Jak zmieniliśmy sposób działania przechwytów?

Witam,


Zaktualizowaliśmy sposób działania odbić piłki, w silniku testowym. Co się zmieni w grze

 

Co się zmieniło?


BasketPulse deflectionsZmniejszyliśmy liczbę odbić.
W naszej grze piłka była odbijana przez zespół średnio 14,8 razy na mecz, w NBA - 12,7 razy. Zmniejszyliśmy wskaźnik odbić piłki i teraz powinniśmy osiągać średnią około 12 odbić na mecz.




 

Basketpulse steals

Nowe wydarzenia w chronologii meczu

Od teraz drużyny, które tracą dużo posiadania z powodu odbicia piłek, będą starały się grać bardziej uważnie. Doprowadzi to do większej ostrożności i trudniej będzie drużynie stworzyć dobrą sytuację do oddania rzutu, ale zmniejszy się szansa na stratę piłki.



 

Chcesz dowiedzieć się więcej?

W trakcie tej aktualizacji będziemy udostępniać różne statystyki związane z aktualizacją na naszym Facebooku. Zapraszamy do śledzenia naszego fanpage'a na Facebooku, tam znajdziesz wszystkie najnowsze informacje na temat gry!

ZMIANY DOKONANE W SILNIKU TESTOWYM

1. Drużyna gospodarzy będzie miała niewielką przewagę we własnej hali, nawet przy atmosferze 0%.
2. Korekty odbić piłek i przechwytów:

  • Jedno zdarzenie zamiast dwóch wyświetlanych w oknie zagranie po zagraniu, gdy odbicie zostało wykonane przez kopnięcie piłki;
  • Zmniejszona liczba odbić;
  • Przechwyt po odbiciu będzie przyznawany zawodnikowi, który odbił piłkę (nie zawodnikowi, który złapał piłkę);
  • Nowe wydarzenie: Drużyna chcąc uniknąć odbić, będzie starała się grać bardziej uważna w tym okresie
  • Nowe wydarzenie: Drużyna chce uniknąć przechwytów przez przeciwników i będzie starała się grać bardziej uważna w tym okresie

3. Nowy limit obejmuje - o ile więcej punktów może zdobyć jedna drużyna dzięki szczęśliwym rzutom (celnym/spudłowanym) w porównaniu do drużyny przeciwnej. Używając tego limitu unikniemy sytuacji, w których jedna drużyna zyskuje dużą przewagę dzięki szczęściu.
PLANY NA NAJBLIŻSZE AKTUALIZACJE SILNIKA TESTOWEGO
Zmniejszenie ilości strat piłki w meczu. Nawet po wprowadzeniu aktualizacji, drużyny będą miały średnio około 16 strat na mecz (teraz 21). W NBA wskaźnik ten osiąga - 12,4 na mecz (40 minut), w Eurolidze - 12,7.



How did we change the way steals work?
-- (Przetłumacz) (Przetłumacz EN)
+3
Pokaż ukryte odpowiedzi: 19
dwyane3 Any news about what next update will be? Are we going to review again the shooting % stated in https://www.basketpulse.com/tw/News/article/63306b6e57c00/tou-lan-ming-zhong-lu-fu-he-xian-shi-ma ? -- 90 S 37 d.
-- (Przetłumacz) (Przetłumacz EN)
+0
How long will it take until we use the ME that is currently in NL? Or what is stopping from doing it so because it seems like it is a big improvement unless I am missing something. -- 90 S 37 d.
-- (Przetłumacz) (Przetłumacz EN)
+0
fanling3 we work on small bug fixes and small fixes with 2on2. We will share more information when it's finished.
GBuckets We will start using the test engine in WL starting next season. We want to avoid unexpected changes in WL games therefore we finish the season with the engine that we start the season with.
-- 90 S 37 d.
-- (Przetłumacz) (Przetłumacz EN)
+1