Palīdzība BasketballZone spēlē

Ieraksts atjaunots: 2012-09-11 12:31

Šī Palīdzības sadaļa sniedz galveno informāciju par spēli. Šeit varēsi atrast informāciju par dažādām spēles jomām un par attiecībām starp spēles elementiem. Tomēr, katram lietotājam, izmantojot pieejamo informāciju, ir jāatrod sava veiksmes formula.

 
Lielākajā daļā spēles lapās ir sava Ātrā palīdzība - īss apraksts par lapas elementiem un pieejamajām darbībām. Ātrā palīdzība tiek parādīta, uzklikšķinot uz ikonas (?!) lapas augšējā labajā malā.
 
Iesācēja rokasgrāmata palīdz jaunajiem lietotājiem iepazīties ar spēli. Sekojot uzdevumiem iesācēju rokasgrāmatā lietotāji iepazīsies ar galvenajām spēles iezīmēm. Saņemtā informācija no iesācēja rokasgrāmatas vienmēr ir pieejama lietotāja informācijas sadaļā, blakus iesācēja rokasgrāmatas iestatījumiem.
 
Mūsu forumā Tu vari atrast arī atbildes uz lielāko daļu no Taviem jautājumiem (foruma Palīdzības tēmās).

Pirmie Soļi

Ieraksts atjaunots: 2011-12-04 12:30

Tā mums ir komanda - ko tālāk? Vispirs izmēģini uzspiest uz visa, pierodi pie izskata un centies justies mājīgi. Apskaites augšējā labajā stūrī ir  ?! poga. Tur tu vari dabūt liederīgu informāciju pa doto lapu.

Tagad - Šie ir soļi kurus vaidzetu ievērot kad dabū komandu:

1. Ejiet uz "Sponsorsi" -> "Izveidot konkursu".

Jo lielāks konkursa laiks jo labākus piedāvājumus vari saņemt. Lai gan darot konkursu vari palikt bez daļas no financēm (nav pielietots reklāmās).Kad noslēdz darijumu padomā kādas citas iespējas ir var būt ka atrodas kāds labāks un vajag rūpīgi apdomāt pirms akceptē.

2. Spēlētāji - Apskaties kas tev ir. Apskaties uz kadām pozīcijām viņi labāk spēlē un iegaumē to.

3. Līga -> spied uz "Komanda" -> "Sastādīšana" (vai "Mainīt", zem komandas tu vari redzēt visus izdevumus algās). Redzi kādi pretinieki tev ir - Tas arī viss ir ļoti labi ja tavi spēlētāji ir labāki nekā citas līgas spēlētāji sastādīšanā.

4. Taktika - Mēģini salikt taktiku priekš nākamajām spēlēm. tur nav nekādas labākās taktika - tas vairāk ir kā uzminēšanas process.

5. Finanses - paskaties uz finansēm. Varbūt tev vajag apmainīt savus dārgos spēlētājus pret kādiem lētākiem varbūt nopirkt kādu. Izlasi finanses palīdzības sadaļu -tu tur atradīsi informāciju kā izplānot budžetu.

6. Spēlētāja Mainīšana - Ir daži veidi kā dabūt jaunus spēlētājus. Galvenais ir ka viņus var nopirkt Transfēros. Lai gan paiet nedēļas kamēr dabūsi kādu spēlētāju. Tu vari arī izmainīt savu vienīgo līderi pret diviem labiem spēlētājiem vai arī kādu kurš ir labs un lēts (lētu kontraktu)vai labāku un spēcīgāku spēlētāju kas var palīdzēt tavai komandai (piem. dārgs spēlētājs sēž un beņķa un netiek pie spēlēšanas bet saņem savu algu).

Bet tev ir jābūt uzmanīgam.Dažreiz pajautā citiem vai menedžeris kurs mēģina apmainīt spēlētājus nevēlas tevi apkrāpt. Kad tu skaties mainīšanās parametrus nesaki uzreiz striktu nē vai jā apskaties kādi faktori varētu tev nākt pa labu:

A) Tu vari ietaupīt kādu naudas summu

B) Tava komana iespējams kļūtu spēcīgāka

7. Transfēru Tirgus - saliec spēlētājus secībās pēc dienām. Spēlētāji kurus tu vari dabūt ātri (Ja tev vajadzīgi spēlētāji un tuvojas svarīgs mačs). Bet labāk neizdari to par ātru savādāk tev vajadzēs atlaist esošo spēlētājus. Tu vari iespējams dabūt spēlētājus pēc dažām dienām - vai arī izvēlies zaudēt  2-3 spēles, bet pēc tam tev būtu laba komanda.

Saliec spēlētājus pēc RT (Spēlētāja Reitings -Kāds reitings spēlētājam ir komandā). Neņem dažādu pozīciju spēlētājus jo pozīcijas var arī mainīt. paskaties uz RT, auguma , svara un nelielu ieskatu veic spēlētāja statistikā. bet vēl jo projām RT ir svarīgākais faktors .Izvēlies spēlētājus kas tev patīk un piedāvā viņiem kādu summu. Neiesakām pirkt spēlētājus kuriem nav klubs parasti tie ir izbrāķēti. Bet tev var paveikties un tu viņus vari nopirkt pa lēti kam būtu jāmaksā algā tikai 100. Lai gan šī cena var uzlegt augšā dēļ citu klubu intreses. Parasti (pašā sākumā) ir labāk nopirkt spēlētājus dažus ar zemām algām un tikai vienu ar patiešam lielu algu.

8. Palīdzība - Ja ir kādi jautājumi izmanto Palīgu. Apskaties augšējā pusē ir jautājuma zīme (?!), uzpiežot uz tās tu vari dabūt noderīgu informāciju pa sekojošo lapaspusi.

Iesācēju tūre

Ieraksts atjaunots: 2012-08-03 18:40
Iesācēju tūre palīdz jaunajiem lietotājiem ātrāk iepazīties ar spēli un tās iespējām.  Ir ieteikts pabeigt visu iesācēju tūri jaunajiem spēles lietotājiem.
Iesācēju tūre sastāv no dažādiem uzdevumiem, kuri iepazīstina dažādas spēles vietas.

Uzdevums ietver:
  • Uzdevuma aprakstu, kurš jāizpilda
  • Svarīgāko informāciju par analizēto vietu (parādās pēc uzdevuma izpildes)
  • Adrese ar saistīto tēmu palīdzībā
Kad uzdevums ir pabeigts, klubs saņem bonusu. Tāpēc, iesācēju tūre ne tikai palīdz iepazīties ar spēli, bet arī palielina komandas budžetu.

Kad iesācēju tūre ir pilnībā pabeigta, klubam tiek iedota Premium paka, kura padara spēli daudz krāsaināku un interesantāku. Kad Premium pakas termiņš tuvojas beigām, lietotājs var izvēlēties vai grib palikt Premium lietotājs (atbalstot spēli vai palīdzēt stiprināt spēles komunikāciju), vai kļūt par bezmaksas lietotāju, kā lielākā daļa spēles lietotāju.

Visi pabeigtie uzdevumi un to kopsavilkumi vienmēr būs redzami: Lietotāja informācija -> Iesācēju tūrē -> Visu uzdevumu saraksts

Ja ar iesācēju tūres un spēles palīdzības informāciju nepietiek, jautājumus var uzdod Forumā, Palīdzības sadaļā: http://www.bballzone.net/forum/help-f41.html

Arēnas

Ieraksts atjaunots: 2013-01-18 20:48
Basketbola smaile - spēle - norisinās arēnā. Ja piemītošā arēna ir izmantota, klubs var iegūt papildus ienākumus vai izveidot atmosfēru, kas nobaidīs pretiniekus.

Katram klubam pieder maza arēna (kas ir arī treniņu laukums). Šī piederošā arēna nav liela, vairums klubu jāīrē papildus arēnu/arēnas, kas tiks izmantotas līgas spēļu spēlēšanai. Klubam var būt daži līgumi ar arēnām vienā laikā. Arēnas izmērs un iespējas ietekmē ienākumus no spēles un mājas priekšrocību. Protams, arēnas izmērs un iespējas arī ietekmē īres cenu.

Skatītāju tipi:
  • fans - nāk uz spēli, kad tā ir pozitīva. Viņiem nerūp arēnas iespējas. Šādu tipu skatītāji nav daudz. Tas atkarīgs no komandas fanu kluba un spēles līgas.
  • publisks - komandas atbalstītājs, kas tiecas apmeklēt spēles, ja stāvoklis ir labs. Vispārīgu skatītāju skaits balstās uz komandas tēlu un savienojamību ar arēnu.
  • nejaušs - apmeklē spēles dažas reizes sezonā. Šo apmeklētāju skaits balstās uz uz komandas spēku un arēnas komfortu.
Arēnas iespējas:
  • Savienojamība - ar kluba krāsām, dislokācija. Tas ietekmē publisku skatītāju skaitu.
  • Komforts - cik komfortabla arēna ir skatītājiem (krēsli, ekrāni). Ir liela ietekme uz nejaušiem skatītājiem.
Laba atmosfēra spēlē dod lielāku mājas priekšrocību. Dažreiz tā var kļūt par atslēgu uzvarai. Atmosfēra spēlē balstās uz:
  • cik pilna ir arēna (jo mazāk brīvu vietu,  jo labāka atmosfēra)
  • skatītāju skaits (jo vairāk skatītāji, jo labāka atmosfēra)
  • fanu un publisku skatītāju skaits. Nejauši skatītāji ir diez gan pasīvi spēles laikā, tāpēc viņiem gandrīz nav ietekme uz spēles atmosfēru.

Arēnas īre

Arēna var tikt izīrēta jebkurā brīdī sezonas laikā un tā var tikt izmantota spēles spēlēšanai, tikai pēc līguma parakstīšanas.

Kad īrē arēnu, ir jānorāda sekojošie parametri:
  • Arēnas iespējas - saderība un komforts. Balstoties uz skatītāju tipu, kas vairāk tiecas apmeklēt kluba spēles (publisks vai nejaušs), tas var būt vērts, lai ieguldītu vienā vai otrā iespējā.
  • Vietu skaits - kāds arēnas izmērs ir nepieciešams. Spēļu interese (attēlota grafikā) var palīdzēt pieņemt lēmumu. Tas parāda cik daudz skatītāji varētu atnākt uz spēli, ja tiek spēlēts arēnā ar vidējām iespējām (vērtība 7).
  • Minimālo spēļu skaits - cik daudz spēles tiks izspēlētas šinī arēnā līdz sezonas beigām. Jo vairāk spēles tiek plānots spēlēt, jo lētāka ir cena par vienu spēli. Doma, ja ir norunāts pārāk liels spēļu skaits, sezonas beigās klubam būs jāmaksā sods par neizspēlētajām spēlēm (sods = neizspēlēto spēļu skaits * vienas spēles cena). Tāpēc, menedžerim uzmanīgi jāpieņem lēmums, ievērojot spēļu skaitu, kas var tikt spēlēts ar šo izmēru (vairākums klubiem, iespējams, vajadzēs īrēt dažas arēnas ar dažādiem izmēriem).
Līgumi ar īrētām arēnām ir automātiksi atcelti sezonas beigās. Ja klubs nav izspēlējis apstiprināto spēļu skaitu, tam ir jāmaksā atlikusī summa (neizspēlēto spēļu skaits * spēles cena).

Līgumi ar arēnām var tikt parakstīti uz nākamo sezonu iepriekš. Sezonas pēdējā nedēļā, arēna var tikt izīrēta uz gaidāmo sezonu (papildus opcija arēnu īrēšanas lapā).


Arēnas uzstādīšana spēlei

Dažādi uzstādījumi var tikt izvēlēti katrai līgai - arēna un biļešu tips. Šie uzstādījumi arī var tik uzstādīti īpašai spēlei grafika lapā (PREMIUM lietotāji var izveidot individuālus uzstādījumus jebkurai spēlei grafikā, citi lietotāji - tuvākajām spēlēm).

Ja ir nepieciešamība, klubs var pielāgot skatītāju skaitu palielinot vai pazeminot biļešu cenu:
  • Lētas biļetes - publiski skatītāji nelaidīs garām iespēju, lai apmeklētu spēli. Tas palielinās spēles atmosfēru, bet nebūs financiāli izdevīgi.
  • Dārgas biļetes - liela daļa no publiskiem skatītājiem nenāks, tāpēc spēles atmosfēra būs briesmīga. Vienalga, šāda biļešu stratēģija ir vairāk lietderīga financiāli.
Piezīme. Pat tadja skatītāju skaits ir vienāds, labāka spēles atmosfēra vai lielāki ienākumi var tik saņemti. Piemēram: Spēles interese ir 7000, bet arēnai ir tikai 5000 vietas. Ir ļoti iespējams, ka šeit būs 5000 skatītāji izmantojot abus biļešu tipus (lētas vai dārgas). Vienalga, ja lētās biļetes tiek izmantotas (vairāk publiski skatītāji), spēles atmosfēra būs labāka. Ja dārgās biļetes tiek izmantotas, tur būs vairāki nejauši skatītāji, kuriem nerūp diez gan laba atmosfēra.

Basketbola skolas

Ieraksts atjaunots: 2012-10-28 16:16
Lietotājiem kuriem ir "Papīrs" vai augstāka pakāpe var nodibināt basketbola skolu. Lai nodibinātu basketbola skolu ir vajadzīga viena iemaksa 1000 Eu.

Basketbola skolas talantu saraksts ir atrodams Spēlētāji - Basketbola skola. Klubs kuram nav basketbola skolas var nodibināt to šeit. Sākumā ir neliela pēcskolas programma, kurā var audzināt tikai vienu talantu. Kad talantu skaits ir maksimāls, klubs var uzlabot skolu. Ja talantu skaits skolā ir zem apakšējās skolas tipa robežas, to var samazināt (tiek piemērota maksa).

Basketbola skolas uzturēšana prasa iknedēļas maksu (maksa ir atkarīga no skolas veida), bet algas talantiem nemaksā.

Skauti atrod talantus priekš basketbola skolas. Ja talanta vecums atbilst skolai, viņu var uzaicināt uz basketbola skolu. Reizi dienā menedžeris var sūtīt skautu, lai meklētu talantu. To var izdarīt par brīvu un ar nelielu finansējumu  (jo lielāks finansējums, jo lielāka iespēja atrast labāku talantu).

Talanti no 14-18 gadu vecumam var tikt trenēti basketbola skolā. No 16 gadiem talantu var nolīgt uz galveno komandu. Ja 18 gadus vecs talants nav nolīgts, sezonas beigās viņš pamet skolu un savu basketbola karjeru.


Basketbola skolas tipi

Vārds Nedēļas maksa Sods par skolas mainīšanu Maksimālais talantu skaits
Neliela pēcskolas programma 0 Eu
Intesīva pēcskolas programma 500 Eu 500 Eu
Maza basketbola skola 1000 Eu 500 Eu
Vidēja basketbola skola 5000 Eu 4000 Eu 10 
Liela basketbola skola 10000 Eu 5000 Eu 15 
Basketbola akadēmija 20000 Eu 10000 Eu 30 


Treniņi

Basketbola skolas talantu potenciāls tiek aprēķināts tāpat kā visu citu spēlētāju potenciāls - atbilstīgi atsevišķām kategorijām, neizslēdzot basketbola talantu.

Treniņi notiek katru dienu un atskaites tiek dotas kopā ar citu spēlētāju treniņu atskaitēm.

Basketbola skolas talantu pieredze katru dienu nedaudz palielinās.

Dažas prasmes uzlabojas katru dienu. Lietotāji nevar izvēlēties prasmes ko uzlabot vai apmācību intensitāti. Prasmju uzlabošanās ir atkarīga no talanta vecuma, potenciāla un vai viņam ir līdzīgs pretinieks (vecumā un RT) viņa basketbola skolā.


Pašradītais spēlētājs

Jaunās reģistrētās komandas saņem viņu pašradītos spēlētājus (augsta potenciāla talantu, kas varētu kļūt par visaugstākā līmeņa spēlētāju). Tomēr pēc kāda laika šie spēlētāji noveco un beidz savu karjeru. Tāpēc reizi 15 sezonās klubs var izvēlēties vienu basketbola skolas talantu un uzstatīt viņu kā pašradīto. Tas ir tikai pieejams visiem klubiem, kas spēlē ilgāk nekā 15 sezonas un ir 1-4 divīzijās starptautiskajā turnīrā.

Kamēr pašradītais spēlētājs ir savā pirmajā komandā, viņa potenciāls ir maksimāls. Ja talanta potenciāls basketbola skolā sākumā ir zemāks, pēc viņu uzstādīšanas par pašradīto spēlētāju, viņa potenciāls nemitīgi aug, līdz sasniedz maksimālo.

