賽;參加全明星日的候選人會在全明星日的前一週宣佈。

全明星日會舉行下面的活動:
  • 全明星賽
    全明星賽的教練候選人是通過以下方式選擇:戰術技能、經驗、賽季勝場數。候選人的投票數每天都會更新,得票數大幅增加可能是由於比賽獲勝所致。
    全明星賽的球員候選人是通過以下方式選擇:RT、排名、+/- 率、人氣。球員必須至少在本賽季聯賽出賽5場,來自有經理的球隊的球員會佔有優勢。每天的選票數大幅增加可能是由於聯賽的出色表現:排名和+/-率。
  • 灌籃大賽
    最重要的技能 - 彈跳、速度、靭性和經驗。球員必須本賽季在聯賽至少有5場出賽。
  • 技能挑戰賽
    最重要的技能 - 傳球、速度、運球靭性和三分球技能,還有身高、比賽助攻數。球員必須本賽季在聯賽至少有5場出賽。
  • 三分球大賽
    最重要的技能 - 三分球技能,還有經驗、速度、身高、比賽助攻數。球員必須本賽季在聯賽至少有5場出賽。
  • 一對一挑戰賽
    每個年齡層的球員 (14-18歲) 都將參加單獨的挑戰賽。
    最重要的技能 - RT、運動技能、投籃。
俱樂部會因球員和教練的參加以及全明星日的成就而獲得獎勵。獎勵的金額取視參加全明星日活動的球員/教練人數及其成就而定。
最高獎金的多寡視聯賽層級球員的實力而定。

公平競賽委員會

記錄已更新: 2021-06-14 15:21
公平競賽委員會是一群來自不同國家的志工,主要目的是使這個遊戲對所有人都公平

聯合會可以根據規模在委員會中獲得名額。如果聯盟有名額,則聯盟主席會選擇在公平競賽委員會中代表該社群的玩家
公平競賽委員會每賽季都會重新計算一次每個聯盟的代表人數(視聯盟規模和志工行為而定)。

公平競賽委員會的系統會自動工作
委員會工作的最重要項目之一是交易檢舉報告,委員會成員可以查看報告,可以進行討論並投票。根據投票結果,它會自動運行:
  • 交易標記為公平
  • 可以恢復交易 (限制等級不會降低)
  • 雙方都可以恢復交易並降低限制等級
  • 如果委員會未能及時做出決定,則球員禁止交易期限將延長3天。
即使在期限之後 (交易的球員已經轉會) 也可以進行投票。在這種情況下交易不會恢復,但委員會可以決定警告球隊或降低限制等級。

在每個賽季結束時,所有球隊的限制等級都會更新。該賽季所有未恢復交易的球隊(根據+1)降低到公平競賽委員會確定的等級。
 
如果有必要,管理員還可以因違反遊戲規則而施加更大的懲罰

友誼賽

記錄已更新: 2021-05-22 16:38

友誼賽有兩種類型:友誼賽 和 額外比賽
 

友誼賽

友誼賽通常安排在沒有聯賽比賽的日期。球隊至少必須提前一天同意友誼賽,當球隊同意友誼賽邀請時,系統會自動選定時間並排進日程表。
 

尋找友誼賽對手有幾種方式:
- 邀請特定球隊(在俱樂部描述頁面或友誼賽頁面)
- 邀請任意球隊 - 系統將自動尋找另一家也想打友誼賽的俱樂部
- 邀請實力相近球隊 - 系統將嘗試找到另一家實力和你的球隊接近,並且也想打友誼賽的俱樂部。比賽將會排定到日程表裡。

友誼賽會顯示在俱樂部的日程表,收到的邀請則會顯示在友誼賽頁面(比賽 - 友誼賽)。俱樂部會在俱樂部新聞中收到有友誼賽邀請的通知。

在友誼賽期間,球員得到的進步和疲勞程度接近於非重要的官方比賽

友誼賽的場地由主場球隊選擇,比賽利潤(門票收入減去球場租金)則由兩隊平分。
 

額外比賽

即使在日程表同一天有其他比賽(聯賽或友誼賽),這種比賽仍然可以安排。它比較類似"理論性質"的練習賽。
 

額外友誼賽有兩種類型:
- 用(新的)測試比賽引擎進行。這種比賽用來測試新引擎並熟悉它的運作。每次比賽引擎更新之後,這種比賽將在確定日期後開放給所有玩家。積極測試新比賽引擎並報告發現問題的玩家可能會花費更長的時間來玩額外測試比賽。
  如果玩家觀看測試比賽時注意到某些錯誤應該通知管理員,這樣新引擎在正式比賽使用之前可以立即解決問題。
- 用現有(和聯賽比賽相同的)比賽引擎進行。這種比賽用來測試球隊的球員和戰術。

在 "比賽->額外比賽" 的頁面中,可以尋找額外比賽的對手,也可以接受、拒絕或取消額外友誼賽的邀請。

在每一次測試引擎更新之後:
   - 論壇中將新建一個單獨的主題 - 關於此版本的測試引擎所做的更改。
   - 僅在論壇中指定的主題中提供有關測試引擎更新的資訊(當測試引擎使用時,它會經常更新)
   - 在每次測試比賽引擎更新之後,玩家將有一天或幾天的時間玩額外測試比賽。
 

額外比賽開始:
  * 額外的比賽會在同意比賽1個小時後排進日程表。
  * 額外比賽(即使已排進日程表)只有當雙方都已經設定個別戰術才會開始進行比賽。如果有其中一隊沒有設定個別戰術,比賽將延後1個小時開始。如果仍沒有設定個別戰術,比賽會持續延後好幾次。如果幾天後一直沒有設定個別戰術,比賽就會用標準戰術進行。

在賽季末,所有額外比賽的資訊將永遠刪除。

額外比賽的門票是免費的。額外比賽對球員的受傷、疲勞、訓練和經驗沒有任何影響。


可以與同一家俱樂部球員組成的球隊進行額外比賽。舉例來說,主隊可以與青年隊進行額外比賽。在這種情況下,經理可以將俱樂部的所有球員(青年隊和主隊)分為兩隊。
如果兩支球隊都選擇同一名球員(主隊對青年隊 或 國家隊對自己球員組成的球隊),他將只能在其中一隊出賽!因此,在這種情況下應該設定戰術,以便僅在一隊選擇該球員。否則,其中一隊可能會缺少球員,並且其他RT較差的球員將被分配到隊上(以達到所需的最少7個球員)。

 

市場

記錄已更新: 2021-03-30 06:48

自由球員/教練市場

你可以在市場中獲得球員和教練。球員和教練不是商品,因此你不能買賣他們,只能聘用他們。也就是說,球員/教練與提供最佳條件的俱樂部簽訂合約。合約的最長期限是5個賽季。

球員和教練會在決定期內接受報價。當期限截止時,他們會和提出最好報價的俱樂部簽訂合約。球員的決定時間不會改變,直到他獲得第一個合約,否則他可能會在一段時間內從市場中消失。 如果在期限欄有 [mt] 標示,你可以立即用最低薪資聘用這名球員/教練。

 

受限球員/教練市場

受限球員/教練 是即將在賽季末終止合約的人員。

在賽季的下半段,自由球員/教練市場關閉,受限球員/教練市場開始。受限市場是球隊為下個賽季做好準備的絕佳機會。這些球員/教練希望在下個賽季獲得更好的報價。在受限市場購買的球員/教練將在本賽季結束後加入你的球隊,因此不要期望他們會立即將其加入球隊。目前的俱樂部可以看到該球員所需的薪水(根據從其他俱樂部收到的報價確定)。最後一天,其他俱樂部無法再提供報價時,目前的球隊可以依照球員要求的薪水簽訂合約。


報價(報價數量) 這一欄代表的是球員/教練收到報價的數量。

期限 - 在這個日期前你可以向這名球員/教練提供報價。你必須在指定的日期之前提出報價,因為到這一天只有球員現在所屬的球隊才能提出合約,現有母隊可以在球員/教練希望的條件下簽約(超過其他報價)。當日,球員/教練不會再顯示在市場上,只有現有母隊可以看到。而你會在 "期限" 的第二天收到是否球員/教練選擇你的俱樂部的通知。


選擇 我的報價 (在市場頁面上方) 可以查看你已出價的球員/教練下個賽季的去向。

在受限市場結束後(本賽季第63天),在這裡獲得的球員/教練將顯示在你的球隊名單中。

球員的決定

你必須記住,有時球員可能選擇薪水較低的報價。球員選擇合約會根據下面幾個因素做出決定:

  • 報價的薪資 (影響最大),
  • 俱樂部的形象,
  • 人事部門,
  • 本國的俱樂部 (球員會傾向留在國內打球),
  • 核心球員會希望留在他的第一支球隊,所以會給現有俱樂部優惠。
  • 球探找到的球員會希望留在他的第一支球隊,所以會給現有俱樂部優惠。
  • 受限球員會比較希望留在現有俱樂部 (只有在受限球員市場).
每個球員/教練都有他的最低薪資要求(顯示在球員/教練的描述頁面)。如果沒有俱樂部提供相等或更高的薪資,球員/教練將結束他的職業生涯(老球星寧願結束生涯也不願為低薪打球;年輕球員也有繼續打籃球的最低限度)。
 

更新日期/時間

記錄已更新: 2021-06-14 15:22

遊玩本遊戲了解某些事件的 發生頻率或何時發生/更新 非常有幫助。以下是發生/更新事件的時間表。請記住,時間欄指的是事件開始的時間。 事件可能要花一些時間才會完成 (幾分到幾小時)。

 

時間 (GMT +2/GMT +3) 事件
每天 00:15 從傷病康復的球員恢復正常狀態
每天 00:15 薪資上限更新
每天 02:00 贊助商提供新報價
每天 02:00 排定新一輪的比賽
每天 21:00 球員傷病公告
每天 23:00 進行訓練
每天 24:00 當日的自由/受限球員市場結束
星期二 12:15 最佳球員名單更新 (灌籃高手, 防守悍將等)
星期六 22:30 進行破產程序
星期日 09:15 每週財務更新 (支付薪資, 贊助商提供資金等)

 

賽季天數 時間 (GMT +2/GMT +3) 事件
1   賽季開始
1   自由球員市場開始
1   開放交易
3 04:15 年老/低技能球員決定是否退休
3, 21, 39 02:00 玩家等級更新
10, 40 03:45 青年球員身高可能增加
18   可以租借球員的最後一天
35   自由球員市場開放的最後一天
35   可以開除球員的最後一天
35   可以交易球員的最後一天
36   合約即將到期的球員決定他們的未來 (是否要留在隊上, 成為自由球員 或 成為受限球員)
36   受限球員市場開啟
60   頒發國內聯賽的(優秀)表現獎金
62 00:45 頒發青年聯賽的(優秀)表現獎金
63 00:45 頒發國際聯賽的(優秀)表現獎金
63   球隊轉移到新聯賽
63 09:45 出借球員回到母隊
63 10:15 受限球員市場購買的球員轉隊到新球隊
63 16:00 電腦隊降級到最低級聯賽
63 20:00 新增聯賽和特殊贊助商的合約
63   賽季最後一天

比賽

記錄已更新: 2021-03-23 10:51

比賽是由兩支球隊及其球員進行。你可以觀看比賽直播(在比賽期間點擊比賽),比賽結束後可以查看統計數據。 另外,你還可以獲得其他資訊,例如:有多少觀眾進場觀看比賽,有多少灌籃等。

比賽結果取決於很多因素,但最重要的因素是:幫比賽選擇的球員和戰術。同樣重要的是:教練、運氣、球員的心理等。

比賽結果在結束後顯示。日程表中會顯示比賽開始,比賽持續1-2小時。

比賽必須至少登記7名球員;否則你的球隊會被判定技術性輸球。

 

戰術管理

記錄已更新: 2021-03-31 15:54

剛開始,每個玩家都有一套以"預設"為名稱儲存的戰術。通常這個預設戰術並不完美,因此每個經理都應該分析自己的球員,並選擇哪些球員應該排在先發陣容,哪些球員替補,進攻和防守方面誰比較強;經理也必須指定每位球員上場的一個或多個位置。在球隊戰術頁面,經理必須安排如何讓球員像支團隊。

比賽戰術分成三個部份:球員設定、球員位置、球隊戰術。 在你移到其他部份之前,別忘了先按 儲存

戰術

首先你必須先決定要讓哪些球員上場 (你需要至少7名球員,最多12名球員)。
你還可以指示他們應該如何打球 - 投2分球或3分球的頻率,應該著重防守或進攻。

位置

在位置設定中,你可以幫每個球員分配三個可以打的位置;比賽會根據你分配的位置進行球員的替換。但是,你必須記住每個球員並不是每個位置都適合。

球隊戰術

在球隊戰術中,你必須設定要使用哪種進攻或防守戰術、比賽節奏和其他設定。

戰術管理:

超值玩家可以在遊戲中設定一組以上的戰術。有時候,有幾套戰術是很方便的,例如:不同的戰術可以讓年輕球員有更多上場時間,而主力球員則可以稍作休息。

要建立一套新戰術,先點擊 建立新戰術 圖示,在彈出視窗輸入新戰術名稱,然後點擊 建立新戰術。你現在已經設定了一套新策略,但目前的內容和 "First" 相同;因此,你必須編輯球員名單和他們的比賽方式,編輯完成後別忘了儲存變更。

就是這樣 - 你現在有兩套戰術可以使用了。預設戰術 是使用在沒有為比賽選擇個別戰術時。要幫特定比賽設定戰術,可以前往日程表,並點擊戰術進行設定。

比賽戰術

記錄已更新: 2021-03-25 08:44

精准描述比賽引擎的運作方式是不可能的。就跟現實一樣,球場上的每項動作都取決於許多因素和一點運氣;因此結果都很難去論定。

戰術對比賽過程中的影響在本部份的子項目會有描述。但比賽引擎仍在持續在更新中,因此,這些描述可能不是最新的,我們會試著儘可能更新。

更新日期:2010-08-19

球員位置

記錄已更新: 2021-03-27 06:29

在球員位置頁面,可以幫球員設定他們的位置和上場時間;球隊所有球員名單顯示在戰術頁面中。

先發5人,即先發球員 - 每個位置一定要設定一個球員 (第一位 - 先發PG,第二位 - 先發SG,第三位 - 先發SF,第四位 - 先發PF,第五位 - 先發C),先發球員的"位置1"是固定的,無法變更 (所以,由上往下第一個一定要放PG)。在完整設定模式下,還能幫球員設定位置2和位置3。

第6到第12個位置是板凳球員。沒有順序要求,但每位球員的 "位置1" 一定要設定 (也可以額外設定位置2和位置3)。

每場比賽最多可以註冊12名球員,最少7名球員;建議多註冊幾名球員。

通常,註冊10名球員應該足夠比賽了。但在某些情況下,有12名球員會很有幫助:

