抄截的運作方式有什麼改變?

Hello,

 

我們已經更新測試引擎中破壞球權的運作方式,遊戲會有什麼改變呢?

 

我們改變了什麼?


BasketPulse deflections減少破壞球權的數量

在遊戲中,平均每場比賽一支球隊被破壞球權的數量是14.8次,而在NBA是12.7次。因此我們降低破壞球權的機率,現在每場比賽破壞球權的平均次數應該在12次左右。




 

Basketpulse steals

比賽實況的新事件

從現在開始,因破壞球權而失去不少機會的球隊將會打得更加小心,這將會導致打得更謹慎且更難創造良好投籃機會,但是失誤的機會會減少。




 

想了解更多嗎?

關於本次更新,我們將在Facebook分享與更新相關的各種統計數據。我們邀請您 在facebook關注我們,以了解有關遊戲的最新消息!

 

測試引擎已更新的部份

1. 主場球隊在氣氛0%的情況下仍會有一些主場優勢。
2. 調整破壞球權和抄截

  • 當發生踢球引起的破壞球權時由原本顯示兩個事件改為一個事件;
  • 減少破壞球權數量;
  • 破壞球權之後的抄截將會算給破壞球權的球員(而不是接到球的球員);
  • 新事件:為了避免丟掉球權,球隊在此時更加小心。
  • 新事件:為了避免被對手抄截,球隊在此時更加小心。

3. 納入新的限制 - 球隊和對手相比因運氣因素的得分(投進/投失) ,這項限制可以避免其中一隊因運氣好而獲得巨大優勢。

即將進行的測試引擎更新計劃

減少失誤的數量。上次更新後,球隊每場比賽的平均失誤次數仍有大約16次(原本21次),在NBA這項數據是每場12.4次(40分鐘),歐洲聯賽12.7次。



-- 90 賽季 20 天
How did we change the way steals work?
-- (翻譯) (翻譯 EN)
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dwyane3 Any news about what next update will be? Are we going to review again the shooting % stated in https://www.basketpulse.com/tw/News/article/63306b6e57c00/tou-lan-ming-zhong-lu-fu-he-xian-shi-ma ? -- 90 賽季 37 天
-- (翻譯) (翻譯 EN)
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How long will it take until we use the ME that is currently in NL? Or what is stopping from doing it so because it seems like it is a big improvement unless I am missing something. -- 90 賽季 37 天
-- (翻譯) (翻譯 EN)
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fanling3 we work on small bug fixes and small fixes with 2on2. We will share more information when it's finished.
GBuckets We will start using the test engine in WL starting next season. We want to avoid unexpected changes in WL games therefore we finish the season with the engine that we start the season with.
-- 90 賽季 37 天
-- (翻譯) (翻譯 EN)
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