Ja klubam joprojām pieder vecais pašradītais spēlētājs, viņš kļūst par parastu spēlētāju pēc jaunā spēlētāja izvēlēšanās. Potensiāls vecajam pašradītajam spēlētājam samazinās.

Credits

Ieraksts atjaunots: 2015-07-14 00:04
Kredīti

Spēles nauda tiek izmantota spēlē - KredītiCredits
Informācija par spēlētāju kredītiem variet atrast sadaļā Kredīti

K
redītus var nopirkt par naudu vai arī tos iegūt par brīvu.Kredītus par brīvu varat iegūt tad,kad esat palīdzējis spēles attīstībā.Informāciju par maksājumiem,kuri ir jāizdara,lai iegūtu kredītus varat atrast šeit- Kredītu pirkšana.
Kredītu cena ir atkarībā ,kuru maksājuma veidu esat izvēlējies un cik daudz kredītus vēlaties pirkt. Katrs maksājuma veids prasa savu cenu,piemēram,ja izmantojat SMS,jūs samaksāsiet vairāk nekā izmantojot bankas pārskaitījumu.Jo vairāk kredītus nopirksiet vienā reizē,jo mazāka summa tiks pieprasīta.Ieteicams,pirms pērkat kredītus,izdomāt,izrēķināt cik būs vajadzīgi tie un tikai tad sūtīt vienā reizē,lai ietaupītu līdzekļus.

Kredīti ir nepieciešami ,lai varētu iegādāties papildus iespējas spēlē. Papildus iespējas nedod nekādu priekšrocību mačos vai citos spēles elementos,bet informācīja ir pasniegta daudz vienkāršākā veidā prieks spēlētāja,komunikācija ir vieglāka,spēlētāji var vieglāk atrast vajadzīgās lietas un vairāk interesantu informāciju ir pieejams,piemērām,par rekordiem.
Ienākusī nauda,ko saņemam,tiek izmantota spēles attīstībai.

Premium pakas

Premium pakas sastāv no 6 veidiem: Zelta,Standarta,Tirgus,Personāla,Maču un Brīvās. Tās atšķiras ar cenu un iespējām. Piemēram,katrs spēlētājs var izvēlēties ,kura paka tam ir nepieciešama visvairāk.Vairāk informācijas par Premium pakām varat atrast šeit-Kredīti-Premium pakas.
Citām Premium pakām ir atlaides,kuras izmanto citas iespējas.
Premium pakas var tikt pirktas mēnesim vai vienai nedēļai. Spēlētāji var izvēlēties pagarināt esošo Premium paku automātiski,kad laiks ir beidzies.Ja automātiskā pagarināšana nav izvēlēta,Premioum paka var tik pagarināta manuāli pēdējā termiņa dienā.

Pirkt spēles naudu

Ienākumi no Premium pakām nav pietiekami,lai attīstītu vienmērigi spēli.Tāpēc,katrs no klubiem var vienu reizi sezonā iegādāties spēles(kluba) naudu.Vairāk informācijas varat atrast- (Kredīti - Pērkot spēles naudu).
Cena ir diezgan liela,tāpēc spēlētāji reti izmanto šo iespēju. Tie ,kuri tomēr izdomā iegādāties spēles naudu ļoti palīdz spēles attīstībā.
Maksimālā summa,ko klubs var iegādāties ir atkarīga no līmeni,kurā klubs spēlē.Lielākoties skatoties starptautisko līgu,kurā tas spēlē.

Ieguldīt spēlē

Spēles lietotāji var piedalīties spēles konkrētā daļas attīstībā un var kļūt par virtuālajiem investoriem. Spēlētāji,kur investē spēlē iegūst papildus fanu,sponsora ikonu un vēl dažādas priekšrocības saistībā ar izvēlēto uzlabojumu.
Vairāk informācijas par ieguldījumiem varat atrast - Kredīti -Ieguldīt spēlē.
 

Draudzības spēles

Ieraksts atjaunots: 2012-09-07 15:49

Draudzības spēlēm ir dažādi tipi: parastās draudzības spēles un papildus draudzības spēles.

Parastās draudzības spēles

Šīs draudzības spēles tiek spēlētas no līgas spēlēm brīvajās dienās. Komandām ir jāvienojas par šo draudzības spēļu spēlēšanu vismaz vienu dienu iepriekš. Kad komandas piekrīt spēlēt draudzības spēli, sistēma automātiski izvēlas spēles laiku un ievieto to grafikā.

Pretinieks var tikt atrasts dažādos veidos:
- Piedāvā draudzības spēli īpašam klubam (kluba apraksta lapā vai draudzības spēļu lapā)
- Piedāvā spēli jebkuram klubam, kas ir spēlē - sistēma atradīs citu klubu (kurš arī grib spēlēt draudzības spēles) ar ko spēlēt
- Piedāvā spēli klubam ar līdzīgu spēku - sistēma centīsies atrast citu klubu, kas ir līdzīgi stiprs ar Tavu komandu un arī grib spēlēt ar klubu ar līdzīgu spēku. Spēle tiks organizēta un ievietota grafikā.

Draudzības spēles tiek parādītas kluba grafikā. Saņemtie piedāvājumi tiek parādīti draudzības spēļu lapā (Spēles - Draudzības spēles). Klubs arī tiek informēts par saņemtu draudzības spēles piedāvājumu kluba jaunumos.

Šajās draudzības spēlēs spēlētāji uzlabojas un nogurst līdzīgi kā ne sevišķi svarīgās oficiālās spēlēs.

Spēles notiek Mājas komandas izvēlētā arēnā. Ienākumi (spēles ieņēmumi - arēnas īre) no draudzības spēles tiek sadalīti uz pusēm.

Papildu draudzības spēles

Šie mači var tikt spēlēti pat tad, ja ir arī cita spēle (līgas vai draudzības) ieplānota vienā dienā.. Tā ir kā “teorētiska spēle” priekš trenēšanās.

Papildu spēles var būt divu veidu:
- Spēlēta ar testēšanas spēļu dzinēju (jaunums). Šīs spēles ir domātas lai testētu jauno dzinēju un lai iepazītos ar to. Spēļu skaits ir ierobežots, bet pēc katra uzlabojuma spēļu dzinējā, administrācija norīko visus lietotājus ar dažām testēšanas spēlēm.
 Ja lietotāji pamana kādu nesakritību skatoties šīs testa spēles, viņiem par to vajadzētu informēt administrāciju. Šādā veidā, pirms sākt izmantot jauno dzinēju oficiālajās spēlēs, tas būs uzlabots un problēmas būs atrisinātas. Piezīmes par testēšanas dzinēju vajadzētu publicēt forumā:
http://www.bballzone.net/forum/match-engine-f898.html
- Spēlēta ar galveno spēļu dzinēju (kas tiek izmantots līgas spēlēs). Šīs spēles ir domātas, lai eksperimentētu ar komandas spēlētājiem un taktikām.

Atlikušo papildus spēļu skaits (abi - ar testēšanas un oficiālo spēļu dzinēju) ir parādīts lapā Spēles->Papildu spēles. Pretinieki priekš papildus spēlēm var tikt atrasti šajā lapā, kā arī, kā piedāvājumi priekš papildus draudzības spēles var tikt apstiprināti, noraidīti vai atcelti.

Pēc katra uzlabojuma testēšanas dzinējā:
   - Forumā tiks izveidots atbilstošs temats - par veiktajām izmaiņām šajā testēšanas dzinēja versijā.
   - Informācija par uzlabojumiem testēšanas dzinējā tiks dota TIKAI foruma noteiktā tematā (kad notiek darbi pie testēšanas dzinēja, tas tiks bieži atjaunots)
   - Pēc katra uzlabojuma testēšanas spēļu dzinējā lietotāji saņems dažas papildu testēšanas spēles.

Papildu spēļu sākums:
  * Papildu spēles tiek ievietotas grafikā 1 stundu vēlāk, nekā apstiprinājums, lai spēlētu papildus spēli, ir gatavs.
  * Papildus spēles (pat tad, ja tās jau ir ieliktas grafikā) var sākt tikai tad, kad abas komandas ir iesniegušas individuālās taktikas priekš šīs spēles. Ja vismaz vienai no komandām nav iesniegtas individuālās taktikas, spēles sākums tiek atlikts uz 1 stundu. Ja individuālās taktikas neiesniedz, spēles sākums var tikt atlikts dažas reizes.

Sezonas beigās visa informācija par spēlētiem papildus mačiem ir izdzēsta uz visiem laikiem.

Biļetes uz papildus spēlēm ir bezmaksas. Papildus spēlēm nav nekādas ietekmes un spēlētāju ievainojumiem, treniņiem vai pieredzi.

Fanu klubs

Ieraksts atjaunots: 2012-09-08 19:02

Katrai komandai spēlē ir savs fanu klubs. Kad jauns lietotājs piereģistrējas, viņa komandas fanu klubs sastāv no 1 cilvēka, fana.

Fanu klubs aug saskaņā ar šiem noteikumiem:

  • Katrs unikāls tava kluba apraksta lapas apmeklētājs dod punktus, kas vēlāk pārtop par faniem klubā;
  • Jauni spēlētāji, piesaistīti spēlei, arī dod punktus un palielina tavu fanu klubu. Ir divi veidi kā uzaicināt jaunus spēlētājus, reģistrēties ar  tava kluba palīdzību:
    • Iedod viņam savu adresi priekš reģistrācijas ''Refferal'' (to var atrast pie Lietotāja Informācija);
    • Ja jauns apmeklētājs pirmo reizi ienāk tavā kluba apraksta lapā un izlemj piereģistrēties, viņs tiek uzskatīts, kā tevis uzaicināts;
  • Ja tevis uzaicinātais klubs ir uzticams spēlei ilgu laiku, tad tu saņemsi papildu fanu punktus ( uzaicināto lietotāja pieauguma rangs).


Limiti fanu punktu gūšanai:

  • Apmeklētājs no vienas IP palielinās fanu punktus vienreiz dienā;
  • Apmeklētājs no vienas IP palielinās fanu punktus pirmajiem trīs apmeklētajiem klubiem;
  • Apmeklētājs no tavas IP nepalielinās tava fanu klubu punktus;
  • Lietotājs, kas ir reģistrējies no tava UP, netiek skaitīts kā tevis uzaicināts;


Reitingi tiek veikti saskaņā ar tava kluba fanu skaita. Fanu reitings ir parādīts kluba apraksta lapā (tas parāda, kuru vietu klubs ieņem starp visiemlietotājiem saskaņā ar fanu skaitu). Fanu reiringi ir arī attēloti Līgas Reitingu lapā un Fanu klubu lapā reitingu sadaļā.

Fani apmeklē draudzības spēles, tādēļ jo vairāj tev būs fanu, jo lielāki ienākumi tev būs no draudzības spēlēm. Tomēr, draudzības spēļu ienākumi nekad nebūs līdzīgi ar ienākumiem no līgas spēlēm.

 

SVARĪGI!

Nav atļauts ''spamot'' sava kluba adresi! Tev nav atļauts ''spamot'' forumos, kas nekādā veidā nav saistīti ar šo spēli vai jebkādā citā veidā ''spamot''. Jautā cilvēkiem apmeklēt spēli saprātīgā veidā: ievieto to savā parakstā vai ieraksti to ar spēlo saistītos rakstos. Tevi var sodīt par ''spamošanu''!

Lietot programmas vai citu veidu pasākumus, lai nomainītu savu IP ir stingri aizliegts! Lietotāji,kuri mēģinās krāpties, tiks šādi sodīti - visi fani pametīs klubu, sodu nauda (no kluba budžeta) u.c. veidos.

Federations

Ieraksts atjaunots: 2017-07-07 12:13
Federācija ir spēlētāju apvienība no kādas konkrētas valsts.
Katra valsts,neatkarīgi no tās izmēra,var izveidot savu federāciju,vai pievienoties kādai citai.Valstis ,kuras neizveido savu federāciju vai nepievienojas kādai citai,tās pieder pie globālās federācijas. Globālā federācija strādā kā visas citas federācijas.
Ieteicams izveidot apvienotu federāciju tikai tām valstīm,kuras kaut kā ir saistītas(valoda,kultūra,atrašanās vieta).Tomēr gala izvēle ir tavās rokās.
Spēles lietotāji var izveidot vairākus ieteikumus un tie tiek pieņemti vai noraidīti balsojot.Balsošana notiek vienu nedēļu.

Katrai federācijai ir savs prezidents. Lietotājs,kurš ir izveidojis federāciju automātiski kļūst par prezidentu.Pēc tam,kad federācija ir izveidota,citi lietotāji var kandidēt uz šo amatu.Jauns prezidents tiek ievēlēts ik pa divām sezonām.
Galvenais prezidenta uzdevums ir rūpēties par federāciju,būt atbildīgam,pieņemt vai noraidīt brīvprātīgo pieteikumus.
Katrai federācijai ir komanda ,kas sastāv no brīvprātīgajiem. Viņiem ir dažādi uzdevumi.Brīvprātīgais var būt arī no citas federācijas.

Brīvprātīgie

Federācijas brīvprātīgie var būt no šīs federācijas vai citas. Tādējādi,aktīvie spēles lietotāji var palīdzēt pārvaldīt vairākas federācijas!
Lielākoties brīvprātīgie iebalso lietas ,kuras tiek izvirzītas - pēc laika sistēma izrēķina pozitīvas un negatīvās balsis. Citreiz lēmums tiek pieņemts uzreiz.

Lietotāju moderātors
Mēs vēlamies ,lai spēle būtu tīra. Tāpēc mēs vēlamies,lai komandu nosaukumi,logo un lietotājvārdi nebūtu aizvainojoši vai neatbilstoši.
Brīvprātīgie var apstiprināt lietotāju informāciju:
  Komandas logo
  Komandas nosaukums
  Lietotājvārds
Informācija tiek apstiprināta balsojot. Pēc laika,ja vairāki brīvprātīgie tiek apstiprināti- tas tiek apstiprināts.Bet ja nē,tad lietotāji tiek informēti,ka viņiem ir kaut kas jāmaina.
Ja brīvprātīgie paziņo kādam jau eksistējošam klubam par neatbilstošu informāciju,arī viņam tiek paziņots par neatbilstošu informāciju un tā ir jānomaina.

Iniciāļu,vārdu moderātors
Mērķis ir parupēties,atjaunot spēlētāju ,treneru vārdus un uzvārdus.Šie brīvprātiīgie apstiprina vārdus un uzvārdus.
Viņi arī var papildināt sarakstu ar atbilstošiem vādiem.Tiem jābūt lietotiem attiecīgā valstī.
Kad pārskatat vārdus un uzvārdus,iesakām nepieņemt ātri steidzīgus lēmumus.
Šis moderātors arī var izdzēst vārdus (uzvārdus).

Preses konferenču moderātors
Šie brīvprātīgie atbilld par preses konferenču kārtību.Neatbilstošas preses konferences var tik slēptas vai teksta autors tikt sodīts.
Mēs vēlamies ,lai preses konferenču moderātors ne tikai atbild par kārtību,bet arī iesaka administrācijai kā labāk pārvaldīt šo sadaļu.

 

Finanses

Ieraksts atjaunots: 2013-01-18 20:48

Viens no galvenajiem sajā spēlē ir finanses. Gluži kā reālajā dzīvē ir atkarīgs no spēlētajām spēlem un to uzvarām. Jo vairāk naudas jo vairāk labu spēlētāju tu vari nolīgt un uzlabot kluba attēlu, un vairāk sponsori naudu tev dos.Tātad finanse ir atkarīgas no tavas līgas un  uzvaru/zaudējumu bilances.

No sākuma tev budžets nebūs no tiem lielākajiem bet to tu varēsi mainīt pamazām.Ir loti svarīgi netērēt sākumā daudz naudas. Visas financiālās darbības notiek vienu reizi nedēlā kad  (tavi spēlētāji darbinieki visi sektori saņem savu naudu un kad tev veic iemaksas sponsori).var būt arī negaidītie ienākumi izdevumi, piem. no pārdotajām biļetēm (tas ir atkarīgs cik daudz cilvēki gribēs redzēt tavus mačus), kompensācijas atlaižot spēlētājus (trenerus, skautus), izdevumi ko skauts paņem treneris un nomainot komandas nosaukumu, utt. Ir jāceras ka tu nekad nespēsi pateikt cik daudz tu izlietosie pa nedēļu. Tu vari pats sev atļaut tērēt tik daudz cik tev pašam ir, Proti ja tu zini kā dabūt ātri naudu. Tev ir jāaprēķina savi izdevumi. Neceri ka tu varēsi tērēties tik daudz kamēr tavs klubs nebūs spējīgs maksāt. Ja būsi mīnusos tev sekos bankrots - sektori netiks pabeigti un ja ar to nepietiek tad labākie spēlētāji tiks atlaisti no kluba. tad tiks atlaisti otri dārgākie spēlētaji un tā tālāk.