  • 當玩家快速犯規時
  • 當延長比賽時

如果一支球隊的外籍球員超過5人,那並不是每個都可以參加國內聯賽。如果你想確保所需的外籍球員能夠參加比賽(不超過外籍球員限制):

1. 在戰術頁面中將超出的外籍球員移動到名單最下面,比賽時前5名外籍球員將會優先自動註冊。
2. 不需要上場的外籍球員上場時間 (最右邊時間選項) 選擇 "不上場"。這樣你就不會收到超過外籍球員名額限制的通知。
 
位置

位置 1 - 球員的主要的位置,球員會在這個位置上最多時間。在替換球員時,會先搜尋位置1是所需位置的球員。
 


位置 2 - 球員可以打得跟主要位置幾乎一樣好的第二個位置。當有球員需要替換,但位置1沒有可用的球員時,將搜尋位置2有所需位置的球員。
位置 3 - 只有在不得不的情況下才打的位置。如果不是必須進行換人,不會去搜尋位置3的球員。如果遇到一定要換人的情況,並且位置1和2都沒有所需的球員可用,此時才會找位置3的球員。如果位置3還是沒有所需位置的球員,那麼就會搜尋相鄰位置的球員上場  (按相同的優先順序)。
 


每個球員都有自己喜歡的主要位置,主要位置取決於球員的身高和技能。如果球員的身高增加或某些技能提高,主要位置也可能會改變。

球員的主要位置顯示在球員頁面、交易頁面和其他地方。但這並不代表他就不能打其他位置,球員可以在主要位置和相鄰位置表現得差不多一樣好。例如:主要位置SG的球員可以在PG或SF位置打得一樣好。 

俱樂部的經理可以選擇球員在球隊中應該打的位置。但是,在設定球員到其他位置時請務必小心 - 要考慮球員的身高和技能。

可以幫每個球員設定三個位置。這些設定可以確定球員將在哪個位置上場多少時間,並根據這些設定在比賽中進行替換。

這些縮寫代表球員的位置:

   PG – 控球後衛
   SG – 得分後衛
   SF – 小前鋒
   PF – 大前鋒
   C – 中鋒


如何進行替補

假設有需要替換在場上的PF:

  1. 教練會在戰術頁面裡的球員號碼6-12中尋找替補。他會從頂部開始向下找,先找到位置1設定為PF,而且目前不在場上的球員。
  2. 如果找不到位置1是PF的球員,他會從上往下開始找位置2是PF的球員。
  3. 如果一定要換人,但位置1和2都沒有可用的球員,那麼他就會由上往下找位置3是PF的球員。
  4. 如果不需要換人,那麼原本打算換下場的球員將繼續留在球場上。如果一定必須換人 (例如有人五犯畢業),教練只好再查看名單一次,並從相鄰位置找第一個可用的球員。

重要!請注意有一些球員可以在比賽中填補球場上可能的空缺。如果沒有找到需要的球員,那麼另一個位置的球員將會遞補上場。

下面的狀況有可能發生:

  • 場上的C也可以打PF位置
  • PF五犯離場
  • 板凳上沒有PF位置的球員
  • 派相鄰位置的球員去打PF;如果還是沒有,則任何球員都可以被派上場。但本來就在場上的C不會移動到PF的位置。

因此,設定多個位置非常重要;有些玩家不想這樣做,因為他們認為替補球員會在場上獲得過多的時間。在這種情況下,可以只設定位置1和位置3 - 球員只有在必須替換時才會用到位置3。

教練在尋找替補時,如果球員角色的設定是 "重要",並且他已經累積多次犯規,這時候可能不會讓球員上場

 


球員角色 - 球員在球隊中的重要性 (要在最後關鍵時刻上場或只是做例行工作)。

重要 - 先發5人都應該設定成重要,這些球員將在比賽最後關頭上場。
+ 球員在最後關頭上場
+ 如果球員太快犯規,他會被替換保留到最後關頭再上場。
- 由於被保留到最後,球員的上場時間可能會比設定少很多。
- 在防守時,他只有在第一犯時會故意犯規。因此對手可能會比較容易得分。 
- 如果球員已經4次犯規,他的防守會更差 (試圖避免犯規)。

正常
+ 球員不會因為犯規次數被替換
- 如果球員已經4次犯規,他的防守會更差(試圖避免犯規)

不重要
+ 球員不會因為犯規次數被替換
+ 即使已經4次犯規,仍會維持同樣的防守強度。
- 如果球員迅速收集犯規,他的上場時間可能會很短。
 

 
建議時間 - 每個球員在比賽中的上場時間。必須幫球員設定整場比賽時間 - 你希望每個球員上場多少分鐘 (所有球員的分鐘數總和必須為:40分鐘 * 5名球員 = 200 分鐘)。
選項 "不上場" (不要上場比賽) - 你不希望這名球員上場替補時可以選擇。

球員的上場時間不可能完全按照設定的時間,而球員在場上的時間也不會和設定值完全一樣。
 
 

球員戰術

記錄已更新: 2021-03-26 08:10
在球員戰術頁面中,經理可以指定每個球員進攻和防守的打法,以及球員各種距離的投籃頻率。
 

進攻 - 球員應該喜歡的進攻風格 (但是球員還是會用其他進攻方式)

被動 - 球員不會主動發動進攻;適用於投籃技能低,防守技能高的防守型球員。 
+ 通常只進行安全傳球,有助於避免失誤。
+ 較少的疲勞度
- 更少參與進攻 - 得到更少傳球,更少投籃。因此,對手更容易防守。

正常 - 沒有特殊風格的普通進攻方式。
+ 使用多種進政方式
- 使用各種方式,可能會讓球員無法充分發揮自己的優勢

組織者 - 球員會多嘗試為隊友製造進攻機會,而不是自己進攻。組織者最重要的技能是傳球和進攻智商,也需要經驗。
+ 更頻繁的切入傳球,為隊友製造的更多好的進攻機會。
+ 切入籃下時,傳球的次數會多於自己上籃的次數
- 有時,過快的傳球會導致失誤(特別是在球員沒有足夠技能的情況下)

侵略者 - 球員會更傾向切入上籃。為了做到最好,球員特別需要好的運球和速度技能。
+ 經常切入上籃(之後可能直接上籃得分或傳給隊友)
+ 製造對手犯規的機會更大(如果球員具備適當的技能)
- 疲勞度增加比較快
- 切入上籃的過程中,失誤或犯規的機會更大。

射手 - 球員會遠離籃框。特別重要的技能是中距離和三分球的準確性,但其他技能也很重要,這樣球員才能快速找到投籃空檔。
+ 球員會嘗試盡可能多在中距離或3分線位置準備投籃。
+ 球員在有空檔時會更快投籃
- 會比較少傳球

領導者 - 當進攻快要結束時,其他球員會嘗試尋找領導者並將球傳給他 (但是領導者可能會被嚴密防守,球可能無法傳給他)。在其他時間球員會使用各種不同方式進攻。
+ 進行關鍵投籃
- 如果對手嚴密防守,進攻可能不會成功。

低位球員 - 通常會站在籃框附近。特別重要的技能是彈跳、韌性和近距離投籃。
+ 經常在近距離尋找出手機會
+ 爭奪籃板的機會更佳
- 不會切入上籃或長距離遠射
 
 
 

防守 - 球員被設定使用的防守方式。

鬆散 - 球員不注重防守。
+ 防守犯規的機會小很多
+ 更少疲勞度
- 對手更容易將球送入籃下並有更多空檔投籃
- 防守對手投籃的能力會很弱

正常 - 普通的防守方式。球員不會在防守上表現過度,但也不會過於寬鬆。

緊逼 - 侵略性的防守方式。
+ 對手很難找到投籃的好機會
+ 防守對手投籃能力更好
+ 更多機會製造對手的進攻犯規
+ 更多機會抄截到球
- 球員更容易疲勞
- 防守犯規的機會更大

包夾 - 最近的隊友會來幫助防守對手。
+ 與緊逼防守相比,對手進攻更加困難。
+ 更多機會抄截到球
- 比正常防守稍微容易疲勞
- 如果對手將球傳出,對方另一位球員可能無人防守。
 

近距離2分球投籃 - 在什麼情況下球員應該近距離投籃
中距離2分球投籃 - 在什麼情況下球員應該中距離投籃
 
3分球投籃 - 在什麼情況下球員應該3分球投籃
 
 
自動 - 球員根據自己技能和距離決定投籃頻率
有必要才出手 - 只有在投籃倒數計時快結束才會投籃
好機會才出手 - 只會在機會非常好的情況下投籃
有機會就出手 - 機會普通或更好時就會投籃
儘可能多出手 - 只要有機會就投籃 - 即使情況相當複雜(但並非不可能!)

決定球員要投籃或是繼續進攻的因素:
  • 進攻剩下的時間
  • 球員目前的情況
  • 球員的戰術設定(他的投籃頻率);
  • 其他小細節
有時候,設定為 "有必要才出手" 的球員仍然會投不少球 - 在沒有其他選擇的情況下 (計時鐘快到時)。 有時候,設定為 "儘可能多出手" 的球員可能很少投籃 - 如果他被嚴密防守沒有機會投籃(球員只有在進攻時間快結束時才會在非常糟糕的情況下投籃)。
 
投籃次數的另一個重要因素是球隊戰術。如果球隊的進攻設定為 "內線進攻",內線長人的持球將比後衛更多,因此他們的投籃次數也會更多。

球隊戰術

記錄已更新: 2021-03-26 15:58

特定比賽的戰術應該考慮對手的比賽風格來選擇,你可以透過觀看對手的比賽或查看比賽的細節來了解對手的比賽風格。你還可以在 "球隊統計數據" 頁面上找到很多資訊,其中提供了投籃統計數據。因此,你可以查看對手是否更喜歡在低位進行比賽或從3分線發起進攻。

建議幫每場比賽選擇球隊的進攻和防守戰術,球隊戰術可能會對比賽結果產生重大影響。
可以透過分析他的比賽細節和統計數據來猜測對手的球隊戰術。

 


防守

區域防守的共同特色 ("3-2", "2-3", "1-3-1"):
  • 2對2打法對區域防守的效果比較差。
  • 在1對1進攻時,通常最後會投3分球。
  • 很大的機會對手球員不會卡位,可以得到籃板球。
  • 如果球反彈在籃框附近,通常長人會爭搶籃板球。
  • 球隊在防守上比較不累

2-3區域聯防
2名球員在三分線附近,其他3名球員在內線籃框附近防守。 
防守實力:
  • 內線       *****
  • 中距離    **
  • 三分線    **
其他特色
  • 抄截到球的機會比較小

3-2區域聯防
3名球員在三分線附近,其他2名球員在內線籃框附近防守 (C和PF)。
防守實力:
  • 內線         ****
  • 中距進      ***
  • 三分線      ***
其他特色:
  • 比較容易阻止切入進攻

1-3-1區域聯防
中鋒在籃下,3名球員在三分線,1人在前線。
防守實力:
  • 內線        ***
  • 中距離     ***
  • 三分線     ***
其他特色:
  • 抄截機會最大
  • 防守切入最好的方式

人盯人
每個球員防守對方相同位置的球員,其他球員很少會來幫忙。因此,當使用這種防守方式時,防守者和他的對手之間的技能比率非常重要。
防守實力
  • 內線          **
  • 中距離      ****
  • 三分線      ****
其他特色:
  • 防守球員更加疲憊
  • 當爭奪籃板球時,每個球員都試圖卡位他的直接對手。如果所有防守球員的技能都和對手相近或更高,那將更容易獲得籃板球。
  • 抄截機會比較大
  • 比較難阻止對手切入籃下

一盯人四區域(箱型)
由一位最適合的人選採人盯人方式防守對手最好的球員。其他球員採"箱型"區域防守 (2個在籃下,2個在三分線)。
對手最好的球員通常是投籃技能最高的球員 (在比賽開始時) 或是得分最多的球員 (從第二節開始)。
防守實力
  • 內線        ***
  • 中距離     **
  • 三分線     **
其他特色:
  • 有最大機會封鎖對手最好的球員
  • 在其他情況下,本方式類似於3-2區域,但效果較差。

一盯人四區域(菱型)
和箱型類似,差別在於球員採"菱型"區域防守。這種防守方式在低位防守上更為有效,而在中距離防守上則效果較差 (和箱型比較).
 
 

進攻

進攻戰術決定了哪些球員會最頻繁拿到球。但是,這個設定不能保證有大量的投籃!球員的投籃頻率取決於:球員的戰術設定、對手的戰術設定和球員技能 (球員獲得到良好投籃機會的機率).


外線進攻
球員會經常嘗試將球傳給後衛 (PG, SG)。


內線進攻
球員會經常嘗試將球傳給低位長人 (PF, C)。


三分球進攻
球員會經常嘗試將球傳給3分線球員。

正常
沒有特別強調用哪種方式進攻。針對這種進攻方式,對手會很難去選擇最佳的防守策略,因為進攻方往往會從球場的各個區域進攻。
但是使用正常方式進攻時,有時球員可能會感到困惑並開始混亂。因此,球隊的進攻效率可能會低一些。


單打進攻
在大多數情況下,它會像正常進攻一樣運作;但有時所有球員都退縮並留下最佳球員以一對一的方式進行比賽。


擋切戰術
在大多數情況下,它會像正常進攻一樣運作;但有時球員會嘗試2對2進攻,通常包括一名後衛和一名內線長人。
當進行2對2比賽時,球員可以從3分線,中距離投籃,也可以將球傳給低位的長人近距離投籃。
 
快攻戰術

特色:

  • 球隊迅速從防守轉為進攻
  • 進攻的前半段就會找機會出手
  • 球員的疲勞度大幅提高 (特別是進攻球員)
  • 如果在進攻的前半段沒有出手,之後球員會用"正常"進攻
  • 進攻的後半段成功機率較小
系統戰
在大多數情況下會像正常進攻一樣,但有時球員會利用提前準備好的公式進行卡位。如果這個公式運作良好,在進攻的後半段球員就會有空檔出手。
球員的經驗和進攻智商技能很重要。

自由走位

球員沒有固定的路線或公式,自由發揮。 這種方式進攻智商比較不重要,經驗、速度和運球技能更為重要。
球員的疲勞度大幅提高

 

比賽節奏

快速 - 球員會很快疲倦,但也會讓對手更累,犯錯的機會也會隨著節奏加快而增加。但是,它會讓球員更快速到達球場另一端並更快地發起進攻。因為節奏快,傳球也變得更快,因此有更多機會創造空檔投籃。

放慢 - 球員疲勞的速度會慢很多。但是攻擊要花費更多時間,而且通常不會出現很好的投籃機會。

正常 - 節奏在快速和放慢的中間 .

