Wie haben wir die Funktionsweise von Steals verändert?

Hallo,

 

Wir haben die Funktionsweise der Deflections in der Testengine aktualisiert. Was wird sich im Spiel ändern?

 

Was haben wir geändert?


BasketPulse deflectionsWir haben die Anzahl an Deflections verringert

In unserem Spiel wurde der Ball im Durchschnitt 14,8 Mal pro Spiel von einem Team deflected, in der NBA 12,7 Mal. Wir haben die Rate der Deflections reduziert und sollten nun im Durchschnitt etwa 12 Deflections pro Spiel haben.



 

Basketpulse steals

Neue Ereignisse im Spielbericht

Ab jetzt werden Teams, die aufgrund von Deflections viele Ballbesitze verlieren, versuchen, mehr aufzupassen. Dies wird zu mehr Vorsicht führen und es wird für das Team schwieriger sein, eine gute Situation für einen Wurf zu schaffen, aber die Wahrscheinlichkeit eines Turnovers wird reduziert.



 

Möchtest du noch mehr erfahren?

Im Zuge dieser Aktualisierung werden wir verschiedene Statistiken im Zusammenhang mit den Updates auf unserem Facebook Account veröffentlichen. Folge uns auf Facebook für die neuesten Nachrichten über unser Spiel.

 

ÄNDERUNGEN IN DER TEST ENGINE

1. Die Heimmannschaft wird auch bei 0% Atmosphäre einen gewissen Heimvorteil haben.
2. Anpassungen bei deflections und Steals:

  • Ein Ereignis anstelle von zwei wird im Spielbericht angezeigt, wenn die deflection durch Fußspiel erfolgt
  • Die Anzahl der Deflections wurde reduziert
  • Steal nach Deflection wird demjenigen Spieler zugesprochen, der den Ball abgelenkt hat (nicht demjenigen, der den Ball gefangen hat)
  • Neues Ereignis: Das Team möchte Deflections vermeiden und wird versuchen, in diesem Viertel mehr aufzupassen
  • Neues Ereignis: Das Team will Steals von Gegnern vermeiden und wird versuchen, in diesem Viertel mehr aufzupassen

3. Ein neues Limit wurde eingeführt - wie viele Punkte kann ein Team durch Glückstreffer (getroffen/verpasst) im Vergleich zum gegnerischen Team erzielen. Mit diesem Limit werden Situationen vermieden, in denen ein Team durch Glück einen großen Vorteil erlangt.

PLÄNE FÜR KOMMENDE AKTUALISIERUNGEN DER TEST ENGINE

Reduzierung der Anzahl der Turnover im Spiel. Auch mit den Aktualisierungen werden die Teams durchschnittlich etwa 16 Turnover pro Spiel (jetzt 21). In der NBA erreicht dieser Indikator - 12,4 pro Spiel (40 Minuten), in der Euroleague - 12,7.



How did we change the way steals work?
-- (Übersetze) (Übersetze EN)
+3
Weitere Antworten zeigen: 19
dwyane3 Any news about what next update will be? Are we going to review again the shooting % stated in https://www.basketpulse.com/tw/News/article/63306b6e57c00/tou-lan-ming-zhong-lu-fu-he-xian-shi-ma ? -- 90 S 37 T.
-- (Übersetze) (Übersetze EN)
+0
How long will it take until we use the ME that is currently in NL? Or what is stopping from doing it so because it seems like it is a big improvement unless I am missing something. -- 90 S 37 T.
-- (Übersetze) (Übersetze EN)
+0
fanling3 we work on small bug fixes and small fixes with 2on2. We will share more information when it's finished.
GBuckets We will start using the test engine in WL starting next season. We want to avoid unexpected changes in WL games therefore we finish the season with the engine that we start the season with.
-- 90 S 37 T.
-- (Übersetze) (Übersetze EN)
+1