Lai aizvadītu labu sezonu neaizejot mīnusos ir jāpārzin pareizi finanses un to sektorus lai klubam nerastos naudas zudumi: Tagad -Šis ir tava kluba budžets  (ja skaitļi ir negatīvi bankrota procesi sākas) Pāgājuso nedēļu - Cik daudz esi patērējis (ja numurs ir negatīvs)vai cik daudz esi nopelnijis (ja šis cipars ir pozitīvs) ņemot vērā pagājuso nedēļu sezonas kopbudžets - ienākumi ko tu gaidi nākošo sezon (šis numurs var arī būt nepaties ja ir kādi negaidīti darījumi) Kopējasi Budžets - Gaidāmais budžets sezonas beigās. Tas var būt paties jo ir zināms kas ir darīts visu šo sezonu (atlaižot spēlētājus utt)

Uz jaunumu galda tu vari redzēt kas ir noticis tavā klubā (kad noticis un īs paskaidrojums kas īsti notika cik daudz iztērēji/nopelniji). vidū tu redzēsi kopējo budžetu - cik lieli ienākumi bijuši (ja vispār ir bijuši) vai cik daudz esi patērējis (ja ir negaīvs).

Sezonas balanss -Parādīti visi ienākumi un izdevumi. Būs arī parādīts cik daudz nopelnīsi un cik daudz patērēsi.

Kamērk kaukulē cik daudz naudas tu vari lietot prieks spēlētāja (trenera vai skauta) katru nedēļu tev būs jāredz nedēlās ienākumi - lai nerastos bankrota draudi (lai ienākumi nekļūtu negatīvi). Tikai tad kad klubam būs pietiekami daudz naudas (ļoti daudz naudas), tikai tad tu vari sev ļaut pelnīt negatīvu summu (bet tikai tad kad tev ir patiešām daudz naudas un nerastos bankrota draudi). Pašā sākumā vajadzēs taupit bet kad būs daudz naudas varēsi domāt ko pirkt pārdot attīstīt komandu (tev vēl jo projām tad būs jauzmanās no bankrota draudiem).

Nedēļas kopsavilkumā tev būs arī jauzmanās no algām kas ir ieplānotas.Tabulā varēsi redzēt summu ko nevajadzētu parsniegt. Bet šī suma negarantē ka tavs klubs netik un bankrota sliekšņa!! Maksimālā summa priekš darbiniekiem - maksimālā summa ko tu vari ļaut maksāt saviem darbiniekiem. personāla algas - cik daudz tu maksā pašlaik saviem darbiniekiem. cik daudz tu vari sev atļaut tērēt uz viņiem . Lai kā kuriem tika tiem kuriem ir lieli ietaupijumi var regulāri pirkt labākus darbiniekus.

Bankrota procedūra

Ieraksts atjaunots: 2012-09-07 16:41

Dažkārt komandu vadītāji nespēj aprēķināt un plānot savu finanšu stratēģiju. Kad visi uzkrājumi ir izsmelti, iestājas bankrota process.

Kad tiek sākta bankrota procedūra, klubs nevar palielināt spēlētāju algu summu - izteikt piedāvājumus tirgū vai paaugstināt algas samainot spēlētājus.

Bankrota procedūras tiek sāktas sestdienas naktī.

1 fāze: kluba pašreizējais naudas daudzums ir <0Eu. Iznākums: Sektoru (popularitāte, tēls, personāls) finansējums tiek iestatīts uz 0 Eu.

2 fāze: kluba pašreizējais naudas daudzums i <-20000Eu.

Iznākums:

  •     Dārgākais spēlētājs pamet komandu
  •      Visi treneri, izņemot lētāko (mazākā alga), pamet klubu.

 Ja pēc nedēļas budžets ir joprojām zemāks par -20 000Eu, tad nākamais dārgākais spēlētājs pamet komandu.

Sektoru finansēšana

Ieraksts atjaunots: 2012-09-12 17:05

Jebkurš klubs cenšas rūpēties par savu popularitāti, tēlu un personālu - tāpēc šajos sektoros ir jāiegulda nauda. Plānojot finanses, menedžerim ir jānosaka kādu summu klubs vēlas investēt katrā sektorā:

Tēla sektors - Imidža eksperti dara visu labāko, lai Tava komanda visiem patiktu. Viņi cenšas uzsvērt visus Tavas komandas labos aspektus. Šie eksperti var palīdzēt izveidot vienotas komandas tēlu, kas palīdz, kad paraksta vai pagarina līgumus ar spēlētājiem/treneriem.

Popularitātes sektors - Veids, kā klubs piesaista un rūpējas par saviem faniem, kā prezentē savus sponsorus. Jo klubam vairāk fanu (liela kluba popularitāte), jo lielāku uzmanību viņi prasa no kluba (lielāki ieguldījumi). Savādāk, kluba popularitāte var kristies. Ja klubs nav populārs, ieguldījums šajā sektorā var palielināt popularitāti. Vadoties pēc kluba popularitātes, sponsori izlemj, cik vērtīgi viņiem ir sadarboties ar Tavu klubu un attiecīgi no tā viņi izsaka savus piedāvājumus. Jo lielāka popularitāte klubam ir savā līgā (starptautiskajā un nacionālajā), jo lielākus piedāvājumus dod sponsori.

Kad nosaki ieguldījumu šajā sektorā ir svarīgi atcerēties faktu, ka popularitāti katrā līgā ir jāiegūst atsevišķi. Klubam, kas ir pacēlies no zemākas līgas, ir maza popularitāte (klubam, kas ir pazemināts no augstākas līgas ir diezgan liela popularitāte). Līgumi tiek parakstīti sezonas sākumā, tāpēc ir svarīgi ieguldīt šajā sektorā, ja klubs šajā līgā paliks uz pāris sezonām. Ja klubs paliek šajā līgā tikai vienu sezonu, ieguldījums nebūs noderīgs.

Personāla sektors - Alga nav viss, ko kluba personālam vajag. Viņiem vajadzīga aprūpe no kluba menedžera. Nauda, kas piešķirta personālam, var tikt izmantota ļoti dažādi: rūpēties par viņu sociālajām vajadzībām, izklaidi, utt. Kad spēlētājs klubā jūtas labi, viņa viedoklis par klubu kļūst labāks un viņš ir vairāk gatavs pagarināt līgumu. Pat citi spēlētāji (tirgū) ņem vērā pašreizējo kluba spēlētāju viedokli, kad izvēlas labāko piedāvājumu. Ja daži klubi piedāvā līdzīgus līguma nosacījumus, spēlētājs vairāk tieksies izvēlēties klubu, kurā ir labāka atmosfēra (labāks spēlētāju viedoklis).


Ir svarīgi uzmanīties, kad samazina ieguldījumus sektorā, jo šajā gadījumā ir jāmaksā. Summa ir atkarīga no starpības starp iepriekšejo un jauno ieguldījuma apjomu. Piemēram, ja ieguldījums sektorā tiek samazināts no 3000 Eu uz 1000 Eu, jāmaksā būs 3000 - 1000 = 2000.

Forums

Ieraksts atjaunots: 2012-07-12 20:48
Forums, vieta, kuru ir vērts apmeklēt. Šeit lietotāji komunicē, var sazināties ar administrāciju, uzdodt jautājumus, notiek dažādas diskusijas par spēli vai dzīvi.

Foruma lieta iekš galvenās izvēles no spēles saitēm valsts forums, kur lietotāji no vienas valsts komunicē un palīdz viens otram. Tikai aktīvām kopienām ir savs valsts forums, tāpēc lietotāji no mazākām kopienām ir saistīti ar Galveno foruma sekciju, kur lietotāji no visām valstīm un administrācija piedalās diskusijās.

Tomēr, viss forums nesastāv tikai no valstu un galvenās sadaļas. Forums ir diez gan liels, un tam pašam ir sava struktūra. Tur ir "ceļš" attēlots katras foruma lapas augšā, piemēram: Foruma saturs < Galvenā. Šajā gadījumā, tas noizīmē, ka jūs esat galvenajā forumā. Jūs varat sasniegt galveno foruma lapu spiežot uz adreses: Foruma saturs. No turienes jūs varēsiet aiziet uz jebkuru vietu forumā.


Foruma struktūra

     Galvenais

BasketballZone - šeit notiek diskusijas saistībā ar spēli. Svarīgākās apakštēmas:
  • Palīdzība - šeit jūs varat atrast atbildes uz saviem jautājumiem. Ja jūs neatrodat atbildi esošajos tematos, jūs varat uzdot jautājumu pats piemērotā tematā.
  • Kļūdas - šeit vajadzētu ziņot par pamanītajām kļūdām spēle. Spēle vienmēr tiek uzlabota un neizbēgami dažas kļūdas var parādīties.
  • Spēles dzinējs - vieta diskusijām par spēļu dzinēju. Esošais spēļu dzinējs tiek pārrunāts, uzlabojumu piedāvājumi tiek prezentēti un notiek visas citas diskusijas saistībā ar spēļu dzinēju.
  • Ieteikumi/Jaunumi - diskusijas par spēles uzlabojumiem. Ieteikumi kā un ko varētu uzlabot, atskaites par plānotajiem un pabeigtajiem uzlabojumiem.
  • Klubu prezentācija - šeit katrs lietotājs var prezentēt savu komandu. Komandas un komandas vārda vēsture, kluba mērķi, sasniegumi, nākotnes plāni. Šī ir vieta, kur jūs varat diskutēt par savu komandu ar citiem lietotājiem vai pievienoties diskusijām par citām komandām.
  • Konkursi - sadaļa ar konkursies, kurus rīko lietotāji. Piedalīšanās šādos konkursos var būt jautra un dažreiz var kaut ko iegūt.
Basketball - dažādas diskusijas par basketbolu (nacionālās izlases, klubi, spēlētāji, utt.)
Football - dažādas diskusijas par futbolu.
Other sports - dažādas diskusijas par citiem sporta veidiem.
Other - diskusijas par dažādām lietām kas neiederas augstāk minētos forumos.

Premium - forums kas paredzēts premium lietotājiem, nav pieejams citiem . Premium lietotāji viecina to eksistenci un spēles uzlabojumus, tapēc svarīgi spēles jautājumi tiek apspriesti šeit, arī lietotāji balso par svarīgiem uzlabojumiem.

     Countries

This section contains the list of countries' forums. Only most active communities have their forums. However, if new community gets bigger, its forum can be created. Most of countries' forums have these sections:
  • BasketballZone - diskusijas par spēli. Iekšējās struktūras par šo daļu ir līdzīga galvenā foruma struktūrai.
  • Basketball - diskusijas par basketbolu.
  • Other - dažādas diskusijas par citām tēmām.
Lietotāji no dažādām valstīm apsriežas valsts forumā. Gadījumā ja rodas svarīgāki jautājumi, ar spēles administrācijai vajadzētu sazināties galvenajā foruma sadaļā.

    Citi forumi

Līgas - katra nacionālā un starptautiskā turnīra divīzijai ir savs forums, kur to līgu menedžeri var komunicēt savā starpā (citi menedžeri arī var piedalīties diskusijās).

Izlašu turnīri

Ieraksts atjaunots: 2016-10-19 16:52
Divreiz sezonā notiek dažādu vecumu grupu turnīri. Katru otro sezonu tās ir vai nu U16 un U21 ,vai U18 un Vīru izlases.
Nacionālie turnīri notiek kā papildus spēles. Tie var notikt tajā pašā laikā kad notiek oficiālas līgas spēles. Spēlēšana Nacionālajā izlasē spēlētājam neietekmē ne treniņu procesu ne traumas.

Komandas menedžeris

Pirmajā nedēļā lietotāji var pietiekties par izlases kandidātu. Pieteikties kā kandidāts var arī vēlāk(pirms sācies turnīrs),bet tas maksās vairāk kredītu. Vienalga vai kandidāts tiek iebalsots kā izlases menedžeris vai nē,kredīti netiek atmaksāti atpakaļ.
Viens lietotājs var vadīt vairākas Nacionālās izlases,bet katru izlasi savā vecuma grupā.Ja kandidāts ir iebalsots vairākās izlasēs,tiks izvēlētā spēcīgākā izlase.

Otrajā nedēļā visi valsts lietotāji ,kuriem ir rangs papīrs vai augstāks var balsot par kādu no kandidātiem.Ir tikai viena balss ko atdot.
Ja valstī nav aktīvu lietotāju un balss netiek iedota,tad sistēma automātiski izvēlas labāko kandidātu (izvēlētos spēlētāju ,kuram ir labāki sasniegumi,augstāks rangs..)
***Brīdinājums: Kandidāti nedrīkst rakstīt citiem lietotājiem ,lai balso tieši par viņu.To var darīt preses konferencēs saistībā par Nacionālo izlašu balsojumiem.

Menedžeris var:
  • izvēlēties asistentu - citu lietotāju,kuram būs pilna pieeja pie attiecīgās izlases
  • izvēlēties 20 spēlētājus,kuri piedalīsies gatavošanās posmā
  • vēlāk jāizvēles 12 spēlētāji ,kuri piedalīsies turnīrā
  • izvēlēties 3 trenerus ,kuri vadīs izlasi
  • ja ir nepieciešams,var aizvadīt pārbaudes spēles
  • izvēlēties taktikas
Turnīra sistēma

Visu vecumu grupu turnīri var sastāvēt no vairākām divīzijām
Katra divīzija notiek kādā no valstīm. Šīs valsts komandai ir labāka atmosfēra spēlēs un tas palīdz spēlējot.Valstis tiek izvēlētas sakarā ar aktīvajiem lietoājiem.

Katra divīzija sastāv no 24 komandām.

1. kārta. Komandas spēle 4 grupās pa 6 komandām grupā.Viena spēle tiek izspēlēta ar katru pretinieku(kopā 5 spēles). Komandas turnīra tabulā tiek izvēlētas attiecīgi pret uzvaru/zaudējumu un +/- attiecību.3 labākās komandas tiek tālāk nākamajā kartā
2. kārta. Pēc pirmās kārtas, 12 labākās komandas tiek saliktas pa 6 komandām 2 grupās.Atkal ar katru pretinieku tiek izspēlēta 1 spēle(kopā 5 spēles).4 labākās komandas tiek tālāk nākamajā kārtā.
Ceturtdaļfināls - Komandas tiek sadalītas šādi:1. komanda (vienā grupā) - 4.komanda (otrā grupā),2.komanda(vienā grupā)-3.komanda(otrā grupā).Komanda,kura uzvar vienu spēli tiek uz nākamo kārtu.
Pusfināls - omandas tiek sadalītas tā,lai pirmās vietas grupās var tikties tikai finālos. Ja uzvar 1 spēli ,komanda tiek nākamajā kārtā.
Fināls- Uzvarētājs uzvar turnīru.

Apbalvojumi

Katrā turnīrā 4 komandas tiek apbalvotas: zelts,sudrabs,bronza un komanda ,kura ir lielākais pārsteigums turnīrā.
Popularitāte labākajiem turnīra spēlētājiem palielinas.
Uzvarētāji no 1.jauniešu līgas(U16,U18) iegūst 10%,15%,20% atlaidi skautiem. Apbalvojumi tiek dotie menedžeriem un tiem menedžeriem ,kuri balsoja tieši par to menedžeri,kurš vada izlasi
Uzvarētāji pirmās divīzijas Vīriešu un U21 izlases turnīrā(komandu menedžeri un visi ,kuri balsoja tieši par šo mendžeri) saņem 10%,15%,20% atlaidi uz komandas analizēšanu.Izlasu mendžeri arī saņem kredītus.

4 labākās komandas otrajās divīzijās tiek paaugstinātas uz augstāku divīziju
 

Jauniešu komandas

Ieraksts atjaunots: 2015-07-14 00:25
Jauniešu komandas izveidošana

Lai izveidotu jauniešu komandu, klubam ir jāiekļaujas šajos kritērijos:
  • Jāspēlē 1-4 Starptautiskā turnīra divīzijās
  • Jābūt vismaz 14 spēlētājiem, kuri ir 16 gadus veci un vecāki (ieskaitot talantus basketbola skolā)
  • Jābūt vismaz 2 treneriem
  • Jābūt vismaz 150 000 Eu kluba budžetā (izveides maksa ir: 100 000 Eu)
Kad klubs iekļaujas šajos kritērijos, kluba lapā parādās links uz Jauniešu komandas izveidi. Izveides brīdī minimums 7 spēlētāji un 1 treneris ir jāpārceļ uz Jauniešu komandu. Spēlētāju un trenera pārcelšana izveidošanas brīdī ir bez maksas (vēlāk var tikt piemērota maksa).