 
 

快攻

決定你的球隊快速進攻的頻率 - 嘗試快速取分。
此項設定會影響所有球員的疲勞 - 在防守和進攻方面:

  • 正常 - 兩隊都比較快疲勞
  • 經常 - 兩隊都非常快疲勞

疲勞程度不是看快攻的次數,而是看設定的選項。

快攻次數不只是看設定:

  • 製造快攻的最好機會是在抄到球之後
  • 有時可能在搶到防守籃板球後發動 (特別是在對手搶籃板的設定是 "盡力而為" 或 "全力以赴"時)

通常,快攻是由後衛發動。因此,矮小速度快的球員更有機會製造快攻機會。

 
 

爭奪進攻籃板

經理可以決定球員搶奪進攻籃板球的積極程度。

爭奪強度的特色:

  • 增加/減少獲得進攻籃板球的機會
  • 增加/減少防守快攻的機會
  • 增加/減少搶籃板時製造犯規的機會
  • 增加/減少球員的疲勞程度
 

比賽最後關頭的額外設定

故意犯規-當領先: +1

假如你的球隊在比賽最後關頭領先1分時,是否製造技術犯規。

故意犯規-當領先: +2

假如你的球隊在比賽最後關頭領先2分時,是否製造技術犯規。
 


故意犯規-當領先: +3

假如你的球隊在比賽最後關頭領先3分時,是否製造技術犯規。

故意犯規-當些微落後時

如果你的球隊在比賽最後關頭些微落後時,是否製造技術犯規 (一次犯規就可以追平或領先)。
 


故意犯規-當小比分落後

如果你的球隊在比賽最後關頭以小比分落後時,是否製造技術犯規 (幾次技術犯規就可以追平或領先)。

故意戰術犯規前壓迫防守

在犯規之前,球隊嘗試緊逼和抄球。
在這種情況下,會出現抄截的機會。但是如果抄截失敗,球隊將失去重要的幾秒鐘。

落後0-3分最後一波進攻

指示球隊當落後0-3分時的最後一次進攻該怎麼做。
"在最後幾秒投籃" - 消耗時間到最後幾秒鐘才投籃。
"儘快出手投籃" - 丟掉球的機會較小。如果投籃沒進,還有機會爭奪籃板球。

 
 
 

玩家等級

記錄已更新: 2021-03-20 03:28
等級代表玩家的經驗和成就,所以只要訪問俱樂部描述頁面就可以知道該俱樂部的經理經驗如何。

隨著玩家等級的提升,可能會提供一些新功能,某些限制也可能會變得更加寬鬆。
玩家等級越高,薪資上限就越高。經驗豐富的玩家可以更好的規劃球隊的財務狀況,因此,他們在分配俱樂部資金方面擁有更大的自由度。


紙牌等級

最低標準:
玩家在遊戲中超過1個賽季
玩家活躍且經常登入球隊

紙牌玩家可以建立籃球學校

木牌等級

最低標準:
玩家在遊戲中超過3個賽季
球隊在國際聯賽第6級別至少一個完整賽季
玩家活躍且經常登入球隊

銅牌等級

最低標準:
玩家在遊戲中超過8個賽季
球隊在國際聯賽第5級別至少一個完整賽季
玩家活躍且經常登入球隊

銀牌等級

最低標準:
玩家在遊戲中超過15個賽季
球隊在國際聯賽第3級別至少一個完整賽季
玩家活躍且經常登入球隊

金牌等級

最低標準:
玩家在遊戲中超過22個賽季
球隊在國際聯賽第2級別至少一個完整賽季
玩家活躍且經常登入球隊

白金等級

最低標準:
玩家在遊戲中超過30個賽季
球隊在國際聯賽第1級別至少一個完整賽季
玩家活躍且經常登入球隊


當等級改變時,根據獲得的等級,會贈送玩家一定數量的信用點獎勵。
 

球場

記錄已更新: 2021-07-07 06:19
如果使用適當的球場,俱樂部會獲得更多收入,也可能創造讓對手害怕的氣氛。

每個俱樂部都有一個小球場(也是一個訓練場)。由於這個自有球場並不大,因此大多數俱樂部都必須租借其他球場用在聯賽的比賽。俱樂部可以同時跟球場簽訂多場的合約。球場的大小和功能會影響比賽收入和主場優勢。當然,球場的大小和功能也會影響租金價格。

觀眾類型:
  • 球迷 - 會盡可能進場觀賽,他們不在乎球場的功能。這樣的死忠觀眾人數並不多,視球隊的球迷俱樂部和比賽的聯賽等級而定。
  • 普通 - 如果情況許可,會傾向於進場觀賽的球隊支持者。普通觀眾的數量視俱樂部的形象和球場的兼容性而定。
  • 休閒 - 一個賽季只看幾次比賽的觀眾。這類的觀眾數量取決於球隊實力和球場的舒適程度。
球場功能:
  • 兼容性 - 與俱樂部的顏色、配置;兼容性會影響普通觀眾的數量。
  • 舒適性 - 球場的舒適程度 (座椅、螢幕);對休閒觀眾的數量有很大的影響。
比賽中良好的氣氛會帶來更大的主場優勢。有時它可能成為勝利的關鍵。比賽中的氣氛取決於:
  • 球場的上座率 (空位越少,氣氛越佳)
  • 觀眾人數 (越多觀眾,氣氛越佳)
  • 球迷和普通觀眾數量。因為休閒觀眾在比賽過程中是被動的,他們對比賽中的氣氛幾乎沒有影響。
  • 比賽門票的類型。昂貴的門票會降低氣氛,而便宜的機票會提高氣氛。

租借球場

球場可以在賽季中任何時候租借,並在簽約後立即用於比賽

要租借球場時,必須設定以下參數:
  • 球場功能 - 兼容性和舒適性。球場功能決定了有意進場觀看比賽的觀眾人數  (普通或臨時),所以它是值得被投資的,至少一項或兩項都投資。
  • 座位數量 - 需要多少座位的球場。對比賽的"興趣值" (顯示在日程表上) 可以幫助你決定球場座位數。它代表了如果球場功能在平均值(7)和在普通票價的情況下,會有多少觀眾可能進場看球。
  • 最少比賽場次 - 在賽季結束之前,會有多少主場比賽安排在這個球場舉行。計劃比賽的場次越多,每場的租金就越便宜。但是如果一次租借太多場次,到季末時比賽卻沒有達到租借的場次時,此時俱樂部需要支付罰金 (罰金 = 未進行的比賽場次 * 每場租金)。因此,經理必須思考這個大小的球場可以進行的比賽場次有多少再做決定(大部份的俱樂部可能會租借幾個不同大小的球場)。
租借球場的合約在賽季結束時會自動取消。如果俱樂部沒有在球場安排合約上的比賽場次,則必須支付剩餘費用 (未進行的比賽場次 * 每場租金)。

在賽季期間,與球場的合約可以手動取消 (在球場頁面)。如果俱樂部在還沒達到比賽場次之前想取消合約,則必須支付罰金。如果在此球場一場都沒打,那罰金會很少。已經在這個球場比賽的場次越多,取消合約的罰金越高

在賽季的最後一週,可以提前簽約租借下個賽季的球場 (球場租借頁面會有額外選項)。


為比賽設定球場

可以為每個聯賽做不同的設定 - 球場和票價。在日程表頁面也可以幫特定比賽單獨做設定 (超值玩家可以幫日程表中的任何比賽做設定,其他玩家 - 可以設定最近的比賽)。

如果有必要,俱樂部可以通過提高或降低門票價格來調整觀眾人數:
  • 便宜門票 - 普通觀眾不會錯過觀看比賽的機會,他們會增加比賽的氣氛,但對財政比較沒幫助。
  • 昂貴門票 - 部份的普通觀眾不會進場,因此比賽氣氛會比較差。但是,這種票價策略對財政最有幫助。
注意!即使觀眾人數相同,也可能會獲得更好的比賽氣氛或更大的收入。舉例來說:一場比賽的興趣值是7000,但是球場只有5000個座位;很有可能會有兩種情況:5000名觀眾使用便宜門票,或5000名觀眾使用昂貴門票。如果使用便宜門票,會有更多普通觀眾,比賽氣氛會更好。如果使用昂貴門票,則會有更多的休閒觀眾,比較無法營造良好的氣氛。

球探

記錄已更新: 2021-03-22 02:47

每一家俱樂部都可以使用球探的服務 (在主選單中的球探),可以派出球探幫球隊尋找新的潛力新秀。發送球探進行搜尋的設定:

  • 你想要尋找什麼:教練球員
  • 搜尋潛力球員的預算。可以選擇0 Eu不花錢,但是預算越高,找到優秀人才的機會就越大。
  • 想找的球員年齡和位置。你要找的潛力球員越年輕,預測他最終位置的準確性就越低。預期位置:
    • 中鋒 - C 或 PF
    • 前鋒 - SF
    • 後衛 - PG 或 SG
  • 技能潛在類型 - 所需的球員類型。根據選擇的類型,球探將找到具有相對技能的球員/教練。

更高等級的籃球學校會稍微提高找到更好球員的機會。在沒有設定任何搜尋條件的情況下,也可以增加找到更好球員的機會。

球探每天可以發送一次進行搜尋。當球探提供報告後,經理必須在當天結束之前決定是否簽下這名球員/教練。否則系統將自動刪除報告,之後就可以重新派球探搜尋。

如果球探發現的球員夠年輕 (<= 18歲),則可以邀請他去籃球學校(無薪)或主隊。如果球員未滿16歲,則只能被邀請進入籃球學校。

所有球探發現的教練和球員都會希望一直與你球隊續約,與市場上購買的人相比,由球探發現的人更容易留在球隊中。


選秀點數

使用球探可以為俱樂部帶來選秀點數。如果球探發現的球員/教練沒有被錄用,俱樂部將獲得選秀點數。搜尋投資的資金越大,獲得的選秀點數越多。

球迷俱樂部

記錄已更新: 2021-06-23 03:40

新球隊沒有球迷俱樂部。球迷會在球隊滿足條件之後建立球迷俱樂部:

  • 一個星期內至少獲得5場勝利;
  • 經理每個星期至少3天登入球隊。
球迷俱樂部就像球隊經理的顧問。球迷俱樂部的等級越高,提出的意見就越多。球迷俱樂部的等級:
  • 親朋好友 - 球迷俱樂部新建立的型態。
  • 小群支持者 - 最少31個球迷,球迷表達他們的心情。
  • 中群支持者- 最少51個球迷,球迷對本賽季的期望(根據球迷數量、俱樂部的實力和資金)
  • 大群支持者 - 最少101個球迷,球迷對上個賽季的評價。
  • 小型俱樂部 - 最少201個球迷,球迷對俱樂部的財務狀況發表意見。
  • 中型俱樂部 - 最少501個球迷, 球迷選出球迷俱樂部的會長。
  • 大型俱樂部 - 最少1001個球迷,球迷對俱樂部的組成提出了自己的看法。
  • 巨型俱樂部 - 最少3001個球迷, 球迷提出對俱樂部經理的意見。
  • 精英級俱樂部 - 最少5001個球迷, 球迷提出對上週的意見。

球迷人數會受到球隊勝利和失利影響而變動。

排名是根據俱樂部球迷的數量得出。球迷排名顯示在俱樂部的描述頁面中(根據球迷的數量顯示俱樂部在所有玩家中的位置)。球迷排名也顯示在 "聯賽排名" 頁面和 "排名" 部分的 "球迷俱樂部" 頁面中。

大量的球迷可以增加主場比賽的氣氛。因此他們有助於增加主場優勢,球迷對觀眾數量的影響相對較小。

籃球學校

記錄已更新: 2021-06-14 15:24
玩家達到 "紙牌" 或更高等級 可以 建立籃球學校。建立籃球學校需要一次性費用1000 Eu。

籃球學校的潛力新秀名單顯示在 球員-籃球學校 頁面中,沒有籃球學校的俱樂部可以在這裡建立學校。一開始,這是一個小型的課外活動,可以培養1個潛力新秀。當學校的人數達到最大數量,俱樂部可以升級學校的類型。 當學校的人數在較低等級學校類型的限制之下,可以降級(需要收費)。

維持一所籃球學校需要每週費用(取決於學校的類型),但在籃球學校的球員無需支付任何薪水。

球探幫籃球學校​​找到潛力新秀。如果潛力新秀的年齡適合學校,可以邀請他進入籃球學校。經理每天都可以派球探去尋找人才。尋找潛力新秀可以免費完成,也可以投資一些金額(投資越大,找到更好新秀的機會就越大)。
14-18歲的潛力新秀可以在籃球學校接受培訓,16歲之後就可以加入主隊。如果學校中的潛力新秀18歲還沒簽約,則在賽季結束時他將離開學校並結束籃球運動員的生涯。


籃球學校類型
 
名稱 每週費用 降級費用 學生最大數量
小型課外活動 0 Eu
進階課外活動 500 Eu 500 Eu
小型籃球學校 1000 Eu 500 Eu
普通籃球學校 5000 Eu 4000 Eu 10 
大型籃球學校 10000 Eu 5000 Eu 15 
籃球學院 20000 Eu 10000 Eu 30 


訓練

訓練每天進行,並與其他球員的訓練一起提供報告。就像其他所有球員一樣,籃球學校的潛力新秀都會受到訓練 - 俱樂部的經理可以指定要提高哪些技能以及強度(應保持良好狀態)。
籃球學校潛力新秀的經驗每天會小幅增加。


核心球員

新註冊的球隊會獲得他們的核心球員 (可以成為最高等級球員的高潛力年輕球員)。但是在經過一段時間之後,球員會變老並結束職業生涯。因此當現有的核心球員滿32歲並且至少過了15個賽季之後,球隊可以選擇一位新的核心球員。這僅適用於打了超過15個賽季並且在國際聯賽中位於1-4級別的俱樂部,新的核心球員只能從目前在籃球學校的潛力新秀中挑選。
如果俱樂部仍然有舊的核心球員,在選擇新的核心球員後,他將成為普通球員。

當潛力新秀被選為核心球員時,他的潛力就變成最大(10)。如果一開始在籃球學校的潛力新秀潛力值較低,將其設定為核心球員後,潛力會立刻達到最大。

核心球員不能進行交易,也不能進入受限球員市場。如果核心球員的合約沒有得到延長(或被開除),他將終止其職業生涯或成為自由球員(在這種情況下,他的潛力會大大降低)。

聯盟

記錄已更新: 2021-06-14 15:24
聯盟是由一個或幾個國家的玩家組成的社群。

每個國家無論其規模大小,都可以創建自己的要求加入另一個聯盟。未創建自己聯盟且未加入其他聯盟的國家屬於全球聯盟,全球聯盟的運作方式與所有其他聯盟一樣。
建議有關聯的國家一起建立聯合聯盟 (地區、語言或文化),但是決定權還是在你。
屬於聯盟的遊戲成員可以提出各種建議,並且可以通過投票做出決定。投票通常需要一個星期。

