Mistrzowie
World League 1.1
Wǒ bù pà miał niesamowity sezon, tracąc średnio jedynie 50 punktów na mecz. Mówi się, że ofensywa wygrywa mecze, a defensywa mistrzostwa – i tak właśnie było w WL1 w tym sezonie. Wǒ bù pà wygrał finał przeciwko ★ChuanShu★ tracąc jedynie 46 punktów na mecz.
Utenos Green Death bez większych problemów pokonał Sun Tzu w walce o brąz.
Cuo Nuo (220 cm, 337 RT) z★ChuanShu★ został uznany MVP ligi, zdobywając średnio 9 punktów i 5 zbiórek na mecz.
Sześciokrotny mistrz WL1 Minnesota Timberwolves – został zdegradowany do WL2 po zajęciu 31. miejsca w lidze, mimo zdobycia brązu w poprzednim sezonie. Czas na zmiany?
1. Wǒ bù pà. Manager: YAOQINWEI
2. ★ChuanShu★. Manager: chuan
3. Utenos Green Death. Manager: bicaas
Mistrzostwa Świata

Klasyk w finale BP między Litwą a Chinami zakończył się zwycięstwem Litwy 72:59. Trener Zolininkas odzyskał tytuł dla Litwy po 16 sezonach przerwy.
Hongkong przegrał wyraźnie z Chinami w półfinale, ale odbudował się w meczu o brąz, pokonując Łotwę 63:52.
Mad Ghost (223 cm, 398 RT) z Chin nie zdobył trzeciego tytułu MVP WL1 z rzędu, ale został MVP Pucharu Świata, notując średnio 8 punktów, 6 zbiórek i 3 asysty na mecz.
1. Lithuania. Manager: Zolininkas
3. Hong Kong. Manager: CoachM0329
Mistrzostwa Świata U18
Francja prowadziła różnicą 2 punktów na kilka sekund przed końcem finału przeciwko Chinom, ale Z. Ao trafił trudny rzut spod kosza, doprowadzając do dogrywki, w której Chiny triumfowały 79:76.
Litwa wygrała brąz w dramatycznym meczu przeciwko Hongkongowi 59:58. K. Bimba zachował zimną krew i zdobył decydujący punkt na finiszu.
Zhentian Ao (210 cm, 233 RT) z Chin, zdobywca kluczowego rzutu w finale, został słusznie uznany za MVP całego turnieju, notując średnio 15 punktów i 5 zbiórek na mecz.
Wiadomości ze społeczności
Konkurs na powitanie na Discordzie
Nowy oficjalny serwer Discord został uruchomiony! Aby to uczcić, odbył się konkurs – jedna osoba, która przedstawiła się na kanale powitań, została losowo wybrana do otrzymania nagrody w wysokości 5 000 kredytów.Zwycięzcą został Toxxin:
„Mam na imię Daniel, mam 25 lat, pochodzę z Kuby ale jestem obywatelem USA
i jestem menedżerem Miami Calor, obecnie w WL 6.23 i US4.7. To mój pierwszy raz w tej grze, byłem całkowicie ślepy na świat gier menedżerskich online i cieszę się, że go znalazłem. Grałem w kilka innych gier menedżerskich, żadna z nich nie była online jak ta. Głównie Football Manager i podobne. Zacząłem w 14 dniu tego sezonu i jak dotąd nauka gry sprawia mi przyjemność, chociaż dostaję kopa w tyłek, gdy spotykam się z zarządzaną drużyną. Jak można się domyślić po nazwie mojego klubu, jestem fanem Miami Heat (niestety nazwa została zajęta :) ) i jestem nim odkąd przeprowadziłem się do Miami w 2008 roku. W Miami Heat panuje jednak kultura ciężkiej pracy i wysiłku podobna do tej, którą Valencia nazwała „Heat Culture”, a moja taktyka stara się odzwierciedlać ten styl gry poprzez nieustanny wysiłek na boisku. Jak dotąd nic nie osiągnąłem, ale z niecierpliwością czekam na wyżyny, na które mogę wprowadzić ten klub".
Dołącz do Discord by poznać więcej członków społeczności i brać udział w przyszłych wydarzeniach!
Aktualizacje w sezonie 104
-
Zaktualizowano system nagród w ligach narodowych. Więcej informacji można znaleźć tutaj.
-
Zwiększono premię za szybką wygraną w serii meczów. Jest on obliczany w odniesieniu do drogich biletów (wcześniej brane były pod uwagę bilety o średniej cenie)
-
Stworzenie nowego oficjalnego serwera Discord BasketPulse zintegrowany grą, który automatycznie przypisuje kluby i nazwy użytkowników.
-
Stworzono narzędzia na Discord, aby ułatwić wolontariuszom FPC ich pracę. Wewnętrzne zasady FPC zostały przejrzane i zaktualizowane.
-
Zaktualizowano zasady gry.
-
Nowa sekcja pomocy na temat tego, jak szukać pomocy i wsparcia.
-
Rozpoczęliśmy pracę w kierunku nowej strony rejestracji. Będzie ona zawierać możliwość wyboru i dostosowania zawodnika franchise player drużyny. Ponadto proces rejestracji będzie bardziej atrakcyjny wizualnie.
-
Inne mniejsze poprawki
Aktualizacja silnika meczowego
W tym sezonie nie mieliśmy czasu, aby przyjrzeć się zgłoszonym błędom silnika meczowego, jednak poświęciliśmy sporo czasu na poprawę balansu, szczególnie w kierunku dużej liczby strat i zrównoważenia umiejętności dryblingu.
Silnik meczowy wersja 1.12:
- nieznacznie zmniejszona liczba przypadków przekroczeń zegara rzutów;
- zwiększenie wpływu umiejętności dryblingu na kreowanie lepszych sytuacji w ataku;
- zmniejszona liczba błędów kroków;
- nieznacznie zwiększony wpływ umiejętności dryblingu podczas wykonywania zagrania "pick and roll";
- Nieznacznie zmniejszona liczba strat w sytuacjach, w których piłka była niczyja (po odbiciu);
- Nieznacznie zmniejszona liczba przewinień 8-sekundowych.
Oto porównanie zachodzących zmian w porównaniu do wersji v1.11:
Punkty: 66.64 → 71.75
Straty piłki: 20.79 → 12.89
Skuteczność 58.43 → 71.25
Zespoły teraz grają bardziej skutecznie, podejmując mądrzejsze decyzje i osiągając lepsze wyniki.Wierzymy, że wpływ umiejętności dryblingu został teraz odpowiednio zrównoważony. Ponieważ wszystko działa zgodnie z oczekiwaniami w Sezonie 105, zatrzymamy wprowadzanie zmian."
Najbliższe plany:
-
Skupienie się na zgłoszonych błędach w silniku.
-
Zakończenie prac nad nową stroną rejestracji.
-
wewnętrzne aktualizacje i ulepszenia systemu gry.
-
Zaktualizowanie większej liczby stron ze starym wyglądem.
-
Wrócimy do pracy naw wdrożeniem nowej funkcji indywidualnych umiejętności
Udanego sezonu!