Finanses

Jauniešu komandas finanses ir cieši saistītas ar Galveno komandu. Daļa no Jauniešu komandas algām tiek segta no sponsora puses, bet starpību jāsedz Galvenajai komandai.

Jauniešu komandas sponsors, var segt līdz 90% no komandas spēlētāju un treneru algām. Tomēr, ir daži limiti attiecībā uz sponsorēšanu:
  • Sponsors sedz algas tikai tiem spēlētājiem un treneriem, kuri ieradās komandā ne vēlāk, kā 1. sezonas dienā. Izņēmumot, kad uz komandu pārceļ spēlētājus un trenerus, kuri nāk tieši no skautiem vai basketbola skolas.
  • Sponsors pilnībā sedz algas tikai 16-18 gadus veciem spēlētājiem.
  • Sponsori sedz mazāk procentus no vecāko spēlētāju algām.Jo vecāks spēlētājs,jo mazāk procentuāli tiek segtas algas.Piemēram,28 gadus vecs spēlētājam tiek segta apmēram 70% alga
  • Sponsors nesedz algas spēlētājiem,kuri ir pietiekami labi ,lai spēlētu galvenajā komandā.Pilna alga tiek izmaksāte,ja spēlētājam RT ir lielāks kā:Galvenās komandas vidējam spēlētājam RT-5%.Vidējā spēlētāja RT ir izmantots tas pats ,kurš tiek izmantots statistikā.
  • Sponsors nesedz algas spēlētājiem,kuri ir nospēlējuši mazāk kā 50 spēles jauniešu komandā(tas neattiecas uz denominatīvajiem spēlētājiem vai spēlētājiem,kurus atraduši skauti).
  • Ja spēlētājs ,kurš ir nospēlējis 50-100 spēles jauniešu komandā,sponsori pārņem viņa algu attiecoties uz formulu:alga procentuāli vecumam- 20%(tas neskaitās ar denominatīvajiem spēlētājiem un spēlētājiem,kurus atraduši skauti).
  • Ja spēlētājs ,kurš ir nospēlējis 100-150 spēles jauniešu komandā,sponors pārņem viņa algu attiecoties uz formulu:alga procentuāli vecumam 10%(tas neattiecas uz denominatīvajiem spēlētājiem un spēlētājiem,kuri atraduši skauti).
  • Vecākiem spēlētājiem procents ir nedaudz mazāks. Jo vecāks spēlētājs, jo mazāks procents. Piemēram, no 28 gadus veca spēlētāja algas tas segs ~70%.
  • Ja spēlētājs ir nospēlējis vairāk kā 150 spēles jauniešu komandā,sponsors pilnībā samaksā algu atkarībā no tā vecuma.
  • Sponsors sedz algas denominatīvajiem spēlētājiem un spēlētājie,kurus atraduši skauti ar maksimālu procentu.
  • Sponsors nesedz algas 30 gadus veciem un vecākiem spēlētājiem.
  • Sponsors var segt pat līdz 20 000 Eu no viena spēlētāja algas.
  • Sponsors var segt pat līdz 5 000 Eu no viena trenera algas.
Spēlētāja/trenera pārcelšana starp Jauniešu un Galveno komandu var maksāt:
Pirmajā sezonas dienā,pēdējā sezonas dienā,arī laikā ,kad komanda atīstās- samaksa netiek apstiprināta.
Vienreiz sezonā katras spēlētājs var tikt aizmainīts uz/no jauniešu komandas par velti.Izņēmumi:
 Spēlētāju aizmaina no jauniešu uz galveno komandu,komanda maksā tikai pirmajā nedēļā.
 Spēlētāju aizmaina no galvenās omandas uz jauniešu komandu ,komanda maksā 5-9 sezonas nedēļā.
Jauniešu līga

Pašlaik ir viena līga visām Jauniešu komandām. Nākotnē Jauniešu turnīrs iespējams būs ar vairākām divīzijām un būs vairāk strukturēts.
  • Komandu skaits Jauniešu līgā ir neierobežots
  • Grafiks ir zināms 2 dienas iepriekš
  • Ja pretinieks ir atrasts, jaunā Jauniešu komanda spēlē jau nākošajā dienā pēc nodibināšanas
  • Jauniešu komandas spēlē viena ar otru visas sezonas garumā. Sezonas beigās par čempioniem kļūst komanda ar visvairāk uzvarām
  • Spēles notiek no sezonas 2 līdz 62 dienai
  • Ja jauna Jauniešu komanda tiek izveidota sezonas visu, tā saņem tādu pat punktu skaitu, kā sliktākajai komandai līgā
  • Jauniešu komandas spēlē klubam piederošanā arēnā un biļešu cenas ir vidējas. To nav iespējams mainīt
  • Maksimālā spēlētāju algu summa Jauniešu līgā ir 100 000 Eu. Uz šo limitu attiecas visi tie paši noteikumi, kas ir spēkā Starptautiskajā līgā
  • Sezonas beigās labākās komandas Jauniešu līgā var iegūt naudas balvas

Kluba darbinieki

Ieraksts atjaunots: 2012-12-17 19:17

Laikam vissvarīgākais un sarežģītākais darbs tev ir izveidot spēcīgu un labi sabalansētu komandu. Komanda sastāv no treneriem un spēlētājiem:

Treneri - Viņu funkcijas komandā - palīdzēt spēlētājiem spēļu un treniņu laikā.

Spēlētāji - visi zina, kas ir spēlētāji un priekš kam tie ir vajadzīgi komandā. Tavs uzdevums ir izveidot labi sabalansētu un saskaņotu komandu un tev ir daudz iespēju kā to panākt. Tu vari izaudzināt jaunos spēlētājus un nolīgt tos, kuri vēl nespēlē nevienā klubā un/vai mainīties ar citiem klubiem.

Līguma pagarināšana

Ieraksts atjaunots: 2018-05-20 18:55

Spēlētāji

Līguma beigās:

Pagarināt līgumu ātrāk.Denominatīvais spēlētājs (labākais jaunais spēlētājs,kurš tavā komandā bija no paša sākuma) un spēlētāji ,kuri ir parakstīti caur skautiem vienmēr vēlas pagarināt līgumus.Spēlētāji ,kuri atrasti caur skautiem ,vēlas pagarināt līgumu par vidējo algu(izmaiņas var būt atkarība no līguma garuma) un denominatīvais spēlētājs - par mazāku nekā vidējo algu.
Vienu reizi divās sezonās klubs var izvēlēties vienu spēlētāju/treneri ar kuru pagarināt līgumu(līguma nosacījumus izvēlas spēlētājs). Spēlētājs ,kurš jaunāks par 31 gadu nekad nēvēlas pagarināt līgumu par mazāku algu.
Pagarināt līgumus ātrāk var līdz brīva tirgus beigām. Tikai ar denominatīvo spēlētāju līgums var tikt pagarināts līdz pēdējās sezonas dienai.
Vienā sezonā var ātrāk pagarināt 3 līgumus -ieskaitot trenerus.
Ar spēlētājiem ar kuriem netiek pagarināti līgumi ,viņi pēc tam būs atrodami brīvajā tirgū.

Brīvā spēlētāju tirgus. Spēlētājs var izdomāt,ka vēlas būt brīvais aģents tikai tad,kad viņa domas par komandu ir sliktas vai ļoti sliktas.Sezonas beigās(kad beidzas līgums), spēlētājs pamet klubu un ir brīvas aģents.

Ierobežotais spēlētāju tirgus. Lielākā daļa spēlētāju izvēlas būt ierobežotie spēlētāji un izvēlas dienu,kad pieņems lēmumu par nākamo līgumu.Līdz šai noteiktajai dienai visi klubi var piedāvāt viņa līgumus.Pēdējā dienā kluba spēlētājs var piedāvāt līgumu un viņam būs priekšrocības,ja piedāvās līgumu par piedāvāto summu,līgums tiks automātiski pagarināts.

Treneri

Līgumi ar treneriem var tikt pagarināti divos veidos:
  Pagarini līgumu ātrāk. Šī iespēja var tikt izmantota ar treneriem,kuri tika atrasti ar skautiem. Arī vienu reizi divās sezonās  klubs var izvēlēties vienu spēlētāju/treneri un pagarināt viņa līgumu.
  Pagarināt ātrāk līgumu var līdz brīvā tirgus beigām.
  Tiklīdz līgums tiek pagarināts ,uzreiz tiek maksāta jaunā līguma alga.

 

Personāla atlaišana

Ieraksts atjaunots: 2013-01-18 20:48

Lai arī cik labs būtu spēlētājs, dažos gadījumos  viņš ir jāatlaiž. Atlaišanas process ir pilnīgi vienāds gan spēlētājiem, gan treneriem, gan skautiem.

Parasti personāla locekļi tiek atlaisti, lai ietaupītu naudu vai spēlētājs/izlūks/treneris neīstenoja uz sevi liktās cerības.

Tu vari atlaist spēlētāju divos veidos: no spēlētāju/izlūku/treneru finanšu loga (uzspiežot uz cipara, tev tiks norādīta summa, kura tiks izmaksāta kā kompensācija atlaistajai personai vai katra atsevišķa spēlētāja/izlūka/trenera loga.

Tomēr tev ir jāatceras, ka atlaišana rada sliktu ietekmi  uz klubu. Pirmkārt, tu to sajutīsi finansiāli, kad tev būs jāmaksā kompensācija, kura tiks norādīta spēlētāju/treneru/izlūku->Finanšu lapā.  Parasti, tā ir 10% no visas neizmaksātās līguma summas  (bet ne mazāk par viņa iknedēļas algas!). Ja izlūka atrastais spēlētājs tiek atlaists pirmajā nedēļā, tad viņam tiek izmaksāti 1000Eu.

Otrkārt, ja tu atlaidīsi pārāk daudz cilvēku, personāls var izjust nepatiku par tavu klubu. Šajā gadījumā tava kluba reputācija kritīsies.

Spēlētāji var tikt atlaisti tikai regulārajā sezonā. Izlūki un treneri var tikt atlaisti jebkurā brīdī.

Spēlētāji

Ieraksts atjaunots: 2013-04-27 20:39

Spēlētāji ir viena no svarīgākajām spēles daļām. Tev ir ne tikai jādomā kā viņus iegūt, bet arī kā viņus saglabāt un trenēt viņus. Maksimālais atļautais spēlētāju skaits komandā ir 60 (ietverot galveno komandu, basketbola skolu).

Ir daudzas darbības saistītas ar spēlētājiem. Tu vari nolīgt  viņus, iegūt viņus no izlūkiem, vai veikt apmaiņu ar citām komandām. Ja tas ir vajadzīgs, tu vari atlaist spēlētāju, vai ja spēlētājs vēlas, tu vari pagarināt līgumu ar viņu.

Strength rate (RT) parāda cik labi ir spēlētāji. RT novērtē visa spēlētāja prasmes  vienā ciparā. Tomēr spēlētāja prasme (tu vari atrast konkrētas prasmes spēlētāja lapā) nav viss kas ir svarīgs - viņa potenciāls arī ir svarīgs (tu vari to tikai minēt novērojot viņa izaugsmes ātrumu). Spēlētāja garums, vecums un slodze ko viņš iegūst arī ir svarīgs. Slodzi vari novērot Treniņu lapā. Spēlētājs jūtas vislabāk, (un ir mazāka iespēja, ka viņš savainosies) kad viņa slodze ir Ideāla. Spēlētājs katrs ir par sevi, viens var justies Ideāli, kamēr otram var būt pārāk liela slodze tādos pašos apstākļos.

Katram spēlētājam/trenerim ir sava noteiktā minimālā alga (parādīta spēlētāja/trenera profila lapā). Ja neviens klubs nepiedāvā vienādu vai lielāku algu, spēlētājs/treneris beidz savu karjeru (vecas zvaigznes biežāk beigs karjeru, nekā spēlēs par minimālo algu; jaunajiem spēlētājiem arī ir minimālais limits, kas notur viņus pie basketbola spēlēšanas).

Katram spēlētājam ir savs viedoklis par komandu kurā viņš pašreiz spēlē (viņa viedokli var atrast Spēlētāka apraksta lapā). Spēlētāja viedoklis tiek ietekmēts no dažiem faktoriem: vai viņš pietiekami daudz nospēlē uz laukuma, vai viņa treniņu slodze ir piemērota viņam, vai komanda iegulda personāla sektorā (citiem vārdiem sakot, parūpējas par cita spēlētāja ērtībām). Spēlētāja līgumam beidzoties ar komandu, viņa viedoklis ietekmē lēmumu par viņa nākotni - palikt pašreizējā klubā, kļūt par ierobežotu aģentu vai pamest klubu pavisam (lasi vairāk par šo lēmumu sadaļā "Prolonging contract").

 

Pēc spēles tu vari izstudēt sava spēlētāja sniegumu (Spēlēs informācija), pēc treniņiem - treniņu rezultāti (Treniņu pārskats). Vērojot savus spēlētājus tu vari izlemt un "atbrīvoties" no tiem kuri neiederas komandā, kā arī meklēt spēlētājus kuri stiprinātu tavu komandu.

Katru dienu spēlētāji var tikt ievainoti (mediķi informē par to 21:00 (GMT +2)) un balstoties uz traumas nopietnību, tajam spēlētājam nebūs iespēja piedalītiem spēlēs noteiktu dienu skaitu. Tev vajadzēs sūtīt viņa vietā citu spēlētāju uz laukuma; tādejādi tev ir mazāk spēlētāju rezervē.

Pagātne un statistika katram spēlētājam ir sakopota. Tādejādi tu vari aplūkot katra spēlētāja statistiku, kuros klubos viņš ir spēlējis pirmstam un kādi bija viņa panākumi.

 

Prasmes

Ieraksts atjaunots: 2013-01-12 18:25

Spēlētājiem ir 12 dažādas prasmes. Katra no tām tiek novērtēta intervālā no 1-12. Vadoties pēc šīm prasmēm un spēlētāja pieredzes, ​tiek aprēķināts spēlētāja spēka vērtējums (RT). Vadoties pēc RT vērtības, var noteikt, kurš spēlētājs ir labāks. Tomēr, kad iegādājaties spēlētāju, vajadzētu apskatīties visas viņa prasmes. Dažas prasmes ir daudz svarīgākas, ja jūs meklējat aizsardzības spēlētāju, un citas, ja jūs meklējat metēju. 

Katram spēlētājam ir savādāks potenciāls katrai prasmei. Šie potenciāli katrai prasmei nav redzami, bet visu prasmju vidējais potenciāls ir attēlots kā spēlētāja potenciāls. Jo lielāks ir prasmes potenciāls, jo ātrāk šī spēlētāja prasme var uzlaboties. Spēlētāji ar zemu potenciālu, pat tad, ja viņi tiek labi trenēti, nekļūs par zvaigznēm.
Dažas reizes sezonā, spēlētāju potenciāls tiek atjaunots. Spēlētāju potenciāls var palielināties vai samazināties, bet visbiežāk tas nemainās. Potenciāls samazināsies spēlētājiem, kuri būs sliktākie spēlētāji starp vienaudžiem un potenciāla. Potenciāls palielināsies tiem spēlētājiem, kuri būs labākie savā kategorijā.