每個聯盟都有主席,建議建立聯盟的成員將自動成為第一任主席。建立聯盟後,其他成員可以成為該職位的候選人,每兩個賽季可以選舉一次新主席。 
主席的主要工作是照顧聯盟,確認或拒絕聯盟的志工。
每個聯盟都有一群志工。他們有一些與社群福利相關的工作,志工也可以是另一個聯盟的成員。
 
志工
 
聯盟的志工可能屬於該聯盟,也可能不屬於該聯盟。因此,活躍的遊戲成員可以幫助監督幾個不同的聯盟!
在大多數情況下,志工通過投票做出決定 - 之後系統將計算出志工投下的同意和否定的選票。在某些情況下,決定會立即生效。
我們希望志工能夠寬容,不會急於評判其他成員,多與其他志工溝通,並會嘗試使遊戲更完美更有趣。
 
玩家負責人
我們都希望遊戲更乾淨更整潔,因此,我們希望球隊名稱、隊徽和帳戶名稱不會令人反感,並且適合代表籃球俱樂部。
這些志工負表確認玩家輸入的訊息:
  • 球隊名稱
  • 隊徽
  • 帳戶名稱
此資訊由志工投票確認。一段時間後,如果有更多的志工(投票)確認,就可以通過了。否則,將通知玩家必須更改為更中性的內容。
如果志工發現現有的俱樂部有不適當的內容,他也可以將其標記為不適當 - 連結可以在俱樂部 (屬於聯盟的) 的描述頁面中找到。
 
姓名負責人
目的是管理聯盟球員和教練的名字和姓氏,這些志工負責確認玩家取的名字和姓氏。
如果某個國家的人們經常使用它們,則可以將其包含在國家的名字和姓氏列表中 (用於新創建的球員和教練).
在檢查玩家選擇的姓名時,我們建議不要倉促做出結論。不要忘記,每個國家都有不同文化的人。
另外,姓名負責人可以刪除國家的資料庫或在其國家資料庫中添加姓名。可以在國家的頁面上完成 - 連結 "編輯姓名和姓氏列表"。
 
記者會負責人
這些志工負責記者會內容的乾淨整潔。不適當的記者會內容可能會被隱藏,或者建議該作者受到管理員的處罰。
我們希望記者會負責人不僅要維持記者會的秩序,還要為管理團隊提供一些建議,以更好的管理記者會。

聯賽 - 國內

記錄已更新: 2021-05-31 12:05

每支球隊都會參加自己國家的比賽,所有球隊都會被分配進聯賽。

聯賽以 "三角" 原則進行安排,每個聯賽都有兩個次級聯賽。舉例來說:聯賽1.1有2.1和2.2次級聯賽,每個聯賽都有它的次級聯賽(聯賽2.1有3.1和3.2; 聯賽2.2有3.3和3.4)。
俱樂部的聯賽層級越高,俱樂部從贊助商獲得的資金就越多,並且賽季末獲得的成就獎金也越高。

每個聯賽有12支隊伍。

排行榜中的球隊按勝場/敗場和比賽間+/-的比率排序(如果勝場次數相同)。請記住,技術性輸球比普通輸球更糟糕(獲勝2分,落敗1分,技術性輸球0分)。因此,有技術性輸球的球隊可能會在排名上排在獲勝次數較多的球隊後面。

相互間的排名如何計算?例如:當三支球隊有相同的勝場數時。

球隊1 - 球隊2 : 72-70
球隊1 - 球隊3 : 60-70
球隊2 - 球隊3 : 0-0 (尚未比賽)

這個案例的結果是:球隊1 = 2-10 = -8; 球隊2 = -2 + 0 = -2; 球隊3 = 10 + 0 = 10

因此,球隊3-排名最高,球隊2-緊追其後,球隊1-墊底。


獎金

決賽之後,俱樂部將獲得在聯賽的排名獎金。獎金將頒給1-8名的俱樂部;排名越高,獎金越高。

外籍球員限制

國內聯賽可以登錄 最多五名外籍球員 參加比賽。如果你在戰術中設定過多的外籍球員,則只有前5人會被登錄參賽。請注意,因為比賽球員最少需要7人,如果有外籍球員因為限制而自動不上場,球員人數可能會不足。如果不夠7名球員可以上場比賽,球隊將會被裁定技術性輸球。

正規賽和季後賽結束後,便會產生冠軍。

正規賽季

球隊分為2組,每組6支球隊。每支球隊和組內其他球隊進行兩場比賽。俱樂部根據比賽結果的積分排名。勝場2分,敗場1分,技術性輸球0分。

正規賽季結束後,每個小組前4名進入季後賽。

季後賽

季後賽賽程安排方式:第1名與另一組第4名比賽,第2名對上另一組第3名。比賽採3戰2勝制。

準決賽和決賽也是採3戰2勝制進行。

正規季賽每組最後2名球隊則打9-12名排名賽,小組第5名對上另一組第6名,同樣採3戰2勝制進行。

進入決賽的球隊有機會爭取晉升到更高層級聯賽。

附加賽

聯賽第1名球隊直接晉升到更高層級聯賽 (如果有更高層級)。

第11名和第12名直接降級 (如果有更低層級)。

決賽結束之後,第2名球隊將與上一層聯賽的第9或第10名球隊(隨機)進行附加賽。附加賽在中立球場舉行,獲勝者將在下個賽季參加上一級聯賽。敗者將降級/停留在低層級聯賽。

聯賽特別邀請

有一些球隊已經關閉,他們在聯賽中的位置在下個賽季將會被底層級但沒有成功升級的活躍球隊取代。

在賽季第50天,空缺名額的候選球隊序列將會確定。剛開始,來自下一層級的所有活躍俱樂部都會被包括在序列中。但是,如果你不想參加,球隊可以選擇離開序列。進入序列的條件(根據優先級):

  • 聯賽的名次 (名次越高排越前面)
  • 玩家沒有違反遊戲規則
  • 俱樂部的可用資金多寡 (俱樂部到高層級聯賽會比較有競爭力)
  • 黃金超值套餐
玩家也可以使用信用點讓序列中的位置往前;如果你沒有獲得邀請,信用點會全數退還。

剛開始的序列只是參考,因為尚未完全確定聯賽的最終名次。賽季越到尾端,序列的排名就越準確。

序列每天都會更新。

聯賽 - 國際

記錄已更新: 2021-06-09 04:27

幾乎所有俱樂部都有參加國際聯賽,球隊會被分配進聯賽中。只有新註冊的球隊可能在第一個賽季不會參加國際聯賽,但在賽季結束後就會被指派進某個國際聯賽中。

聯賽以 "三角" 原則進行安排,每個聯賽都有兩個次級聯賽。舉例來說:聯賽1.1有2.1和2.2次級聯賽,每個聯賽都有它的次級聯賽(聯賽2.1有3.1和3.2; 聯賽2.2有3.3和3.4)。

俱樂部的聯賽層級越高,俱樂部從贊助商獲得的資金就越多,並且賽季末獲得的成就獎金也越高。

每個聯賽有32支隊伍。

排行榜中的球隊按勝場/敗場和比賽間+/-的比率排序(如果勝場次數相同)。請記住,技術性輸球比普通輸球更糟糕(獲勝2分,落敗1分,技術性輸球0分)。因此,有技術性輸球的球隊可能會在排名上排在獲勝次數較多的球隊後面。

相互間的排名如何計算?例如:當三支球隊有相同的勝場數時。

球隊1 - 球隊2 : 72-70
球隊1 - 球隊3 : 60-70
球隊2 - 球隊3 : 0-0 (尚未比賽)

這個案例的結果是:球隊1 = 2-10 = -8; 球隊2 = -2 + 0 = -2; 球隊3 = 10 + 0 = 10

因此,球隊3-排名最高,球隊2-緊追其後,球隊1-墊底。

獎金

決賽之後,俱樂部將獲得在聯賽的排名獎金。獎金將頒給1-8名的俱樂部;排名越高,獎金越高。

外籍球員限制

國際聯賽的比賽沒有外籍球員人數限制,參加國際聯賽整隊都可以是外籍球員。

正規賽季

球隊分為4組,每組8支球隊。
每支球隊和組內其他球隊進行兩場比賽。俱樂部根據比賽結果的積分排名。勝場2分,敗場1分,技術性輸球0分。

前16名

正規賽際每組前4名進入前16名賽程,分成2組,每組8隊。

正規賽季結束之後,16支最好的球隊被放入8頂帽子中進行抽籤 (根據勝場數和積分),之後球隊會隨機分進2個小組中 - 每支球隊和組內其他球隊進行兩場比賽。

正規賽每組的後4名也會分成2組進行後16名比賽,賽和和前16名相同,進行17-32名的排名賽。 


季後賽

前16名各小組的前4名進入季後賽,採3戰2勝制進行。第1名與另一組第4名比賽,第2名對上另一組第3名。
以此類推,第2輪小組賽落敗的球隊進入5-8名排名賽,採3戰2勝制進行。

第17-32名排名賽賽程也以同樣方式安排,所有比賽都是採3戰2勝制進行。

決賽

季後賽的贏家進入準決賽,勝者進入決賽爭奪冠軍,均採5戰3勝制進行。

三支最好的球隊升入上一級聯賽

聯賽六支排名最後的球隊 (27-32) 降級到下一級聯賽

聯賽特別邀請

有一些球隊已經關閉,他們在聯賽中的位置在下個賽季將會被底層級但沒有成功升級的活躍球隊取代。

在賽季第50天,空缺名額的候選球隊序列將會確定。剛開始,來自下一層級的所有活躍俱樂部都會被包括在序列中。但是,如果你不想參加,球隊可以選擇離開序列。進入序列的條件(根據優先級):

  • 聯賽的名次 (名次越高排越前面)
  • 玩家沒有違反遊戲規則
  • 俱樂部的可用資金多寡 (俱樂部到高層級聯賽會比較有競爭力)
  • 黃金超值套餐

玩家也可以使用信用點來讓序列中的位置往前;如果你沒有獲得邀請,信用點會全數退還。

剛開始的序列只是參考,因為尚未完全確定聯賽的最終名次。賽季越到尾端,序列的排名就越準確。

序列每天都會更新

訓練

記錄已更新: 2021-06-14 15:25

球員和教練可以訓練。每天都會提供訓練報告,報告包含技能、狀態和經驗的變化。

訓練報告顯示目前技能數值和訓練期間技能的變化,進步點數顯示技能提升或降低多少。

為了達到不同的技能值,需要有不同數量的進步點數。要達到的技能值越大,所需要的進步點數就越多。舉例來說,技能值從3升到4所需要的進步點數會比從4升到5來得少,以此類推。
至於每個等級需要多少進步點數,則可以從訓練報告中觀察得出。

超值玩家的訓練報告會在技能值升級時發出通知,也可以查看本賽季過去任何一天的訓練報告。

球員訓練

球員的技能和經驗會隨著年齡增長變動。年輕球員的技能會提升,而老球員(>=30歲)技能會下降。你可以為每個球員(教練)指定想要提升的技能。同一時間一名球員(教練)可以提升一種特定技能(例如速度)、 相似技能的組合(例如投籃)或一般訓練(每天隨機選擇一項技能提升)。 使用一般訓練時,訓練效果會比手動選擇相同技能更加有效一些。


球員的進步取決於許多因表:

  • 年齡 - 球員越年輕,進步越快。14-19歲的球員進步速度最快(進步速度相同);20-29歲的球員隨著年紀增長,進步會一年比一年更慢;30歲或更老的球員技能不再進步 - 他們的技能會開始下降 (越老越快)。
  • 球員潛力 - 潛力值越高,進步速度越快。
  • 特定技能的潛力 - 該技能的潛力越高,該技能進步越快(與該球員的其他技能比較)。球員可能某些技能有高潛力,而其他較低(例如:速度技能可能比運球技能進步更快)。 
    技能潛力的數值從-100%到+100%,代表比較其他標準(年齡、教練、上場時間...)技能進步更快或更慢的百分比。
    技能的潛力值是看不見的,可以透過觀察訓練結果或使用球員分析來得知。
  • 教練 - 他們的訓練技能對訓練影響相當重要:運動技能、進攻、防守、投籃。所有的教練都會參與訓練球員,並互相補充。每一項技能都會由在該領域訓練技能最高的教練負責訓練。
    如果球隊沒有教練,也會對球員的訓練速度造成負面影響。
  • 上場時間和對手 - 上場時間越多的球員會得到更多經驗,而且他的技能進步也會更快。而當他面對的對手越強,進步也會更快。
  • 訓練強度 - 訓練強度越大,球員進步越快。
  • 狀態差的球員會影響到訓練效果。經理應該設法維持球員在最佳狀態。狀態可以透過改變訓練強度和上場時間來調整


沒有俱樂部或電腦隊的球員不會進步。

球員狀態會受到以下因素影響:訓練強度和當天比賽的疲勞度。當球員不在最佳狀態時會比較容易受傷。

狀態和建議:

  •  毫無準備 - 增加訓練強度、上場時間
  •  稍有準備 - 增加訓練強度
  •  充份準備(最佳狀態)
  •  稍微疲憊 - 降低訓練強度
  •  筋疲力盡 - 降低訓練強度、上場時間


每一名球員都有各自的健康技能及其潛力(表示球員保持健康的能力)。球員的健康會因為受傷或狀態不佳(疲勞或沒有充份準備)而變差。當健康技能降低到少於80%時會更容易受傷。球員的健康越差(百分比越小),受傷機會就越大。在訓練過程中,除了提高技能外,還可以改善球員的健康狀況 - 通過參加康復課程來加強健康。
也可以鼓勵健康不好的球員結束職業生涯。

30歲或更老的球員技能開始下降。技能退化的速度取決於球員的健康、技能類型、技能潛力、目前的技能值、訓練強度和球員的狀態。球員年紀越大,技能下降越快。
這些年齡較大的球員也可以通過設定訓練類型和強度來訓練。受訓練的技能降低較慢,在極少數情況下甚至可以提高。

技能下降的最低限制:

  • 速度、彈跳 - 最低值 5(如果技能潛力是平均值)
  • 健康 - 5%
  • 罰球、進攻智商、防守智商 - 技能不會降低
  • 其他技能 - 最低值 7

