¿Como hemos cambiado la forma en la que funcionan los robos?

Hola,

 

Hemos actualizado la forma en que las intercepciones (deflections) funcionan en el motor de prueba. ¿Que cambiará en el juego?

 

¿Que hemos cambiado?


BasketPulse deflectionsHemos reducido el número de intercepciones

En nuestro juego, la pelota era interceptada una media de equipo de 14,8 veces por partido, en la NBA - 12,7 veces. Hemos reducido el ratio de intercepciones y debería situarse alrededor de 12 veces por partido.



 

Basketpulse steals

Nuevos eventos en la cronología

Desde ahora, los equipos que pierdan muchas posesiones por culpa de las intercepciones (deflections) tratarán de ser más cuidadosos. Esto llevará a más cuidado y será más difícil para el equipo crear buenas situaciones de tiro, pero las posibilidades de pérdida de balón se reducirán.



 

¿Quieres saber más?

En el transcurso de esta actualización, compartiremos varias estadísticas relacionadas con las actualizaciones en nuestra cuenta de Facebook. ¡Te invitamos a que nos sigas en Facebook para tener la última información sobre el juego!

 

CAMBIOS HECHOS EN EL MOTOR DE PRUEBAS

1. Aún con atmósfera al 0%, el equipo local tendrá algo de ventaja de campo.
2. Ajustes en intercepciones y robos:

  • Solo un evento en lugar de dos se muestran en 'jugada a jugada' cuando se produce una intercepción de pie
  • Se han reducido el número de intercepciones (deflections);
  • El robo después de la intercepción será para el jugador que realizó la intercepción (no el jugador que atrapa la pelota);
  • Nuevo evento: el equipo quiere evitar intercepciones y tratará de ser más cuidadoso en este periodo.
  • Nuevo evento: El equipo quiere evitar robos del oponente y tratará de ser más cuidadoso en este periodo.

3. Nuevo límite incluido - cuantos puntos puede conseguir un equipo de tiros afortunados (acertados/fallados) en comparación con el equipo contrario. Usando este límite, evitaremos situaciones en las que un equipo consigue una gran ventaja gracias a la suerte.

PLANES PARA FUTURAS ACTUALIZACIONES EN EL MOTOR DE PRUEBAS

Reducir el número de perdidas en el juego. Aún con las últimas actualizaciones, los equipos promediarán alrededor de 16 pérdidas por partido (ahora promedian 21). En la NBA, este indicador alcanza las 12,4 pérdidas por partido (en 40 minutos), y en la Euroliga 12,7.



How did we change the way steals work?
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dwyane3 Any news about what next update will be? Are we going to review again the shooting % stated in https://www.basketpulse.com/tw/News/article/63306b6e57c00/tou-lan-ming-zhong-lu-fu-he-xian-shi-ma ? -- 90 S 37 Dia
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How long will it take until we use the ME that is currently in NL? Or what is stopping from doing it so because it seems like it is a big improvement unless I am missing something. -- 90 S 37 Dia
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fanling3 we work on small bug fixes and small fixes with 2on2. We will share more information when it's finished.
GBuckets We will start using the test engine in WL starting next season. We want to avoid unexpected changes in WL games therefore we finish the season with the engine that we start the season with.
-- 90 S 37 Dia
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