Atlētiskās prasmes (parāda spēlētāju fiziskās īpašības):

  • Lēkšana - jo labāka ir prasme, jo augstāk spēlētājs var uzlēkt. Tas palīdz gan aizsardzībā, gan uzbrukumā. Laba lēkšanas prasme palīdz savākt atlēkušo bumbu pat pret garākiem pretiniekiem, tādus spēlētājus pretiniekam ir daudz grūtāk aizsargāt, ir vieglāk izdarīt triecienu no augšas. Iespaidīgi bumbas triecieni grozā palīdz piesaistīt atbalstītājus un sponsorus. Kad spēlētājam paliek 30 gadi, viņa lēkšanas prasme sāk krasi samazināties.
  • Ātrums - parāda, cik ātri spēlētājs pārvietojas pa laukumu. Gari un smagi spēlētāji parasti ir lēni. Ātrums palīdz izveidot ātros uzbrukumus un ātri atgriezties aizsardzībā. Tas arī palīdz, kad notiek spēle viens pret vienu pret lēnāku pretinieku. Kad spēlētājam paliek 30 gadi, ātruma prasme sāk krasi samazināties. Smagi un gari spēlētāji reti ir labi ātrumā. Jo garāks ir spēlētājs, jo grūtāk ir uztrenēt viņa ātruma prasmi.
  • Spēks - raksturo spēlētāja spēku. Parasti fiziski stiprāki spēlētāji ir centri (C) vai spēka uzbrucējs (PF). Fizisks spēks viņiem ir nepieciešams, kad notiek cīņa par labāku vietu zem groza. Spēks arī palīdz, kad jāveido aizsegs, viņus ir daudz grūtāk apspēlēt. Tomēr, jo stiprāks ir spēlētājs, jo lēnāks viņš ir. Spēks nav ļoti nepieciešams maziem spēlētājiem.
Precizitātes prasmes: 
  • Soda metiens - cik labi spēlētājs met no soda līnijas;
  • Trīs punktu metiens - cik labi spēlētājs met no 3 punktu līnijas;
  • Divu punktu metiens - cik labi spēlētājs met no 2 punktu līnijas. 
Aizsardzības prasmes: 
  • Atlēcošās bumbas - apraksta, cik labi spēlētājs var savākt atlēkušās bumbas. Prasme apraksta, cik labi spēlētājs jutīs, kur bumba nokritīs, lielāka iespēja, ka viņš savāks atlēkušo bumbu. 
  • Bumbas pārtveršana - apraksta, cik labi spēlētājs var pārtvert bumbu. Labas pārtveršanas prasmes parāda, ka spēlētājam ir laba reakcija, intuīcija un spēles izpratne.
  • Bloķēšana - parāda, cik labi spēlētājs var izdarīt blokus. Parasti tas arī prasa dažas labas fiziskās prasmes. Tomēr, dažreiz ātra reakcija un laba intuīcija ir pietiekami - tas ir, ko šī prasme iezīmē.
Uzbrukuma prasmes:
  • Driblēšana - apraksta, cik labi spēlētājs var driblēt bumbu. Šī prasme ir ļoti noderīga maziem spēlētājiem. Tā palīdz izvairīties no kļūdām, pārspēt aizsargu un ātri driblēt pāri laukumam.
  • Piespēles - apraksta spēju piespēlēt bumbu komandas biedram. Šī prasme palīdz izdarīt rezultatīvas piespēles un izvairīties no kļūdām.
  • Komandas vadīšana - palīdz labāk vadīt komandu un labāk izspēlēt trenera prasības. 
Pieredze - spēlē ļoti svarīgu lomu spēles pēdējās minūtēs, kad tiek spēlēts pret stipriem pretiniekiem, utt. Pieredze palīdz izvairīties no kļūdām svarīgos spēles momentos, pareizi aizsargāties un uzbrukt, nekrist panikā.
Spēlētāju pieredze aug atkarībā no spēles laika un pretiniekiem. Spēlētājam ir jāspēlē vismaz 8 minūtes pret vienlīdzīga spēka pretinieku vai 4 minūtes pret divreiz stiprāku pretinieku, lai viņa pieredze augtu. 

Forma - apraksta spēlētāju gatavību sportam tajā laikā. Tā ir atkarīga no spēlētāja vecuma, treniņu smaguma un spēles laika.

Spēlētāju aizdošana

Ieraksts atjaunots: 2012-09-08 18:41

Jums ir  jauns un perspektīvs spēlētājs, bet nevarat viņam iedot daudz spēlēs laika savā komandā? Jums ir garš līgums ar viņu, bet viņš sāks būt ļoti noderīgs priekš tavas komandas pēc dažām sezonām? Ja šis izklausās pazīstami, jūs varat aizdot savu jauno spēlētāju citai komandai, kur viņa prasmes uzlabosies ātrāk (viņš saņems vairāk spēles laika) un kas maksās daļu spēlētāja algas.

Ja spēlētājs atbilst aizdošanas limitiem (skatīt zemāk), īpašnieks var aizdot viņu, no spēlētāja apraksta lapas. Spiediet uz Aizdot linka un spēlētājs tiks pievienots spēlētāju aizņemšanās sarakstam (Tirgus->Aizdošanas sadaļa). Komandu saraksts, kas grib aizņemties spēlētāju, tiks parādīts spēlētāja apraksta lapā. Īpašnieks varēs izvēlēties komandu (kur spēlētājs labāk uzlabosies, pēc viņa domām) un aizdot savu spēlētāju tam.

Tirgus->Aizdošana sekcija attēlo spēlētāju sarakstus, kas ir pieejami, lai aizņemtos un aizdotu (jūs varat izvēlēties vienu no tiem). Ja jūs gribat aizņemties spēlētāju (atcerieties, ka sistēma atļaus jums aizņemties tikai tos spēlētājus, kas atbilst aizdevuma limitiem), spiediet uz pogas Aizņemties blakus viņam. Jūsu pieprasījums tiks nosūtīts spēlētāja īpašniekam. Kad īpašnieks izlems, kuram klubam aizdot spēlētāju, jūs saņemsiet vēstuli savas komandas ziņās vai spēlētājs tika aizdots tev vai citam klubam).

 Aizdevuma limiti:

  • spēlētāji tiek aizdoti uz vienu sezonu;
  • spēlētāja alga tiek dalīta proporcijās starp klubiem: īpašnieks maksā 30% no algas, aizņēmējs – 70%;
  • spēlētāji var tikt aizdoti tikai pirmajā regulārās sezonas ciklā (līdz sezonas 18. dienai);
  • tikai jaunie spēlētāji var tik aizdoti (vecums <= 25);
  • klubs var aizdot maksimāli 5 spēlētājus un aizņemties maksimāli 2 spēlētājus (no dažādiem klubiem);
  • spēlētājs var būt aizņemt tikai no kluba, kas spēlē augstākā līgā internacionālajā turnīrā;
  • spēlētājs nedrīkst aizņemts no/aizdots klubam, spēlējot no viena datora/IP;
  • spēlētāja alga nedrīkst pārsniegt kluba nedēļas ienākumus no sponsoriem;
  • labākais spēlētājs, kas tika iegūts pēc reģistrācijas (iespējams ar tavu vārdu), nedrīkst aizdot;
  • spēlētājs, spēlējot klubā pēdējo sezonu no līguma, nedrīkst tikt aizdots (izņemot spēlētājus kas tika atrasti no skautiem priekš kluba. Spēlētāji no skauta var tikt aizdoti sava līguma pēdējā sezonā)
  • spēlētāji tiek atgriezti īpašniekam sezonas beigās – kopā ar ierobežoto spēlētāju pārejām. Dažreiz aizdotais spēlētājs var tikt atgriezts agrāk - ja klubs (kas aizņēmās spēlētāju) bankrotēja vai klubs tika dzēsts (neaktivitātes dēļ, sods...)
  • īpašnieks var atsaukt savu aizdoto spēlētāju​, ja viņš saņem ļoti mazu spēles laiku (ja spēlētājs ir nospēlējis mazāk par 40 minūtēm pēdējās 4 dienās).
* Spēlētāji, ar 1 sezonas līguma garumu, arī var tikt aizdoti. Īpašnieks varēs izvēlēties, aizdod spēlētāju, lai pagarinātu līgumu vai parakstīt līgumu limitēto spēlētāju tirgū.

Sasniegumi

Ieraksts atjaunots: 2015-07-12 13:39

match MVP Spēles MVP

Labākais spēlētājs no uzvarētāju komandas kļūst par spēles MVP. Spēles MVP nav tas, kas gūst visvairāk punktus vai arī tas, kuram ir lielākais reitings spēlē. Par spēles MVP kļūst tas spēlētājs, kas visvairāk sekmēja komandas uzvaru.

Tas ietver abus - aizsardzību un uzbrukumu. Kad tiek izvēlēts spēles MVP, spēles reitings un +/- reitings tiek uzskatīts. Tāds pats kritērijs tiek izmantots, lai noteiktu dienas TOP5 un MVP.

top5 day Dienas Top5

Katrā līgā, kopā ar kopvērtējuma tabulas atjaunošanu, TOP5 spēlētāji un dienas MVP tiek izvēlēti.

Spēlētāji no spēlēm, kur viena komanda sagrauj otru komandu netiek izvēlēti priekš TOP5. Pat tad, ja spēlētājs laukumā bija ļoti labs, viņš netiks izvēlēts priekš TOP5 - ja komanda spēlēja pret ļoti vāju komandu.

Spēlētāji priekš dienas TOP5 tiek izvēlēti vienīgi no spēlēm, kur punktu atšķirība ir vienāda vai mazāka par 30.

dayMVP Dienas MVP

Dienas MVP (gluži kā TOP5) ir izvēlēts kopā ar kopvērtējuma tabulas atjaunošanu. Dienas MVP visbiežāk tiek izvēlēts no uzvarētāju komandas.

Svarīgi! Līgās, kur visas spēles beidzās ar lielu punktu atšķirību (starp uzvarētāju un zaudētāju), dažreiz dienas TOP5 un MVP var vispār netikt izvēlēts.

Season MVPSezonas tituli

Katras sezonas beigās, spēlētāji tiek apbalvoti ar sezonas tituliem: sezonas TOP5 un MVP.

Nākotnē, būs vairāki dažādi sezonas tituli:
- Labākais spēlētājs no "soliņa"
- Labākais aizsardzības spēlētājs
- Visvairāk perspektīvākais spēlētājs

Treneri

Ieraksts atjaunots: 2016-10-23 19:09

Treneri ir svarīgākā sadaļa komandas personālā. Katra komandā ir:

a) Galvenais treneris - vada komandu spēlē , atbildīgs par maiņām, stratēģiju utt. Arī piedalās spēlētāju treniņos;

b) Trenera asistents - palīdz galvenajam trenerim vadīt komandu spēlē. Ja viņam ir labākas zināšanas kādā noteiktā sfērā, nekā galvenajam trenerim, viņš nedaudz palīdz šajās situācijās. Arī piedalās spēlētāju treniņos;

c) Treneris - ir atbildīgs par spēlētāju sagatavošanu un prasmju uzlabošanu. Piedalās tikai spēlētāju treniņos.

Nav svarīgi cik treneru komandā ir kopā, jo katrs papildina citu. Piemēram, viens treneris ir eksperts uzbrukuma spēlēšanā, kamēr otrs - aizsardzībā. Spēles laikā, tikai trenera asistents var palīdzēt galvenajam trenerim. Visi treneri piedalās treniņos un katra spēlētāja prasme uzlabojas, balstoties uz trenera zināšanām, kura ir labāka noteiktā sfērā.

Trenerus var iegādāties divos veidos: tirgū vai atrast ar skauta palīdzību. Kad līgums ar treneri beidzas, viņš kļūst par brīvu treneri un visi klubi var piedāvāt piedāvājumus tirgū. Iepriekšējam īpašniekam nav privilēģijas. Tikai treneri, kuri tika atrasti ar skauta palīdzību, vienmēr grib pagarināt līgumu.

Treneru tirgus ir atvērts visas sezonas garumā (pat izslēgšanas spēļu laikā).

Treneru prasmes var uzlabot. Treniņu uzstādījumos, menedžeris var izvēlēties atsevišķu prasmju grupu vai prasmi, kuru uzlabot. Atskaite dos informāciju par prasmju uzlabošanos.

Maksimālais treneru skaits komandā ir 8.


 

Treneru pramses

Ieraksts atjaunots: 2012-12-25 14:53

Treneriem ir 8 dažādas prasmes. Katra no tām ir novērtēta rādiusā 1 - 12. Vadoties pēc šīm prasmēm un pieredzes, tiek noteikts trenera spēka vērtējums (RT). Tas ir labs veids, lai salīdzinātu trenerus, pēc viņu RT. Tomēr, kad pērkat treneri, vajadzētu pievērst uzmanību katras prasmes vērtējumam - dažas prasmes jums var būt svarīgākas (piemēram, galvenajam trenerim ir nepieciešamas labas taktikas prasmes, un treniņa prasmes ir vairāk nepieciešamas tikai treneriem).

Katram trenerim ir noteikts potenciāls, kas nemainās. Potenciālam ir ietekme uz prasmju uzlabošanās ātrumu. 

Treniņu prasmes - tās ir noderīgas spēlētāju trenēšanai. Jo labākas prasmes ir trenerim, jo ātrāk attiecīgās prasmes uzlabos spēlētāji. Treniņu prasmes: 
  • Atlētiskums;
  • Precizitāte;
  • Uzbrukums;
  • Aizsardzība.
Taktikas prasmes - tās ir noderīgas spēles vadīšanai. Taktikas prasmes:
  • Stratēģija - trenera prasme izveidot spēles stratēģiju;
  • Aizsardzība - ietekmē komandas aizsardzības rezultātus;
  • Uzbrukums - ietekmē komandas uzbrukuma rezultātus;
  • Psiholoģija - treneri ar labu psiholoģijas prasmi labāk iedvesmos spēlētājus cīnīties spēles beigās vai, kad komanda atrodas iedzinējos. Komanda ar labiem treneriem psiholoģijas prasmē, ir neliels pārsvars spēles beigās un nelielas iespējas izrauties, kad komanda zaudē.
Pieredze - liela trenera pieredze dos bonusu visa mača garumā, it īpaši svarīgākajos brīžos - piemēram, spēles beigās. Trenera pieredzes pieaugums ir atkarīgs no viņa pozīcijas komandā un no internacionālā turnīra divīzijas, kurā komanda spēlē. Pieredze pieaug tikai galvenajiem treneriem (visvairāk) un viņu asistentiem. 

Lietotāja rangi

Ieraksts atjaunots: 2017-02-09 02:24
Rangs parādā lietotāja pieredzi un sasniegumus. Tāpēc kluba apraksta lapas apmeklētāji var redzēt, cik pieredzējis ir kluba menedžeris .

Kad lietotāja rangs kļūs lielāks, dažas jaunas iespējas ir pieejamas, daži limiti kļūst mazāki.
Jo lielāks ir lietotāja rangs, jo brīvāki ir limiti maksimālajai algu summai. Vairāk pieredzējuši menedžeri pārvalda savas komandas finanšu plānu labāk, tomēr viņiem tiek dota neliela brīvība kluba naudas realizēšanā.


Papīra rangs

Minimālie kritēriji:
Lietotājs ir spēlē vairāk nekā 1 sezonu.
Lietotājs ir aktīvs un apmeklē savu komandu diezgan bieži.

Lietotāji ar papīra rangu var izveidot basketbola skolu.
Kad rangs mainās, lietotājam tiek iedota 2 dienu Premium paka.

Koka rangs

Minimālie kritēriji:
Lietotājs ir spēle vairāk nekā 3 sezonas.
Komanda spēlē vismaz 6. divīzijā Internacionālajā turnīrā
Lietotājs ir aktīvs un apmeklē savu komandu diezgan bieži.

Kad rangs mainās, lietotājam tiek iedota 3 dienu Premium paka.

Bronzas rangs

Minimālie kritēriji:
Lietotājs ir spēlē vairāk nekā 8 sezonas.
Komanda spēlē vismaz  5. divīzijā Internacionālā turnīrā.
Lietotājs ir aktīvs un apmeklē savu komandu diezgan bieži.

Kad rangs mainās, lietotājam tiek iedota 4 dienu Premium paka.

Sudraba rangs

Minimālie kritēriji:
Lietotājs ir spēlē vairāk nekā 15 sezonas.
Komanda spēlē vismaz 3. divīzijā Internacionālajā turnīrā
Lietotājs ir aktīvs un apmeklē savu komandu diezgan bieži.

Kad rangs mainās, lietotājs saņem 5 dienu Premium paku.

Zelta rangs

Minimālie kritēriji:
Lietotājs ir spēlē vairāk nekā 22 sezonas.
Komanda spēlē vismaz 2. divīzijā Internacionālajā turnīrā
Lietotājs ir aktīvs un apmeklē savu komandu diezgan bieži.

Kad rangs mainās, lietotājs saņem 6 dienu Premium paku.

Platīna rangs

Minimālie kritēriji:
Lietotājs ir spēlē ilgāk par 30 sezonām.
Komanda vismaz spēlē starptautiskā turnīra pirmajā divīzijā.
Lietotājs ir aktīvs un komandu apciemo diezgan bieži.

Kad lietotāja rangs mainās, lietotājam tiek dotas 7 dienu Premium Paka.

Līgas - Internacionālā

Ieraksts atjaunots: 2011-11-26 12:07

Liela daļa klubu piedalās internacionālajā turnīrā. Viņi tiek sadalīti internacionālajās līgās. Var būt, ka jaunie lietotāji nepiedalīsies nevienā internacionālajā turnīrā pirmajā sezonā. Sezonas beigās, viņš tiks pierakstīts kādai no internacionālajām līgām.

Līgas ir sadalītas pēc "trijstūra" principa; tas nozīmē, ka katrai līgai ir divas apakšlīgas. Piemēram, 1.1 līgai ir apakšlīgas 2.1 un 2.2 un katrai no viņām ir savas apakšlīgas (2.1 ir 3.1 un 3.2; 2.2 ir 3.3 un 3.4)

Jo lielākā līgā klubs spēlē, jo vairāk naudas klubs saņem no sponsoriem, un lielākus ienākumus no spēlēm.