上面的最低值是指球員的技能潛力在平均值的情況下。如果技能潛力較高,最低值也會更大。如果技能潛力較小,最低值也會更小。

在每個賽季結束時,所有29歲及以上球員的健康技能都會下降大約10%。

籃球學校潛力球員 訓練方式和俱樂部所有其他球員一樣。潛力球員的經驗每天會有小幅增長。

教練訓練

俱樂部教練也可以訓練,經理可以選擇訓練哪種技能。

教練的進步速度取決於

  • 教練潛力
  • 教練年齡
  • 教練職位(總教練進步最快)
  • 俱樂部所在的國際聯賽等級 - 教練帶領的球隊越好,進步越快。

跳躍性進步

記錄已更新: 2021-07-11 16:06
在每個賽季末球員可以得到跳躍性進步 (爆炸性的進步)。球員的潛力降低,技能得到增長。球員技能增長幅度與潛力下降造成的訓練效果降低是相同的。

無論球員是否有得到跳躍性進步,他到30歲時都會有差不多的RT。但是,由於跳躍性進步的關係,他的RT可以提早達到最高水準。

跳躍的發生是根據球員在國際或青年聯賽中的表現,球員要符合以下條件才能獲得跳躍性進步的機會:
1. 球員潛力>3 並且年齡<29 歲
2. 球員一個賽季在目前所在的國際聯賽至少出賽25場比賽 (或55場青年聯賽)
3. 每場至少上場15分鐘
4. 球員的RT小於或等於聯賽球員的平均RT
5. 球員在比賽的平均效率值為0或更高
6. 球員的平均+/- 值大於或等於-5 
7. 跳躍可以帶來至少5RT 增長 (有時候由於潛力較小或年齡太大而無法跳躍)

跳躍進步的程度根據球員的RT和聯盟平均RT之間的差異,它決定了多少潛力將減少以及將會收到多少訓練點數。

當跳躍進步發生時,俱樂部經理有2天時間 (賽季第63天和第1天) 選擇要讓哪個球員得到進步。如果經理在時間內不執行此操作就不會得到跳躍進步。訓練點數只能由與該賽季與球員簽有合約的俱樂部所有者分配,並且只有在該球員下個賽季還留在相同俱樂部時才可以分配。

當為分配訓練點數給所需技能時,應該注意技能潛力也會影響增長幅度
舉例來說:如果有100訓練點數要分配給"彈跳"(技能潛力+10%),則將增長110點。如果100訓練點數要分配的技能潛力是-10%,則將增長90點。
 

財政

記錄已更新: 2021-07-23 03:34

財政是遊戲中重要的一部份。就像現實生活一樣,俱樂部的實力和勝場數取決於財政預算。財政預算越高,你就可以有更好的球員,有更多時間提升俱樂部形象,也會有更有錢的贊助商希望贊助你的俱樂部。財政預算的多寡取決於俱樂部的受歡迎程度、聯賽等級和球隊的勝率。

球隊剛開始時,預算不會太多,但它會隨著球隊晉升更高層級聯賽而逐漸增加。如何計劃使用這些費用也很重要,這樣你才能擁有一支最佳的球隊。 

財務操作


遊戲中主要的財務操作每週更新一次 (支付球員和教練的薪資、每個部門的費用、收到的贊助金)。

另外也有一些無法預期的支出或收入:門票收入(不知道多少人會進場)、開除球員(教練)的補償金、球探費用、更改隊名的費用等。

俱樂部有可能本週的支出大於收入,這時就要確保下週的收入會大於支出。在規劃俱樂部財政時,有各種限制條件可以提供一些幫助,但是系統無法保證俱樂部不會破產;俱樂部經理必須自己計算俱樂部的收支狀況!如果俱樂部負債累累,將會開始破產程序 - 部門(形象、人氣、人事)將不會獲得資金。如果還不夠,那麼最貴的球員會離開俱樂部;然後是第二貴的球員,以此類推。

主要財務資訊

為了掌握俱樂部的財務狀況,了解財政頁面上的所有數字非常重要:

  • 目前資金 - 現有的可用資金 (如果這個數字是負數,破產程序就會啟動。)
    保留一些存款對俱樂部來說非常重要,可以減輕可能發生意外情況的後果。
    另一方面,贊助商會贊助資金給俱樂部,希望幫助俱樂部盡可能得得好成績。也有某些俱樂部傾向於有大量存款,不花錢買更好的球員。
    但是有過多存款的俱樂部必須繳交豪門稅,每一個國際聯賽等級都有設定俱樂部的存款上限,確切的數字可以在國際聯賽的資訊頁面中找到。如果俱樂部的資金超過這個限制,則需每季支付一次稅款:俱樂部存款總額的20%,但不會多於超過限制的金額。

 

  • 剩餘賽季預估盈餘
    這裡你可以查看所有預估收入和支出的明細。這只是預估值,因為可能會有無法預測的收入/支出。

    比賽預估收入是針對在日程表中已排定的比賽,而且是假設球隊排名在聯賽中間的情況之下。但是比賽收入和球場租金都是由經理決定;所以此預估只是接近值而已。
    球場租金的預估是根據俱樂部租借的球場和興趣值來計算,就算俱樂部沒有租借任何球場也會根據興趣值來預估。如果俱樂部決定不租球場,那就不需要付租金;但是比賽收入可能會比預估數字更少。所以,比賽收入和球場租金的預估值的差額和實際比賽的利潤仍然會有誤差。

    季末的預估餘額為接近值,在賽季期間都可能有變化。

 

  • 財務操作
    財務操作表格提供所選週別的財務收支狀況資訊:賽季天數、描述和收支金額。
    在表格下面有顯示本週盈餘 - 本週賺了多少錢 (如果是正數) 或賠了多少錢 (如果是負數)。

 

  • 人員薪資
    當你要計算可以給球員(教練)提供多少薪水之前,你應該先看一下你的每週收入有多少。人員薪資不應該大於每週收入,除非俱樂部有足夠多的存款才允許每週盈餘是負數 (但你要確定到賽季結束之前有足夠的資金)。剛開始時,讓你的每週盈餘維持正數是非常重要的;只有在以後,當你已經有足夠的存款時,才可以根據不同的策略來花錢(當然,要記住俱樂部也可能會破產)。
     
  • 每週薪資表格不要用於支出計劃。表格中有給出支出上限金額,但這個限制並不保證你的俱樂部不會破產。 
    • 人員薪資上限 - 允許人員薪資支出的最大金額。如果俱樂部是在國際聯賽第一級別之下,則根據每週贊助金和俱樂部存款(目前資金)來計算。而在國際聯賽第一級別的球隊則被認定是有豐富經驗,並有能力規劃自己的財務,所以不會破產。因此限制更為寬鬆,並沒有太多務務上的限制。同樣的,當玩家獲得更高的排名時,最大上限也會增加。如果任何一家俱樂部瀕臨破產,則人員薪資上限會等於贊助金的金額。
    • 目前人員薪資 - 每週支付的人員薪資總額。
    • 已報價的薪資總額 - 在市場上已報價的球員/教練的薪資總額,包括市場上所有仍在考慮中的俱樂部報價。
    • 可花費上限 - 允許用在人員薪資的總額。然而,經理必須自己根據俱樂部的財務狀況來決定在人員薪資的部份還有多少額度可以花費。 
    • 球員的薪資總額也受到國際聯賽的限制:
      • 球員薪資下限 - 俱樂部必須花費在人員薪資的最低總額。這項限制的用意在於不允許俱樂部變成不活躍,並鼓勵他們在聯賽中取得成就。如果俱樂部的薪資總額低於下限,俱樂部仍然要支付每週下限金額。所以,想要存錢的俱樂部仍然必須找到達到薪資下限總額的球員數量。
      • 球員薪資上限 - 俱樂部花費在人員薪資的最高建議總額。如果俱樂部超出這項限制,他的對手將無法與之競爭。因此,鼓勵擁有大量存款的俱樂部不要一次花掉所有錢,而要考慮其他聯賽俱樂部的水準。如果球員薪資超出上限,俱樂部每週將必須支付罰款,罰金等同於薪資總額和薪資上限的差額。 
 

破產程序

記錄已更新: 2021-03-24 08:56

有時經理計劃財務策略失誤。當所有資金都用盡後,破產程序便會開始。

當破產程序開始後,俱樂部無法再提高球員薪資上限、在市場中報價或提高交易球員的薪資。

破產程序在星期六晚上執行

第一階段:俱樂部現有資金 < 0 Eu.
結果:

  • 部門預算(人氣、形象、人事)設定為0。
  • 俱樂部的人氣、形象、人員的意見和球迷數量均下降。

第二階段:俱樂部的負債(以當前金額計算)大於從國際聯賽贊助商處收到的收入(最少20 000 Eu)
結果:

  • 最貴的球員支付週薪後離開俱樂部,支付週薪。
  • 除了最便宜(薪水最低)的教練外,其他教練支付週薪後都離開俱樂部。
  • 俱樂部的形象、人氣和員工的意見都降到最低。
  • 大量的球迷離開俱樂部。

部門預算

記錄已更新: 2021-05-05 03:07

每家俱樂部都必須關注自己的人氣、形象和人事 - 必須在這些部門投入一些資金。在規劃財務時,經理必須確定俱樂部要在每個部門投資的金額:

形象部門 - 形象專家會特別強化你的球隊好的一面。他們可以幫助你建立紮實的球隊形象,球隊形象對球員或教練簽約和續約時也有幫助。好的形象也可以幫助吸引更多的"普通"觀眾進場。

投資這個部門可以幫助提升球隊形象;投資越大,形象提升越快。

人氣部門 - 受歡迎的球隊會吸引更多想看比賽的觀眾,也會讓贊助商更有興趣贊助。贊助商會根據俱樂部的人氣度來決定是否與你的俱樂部合作,並衡量提供贊助會帶來多大的好處。在國際聯賽受歡迎程度越高的俱樂部,得到的贊助金會更多。 

球隊的人氣在很大程度上取決於球隊的表現。投資人氣部門可以幫助更快提高球隊的人氣度或彌補戰績不佳的影響。

當你決定投資人氣部門時,你要考慮到你必須在每個國際聯賽中分別獲得人氣。俱樂部剛從低層級升級時人氣度會比較小,從高層級降級的球隊人氣則會比較高。如果俱樂部停留在原層級只有一個賽季,更好的人氣度將吸引更多的觀眾進場觀看比賽,但這對下個新賽季能否獲得更好的贊助商報價沒有幫助。

在每個賽季開始時,每個聯賽都會重新計算人氣點數。人氣點數的分配會讓排行榜上相鄰的球隊差距都相同。所以重要的不是俱樂部有多少人氣點數,而是人氣排名在哪個位置。

人事部門 - 薪水不是俱樂部人員所需的全部,他們還需要俱樂部經理的關心。分配給人事部門的資金可以有非常不同的用途:照顧他們的社交需求、娛樂等。當球員在俱樂部感覺良好時,他對俱樂部的看法會變好,也會更願意延長合約;甚至其他市場上的球員也會更傾向選擇你的俱樂部。如果有多隊提供相近的薪水,球員會選擇氣氛最佳的球隊(目前球員的意見)。

投資這個部門可以幫助改善隊中球員的負評。投資金額越大,球員的意見就會更快或更大的改善。

贊助商

記錄已更新: 2021-03-23 15:35

俱樂部的主要收入來自贊助商

每支球隊都有5個贊助商 - 兩個大型(佔俱樂部所有廣告空間的55%和25%),兩個小型(每個佔10%)和一個國際聯盟贊助商。贊助商在俱樂部廣告中所佔的比例越大,他就越重要,因為他付更多的錢。聯賽贊助商不會分享俱樂部的廣告,他直接捐款給俱樂部。

贊助商根據俱樂部在國際聯賽的受歡迎程度提供報價。俱樂部的知名度越高,每個廣告百分比的價值就越大。

如果俱樂部有空閒的廣告空間,則贊助商的報價將顯示在 贊助商-報價 頁面中,每晚都會更新。因此必須在一天內決定是否接受報價,在更新時,不接受的報價將被刪除,並提供新的報價。

俱樂部有大量收入來自聯賽。聯賽贊助商會分配一定金額的贊助金給參與聯賽的每家俱樂部。聯賽的級別越高,給球隊的資金就越多。相同聯賽相同級別的所有俱樂部獲得的金額都相同。

 

合約期限

聯盟贊助商的期限是一個賽季。在賽季結束時,聯賽贊助商會與俱樂部簽定新合約。

與廣告贊助商簽約時 (大型和小型),期限就已決定。期限是指如果俱樂部不改變國際聯賽,贊助商將在確定的賽季內提供支持。下面情況下,賽季的最後一個晚上合約將被取消:

  • 簽約的俱樂部將改變國際聯賽
  • 終止合約

當合約取消後,贊助商便開始提供新的報價。因此,如果俱樂部不想失去第一筆款項,則應在新賽季的第一週,在進行財務操作之前簽署合約。

注意!當球隊晉升到高層級聯賽時,廣告讚助商(大型和小型)並不會提供更好的報價 - 通常是相近或更低。因為新晉級的球隊在這個聯賽中並不受歡迎,因此贊助商的報價不高。如果俱樂部在低級聯賽的人氣是最好的之一,則其贊助商可能會提供更好的報價。

晉升至更高層聯賽時,總收入會因聯賽贊助商和比賽收入而增加。

遊戲的語言

記錄已更新: 2021-03-25 10:16
遊戲提供了幾種語言,並且數量還在不斷增加。

翻譯系統允許玩家協助翻譯遊戲並改善當前語言,包括新語言。翻譯遊戲非常簡單,任何了解該語言的人都可以為遊戲做出貢獻。

用戶可以通過告知翻譯錯誤來協助改進當前可用的語言。在每個頁面的底部,都有一個連結用於通知管理員關於發現的翻譯錯誤。

成為翻譯者的第一部是點擊主選單的 翻譯 連結,選擇你的語言並開始翻譯。翻譯者可以開始翻譯尚未翻譯的片語,必須建議最適合的翻譯。

如果你的語言不在列表中,玩家可以建議新語言並幫助翻譯。

如果簡短的片語不會讓你感到困難,則之後玩家可以成為該語言的負責人。主持人必須維持文本順序,不斷翻譯和更新較長的內容。

對遊戲翻譯貢獻最大的玩家將獲得信用點獎勵。

歡迎每個人加入翻譯團隊!
 

選秀

記錄已更新: 2021-06-14 15:25
在大多數的國際聯賽每個賽季都會舉行選秀活動(最低層級除外)。在BasketPulse中,選秀只有一輪,因此球隊每個賽季都可以挑選一名球員

在賽季前半,新球員報名參加即將舉行的選秀活動,球員通常有三種類型:
  • 即戰力 - 潛力極低但已經受過充分訓練的球員。要注意他們的健康 - 一些球員可能技能更高,但健康卻更差。
  • 學生 - 非常年輕的球員,他們希望找到一所優秀的籃球學校來提升自己的籃球水準。這些球員只能由擁有籃球學校的球隊挑選。
  • 潛力新秀 - 可以在青年隊中踢球或可以租借的球員。通常,他們具有更大的潛力,但尚未經過充分培訓。
在賽季最後一週,每支球隊都會產生一份預設的 "希望名單"。但是,預設的順序可能不是每支球隊自己想要的順序。因此經理可以將名單中的球員上下移動或標記為"不簽"。

在賽季結束前,當所有球隊都已經改變聯賽後,球隊在選秀中的最終順位就會確定。這時候每位經理就知道在即將到來的選秀要選哪個。

球隊的順位視選秀點數的多寡而定。選秀點數靠球季中使用球探來收集;如果有球隊的選秀數數相同,則新建的球隊將在選秀中獲得更高的選秀權。

剛升上高層聯賽的球隊有時很難在更高的水準中上生存。因此,這些球隊將獲得更多的選秀點數(已收集的得分除外)。確切數字是根據該聯盟中其他球隊的點數計算得出;因此,每次都會有所不同。
這樣可以讓剛晉升到更高聯賽的球隊獲得不錯的選秀權。
請記住,收到特別邀請的球隊不會獲得這項獎勵!

要記住非常重要的一點:如果球隊的聯賽有變動(例如接到上級聯賽的邀請),則將參加新聯賽的選秀活動。這樣的球隊將產生成一份新的預設"希望名單",經理將幾乎沒有時間進行所需的更改。

選秀活動在賽季的最後一天舉行。每支球隊挑選其球員的確切時間可以在 "選秀 - 球隊" 頁面中找到。在此之前,經理都可以更改"希望名單"。
球隊會根據球隊的"希望名單"自動選擇最高可用號碼的球員。
球員會自動簽訂2個賽季的合約,或如果他們未滿18歲,他們將被移動到籃球學校(即使籃球學校已滿)。
如果根據球隊的"希望名單"沒有可挑選的球員,則所有選秀點數都將退還給球隊。當球隊在選秀中找不到任何有用的球員並決定在下個賽季爭取更好的選秀權時,可以使用此策略。

經理甚至可以在選秀之前看到球員的薪水。由於他們的薪水低於市場上類似球員的薪水,因此在前兩個賽季的合約中,不能交易選秀球員
選秀球員和球探找到的球員不一樣,因此如果球隊希望在受限球員市場之前延長合約,該球員將被視為一般球員
但是,如果選秀的球員轉入青年隊,他將獲得與球探找到的球員相同的獎勵

錦標賽 - 國家隊

記錄已更新: 2021-06-14 15:25
每個賽季會舉行2個不同年齡層的錦標賽 :U16和U21,或 U18和成人隊。
國家隊比賽屬於額外比賽,他們可能與官方聯賽的比賽同時進行 (國內或國際聯賽);國家隊比賽不會影響球員的訓練或受傷。

國家隊經理

在賽季的第一週,玩家可以推薦自己為候選人。之後也可以做為候選人參加競選 (直到錦標賽開始),但要花更多信用點。不論候選人是否成為國家隊的經理,都不會退還信用點。
同一名玩家可以成為不同國家隊的候選人,但每個年齡層只能管理一支國家隊。如果候選人當選多支國家隊經,理,將會管理實力排名較高的球隊。

賽季第二週,所有具有紙牌等級或更高等級的國家的玩家都可以投票選出管理國家隊經理。每個國家隊層級只投給一名候選人 (在投票當週選票可能會變動)。

選擇國家隊經理的條件是:
  1. 選票數
  2. 投資實現遊戲功能的總額 (信用點 - 投資遊戲)
  3. 玩家排名
  4. 較早註冊遊戲

*** 注意:候選人不可以向參選的國家的玩家發送拉票垃圾郵件,歡迎在候選人的演講和記者會上發表辯論和討論。

國家隊經理可以:
  • 選擇助理 - 另一名可以完全參與國家隊管理的玩家
  • 挑選20位球員參加準備階段 (所選球員的技能將會顯示)
  • 之後選擇12名正選球員(從之前選的20名中)為國家隊效力
  • 選擇3名將帶領國家隊的教練
  • 如果需要,國家隊可以用額外友誼賽的方式進行季前熱身賽。
  • 設定球隊戰術
國家隊教練
 
一名教練在一個賽季中只能訓練一支國家隊。因此,國家隊的經理們應該溝通哪個教練應該加入年輕的U層級,哪個教練應該加入成人隊。
選出國家隊經理5天後,可以使用信用點選出訓練國家隊的外籍教練 (賽季第19天開始),因此,如果國家隊經理早點確認國家隊名單,可以避免本國的教練去訓練其他國家的國家隊。
在選出球隊名單之後就可以聘請外籍教練,可以透過教練描述頁面中的連結來完成 (如果教練尚未訓練任何國家隊)。聘請外籍教練的費用視他的戰術技巧而定 - 教練越好,價格越高。

所有年齡層的錦標賽都分成不同級別 (數量視各國玩家的活躍度和國家隊球員的實力而定)。
每個級別的比賽都在某個特定國家舉行,該國家的球隊會有更好的主場優勢。主辦國是根據各國玩家的活躍度、成長、支持和對遊戲開發的貢獻來選擇。

每個層級有24隊。

第一輪。 球隊分成4組,每組6隊。每隊和同組其他球隊都進行1場比賽 (共5場),排名表中的球隊按對決的勝/敗和+/-率排序 (如果獲勝次數相同),3支最好的球隊進入下一輪。

第二輪。 第一輪之後,12支最好的球隊丟進6頂帽子抽籤 (根據勝場數和得分,然後隨機選出2組 - 每頂帽子各選出一隊。球隊分成2組,每組6隊。每隊和同組其他球隊都進行1場比賽 (共5場),排名表中的球隊按對決的勝/敗和+/-率排序 (如果獲勝次數相同),4支最好的球隊進入下一輪。

八強賽。 對戰方式:第1名 (某小組) - 第4名 (另一小組),第2名 (某小組) - 第3名 (另一小組),球隊贏1場即進入下一輪。

準決賽。 兩兩配對,勝者進入決賽。

決賽。獲勝即為錦標賽冠軍。

獎勵:
  • 在每個錦標賽中,都會有4支球隊獲獎:金牌、銀牌、銅牌和最大驚喜 (根據實力排名和最終排名)。
  • 最佳錦標賽球員的人氣度增加。此外,在勝隊中的球員的人氣度也會提高。
  • 在最高層級帶領U21和成人國家隊在錦標賽獲獎的經理將得到信用點獎勵。
  • 低層級前4名球隊晉升到更高層級。

青年隊

記錄已更新: 2021-06-14 15:26
青年隊可以幫助俱樂部主隊培養球員,年輕潛力新秀可以在青年隊獲得足夠的比賽時間並快速成長。
16-29歲的球員都可以在青年隊比賽。

建立青年隊

俱樂部滿足以下條件即可建立青年隊:
  • 國際聯賽1-4層級
  • 至少有14名>=16歲的球員 (含籃球學校)
  • 至少有2名教練
  • 至少有150 000 Eu 資金 (建立費用為100 000 Eu)
如果俱樂部符合後3個條件,但參加的國際比賽層級低於第4級,則可以使用信用點建立青年隊。
當俱樂部符合條件後,俱樂部的描述頁面中會出現建立青年隊的連結。成立之初,必須將至少7名球員和1名教練移轉到青年隊,剛開始建立時轉移球員和教練免費(之後可能需要付費)。


財務

青年隊的財務狀況與主隊密切相關。青年隊的部分薪資由贊助商負擔,但差額必須由主隊支付。

青年隊的贊助商最多可支付球員/教練薪水的90%。關於贊助金的限制:
  • 16-18歲球員由贊助商負擔最高薪水百分比
  • 年齡較大的球員由薪資贊助商支付的比例比較較低。球員年齡越大,負擔百分比越小。例如,28歲球員的薪資可能負擔約70%。
  • 贊助商不支付實力足夠進主隊的球員薪水。如果球員的RT大於:主隊平均球員RT-5%,球隊必須自行支付全薪。
    球員平均的RT與俱樂部描述頁面中顯示的相同 (排名中的平均RT)。如果球員的薪資有變動,但實力排名尚未更新,則使用俱樂部描述頁面中顯示的平均值 (實力排名) - 也是尚未更新。
  • 贊助商不支付在青年隊中出賽少於60場比賽的球員薪水 (不適用於核心球員和球探找到的球員)
  • 如果一名球員在青年隊出賽60-120場比賽,贊助商將按照以下公式支付薪資:根據年齡的薪資負擔比例-20%(不適用於核心球員和球探找到的球員)
  • 如果一名球員在青年隊出賽120-180場比賽,贊助商將根據以下公式支付薪資:根據年齡的薪資負擔比例-10%(不適用於核心球員和球探找到的球員)
  • 如果一名球員在青年隊出賽超過180場比賽,贊助商將根據其年齡(來自市場和交易的球員)全額支付他的薪水。
  • 贊助商以最高負擔比例支付核心球員和球探找到的球員的薪水(從第一場比賽開始)。
  • 贊助商支付球員薪資的上限為20000 Eu
  • 贊助商不負擔第一季在青年隊的教練的薪水(不適用於球探找的教練)
  • 如果一名教練在青年隊中完整1個賽季(從賽季的第一天開始計算),贊助商將按照以下公式支付他的薪水:最高薪資負擔比例-20%(不適用於球探的教練)
  • 如果一名教練在青年隊中完整2個賽季(從賽季的第一天開始計算),贊助商將按照以下公式支付他的薪水:最高薪資負擔比例-10%(不適用於球探的教練)
  • 如果一名教練在青年隊中完整3個賽季(從賽季的第一天開始計算),贊助商將以最高的百分比(市場上的教練)支付他的薪水。
  • 贊助商支付球探找的教練的薪水(從第一個賽季開始)。
  • 贊助商支付教練薪資的上限為5000 Eu
在青年隊和主隊之間移動教練/球員可能需要付費
  • 移動費用顯示在移動球員/教練的頁面上。請務必注意 - 顯示的金額必須支付。如果你不懂為什麼要付費,請諮詢你的指導員。
  • 賽季第一天、賽季最後一天以及在青年隊成立期間,均不需支付移動費用。
  • 每個球員在每個賽季都有一次機會可以免費在青年隊和主隊之間移動。例外情況:
    • 賽季第1週將球員從青年隊轉移到主隊需要支付費用
    • 賽季的5-9週將球員從主隊轉移到青年隊需要支付費用(從受限市場前的最後一週開始)
  • 移動費用等於球員一週的薪水(對於非第一次移動的球員或上述情況除外)

青年聯賽

青年聯賽有8個層級。
  • 在賽季第二天,根據球員的RT將球隊分成不同組別,最強的球隊在第一層級。
  • 如果在賽季中期建立新的青年隊,將被分進最弱的聯賽。
  • 青年聯賽中的球隊數量可能會不一樣。
  • 日程表將在接下來兩天內公佈。
  • 如果找到對手,新建立的青年隊成立後第二天將進行比賽。
  • 青年隊整個賽季都與小組中的其他球隊一起比賽。在賽季末,獲勝場次最多的球隊將成為冠軍。
  • 比賽在賽季的第2-62天進行。
  • 青年隊均在俱樂部自有球場,用普通門票進行比賽。無法更改。
  • 青年聯賽球員最高薪資總額上限為100 000 Eu。關於此限制的所有條件和措施均與國際聯賽中的金額上限相同。
  • 每個青年聯賽中的最佳球隊都會在賽季末贏得獎金。第一層級的球隊爭取的獎金最高。較低層級的獎金比較低。

遊戲中的廣告

記錄已更新: 2021-06-14 15:26
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禁止使用廣告隱藏工具

如果你的瀏覽器有安裝廣告隱藏工具,請設定不隱藏遊戲頁面中的廣告。
如果你使用AdBlock (最受歡迎的工具之一),可以點擊AdBlock圖示 (在瀏覽器中) 並選擇:"在這個網站上暫停" 來更改設定。

使用廣告隱藏工具的玩家無權獲得當天的每日驚喜,未來可能會對遊戲中隱藏廣告有更多制裁措施。

我們還想提醒你,遊戲中禁止任何形式的廣告 (未經主管部門批准)

常見問題:一般

記錄已更新: 2021-03-27 08:15
市場

我從受限球員市場購買一個球員,但是他沒有出現在我的球隊中,為什麼?
球員會在本賽季結束時(第63天)加入你的球隊。

為什麼沒有自由球員市場和交易?
自由球員和教練市場在賽季的第一天開放,並在賽季的中間 (賽季第36天) 關閉。然後開始受限市場直到賽季結束。
只有在自由球員市場開放時,才可以交易和釋出球員。
更多關於遊戲事件可以在幫助中找到:更新日期/時間

我在市場上報價的薪資太高,可以取消報價嗎?
可以在決定日期之前取消在市場上的報價 (付費功能)。你可以在 "市場 - 我的報價" 頁面中操作。
報價無法在決定前的最後一天取消。

市場中的 "期限" 欄是什麼意思?
球員會在"期限"欄中的天數後選擇最佳報價(並簽訂合約)。如果 "期限" 為[1],則表示球員將在當天結束時選擇最佳報價。

為什麼球員會無預警的決定結束職業生涯?
有時(很少)球員必須結束自己的職業生涯,即使他們還不老。如果是發生在受限球員市場期間,球員會通知他選擇的俱樂部 - 下賽季無法加入球隊。賽季結束後,該球員將從球員名單上消失(或可能以結束職業生涯球員身份留在某支球隊名人堂中)。
球員必須無預警的結束職業生涯,才能控制遊戲中優秀 (非自建) 球員的數量。如果新球隊建立後很快就關閉,則其球員將會部從遊戲中刪除。
同樣的,低RT和低潛力的球員可能會明白打籃球不適合他們,因此會無預警決定終止職業生涯 (在他們變老之前)。

每個賽季可以提前延長最多3名球員(教練)的合約。但我這個賽季還沒有續簽3份合約,為什麼我不能再續約?
可以提前與以下人員續約:核心球員、球探找的球員(教練)和一個來自市場(交易)的選定球員(教練)(每2季一次)。
1. 你的核心球員合約在本賽季結束嗎? 如果是,可能你已使用3個名額中的1個。如果不是,你應該還有3個續約名額。
2. 你是否已經和來自市場或交易的球員(教練)續約了?這個選項每兩個季節可用一次。因此,本賽季你可以與1個這樣的球員續簽合約,也可以不與任何這樣的球員續約(如果你上個賽季已經使用了此選項)。如果你本賽季可以使用此選項,那麼你將剩下1個或2個可用的續約名額,取決於你是否已經與核心球員續約。如果本賽季不能使用此選項,則你將還有2或3個可用續約名額給最後一個選項。
3. 使用上述兩個選項後,所有剩餘的可用續約名額都可用在球探找的球員(教練)的合約。球探找的球員(教練)至少要有1個續約名額。
如果你還有1個以上的可用續約名額,但是卻沒有球員列在可續約名單上 - 可能你已經使用了前兩個選項 (或他們本賽季不可續約):核心球員和來自市場(交易)的球員/教練),並且沒有其他球探找的球員合約快到期。