Katrā līgā ir 32 komandas.

Komandas Kopvērtējuma tabulā tiek sakārtotas pēc uzvarām/zaudējumiem un +/- vērtējuma inter-spēlēs (gadījumā, kad ir vienāds uzvaru skaits). Atceries, ka tehniskais zaudējums ir sliktāks, kā parasts zaudējums (2 punkti par uzvaru, 1 par zaudējumu, 0 par tehnisku zaudējumu). Tāpēc komanda, kam ir tehnisks zaudējums, kopvērtējumā var būt zem komandām ar lielāku uzvaru skaitu.

Kā tiek rēķināts vērtējums inter-spēlēs? Piemēram, kad trīs komandām ir vienāds uzvaru skaits:

Komanda1 - Komanda2: 72-70
Komanda1 - Komanda3: 60-70
Komanda2 - Komanda3 : 0-0 (nav vēl spēlējuši)

Šajā gadījumā rezultāti ir: Komanda1 = 2-10 = -8; Komanda2 = -2 + 0 = -2; Komanda3 = 10 + 0 = 10

Tāpēc, Komanda3 dabūs augstāku vietu, Komanda2 sekos pēc tam un Komanda 1 būs pēdējā.

Balvas

Pēc fināliem klubi saņem balvas par ieņemto vietu līgā. Jo augstāka vieta ieņemta , jo lielāku balvu saņem.

Ārzemnieku limits

Internacionālajās līgas spēlēs nav ārzemju spēlētāju limita.  Visi reģistrētie spēlētāji internacionālas līgas spēlei var būt ārzemnieki.

 

Regulārā sezona

Komandas tiek sadalītas 8 apakšgrupās ar 4 komandām katrā.

Katra komanda spēlē divas spēles ar katru līgas komandu. Klubi ir sakārtoti pēc punktiem, kas iegūti par spēļu rezultātiem. Uzvara ir vienāda ar 2 punktiem, zaudējums - 1 punkts, tehniskais zaudējums - 0 punkti.

 

TOP 16

Divas labākās komandas no katras regulārās sezonas apakšgrupas tiek TOP 16. 4 jaunas apakšgrupas tiek izveidotas ar 4 komandām katrā.

Pēc regulārās sezonas, 16 labākās komandas iet uz 4 cepurēm priekš izlozes (saskaņā ar uzvaru skaitu un punktu attiecību). Tad komandas nejauši izvēlētas priekš 4 grupām - katrai grupai ir viena komanda no katras cepures. Visas komandas spēlē 2 spēles ar kreiso trīs.

Trešo vietu komandas cīnās par 17-24 vietām. Visas 8 komandas spēle 2 spēles ar katru no kreisās 7. Saskaņā ar kopvērtējumu, pēc diviem raundiem, komandas ieņem savu fināla vietu līgā.

Ceturto vietu komandas cīnās par 25-32 vietām. Visas 8 komandas spēlē 2 spēles ar katru no kreisās 7. Saskaņā ar kopvērtējumu, pēc diviem raundiem, komandas ieņem savu fināla vietu līgā.

Sešas pēdējās komandas līgā (27-32), tiek nosūtītas uz zemāku līgu.

Play-offs

Divas labākās komandas, no katras TOP 16 apakšgrupas, tiek uz play-offs un spēlē līdz 2 uzvarām.

Trešās un Ceturtās komandas no TOP 16 apakšgrupām arī spēlē līdz 2 uzvarām, lai atrastu savas fināla vietas līgā.

Fināli

Play-offs uzvarētāji tiek pusfinālos un spēlē līdz 2 uzvarām. Uzvarētāji tiek finālā un cīnās par čempiona titulu. Komandas spēlē līdz 3 uzvarām finālā.

Mazais fināls arī tiek spēlēts līdz 3 uzvarām.

3 labākās komandas tiek nosūtītas uz augstāku līgu.

 

Speciāls ielūgums uz līgu

Klubi, kas līgā parādīja labu sniegumu, bet neizdevās tikt uz augstāku līgu, var iegūt speciālu ielūgumu uz augstāku līgu. Ja tur ir brīvas vietas (botu komandas) līgā, viņas tiek iedotas aktīviem klubiem no zemākas divīzijas.

Līgas - Nacionālā

Ieraksts atjaunots: 2013-01-12 19:20

Katra komanda piedalās savas valsts turnīrā. Visas komandas tiek sadalītas līgās.

Līgas ir sadalītas pēc "trijstūra" pricipa. Tas ir tā, ka katrai līgai ir divas apakšlīgas. Piemēram 1.1 līgai ir apakšlīgas 2.1 un 2.2, savukārt katrai no tām arī ir savas apakšlīgas (2.1 ir 3.1 un 3.2; 2.2 ir 3.3 un 3.4)

Jo klubs ir augstākā līgā, jo klubs saņem vairāk naudu no sponsoriem un gūst lielāku peļņu no līgas spēlēm.

Katrā līgā spēlē 12 komandas.

Komandas Rezultātu tabulā ir sakārtotas pēc uzvarām/zaudējumiem un +/- reitinga no līgas spēlēm (ja gadījumā uzvaru skaits ir vienāds). Atceries, ka tehniskais zaudējums ir sliktāks par parastu (2 punkti par uzvaru, 1 par zaudējumu un 0 par tehnisko zaudējumu). Tātad, komanda ar tehnisko zaudējumu var atrastiez zem komandas ar mazāku skaitu uzvaru.

Kā tiek aprēķināts līgas spēļu +/- reitings? Piemēram, trīs komandām ir vienāds uzvaru skaits.

Komanda 1 - Komanda 2 : 72-70

Komanda 1 - Komanda 3 : 60-70

Komanda 2 - Komanda 3 : 0-0 (vēl nav spēlējušas)

Šajā gadījumā rezultāti ir : Komanda 1 = 2-10 = -8; Komanda 2 = -2+0 = -2; Komanda 3 = 10+0 = 10

Tātad Komanda 3 iegūst augstāko vietu, Komanda 2 nākamo un Komanda 3 pēdējo.

Balvas

Pēc fināliem, klubi saņem balvu par iegūto vietu līgā. Jo augstāku vietu klubs ieņem, jo lielāka balva. Pirmais klubs līgā saņem summu, kas ir līdzīga nedēļas ienākumiem no sponsoriem.

Ārzemnieku limits

Maksimums 5 ārzemnieki var tikt reģistrēti nacionālās līgas spēlei. Ja jūs taktikā uzstādāt vairāk ārzemniekus, tikai 5 no viņiem tiks reģistrēti spēlei. Esiet uzmanīgi, jo 7 spēlētāji ir minimums, ko var reģistrēt spēlei (ja daži ārzemnieki tiek automātiski noraidīti, dēļ limita, reģistrēto spēlētāju skaits var būt par mazs!) Ja spēlēšanai nav pieejami 7 spēlētāji, tad komanda saņems tehnisko zaudējumu.


Uzvarētājs tiek ārā pēc regulārās sezonas un izslēgšanas spēlēm.

Regulārā sezona

Katra komanda spēlē divas spēles ar katru līgas klubu. Klubi tiek sadalīti pēc punktiem, ko tie ieguvuši par spēļu rezultātiem. Par uzvaru - 2 punkti, zaudējumu - 1, tehnisko zaudējumu - 0.

Kad pamata sezona ir beigusies, 8 labākās komandas tiek uz izslēgšanas spēlēm.

Izslēgšanas spēles

Komandas izslēgšanas spēlēs ir sadalītas par pāriem šādi : 1. spēlē ar 8., 2. ar 7., 3. ar 6. un 4. ar 5. Pārī uzvar tas, kurš pirmais iegūst 2 uzvaras.

Lielā un mazā fināla dalibnieki spēlē līdz 3 uzvarām.

Notiekot izslēgšanas spēlēm, pēdējās 4 komandas sacentīsies par 9. līdz 12. vietu (līdz 2 uzvarām)

Komandām kas iekļuvušas finālos ir iespējas tikt uz augstāku līgu.

Pārejas periods

1. komanda līgā pāriet uz augstāku līgu automātiski. (Ja tas ir iespējams)

11. un 12. komanda nokrīt uz kādu no apakšligām automātiski. (Ja tas ir iespējams)

Pēc fināliem, 2. komanda līgā spēlēs pret 9. vai 10. vietu augstākā līgā (viena no šīm komandām tiek izvēlēta nejauši). Komanda, kas iegūs 2 uzvaras, spēlēs augstākajā līgā, otra nokritīs/paliks zemākajā līgā.

Speciālais ielūgums uz līgu

Klubi, kuri parādīja labu sniegumu savā līgā, bet netika uz augstāko līgu, var saņemt speciālu ielūgumu pievienoties augstākai līgai. Ja līgā ir brīvas vietas (botu komandas), tās tiek atdotas aktīviem klubiem no zemākas līgas. 

 

Mobilā telefona versija

Ieraksts atjaunots: 2012-09-03 16:33

Pašlaik BasketballZone spēlei nav mobilajiem telefoniem paredzēta versija.
Nākotnē ir plānots izveidot ērtu versiju viedtālruņiem.

Skauti

Ieraksts atjaunots: 2015-07-12 21:50

Katrs klubs var izmantot skautu pakalpojumus (izvēlnes sadaļā Skauti). Skautu vari nosūtīt meklēt jaunus talantus savai komandai.
 
Uzstādījumi sūtot skautu meklējumos:
 

ko Tu meklē: treneri vai spēlētāju.

talantu meklēšanas finansējums. Vari izvēlēties finansējumu 0 Eu, bet jo lielāks finansējums, jo lielākas izredzes atrast labu talantu. Labu talantu var atrast arī ar  mazu finansējumu, bet izredzes ir daudz mazākas.

vēlamo spēlētāja vecumu un pozīciju. Ja meklē vecākus spēlētājus (> 15 g.) un skautam nav izdevies atrast pienācīgu spēlētāju, viņš joprojām cenšas atrast jaunu talantu basketbola skolai (ja Tev ir basketbola skola).


Augstāks basketbola skolas tips arī nedaudz palielina izredzes atrast labāku spēlētāju.
 
Skauts meklēšanas rezultātu dod nekavējoties. Informāciju, ko viņš sniedz (RT, potenciāls) ir diezgan precīza (~ 90%). Tātad, viņa prognozes būs ļoti tuvu patiesībai.
 
Skautu vienreiz dienā vari nosūtīt meklējumos. Kad skauts iesniedz ziņojumu, menedžerim ir jāizdara lēmums līdz 01:00, ja viņš vēlas nolīgt talantu. Pēc tam sistēma automātiski izdzēš ziņojumu un var pasūtīt jaunu talantu meklēšanu.
 
Ja skauta atklātais spēlētājs ir pietiekami jauns (<= 18 g.), viņš var tikt uzaicināts uz basketbola skolu (algu nesaņem) vai uz galveno komandu. Ja spēlētājs ir jaunāks par 16 g., viņš var tikt uzaicināts tikai uz basketbola skolu.
 
Visi treneri un spēlētāji, skautu atrasti, vienmēr vēlas pagarināt līgumu ar savu komandu. Ar skautiem atrastie talanti būs vieglāk noturami komandā nekā tie, kas iegādāti tirgū.
 
 
"Garantētie" augsta potenciāla spēlētāji
 
Dažreiz lietotāji iegulda lielas naudas summas skautos, lai tie meklētu talantus, bet lielisks talants vēl nav atrasts. Ieguldot zināmu naudas summu neveiksmīgos meklējumos, klubs noteikti atradīs ļoti labu spēlētāju (ar potenciālu 9):

  • klubs var saņemt vienu "garantēto" spēlētāju sezonā.
  • klubs var saņemt "garantēto" spēlētāju tikai tad, ja tam ir basketbola skola.
  • ja klubs saņem spēlētāju ar potenciālu 1-5, šis atradums tiek uzskatīts par neveiksmīgu un maksātā finansējuma summa tiek pievienota "neveiksmīgu ieguldījumu" summai.
  • ja klubs saņem spēlētāju ar potenciālu 6-7, šis atradums tiek uzskatīts vidēju un maksātā finansējuma summa nemaina "neveiksmīgo ieguldījumu" summu.
  • ja klubs no skauta saņem spēlētāju ar potenciālu 8-10, šis atradums tiek uzskatīts par veiksmīgu, un "neveiksmīgo ieguldījumu" summa tiek iestatīts uz 0.
  • pirmo reizi, "garantētais" spēlētājs tiek atrasts, kad klubs ir neveiksmīgi ieguldījis 150 000 Eu skauta spēlētājos. Pēc tam "neveiksmīgo ieguldījumu" summa tiek iestatīta uz 0. Nākamreiz klubs var saņemt "garantēto" spēlētājs pēc vismaz 2 sezonām un nepieciešamā summa kļūst nedaudz lielāka (par 30 000 Eu - 40 000 Eu).

PREMIUM lietotāji skautu lapā var redzēt informāciju par "neveiksmīgo ieguldījumu" atlikušo nepieciešamo summu.

Spēles

Ieraksts atjaunots: 2009-11-15 20:36

Spēles tiek spēlētas starp divām komandām un to spēlētājiem. Ir iespēja sktīties spēles "dzīvajā" (spēles laikā ir jāuzspiež uz rezultāta). Kad spēle beidzas tu vari apskatīties spēles statistiku. Vēl Tu vari redzēt papildu informāciju par spēli, piemēram: cik daudz skatītāju bija atnākuši uz spēli, cik daudz triecieni grozā no augšas tika izpildīti utt.

Spēles rezultātu ietekmē daudz faktoru, bet vissvarīgākie ir šie: izvēlētie spēlētāji un taktika. Arī svarīgi: treneris, mazliet veiksmes, spēlētāju psiholoģija un daudz kas cits.

Spēles rezultāts tiek paradīts pēc spēles beigām. Spēles sākums tiek parādīts sarakstā un spēle beidzas apmēram pēc 1-2 stundām.

Ne mazāk kā 7 spēlētājiem jābūt pieteiktiem spēlei. Savādāk Tava komanda saņems tehnisko zaudējumu.

Taktikas vadība

Ieraksts atjaunots: 2012-08-23 15:08

Spēles taktika tiek iedalīta trijās grupās:Spēlētāju iestatīšana, spēlētāju pozīcijas un komandas taktika. Vienmēr atceries nospiest pogu Apstiprināt pirms pārcelies uz citu sadaļu.

Pirmkārt, katram lietotājam ir viens taktiku komplekts, kas ir saglabāts zem vārda Pirmais. Parasti tā nav ideāla, tādējādi katram menedžerim vajadzētu izanalizēt savus spēlētājus un izvēlēties kuriem spēlētājiem būtu jābūt sākumpieciniekā un kuriem rezervē, kurš vairāk spēlēs uzbrukumā un kurš vairāk aizsardzībā. Tāpat menedžerim nepieciešams norādīt vienu vai vairākas pozīcijas, kurās katram komandas spēlētājam būtu jāspēlē. Komandas taktikas sadaļā, menedžerim jānorāda, kā komandas spēlētājiem būtu jāspēlē kā komandai kopumā.

Taktika

Pirmkārt, tev vajadzēs izlemt, kurus spēlētājus Tu sūtīsi laukumā (ir vajadzīgi vismaz 7, bet ne vairāk par 12).

Tu vari norādīt kā viņiem spēlēt. Tu arī vari izlemt cik bieži viņiem būtu jāmet divpunktu metienus un trīspunktu metienus, kā arī, vai viņiem spēlēt aizsardzībā vai uzbrukumā.

Pozīcijas

Pozīciju iestādījumos Tu vari noteikt kurās trijās pozīcījas katrs spēlētājs var spēlēt. Tieši pēc šiem pozīciju norādījumiem spēlētāji izdarīs maiņas spēles laikā. Tomēr Tev ir jāatceras, ka visi spēlētāji nevar spēlēt visās pozīcijās.

Komandas taktika

Komandas taktikā Tev ir jānorāda, cik bieži spēlētāji mainīsies, un kuras uzbrukuma vai aizsardzības taktikas viņi izmantos.

Taktikas vadība:

Premium lietotājiem var būt vairāk nekā viens taktikas komplekts spēlē. Dažreiz ir ērti ar pāris taktiku komplektiem: piemēram, atsevišķās taktikās varētu ļaut komandas jaunākajiem spēlētājiem spēlēt vairāk, tikmēr daži no galvenajiem spēlētājiem varētu mazliet atpūsties. Šis taktikas komplekts varētu tikt izmantots spēlēs pret vāju pretinieku, vai Draudzības spēlēs.