訓練

為什麼球員沒有參加訓練?
當球員更換球隊(市場、交易、租借) 時,一天之後他才會出現在訓練報告中。

為什麼玩家的狀態不佳?
狀態受當天比賽的疲勞度和訓練強度影響。
在這種情況下,你可以做的第一件事 - 改變訓練強度。如果球員疲勞 - 降低強度,如果球員沒有準備 - 增加強度。

我已經改變強度,但狀態還是沒有變化?
球員需要一段時間才能達到最佳狀態。
球員的狀態視當天比賽的疲勞程度和訓練強度而定。所以,上場時間較少的球員可能需要更大的訓練強度,而上場時間較長的球員可能需要較小的訓練強度。


財政

人員薪資上限是什麼意思?
它代表俱樂部可以用來支付薪水 (球員和教練) 的最大金額。它可以幫助俱樂部評估財務狀況,但不能確保俱樂部不會破產。不建議將全部資金都花在薪資上,俱樂部經理應該注意支出不超過收入。

我沒有租借任何球場,為什麼在"預估盈餘"中有顯示租借球場的金額?
預估盈餘是顯示俱樂部在本賽季剩餘時間的預估收入和支出。這個預估並不是准確的,因為可能會有無法預期的收入/支出。
當預估比賽收入時,它是計算接近值 - 根據感興趣的觀眾人數和普通票價來計算。這代表如果有租借球場將獲得的收入。如果俱樂部決定不租球場,那麼將不會有租金費用,但比賽的收入可能會比較少 (因為一些有興趣的觀眾買不到門票)。

為什麼青年隊球員的薪資不能由贊助商支付?
要得到贊助商支付薪水必須符合各種條件,這些條件都列在幫助中:https://www.basketpulse.com/tw/Pagalba-sarasas.htm#hlpanc_5068ae33ecb86
這個列表很長,經理們經常忘記檢查所有項目。大多數情況下,經理會漏掉以下幾點:
  • 贊助商不為那些實力足夠上主隊的球員提供薪水。你必須自己支付全薪,如果球員的RT大於:主隊球員平均"RT-5%"。球隊的平均RT顯示在俱樂部描述頁面。 
  • 如果主隊名單有改變,平均RT也會改變。
  • 青年隊的贊助薪資可能還沒重新計算。因此,你必須等到完成後再檢查。事件的時間可以在這裡找到 https://www.basketpulse.com/tw/Pagrindinis-diena.htm

球探

為什麼球探都找到很差的球員?
沒有那麼多真正的潛力新秀可以讓每支球隊每天都能找到。提高球探的費用可以增加找到好球員的機率,但是並不能保證 (失敗的次數夠多就能找到好球員;更多資訊可以在幫助中的球探部份查閱)。也可以不花錢就找到真正的潛力新秀,但機會較小。

當我尋找年齡較大的球員時,為什麼球探會找到14-15歲的球員?
如果球探被派去尋找16-17歲的球員,他們會尋找這個年齡的球員。但是如果球探找到一個好的球員(潛力5或更高),他們就會推薦這名球員。
如果找到的球員潛力很低但俱樂部有籃球學校,球探就不會顯示找到16-17歲球員的報告,而會對14-15歲球員進行第二次搜尋。
如果俱樂部沒有籃球學校,則球探們只會顯示第一次搜索的結果 - 不管潛力高低。


球員

我可以改變球員的位置嗎?
可以,在"戰術 - 位置" 中可以指定球員位置。

如何為比賽註冊球員?
可以在“戰術 - 戰術”中設定。經理可以選擇哪些球員先發,哪些球員替補。

如何將球員設為隊長?
在球員描述頁面可以設定,這是付費功能。 

球員技能頁面的紅色是什麼意思?
標記為紅色的球員當天無法註冊比賽,他們可能是受傷或是剛進球隊;原因有寫在球員描述頁面中。


聯賽

小組內的排名是根據什麼?
1) 勝場數
2) 艱困比賽的勝場數
3) 艱困比賽的+/-點數差異 
4) 艱困比賽的得分
5) 小組比賽的+/-點數差異 
6) 哪支球隊先成立

在季後賽和決賽時 (國內和國際聯賽),什麼是決定主場優勢的條件的條件??
主場優勢根據前一輪的比賽結果而定:
1) 小組排名
2) 勝場數
3) 小組比賽的+/-分數差異
4) 哪支球隊先成立


其他

為什麼不能擴建自己的球場?
球場不能重建,目前俱樂部無法擁有更大的球場。
俱樂部可以根據需要租借所需大小的球場。

我可以取消贊助商合約嗎?
不可以,贊助商合約要到期限結束或俱樂部改變國際聯賽時才會終止。 

一個賽季有多久?何時開始?
一個賽季有63天,在第1天開始 (第63天隔天開始新賽季)。

我要如何晉升更高級聯賽?
國際聯賽: https://www.basketpulse.com/tw/Pagalba-sarasas.htm#hlpanc_2077
國內聯賽:https://www.basketpulse.com/tw/Pagalba-sarasas.htm#hlpanc_2059

為什麼我會在交易(租借)頁面看到這則訊息:"兩隊使用相同電腦/IP"?
系統會自動辨識有時候使用相同IP地址的球隊。
玩家可能使用相同的公共網絡 - 例如:圖書館、學校或大學。
同樣的,有時移動網絡業者會將相同的IP地址提供給不同的用戶。
這是一個自動系統,有時兩個玩家可能並不相關。儘管該系統不能完美運行,但可以大大減少不公平交易的數量。因此,這是必要且必須遵循的措施。

聯賽頁面沒有選擇今天的 'MVP 和最佳五人球員',只顯示過期資料。
狂虐對手的比賽的球員不會被選為 當日MVP 或 最佳五人,即使該球員在場上表現出色,也不會入選最佳五人。當日MVP 或 最佳五人 只會從分差小於30分的比賽中挑選。
如果聯賽中所有比賽都是大比分差,則 當日MVP 或 最佳五人 有可能在當天不會選擇,有可能要一段時間之後才會更新。通常這種情況會發生在很少活躍球隊的聯賽中。

我嘗試更改球隊的球衣,但更改未儲存。我應該怎麼辦?
有時候某些玩家無法儲存新球衣;在這種情況下有兩種方法:
1. 嘗試用其他瀏覽器更改和儲存球衣。
2. 經常儲存變更:更改一些元素 (例如顏色) 並儲存。點擊更改球衣 (在俱樂部描述頁面),做一些更改再儲存一次,重複此動作直到球衣完成。
如果在一天之內都無法更改球衣,請寫信給管理員,我們將再給你一天的時間進行更改。
 

常見問題:比賽引擎

記錄已更新: 2021-06-14 15:26
為什麼在我的比賽中會發生這件事?
我們經常會收到關於比賽引擎或戰術的問題和抱怨。如果要明確回答這些問題,我們必須花費大量時間詳細分析比賽。但我們並沒有那麼多時間;因此,我們不會回答此類問題。
幫助和常見問題已經回答了許多玩家不清楚的問題,請先詳細閱讀。
如果你想要更了解比賽引擎的運作原理,建議閱讀論壇中有關比賽引擎測試的主題。在那邊可以看到我們回答測試人員提出的各種問題。

為什麼有時候就算機會很好,投籃品質還是很差?
投籃品質受很多因素的影響 (投籃情況、疲勞程度、戰術等),最頻繁的原因有:
  • 疲勞程度
  • 戰術 - 也許對手使用緊逼防守或包夾防守。球隊防守也對投籃品質有影響。 
  • 一些放鬆的原因。例如:球隊已經大幅度領先。
  • 犯規次數。例如:球員已經4犯時會打得比較安全一點。
為什麼球員的上場時間和戰術設定的不一樣?
如果戰術設定合理,而且球員犯規次數累績不會太快,這個差異應該非常小 (幾分鐘)。如果差異很大,請注意:
  • 先發5人的位置1設定是否正確?(每個位置1名球員)
  • 每個位置設定的時間總和是否為40分鐘?
  • 你的球員換人有按照你想的方式嗎?如果有球員打不同位置,那就無法設定他在每個位置該打多少分鐘。所以有時候球員會在一個位置打比較長時間,而在另一個位置打的時間比你想的要短。因此在比賽結束時可能有些球員沒有得到足夠的上場時間。如果球隊有10名隊員,可以根據需要調整換人。但如果只有8人,換人就會出現問題。
  • 先發5人會在每節剛開始時上場,並待一些時間。所以,如果先發球員設定的時間比較少,他們可能會超過設定的時間。
如何選擇替換球員?戰術中設定的位置1,2,3如何運作?
當尋找替換球員時,球員的位置1會被優先考慮。如果具有所需的第一位置的球員上場時間已經太長,則會考慮選擇具有所需位置2的球員。如果球隊有足夠的球員,經理可以不設定位置2,以便讓球員們在最佳位置能打到足夠的建議時間。在這種情況下,球員的主要位置可以指定為第一,保留位置為第三。
如果不是強制性的替換,則會以相應的位置1或2 (按優先順序) 尋找替補球員。
如果按照建議的上場時間進行替換 (部分必須),則會用相應的位置1,2,3 (按優先順序) 尋找替補球員。
如果必須進行換人,則會以相應的位置1,2,3 (按優先順序) 尋找替補球員。如果找不到可用的球員,則會尋找相鄰位置的球員。

為什麼投籃設定 "儘可能多出手" 球員還是很少投籃?
主要原因可能是:
  • 球員很少會到球。例如:如果球隊的進攻是設定 "外線進攻",內線長人拿到球的機率就會少很多,出手機會也更少。
  • 其他球員更早找到出手機會。如果是這種情況,可以把其他球員的投籃頻率設定成低一點。
  • 就算設定為 "儘可能多出手",球員在被嚴防之下也不會出手,他仍然需要有出手的機會。
球隊的進攻設定為 "內線進攻" (或其他位置進攻),為什麼他們仍然很少投籃?
主要原因可能是:
  • 投籃頻率設定太低。如果球員投籃設定為有好機會才出手,就算球員拿到很多傳球,他也不會隨便出手。
  • 其他球員更早找到出手機會。如果是這種情況,可以把其他球員的投籃頻率設定成低一點。
  • 球員在被嚴防之下也不會出手,他仍然需要有出手的機會。
為什麼設定的球隊防守方式不起作用?
正確選擇球隊防守戰術可以幫助球員更貼近對手。不過,就算是戰術選擇正確,如果球員的技能太低,也可能無法成功進行防守。
建議注意顯示在比賽實況中投籃下面的 "球員技能比率",如果這個比率對對手的進攻有利,那可以考慮提高防守技能。

球員的投籃頻率設定為 "有必要才出手",為什麼還是會投籃?
在這種情況你應該注意球員投籃時的計時器,通常這類球員會在進攻時間結束時投籃而無視投籃頻率設定。如果這種情況經常發生,你可以嘗試讓其他球員在進攻過程更早投籃 (提高投籃頻率設定、提高進攻速度、提升進攻技能)。
還有,如果在場上有 "領導者" 角色的球員,這種情況可以減少很多。

為什麼我的球隊變強,但籃板數卻變少?
這種狀況你應該注意:
  • 矮小球員的籃板能力。要有好的籃板數量,只擁有具有良好籃板能力的長人球員是不夠的。
  • 比賽所選擇的戰術;某些戰術比較有助於得到更多籃板。
  • 進攻籃板 (不是總籃板) 在分析籃板時很重要。有時候其中一隊只是投籃沒進,因此另一隊會有更多機會得到防守籃板。有時候玩家抱怨爭奪籃板時總是輸掉,但其實在總數上差不多甚至更多 (根據進攻籃板數)。
球員的身高會有什麼影響?
  • 高大球員更容易爭搶籃板並在籃框附近打球。
  • 高大球員被火鍋的機會較小。
  • 矮小球員可以更快速開始移動並在行進間快速改變方向,高大球員可能很難防守快速的矮小球員。
  • 球員越矮,越容易運球。高大後衛通常會有更多得分,但也可能有更多失誤。
  • 矮小並快速的球員可以更快啟動快攻,所以如果球隊有高大後衛,他們的速度技能應該要練得更高。
  • 高大球員在籃下會更有抗衡性,矮小球員必須有更大的靭性來跟其他球員對抗。
  • 球員身高差異越大,他們的速度和韌性的差異就越大。
  • 矮小球員可以比高大球員跳得更高,高大球員必須有更高的彈跳技能才能像矮小球員一樣。
如何找出輸球的原因?
要找出輸球的原因,你必須詳細分析你的比賽。有時可能會很快發現問題,但有時可能需要更多時間。要注意:
  • 疲勞度 - 也許其中一隊比對手更加疲憊,特別注意疲勞度80-100%的球員。
  • 球隊實力 - 也許只是因為對手更強?實力值有時會誤導,特別是在跟球員人數很少的對手進行比賽時。
  • 總教練 - 也許對手的教練戰術能力更佳 (或甚至是你沒有總教練)
  • 嘗試找出對手的戰術
  • 嘗試分析球員統計數據 - 也許有一名球員打得特別差。注意:+/-、排名、失誤。
  • 嘗試分析比賽中不好的部份 - 也許此時正好較弱或疲憊的球員在場上。
  • 嘗試分析投籃機會 - 也許是球的移動不好,讓球員不得不從不好的機會下出手。
我有在戰術設定上設定戰術犯規,為什麼比賽快結束時球員沒有執行?
球員要 "逮到" 對手並進行犯規需要一些時間 (1-5秒)。
如果戰術設定 "戰術犯規前壓迫防守",也需要同樣的時間來執行。
另一個可能的原因 - 球隊的球員可能已經收集太多犯規,只剩下5名球員可以在場上比賽 (其他人都已經犯滿)。

"破壞投籃" 技能只會影響封蓋數量嗎?防守智商影響什麼?
"破壞投籃" 技能代表一名球員干擾對手投籃的能力。此外,具有出色 "比賽投籃" 技能的球員也會增加成功進攻的機會。在比賽實況中,可以在每個投籃的旁邊看到球員技能比率的影響。
"防守智商" 技能也有類似情況;除了有助於抄截到球,也有助於製造妙傳或干擾式的運球切入 (包括在運球到籃下)。
要特別注意,並不是只要重視一項技能就夠了,比賽期間的每個過程都與多個相關技能有關。

為什麼設定為人盯人防守,對手的3分球還是投得很順?
當使用人盯人防守時,在3分線附近將很少出現空檔。但是,人盯人防守並不能保證對手就無法成功投出3分球。防守球員的技能也有很大的影響;有很多球隊會選擇不投資購買擅長防守的球員。就算使用人盯人防守,差勁的球員防守技巧也會讓對手的投籃命中率更高。
有時候,經理只注意投籃命中率,卻忽略投籃的出手數。人盯人防守的效果不只會降低命中率,還會減少3分球投籃次數 (視球隊進攻戰術而定)。

為什麼比賽沒有根據我設定的戰術進行?為什麼先發球員不一樣?
可能有三種原因:
1) 最經常的狀況是玩家有更改比賽戰術。玩家經常忘記他們有幫比賽設定個別戰術 - 不是使用標準戰術。有時候玩家是在無意間幫比賽設定了個別戰術 (而不是標準戰術),也有的時候玩家想要更改戰術時,在標準戰術做了修改,而不是在比賽真正要使用的個別戰術中修改。
2) 有時候玩家太晚更改戰術。如果比賽已經開始進行模擬,此時更改戰術已經無效  (就算比賽還沒真正開始)。
3) 有時候是經理設定的先發球員位置不正確;也有時候是玩家沒有注意球員受傷或外籍球員超出限制名額。
在每場比賽開始之前,比賽所使用的戰術都會被儲存下來;超值玩家可以查看過往比賽使用什麼戰術。

規則 - 一般

記錄已更新: 2021-06-14 15:27

遊戲的玩家必須遵守以下規則。規則的主要版本是英文;如果有歧義或翻譯不準確之處,將以英文版本為主。如果規則有所更改,則僅通知有關英文版本的更新。英文版本的規則可以點擊 這裡


1. 玩家的權利和義務
1.1. 一名玩家只可以註冊並管理一支球隊!禁止註冊第二隊,一隊給朋友或一隊給兄弟等。
1.2. 球隊名稱不可包含任何侮辱、污穢的詞語、髒話、煽動暴力或種族歧視的詞語。未經管理人員同意,球隊名稱不能包含廣告。完整的球隊名稱及縮寫必須相關聯 - 這樣其他玩家才能快速從縮寫識別出該球隊。
1.3. 玩家在註冊時必須選擇自己真實的國家;如果玩家居住在其他國家,建議選擇自己原本的國家註冊;但也允許選擇居住國。
1.4. 如果有不同玩家使用相同的電腦/IP,他們都必須註用和自己使用相同電腦/IP的玩家帳戶名稱;資料可以在 "玩家資訊" 中填寫。
1.5. 禁止玩家使用任何工具隱藏或改變IP位址。
1.6. 禁止玩家使用任何工具隱藏廣告。如果玩家不想看到廣告,可以購買超值套餐來關閉廣告。
1.7. 交易球員時必須遵守 交易規則
1.8. 在記者會發佈貼文時必須遵守 記者會規則  。
1.9. (已刪除)
1.10. 幫助其他玩家的唯一許可方式為:轉帳信用點和諮詢。球隊之間的所有互動必須是明顯有助於自己球隊的目標。禁止故意輸球、進行無效交易或以其他方式幫助另一支球隊。
1.11. 禁止張貼垃圾訊息 (私人訊息、記者會等) 給其他玩家。垃圾訊息通常指廣告,在其他玩家表明不想再收到訊息之後發送的訊息 (特定內容或從特定玩家) 也被視為是垃圾訊息。
1.12. 交流時 (記者會、私人訊息等) 禁止使用污穢的詞語、髒話、挑釁或冒犯其他玩家的用詞。
1.13. 隊徽不得包含任何政治或種族暗示、裸露或色情內容。隊徽必須中性,不能冒犯任何人。未經管理人員同意,隊徽不得包含廣告。
1.14. 在遊戲中的任何地方 記者會、私人訊息或其他) 禁止討論任何違法情事 (國家、國際或其他) - 散播非法軟體、毒品等。也禁止使用侮辱、污穢的詞語、髒話、動暴力或種族歧視的詞語,討論政治。
1.15. 玩家必須指定實際使用的電子郵件地址,以便在必要時管理團隊可以通過電子郵件與玩家連絡。禁止使用一次性、臨時的或偽造的電子郵件地址。在某些情況可能會發送電子郵件:

  • 通知與玩家活動有關的重要事項(例如:重要資料更改、密碼提醒、違反規則的懲罰)。
  • 通知與遊戲有關的重要事項。
  • 通知與玩家俱樂部有關的事項(例如:可能取消訂閱每週新聞)

1.16. 玩家承諾確保其登入資料的保密性,並且不向他人透露登入資料。玩家承諾確保沒有其他人會使用自己的登入資料。玩家對使用其登入資料(本人或其他人)進行的任何操作以及由這些操作所造成的結果負完全責任。
1.17. 禁止出售或交換你的球隊(或任何其他類似的行為)。一支球隊只能由一個人使用!
1.18. 未經管理團隊許可,禁止在遊戲中進行任何形式的廣告。
1.19. 禁止利用遊戲的錯誤來獲得優勢。如果玩家發現錯誤或不正確之處,應該立即通知管理團隊:"給管理員的訊息" 或 給管理人員發送e-mail


2. 超值服務
2.1. 當中間商將收到的付款確認發送到遊戲系統中時,即視為付款完成。
2.2. 購買服務的付款不退還(沒有退款的可能性)。
2.3. 管理團隊可以單方面更改超值套餐價格和功能。
2.4. 當某些功能 (包含超值套餐功能) 有錯誤或無法運行的狀況發生時,玩家必須立刻通知管理人員:"向管理員發送訊息"
2.5. 購買超值套餐不可以作弊,如果有違反規則的情事,將會根據規則對玩家懲處:4.5. 如果違反規則,則不會退款。
2.6. 超值套餐玩家不得違反規則或濫用超值套餐功能 (例如:發送垃圾郵件、在記者會使用不當詞語或圖片、不當的隊徽等)。這種行為可能導致功能被限制或撤銷。超值功能的明細可在 "信用點 - 超值套餐" 中查閱。在某些情況下,這個明細可能不包括所有的超值功能。
2.7. 如果遊戲永遠關閉,BasketPulse有義務針對未使用的已購買信用點退款。

3. 玩家的關係 (包括有時候會使用相同電腦/IP的玩家)
3.1. 所有會使用相同電腦/IP的玩家都必須註明互相的帳戶名稱 (在玩家資訊),互相之間的關係也必須註明 (例如:室友、兄弟...)。
3.2. 使用相同電腦/IP的球隊在遊戲中不可有關係 - 不可互相交易球員 (直接或透過第三隊),不可互相租借球員,不可故意輸球等。
3.3. 當相關球隊被懷疑作弊時,球隊將會被無預警關閉。只有在使用相同電腦/IP的球隊對遊戲有特殊貢獻的情況之下才會進一步審查 (例如:活躍的社群成員、新聞發佈者、對遊戲財務支持等)。
3.4. 當有球隊使用相同電腦/IP時,可以在無預警的情況下關閉不活躍的球隊。如果有玩家想在相同電腦/IP玩遊戲,他們必須保持活躍並球隊之間不可有關係(規則3.2.)。


4. 管理團隊的權利和義務
4.1. 只要遊戲有在運作,管理人員就必須致力於改進和維護遊戲,並使其保持盡可能的穩定並消除錯誤。
4.2. 管理團隊承諾不將玩家的個人資料透露給第三方 (除非執法人員需要,或遊戲或​​其一部分出售/轉讓給其他所有者的情況除外)。
4.3. 管理團隊有權在不事先警告的情況下修改、更新、開發和執行遊戲中的其他必要措施。
4.4. 由於更新或某些錯誤所導至遊戲可能暫時無法運作。萬一發生意外情況,可能會丟失部分資料。管理團隊承諾盡一切努力減少不便或損失。
4.5. 對於違反遊戲規則的行為,管理團隊有權在沒有事先警告的情況下採取制裁措施 (一般規則、交易規則、記者會規則),或其他可能對遊戲的穩定性和/或良好道德產生負面影響的不當行為。可能的處罰有:警告、俱樂部的金錢罰款、扣減聯盟的俱樂部點數 (全部或部分)、刪除俱樂部球員、限制或禁止某些遊戲功能、限制或取消超值套餐 (或其中部份功能)、封鎖球隊或玩家。根據違反情況和玩家的先前行為,所採取的處罰可能會有所不同。
4.6. 在作弊的情況下,管理團隊有權不向玩家透露特定的作弊跡象,如果它可能會影響未來的服務品質或遊戲開發。
4.7. 禁止在公開場合(論壇、記者會及其他地方)宣佈或討論收到的處罰。如果玩家有任何疑問,可以回覆通知處罰的訊息。
4.8. 管理團隊可以在任何時候將與本規則相關的權利和義務轉讓給另一所有者,無需玩家的同意和事先警告。
4.9.  管理團隊有權在任何時候單方面修改遊戲規則。規則的修改在發佈時生效,如果玩家在更改規則後登入遊戲,則被視為接受新規則。如果玩家不接受遊戲規則,則將失去遊戲的權利,必須關閉其帳戶 (選擇 "玩家資訊 - 關閉帳戶")。


5. 責任限制
5.1. 玩家和管理團隊同意,管理團隊將行使其所有職能及權利為玩家提供正確資訊。對於玩家和/或第三方因玩家的資訊錯誤或未更改新的資訊而造成的任何損害,管理團隊不承擔任何責任。
5.2. 玩家同意對於遊戲操作中可能出現的錯誤以及由此引起的玩家或第三方的損失或損害,管理團隊不承擔任何責任。
5.3. 玩家理解並同意遊戲和/或其中的超值套餐服務是在未得到政府任何保證的情況下提供的。我們無法保證遊戲能夠正常運行,並且超值套餐服務能夠在適當的、即時的,品質穩定的、完全的狀況下提供,沒有任何錯誤也不會對玩家或第三方有任何負面影響。
5.4. 若玩家使用遊戲和/或超值套餐服務時,對自己或第三方造成的任何形式的損失或損害,由玩家自行承擔賠償責任。
5.5. 用戶理解並同意無論玩家未來動向如何或玩家停止玩遊戲,註冊時輸入的虛擬球員的姓名都將保留在遊戲中。

 


隱私政策 Cookies

遊戲中使用Cookies,Cookies可能包含以下資料:帳戶名稱、瀏覽器類型、使用語言、訪客統計、廣告目標資訊和其他遊戲運作的相關資料。
Cookies可以在任何時候刪除,但刪除後遊戲的進行可能會比較不方便。可以在瀏覽器中設定禁止cookies,但是如此一來遊戲將無法執行,因為必須有儲存在cookies中的資料才能執行遊戲。

規則 - 交易

記錄已更新: 2021-04-10 18:14

交易是遊戲中的一項重要功能。俱樂部要補強除了靠球探尋找和市場購買球員之外,也可以和其他俱樂部進行交易。為了確保所有玩家都有相等的交易機會,交易必須有嚴格的控管。

每支球隊都有自己的交易限制等級;等級越高,交易的限制越少,交易限制視交易雙方而定。.

透過交易得到的球員至少一個星期才會轉隊 (如果公平競賽委員會(FPС)需要更多時間分析該交易時可能會更久)。


所有玩家都必須遵循交易規則

1) 最主要的規則是每一名玩家只能有一支球隊 – 不允許有多支球隊。

2) 球員交易必須是對兩隊都有益 (財務或球隊組成方面等)。
你可以用一個好又貴的球員去交易一個較差較便宜的球員,但你不應該過度使用這種類型的交易。

3) 球員只能和球員交易,信用點或其他東西不能包含在交易中。例如:禁止用一個球員加上信用點去換另一名球員。 

4) 不可以把不需要的球員直接送給其他俱樂部 (不允許當禮物贈送);如果你想放棄一名球員,你必須開除他。

5) 所有與造假俱樂部進行的交易將被視為作弊 (即將關閉的俱樂部、故意收垃圾的俱樂部、交易行為不合邏輯的俱樂部等)。

6) 交易違規的處罰無法改變並且無法打折扣。被處罰的俱樂部不可以提出處罰太嚴厲或不需要的訴求,不可以在記者會貼文試圖證明自己是無辜的。
到下半賽季 (交易關閉之後) 時,歡迎提出應該如何審核對錯的建議。

7) 如果交易很明顯不公平,即使有遵循上述規定,管理人員仍保留處罰俱樂部的權力。

8) 為了進行交易而提供錯誤的球員資訊 (例如:技能、經驗、訓練資訊) 視為作弊行為。試圖誤導別人的玩家違反規定並會受到處罰;但是,相信錯誤資訊的玩家無法獲得賠償或撤回交易。當要進行交易時,玩家必須揭露遊戲中可獲得的資訊 (大約的技能值、統計數據等)。

不要忘記一個適用於所有遊戲的規則:
利用遊戲漏洞或錯誤來達到自己的利益的行為也被視為作弊行為。如果有發現遊戲漏洞或錯誤,應該立即連絡管理人員以進行修復。


所有球員交易的相關資訊均有被記錄並存檔;所以如果某次不公平交易沒有被發現,之後審閱資料時才發現有作弊行為,該俱樂部仍將被嚴厲處罰。

規則 - 記者會

記錄已更新: 2021-04-11 11:27

經理們可以在記者會發表關於俱樂部管理各個方面的意見;因此,記者會必須有管理並且內容豐富。

1. 禁止使用謾罵、侮辱和其他苛刻的表達方式。
2. 禁止貼上其他網站的連結或進行廣告宣傳。
3. 所有訊息都必須對其他玩家有用且有趣。
4. 必須使用訊息旁邊的按鈕來表達支持或認可,禁止發佈過短和無意義的訊息。
5.禁止在記者會上做只有自己感興趣的筆記。
6. 如果被封鎖在記者會發文,則禁止以其他玩家的名義在記者會貼文。
7. 關於交易和租借球員的訊息只能在 "交易" 類型發佈。禁止在特定球員或任何其他類型的記者會上提供交易/租借請求。
8. 禁止在同一天將記者會的貼文人為故意置頂。如果第二天該貼文仍然有用,可以透過寫評論的方式將其置頂。
9. 禁止在同一天的記者會重複發佈相同訊息。
10. 所有其他的遊戲規則也適用於記者會。
11. 如果因違反規則而被封鎖在記者會發文,則只能在以下情況下才能取消:
 - 被封鎖一個賽季之後。
 - 管理團隊有理由認為玩家將來不會再違反規則。
 - 該玩家在某種程度上對遊戲很有幫助。例如:重要的社群成員、支持遊戲的開發、為遊戲的推廣做出貢獻等。
 

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記錄已更新: 2021-03-18 13:48
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