Lai izveidotu jaunu taktiku, nospied Izveidot jaunu pogu. Ieraksti jaunās taktikas nosaukumu tukšajā lodziņā, un nospied Saglabāt. Tagad Tu esi izveidojis jaunu taktiku, kura šobrīd ir identiska ''Pirmajai''. Tādēļ Tev vajag rediģēt spēlētāju sarakstu un veidu kādā viņi spēlēs. Neaizmirsti saglabāt izmaiņas, nospiežot pogu Apstiprināt.

Tas ir viss - tagad Tev ir pāris taktikas, kuras ir gatavas lietošanai. Noklusējuma taktika tiek izmantota spēlēs, kurās Grafikā nav individuāli izraudzīta taktika. Lai noteiktu taktiku īpašam mačam, dodies uz Grafiku un uzklikšķini uz Taktikas kolonnu.

Sponsori

Ieraksts atjaunots: 2013-01-28 19:12
Kluba galvenie ienākumi nāk no sponsoriem.

Katrai komandai ir 6 sponsori - divi lielu līdzdalību (aizņem 55% no visa kluba reklāmas vietas un 25%), divi mazu līdzdalību (katrs aizņem 10%) un divi līgas sponsori (nacionālās līgas un starptautiskās līgas). Jo lielāku kluba reklāmas vietu sponsors aizņem, jo vairāk svarīgs tas ir, jo tas dod vairāk naudu. Līgas sponsori neaizņem klubu reklāmas vietas - tas ir ziedojums klubiem. 

Sponsori dod piedāvājumus vadoties pēc kluba popularitātes abās līgās. Jo lielāka ir kluba popularitāte, jo lielāka ir katra reklāmas procenta vērtība. 

Ja klubam ir brīva reklāmas vieta, piedāvājumi no sponsoriem tiek parādīti Sponsoru Piedāvājumu lapā. Katru nakti piedāvājumi tiek atjaunoti. Tāpēc, jums ir jāizlemj, vai jūs gribat apstiprināt piedāvājumu, dienas laikā. Atjaunošanas laikā neapstiprinātie piedāvājumi tiek dzēsti, un jauni piedāvājumi tiek doti. 

Ievērojams kluba sponsors ir pašu līgas. Viņi piešķir noteiktu naudas summu katram klubam, kas tajā piedalās. Jo augstāka ir līgas divīzija, jo vairāk naudas tas dod komandām. Visi klubi, kas ir vienā līgā un vienā divīzijā, saņem vienādu naudas summu no līgas.

Kad klubs ir augstākajā valsts divīzijā, tas var arī saņemt ienākumus no speciālā valsts sponsora. Šis sponsors var sponsorēt tikai klubus no pirmās valsts divīzijas. Ja pirmās divīzijas klubs rāda ļoti labus rezultātus starptautiskā turnīrā, un tam ir augsti RT spēlētāji, speciālais valsts sponsors parādās un papildus atbalsta šīs līgas klubus. Šī sponsora misija ir atļaut labākajiem valsts klubiem parādīt labus rezultātus starptautiskā turnīrā.



Līgumu termiņš

Termiņš līgas
sponsoram ir 1 sezona. Sezonas beigās līgas sponsori paraksta jaunus līgumus ar klubiem.

Kad paraksta līgumus ar papildus sponsoriem (lieli un mazi), termiņš ir noteikts. Termiņš nozīmē, ka sponsors atbalstīs klubu noteikto sezonu skaitu, ja klubs nemaina nevienu no savām līgām (nacionālo vai starptautisko). Pēdējā sezonas naktī līgumi tiek apskatīti un atcelti:
  • līgumi ar klubiem, kuri ir mainījuši jebkuru no savām līgām (nacionālo un starptautisko);
  • lauztie līgumi.
Kad līgumi ir atcelti, sponsori sāk dot jaunus piedāvājumus. Tāpēc, ja klubs negrib zaudēt pirmo maksājumu, tam vajadzētu parakstīt līgumus jaunās sezonas pirmajā nedēļā, pirms finansiālo operāciju norises.

Piezīme. Kad komanda pārceļas uz augstāku divīziju, papildus sponsori (lielu saistību un mazu saistību) nedod daudz labākus piedāvājumus - tie parasti ir vienādi vai mazāki. Šajā līgā jaunās komandas sākumā nav populāras, tāpēc sponsori nepiedāvā lielas summas. Ja kluba popularitāte zemākajā divīzijā bija viena no labākajām, tā sponsori var dod labākus piedāvājumus.

Kad klubs tiek paaugstināts, kopējie ienākumi būs lielāki dēļ līgas sponsora un spēļu ienākumiem.

Taktika

Ieraksts atjaunots: 2012-12-17 19:06

Šo sadaļu nav iespējams aprakstīt. Viss ir tieši atkarīgs no jums. Tāpat kā dzīvē visas darbības var ietekmēt jūsu komandas spēli. Tāpēc eksperimentējiet un mēģiniet izveidot sev vislabāko taktiku.

Taktikas ietekme uz spēles gaitu ir aprakstīta šīs sekcijas apakš lietās. Spēles dzinējs nepārtraukti tiek uzlabots, tāpēc dažreiz šis apraksts var nebūt pietiekami jauns. Mēs centīsimies atjaunot šo sadaļu, cik bieži vien iespējams.

 

 

Atjaunots : 2009-11-16

Spēlētāju pozīcijas

Ieraksts atjaunots: 2016-10-19 17:15
Spēlētāju pozīciju lapā spēlētāji ,kuriem būtu jāspēlē ir izvēlēti un rekomendācijas spēles laikam ir dotas.Saraksts ar visu komandu spēlētājiem ir parādīts taktikas lapā.Pirmie 5 spēlētāji ir Sākuma sastāva spēlētāji - katrā pozīcijā nepieciešams viens spēlētājs(1.- Sākuma PG, 2. - Sākuma SG, 3.- Sākuma SF, 4.- Sākuma PF, 5.- Sākuma C. Otrās un trešās opcijas var tikt izvēlētas papildus.
6.-12. spēlētāji ir soliņa spēlētāji. Viņi var tikt izvēlēti pēc secības 1.,2. vai 3.  pozīcijas katram spēlētājam.
Maksimālais spēlētāju skaits ir 12. Mazākais spēlētāju skaits ir 7,ieteicams ir vairāk par 7.
Parasti ir pietiekami,ja reģistrē spēlei 10 spēlētājus,taču citreiz arī 12 noder,piemēram:

  kad spēlētājiem ir piezīmju problēmas
  kad spēle turpinas pagarinājumos
Ja komandai ir vairāk kā 5 leģionāri, ne visi varēs spēlēt valsts līgā.Ja tu vēlies ,lai konkrēti leģionāri tiek pie spēles laika:
1. Pārvieto tos leģionārus,kurus nevēlies konkrētajā spēlē uz apakšu.Kad spēlētāji tiks izvēlēti spēlei,tiks izvēlēti pirmie 5 leģionāri.
2. Nevajadzīgajiem leģionāriem pie spēles izvēlies ''DNP''.Šajā gadijuma paziņojums par leģionāru limitu pārsniegšanu netiks saņemts.
 
Positions

1. pozīcija - spēlētāja galvenā pozīcija,šajā pozīcijā spēlētājs spēlē galveno spēles laiku. Kad notiek spēlētāja maiņa,vispirms tiks meklēts spēlētājs tieši ar šo pozīciju.

2. pozīcija - papildus spēlētāju pozīcija.Šajā pozīcijā spēlētājs spēlē gandrīz tikpat labi kā primārajā pozīcijā. Kad notiek spēlētāju maiņas,bet neviens vajadzīgās pozīcijas spēlētājs ar primāro pozīciju nav,tiek meklēts spēlētājs pēc sekundārās pozīcijas.
3. pozīcija - šī ir pozīcija,kurā spēlētājs spēlē tikai tad ,ja ir tāda nepieciešamība. Kad spēlētāju maiņa nav obligāta,spēlētājs pēc 3. pozīcijas netiek meklēts.Ja spēlētāju maiņa ir obligāta(skatoties pēc ieteiktā spēles laika vai situācijas laukumā) un neviens spēlētājs nav pieejams ar pirmo vai otro pozīciju,tad tiek meklēta attiecīgās pozīcijas spēlētājs,kuram ši pozīcija ir tikusi izvēlēta kā trešā.

Katram spēlētājam ir sava primārā pozīcija ,kur spēlētājam patīk spēlēt un ,kurā viņš vislabāk jūtas. Primārā pozīcija tiek noteikta sakarā ar spēlētāja prasmēm un garumu. Pozīcija var mainīties,ja spēlētājs izaug garumā vai uzlabo konkrētas prasmes.
Primārā pozīcija tiek parādīta spēlētāja lapā ,maiņu lapā vai kur citur. Bet tas nenozīmē,ka spēlētājs nevar spēlēt arī citās pozīcijās. Spēlētāji var arī spēlēt labi citās pozīcijās,netikai primārajās. Piemēram, SG pozīcijas spēlētājs var spēlēt labi kā PG vai SF.
Kluba menedžeris var izvēlēties,kurā pozīcijā spēlētājs spēlēs.Tomēr ir jābūt uzmanīgam,kad izvēlaties spēlētājus iespēlēt citās pozīcijās-vienmēr apskatiet spēlētāju garumu un prasmes.

Trīs pozīcijas var piešķirt visiem spēlētājiem.Šie iestatījumi nosaka ,kurās pozīcijās spēlētājs un cik ilgu spēles laiku spēlēs.

Šie saīsinājumi tiek izmantoti ,lai paskaidrotu spēlētāju pozīcijas:
     PG - Saspēles vadītājs
     SG - Uzbrūkošais aizsargs
     SF - Vieglais uzbrucējs
     PF - Spēka uzbrucējs
     C - Centra spēlētājs
 

Kā tiek izdarītas spēlētāju maiņas

Piemēram,spēle ir nepieciešams mainīt PF pozīcijas spēlētāju.
  • Treneris meklēs spēlētājus no spēlētāja pieteikuma skatoties no augšas uz leju.Pirmos izvēlēsies tos,kuri šajā gadijumā var spēlēt kā PF.
  • Ja nav spēlētājs ,kura pozīcija ir PF,viņš meklēs spēlētāju,kura kā otrā pozīcija ir PF.
  • Ja maiņa ir obligāta un nav arī kā otrā pozīcijas spēlētājs PF,tad viņš meklēs spēlētāju,kuram pie iestatījumiem ir iestatīts ,ka 3. pozīcija ir PF

SVARĪGI! Jums nepieciešams,lai būtu pāris spēlētāji,kuri var aizvietot brīvās pozīcijas laukumā.Ja nepieciešamais spēlētājs nav ticis atrasts,tad citas pozīcijas spēlētājs tiek laists laukumā.

Šāda situācija ,iespējams,notiks:

 C laukumā spēlē kā PF
 PF uztaisa 5 piezīmes un ir spiests pamest laukumu
 Nav uz solija PF spēlētājs
 Citas pozīcijas spēlētājs tiek laists kā PF. Ja nav atbilstošas pozīcijas spēlētājs ,tad laukumā tiek sūtīts jebkuras pozīcijas spēlētājs.

Tātad ir ļoti svarīgi spēlētājiem atzīmēt vairākas pozīcijas,ne tikai vienu!Daži lietotāji baidas to darīt,jo domā,ka soliņa spēlētāji tādējādi tiks pie pārlieku liela spēles laika.Tādā gadījumā tikai pirmās un trešās pozīcijas tiks izvēlētas - spēlētāji mainīsies uz savu trešo pozīciju,ja tas vajadzēs obligāti.
 

Spēlētāju taktika

Ieraksts atjaunots: 2016-10-19 17:15
Spēlētāju taktikas lapā menedžeris var izvēlēties spēlētāju spēles stilu uzbrukumā un aizsardzībā,arī cik bieži viņš izdarīs metienus no katras distances.
 

Uzbrukums - spēlētāja uzbrukuma stils
Pasīvs - spēlētājs neuzņemas iniciatīvu uzbrukumā.
+ Lielākoties izdara drošas piespēles,kas palīdz izvairīties no kļūdām.
+ Tik ātri nenogurst
- Mazāk iesaistas uzbrukumā - saņem mazāk piespēļu, izdara mazāk metienu. Tādējādi pretiniekiem viņu ir vieglāk nosegt.

Normāls - uzbrukuma stils bez konkrētām tendēcēm uzbrukumā.
+ Izmanto vairāku veida uzbrukuma arsenālu
- Izmantojot vairāku veida uzbrukuma arsenālu citreiz liedz spēlētājam izmantot savas labākās īpašības.

Saspēles vadītājs - spēlētājs cenšas atrast labas situācijas saviem komandas biedriem.Īpaši svarīgas prasmes ir piespēlēšana un uzbrukuma IQ,protams,arī pieredze.
+ Biežāk dod asas piespēles,kuras var izveidot ļoti labas situācijas komandas biedriem.
+ Kad spēlētājs iet garāmgājienā,viņš vispirms cenšas atrast brīvo spēlētāju ārpusē.
- Citreiz asas piespēles noved pie nevajadzīgām kļūdām( īpaši tad,ja spēlētājam nav atbilstošās prasmes)

Agresīvs - spēlētājsturas tālāk no groza apakšas. Īpaši svarīgas prasmes ir precizitāte no pustālas distances un 3 punktu līnijas,bet citas prasmes arī ir svarīgas,lai spēlētājs nonāktu labā situācijā.
+ Spēlētājs mēģina tikt labā metienu pozīcijā
+ Spēlētājs laicīgāk izmanto to,ja viņam ir laba metienu pozīcija
- Retāk dod piespēles komandas biedriem

Līderis - kad uzbrukums iet uz beigām,citi spēlētāji cenšas atrast līderi (bieži vien līderis ir labi nosegts,tāpēc bumba mēdz neaiziet līdz viņam).
+ Izdara svarīgos metienus
- Ja pretinieki viņu labi nosedz,viņa uzbrukums var nebeigties ar pozitīvu iznākumu

Groza apakšā - cenšas turēties tuvu soda laukumam groza apakšā. Īpaši svarīgas prasmes ir lēciens,spēks un precizitāte no tuvām distancēm un,protams ,auguma garums.
+ Bieži izveido sev labas situācijas groza apakšā
+ Nedaudz lielāka iespēja pacīnīties par atlēkušajām bumbām
- Nemēģina iet garāmgājienos vai mest metienus no distances
 

Aizsardzība - aizsardzības stils,kādu spēlētājs izmantos

Brīva - spēlētājs nepievērš lielu uzmanību aizsardzībai
+ Daudz mazākas iespējas tikt pie piezīmju normas
+ Spēlētāji nenogurst tik ātri
- Vieglāk pretiniekiem tikt garāgājienā un izkārtot labus metienus
- Metienu aizsardzība ir daudz vājāka

Normāla - viduvēja aizsardzība,ne parāk cieša,ne parāk vaļīga.Spēlētāji visbiežāk izmanto šādu aizsardzību

Cieša - agresīva aizsardzība
+ Daudz grūtāk pretiniekiem tikt pie labiem metieniem
+ Metienu aizsardzība ir daudz labāka
+ Lielākas iespējas izprovocēt uzbrukuma piezīmi pretiniekam
+ Lielākas iespējas pārķert bumbu
- Spēlētājs ātrāk nogurst
- Lielākas iespējas spēlētājiem uztaisīt sodus

Dubulta - tuvākais komandas biedrs nāk palīgā nosegt spēlētāju.
+ Grūtāk pretiniekam izveidot sev labu situāciju( grūtāk pat nekā pret ciešu aizsardzību )
+ Lielākas iespējas pārķert bumbu
-  Spēlētājs nogurst ātrāk
-  Ja spēlētājs saņem bumbu,pienākot diviem pretspēlētājiem klāt, cits viņa komandas biedrs paliek brīvs.
 

Metieni no tuvas distances - kādās situācijās spēlētājam vajadzētu mest no tuvas distances
Pustālie metieni - kādās situācijās spēlētājam vajadzētu mest no pustālās distances.
3PT metieni - kādās situācijās spēlētājam vajadzētu mest no 3 punktu līnijas.
 
Automātiski - spēlētājs izlems cik bieži viņš vēlas mest no šīs distances atkarībā no tā,kādas ir viņa prasmes.
Kad nepieciešams - spēlētājs metīs tikai tad,kad uzbrukuma laiks iet uz beigām.
Labās situācijās - spēlētājs metīs tikai pie labas iespējas.
Viduvējas situācijās - spēlētājs metīs,kad situācija ir viduvēja vai labāka.
Kad vien iespējams - spēlētājs metīs ,kad vien iespējams - pat ,ja situācija ir sarežģītāka.


Faktori,kas ietekmē to vai spēlētājs metīs ,vai turpinās meklēt citas iespējas:
  atlikušais laiks;
  kādā situācijā atrodas spēlētājs;
  spēlētāja taktiskie uzstādijumi;
  citas mazāksvarīgas lietas.
Citreiz spēlētāji ar iestatījumu ''Kad nepieciešams'' var iemest diezgan daudz metienu - kad spēlētājam nav citu iespēju (uzbrukuma laiks iet uz beigām). Un citreiz spēlētājs ar iestatījumu ''Kad vien iespējams'' var izdarīt mazāk metienu - ja viņš ir labi nosegts un nav iespējas izmest vairāk metienu (spēlētājs var izmest metienus arī no ļoti sliktām situācijām tikai tad,kad ir laika beigas).

Cita svarīga lieta saistībā ar metienu skaitu ir komandas taktika. Ja komandas uzbrukums tiek spēlēts caur garajiem spēlētājiem, viņi saņems vairāk bumbu nekā citi aizsargi, tāpēc,iespējams, garie izdarīs vairāk metienu,nekā aizsargi.

Komandas taktika

Ieraksts atjaunots: 2016-10-19 17:15

Taktikas nākamajai spēlei vajadzētu izvēlēties ņemot vērā pretinieka spēlēšanas stilu. Tu vari mēģināt noskaidrot, sava pretinieka spēlēšanas stilu skatoties viņa spēles tiešraide vai skatoties spēles atskaiti. Tu vari arī atrast daudz informācijas Komandas statistikas lapā, kur metienu statistika ir parādīta. Tādējādi vari redzēt, vai Tavam pretiniekam patīk spēlēt tuvu pie groza vai uzbrukt no distances.

Tev uz katru spēli ir jāizvēlas taktikas komandas uzbrukumam un aizsardzībai. Komandas taktikas ietekmē spēles gala rezultātu.
Pēc pretinieka spēļu analizēšanas, dati un spēlētāji, kas spēlēja tajās, ir iespējams uzminēt pretinieka komandas taktikas uzbrukumā un aizsardzībā.


Aizsardzība
Raksturojums zonas aizsardzībai (''3-2'', ''2-3'', ''1-3-1''):
 2 pret 2 spēle ir mazāk efektīva pret zonas aizsardzību
 kad spēlē 1 pret 1 ,visbiežāk uzbrukums beidzas ar 3-punktu metienu
 lielāka iespēja ,ka daži pretinieku spēlētāji netiks atbloķēti un viņi tiks pie uzbrukuma bumbas
 ja bumba atlec tuvu grozam,visbiežāk garie spēlētāji cīnas par atlēkušo bumbu
 komanda aizsardzībā mazāk nogurst

2-3 zona
Divi spēlētāji sedz 3-punktu līniju. Pārejie trīs sedz groza apakšu.
Aizsardzības efektivitāte
 groza apakša   *****
 viduszona        **
 3-punktu līnija  **
Citas lietas:
 Mazāka iespēja pārķert bumbu aizsardzībā

3-2 zona
Trīs spēlētāji sedz 3-punktu līniju. Pārējie divi sedz groza apakšu (C un PF)
Aizsardzības efektivitāte
  groza apakša   ****
  viduszona        ***
  3-punktu līnija  ***
Citas lietas:
 Nedaudz vieglāk nosegt caurgājienus

1-3-1 zona
Centra pozīcijas spēlētājs sedz groza apkšu. Trīs spēlētāji atrodas tuvu 3-punktu līnijai un viens spēlētājs atrodas priekšā.
Aizsardzības efektivitāte:
     groza apakša ***
     viduszona      ***
     3-punktu līnija ***
Citas lietas:
 Lielākā iespēja pārķert bumbu
Labākā aizsardzība caurgājieniem

Cilvēks-cilvēku aizardzība
Katrs spēlētājs sedz savu,konkrētu pretspēlētāju,kas arī spēlē viņa pozīcijā. Citi spēlētāji dažreiz nāk uz palīdzību. Kad izmanto šo aizsardzības metodi ,liela nozīme ir aizsardzības spēlētājam un viņa pretspēlētāja prasmju atšķirība.
Aizsardzības efektivitāte
 groza apakša  **
 viduszona       ****
 3-punktu līnija ****
Citas lietas:
 Spēlētājs aizsardzībā vairāk nogurst
 Kad spēlētājs cīnas par atlēkušo bumbu ,visi atbloķē savus pretspēlētājus,tādējādi vieglāk tikt pie atlēkušās bumbas,nedodot pretiniekiem otro iespēju vienā uzbrukumā.
 Lielāka iespēja pārķert bumbu
 Grūtāk apstādināt caurgājienus

Box and one
Prasmīgākais spēlētājs aizsardzība sedz labāko uzbrukuma spēlētāju. Pārējie spēlētāji izmanto zonas aizsardzību stāvot tādā kā kastes formā (2 spēlētāji atrodas zem groza, divi pie trīspunktu līnijas)
Labākais pretspēlētājs ir tas,kuram ir vislabākā precizitāte metienos.( spēles sākumā) vai arī tas,kurš met visvairāk punktus (no 2/4 sākuma).
Aizsardzības efektivitāte:
 groza apakša   ***
 viduszona        **
 3-punktu līnija  **
Citas lietas:
  Lielākaā iespēja neitralizēt labāko spēlētāju pretinieku komandā
  Citreiz Box and one strādā kā 3-2 zona,bet ne tik efektīvi

Diamond and one
Strādā līdzīgi kā Box-and-One. Spēlētāji izmanto zonas aizsardzību,tikai šoreiz spēlētāji neizmanto''kastes'' veida formu,bet ''dimanta''. Šis aizsardzības veidas ir nedaudz efektīvāks groza apkšā,bet tomēr ne tik efektīvs viduszonas distancē(salīdzinot ar Box and One)
 
 

Uzbrukums

Uzbrukuma taktika nosaka ,kurš spēlētājs vairāk dabūs bumbu. Tomēr šie iestatījumi negarantē lielu skaitu ar metieniem! Cik bieži spēlētājs izmetīs metienu ir atkarīgs no: spēlētāju individuālajiem taktiskajiem iestatījumiem, pretinieku taktikas iestatījumiem un prasmes,kādas ir spēlētājiem. (cik bieži spēlētāji izveidos labas uzbrukuma situācijas)

Uz aizsargiem
Spēlētāji bieži centīsies piespēlēt bumbu aizargiem (PG, SG pozīciju spēlētājiem).

Uz garajiem
Spēlētāji bieži centīsies piespēlēt bumbu garajiem spēlētājiem groza apakšā (PF,C pozīciju spēlētājiem)

Uz 3-punktu metieniem
Spēlētāji bieži centīsies izspēlēt ārā spēlētājiem,kas atrodas uz 3-punktu līnijas.

Normāls
Neviens no basketbola uzbrukuma elementiem netiek uzsvērts. Pret šādu taktiku ir visgrūtāk nosegt spēlētājus,jo uzbrukums tiek spēlēts no visiem aspektiem.
Tomēr ,kad izmanto šo uzbrukuma taktiku,citreiz spēlētāji apjūk un veidojas haotiska spēle uzbrukumā. Tāpēc komandas efektivitāte uzbrukumā ir nedaudz zemāka.

Izolācija
Lielākoties uzbrukums darbojas kā iepriekš minētāis ''Normāls''' ,bet šajā uzbrukuma taktikā spēlētāji biežāk cenšas apspēlēt viens pret vienu.Kad spēlētājs spēlē 1 pret 1 ,viņš vai nu metīs metienu no distances vai ies garāmgājienā uz grozu.

Pick and roll
Lielākoties atkal uzbrukums veidojas tāpat kā ''Normāls'' uzbrukums,tikai citreiz spēlētāji veido situācijas,kurās tiek spēlēts 2 pret 2.Bieži tiek izmantots viens no garajiem spēlētājiem,kurš pieliek bloku aizsarga pretspēlētājam.Kad spēlē 2 pret 2 spēlētāji var mest no jebkuras distances,vai iespēlēt iekšā garajam spēlētājam.

Ātrs uzbrukums
Raksturojums:
Komandai ir ātra pāreja no aizsardzības uzbrukumā
Iespējas parādas pirmajā pusē uzbrukuma pie labām vai viduvējām situācijām
Palielielinas spēlētāju nogurums
Ja metiens netiek veikts pirmajā pusē uzbrukuma,tas spēlētāji pāriet pie ''Normāla'' uzbrukuma
Iespējas pabeigt uzbrukumu veiksmīgi ir nedaudz mazākas otrajā pusē uzbrukuma

Izspēles
Lielākoties uzbrukums veidojas kā ''Normāls'' ,tikai citreiz spēlētāji izmanto blokus,atkarībā no kombinācijas. Ja kombinācija izdodas,otrajā uzbrukuma pusē spēlētāji tiek pie laba metiena.

Motion(vienkārša kustība uzbrukumā)
Spēlētāji kustas bez konkrētām kombinācijām,atkarībā no konkrētās situācijas. Spēlētājiem mazāka nozīme parādas līdera lomai. Pieredze ,ātrums,dribls ir prasmes,kas ir svarīgākas.
Pieaug spēlētāju nogurums.

 
 

Ātrums

Ātrs - spēlētāji ātrāk nogurst. Tas arī nogurdina pretiniekus. Arī palielinas iespēja pieļaut klūdas uzbrukumā.Tomēr tas palīdz spēlētājiem nonākt otrā laukuma pusē daudz ātrāk un sākt uzbrukumu. Ar ātru uzbrukuma tempu piespēle tiek izdarītas straujāk ,tādējādi ir lielāka iespēja izveidot labas metienu iespējas.

Lēns - spēlētāji nogurst daudz lēnāk. Tomēr uzbrukumi prasa daudz laika un ir iespēja,kad labas metiena iespējas netiek atrastas ,un tiek iztērēts uzbrukuma laiks bez metiena. Šajā gadījuma ir mazāka iespēja kļūdīties piespēlēs,tādējādi ir mazāk kļūdas.

Normals - ir ātrums starp lēnu un ātru.
 
 

Ātrie uzbrukumi
Nosaka cik bieži tava komanda skries ātrajā uzbrukumā mēģinot gūt vieglus punktus.

Šī opcija ietekmē spēlētāju nogurumu:

  Normāli - abas komandas nogurst nedaudz ātrāk
  Bieži - abas komandas nogurst daudz ātrāk

Nogurums atbilst tam,kādu iestatījumu esi izvēlējies.Tas nav atkarīgs no ātro uzbrukuma skaita.

Skaits ātro uzbrukumu nav attiecināms tikai uz šīm opcijām:

  Lielākā iespēja izveidot sekmīgu ātro uzbrukumu ir pēc pārķertās bumbas
  Citreiz ir iespējas izveidot ātro uzbrukumu pēc atlēkušās bumbas (īpaši tad,ja pretinieks cīnas par atlekušajām bumbām ar iestatījumu ''Ļoti'' vai ''Maksimāli'')

Bieži ātros uzbrukumus izveido aizsargi. Tātad īsākajiem un ātrākajiem spēlētājiem ir lielāka iespēja izveidot labas situācijas ātrajam uzbrukumam.

 
 

Cīnīties par uzbrukuma bumbām

Menedžeri var izvēlēties cik ļoti spēlētāji cīnisies par atlēkušajām bumbām uzbrukumā.

Raksturojums ,kad komanda cīnas daudz/maz:
 palielinas/pazeminas iespēja izcīnīt bumbu uzbrukumā
 pazeminas/palielinas iespēja nosegt ātro uzbrukumu
 palielinas/pazeminas iespēja izdarīt piezīmi cīnoties par bumbu
 palielinas/pazeminas spēlētāja nogurums
 
 

Additional settings for the end of match

Izdarīt piezīmi,kad komanda uzvar ar: +1

Vai izdarīt taktisko piezīmi spēles beigās,kad komanda uzvar ar 1 punktu pārsvaru.

Izdarīt piezīmi,kad komanda uzvar ar: +2

Vai izdarīt taktisko piezīmi spēles beigās,kad komanda uzvar ar 2 punktu pārsvaru.

Izdarīt piezīmi,kad komanda uzvar ar: +3

Vai izdarīt taktisko piezīmi spēles beigās,kad komanda uzvar ar 3 punktu pārsvaru.

Izdarīt piezīmi,kad komanda zaudē ar minimālu punktu starpību

Vai izdarīt taktisko piezīmu spēles beigās,kad komanda zaudē ar nelielu punktu starpību ( viens sods ir pietiekams ,lai izdzēstu pretinieka pārsvaru).
 

Izdarīt piezīmi,kad komanda zaudē ar mazu punktu starpību

Vai izdarīt taktisko piezīmi spēles beigās,kad komanda zaudē ar punktu starpību,ko var mainīt veicot pāris taktiskās piezīmes.
 

Izmantot presingu pirms veikt taktiskās piezīmes

Pirms darīt piezīmes,komanda mēģina izmantot presingu ,lai pārķertu bumbu.
Šajā gadījumā parādas iespēja pārķert bumbu.Tomēr,ja komandas mēģinājums pārķert bumbu ir nesekmīgs,komanda zaudē dažas vajadzīgs sekundes.
 

Pēdējā uzbrukumā,kad punktu starpība ir 0-3 punkti

Ko komandai darīt situācijā,kad ir pēdējais uzbrukums un tā zaudē ar 0-3 punktiem.
''Izdarīt metienu pēdējās sekundēs'' - vilcināt laiku un izdarīt pēdējas sekundēs metienu.
''Izdarīt metienu cik ātri vien iespējams'' - Mazāka iespēja pazaudēt bumbu. Šajā gadījumā neprecīzs metiens vēl ļaus pacīnīties par uzbrukuma atlēkušo bumbu.


Minimum required points difference

Usually teams fight for victory and make various tactical decisions in order to achieve it. Sometimes team needs not just victory but some particular points difference.
According to this tactical setting in the end of the match team will make such tactical decisions that would allow to achieve the indicated points difference.

Note: This setting can be indicated only in tactics of individual match.

Tirgus

Ieraksts atjaunots: 2013-07-02 13:50

Tirgū Tu vari redzēt klubu personālus. Spēlētāji, treneri, skauti nav lietas vai atsevišķi priekšmeti (kā citās spēlēs), tādēļ Tu nevari nopirkt viņus. Tu vari tikai nolīgt tos, t.i. klubs, kurš izsaka vislielāko piedāvājumu, paraksta līgumu. Maksimālais uz 5 sezonām. Personāls (spēlētāji, treneri un skauti) dot termiņu, kura laikā tas apstiprinās piedāvājumus (t.=1 diena). Kad šis termiņš beidzas, personāls parakstīs līgumu ar klubu, kas izteicis vislabāko piedāvājumu. Spēlētāja lēmuma laiks ir neierobežots, līdz kāds izsaka pirmo piedāvājumu. Ja spēlētājs nesaņem piedāvājumu ļoti ilgu laiku, tad spēlētājs izliek zīmīti (mt). Zīmīte nozīmē to, ka Tu vari nolīgt šo spēlētāju uzreiz, par minimālu algu. Tas pats ir ar treneri un skautiem.

Ierobežotie spēlētāji

Tie ir spēlētāji, kuriem vēl ir aktīvi līgumi, taču kad beigsies sezona, līguma termiņš būs beidzies.

Kad sākas play-off, tie jau apstiprina piedāvājumus jaunajai sezonai. Katrs spēlētājs pats izvēlas dienu, līdz kurai viņš apstiprinās piedāvājumus. D - diena LĪDZ kurai Tu vari izteikt piedāvājumus, pēdējā dienā piedāvājums var tikt izteikts tikai no kluba, kurā ierobežotais spēlētājs spēlē šobrīd. Kluba īpašnieks zin visus piedāvājumus un var izteikt lielāku. Tas nozīmē, ja Tu vēlies spēlētāju, kura līgums beidzas, nepalaid garām šo termiņu.

 

Treniņi

Ieraksts atjaunots: 2017-01-23 20:09

Spēlētājus un trenerus var trenēt. Treniņu  atskaite tiek sniegta katru dienu. Atskaites satur informāciju par prasmju, formas un pieredzes izmaiņām.
 
 
Spēlētāju treniņi
 
Spēlētāju prasmes un pieredze mainās līdz ar vecumu. Prasmes jaunajiem spēlētājiem uzlabojas, vecajiem spēlētājiem (> = 30 gadi) samazinās. Ir nepieciešams norādīt, kuras prasmes vēlies uzlabot katram spēlētājam/trenerim. Tajā pašā laikā viens spēlētājs/treneris var uzlabot vienu konkrētu prasmi (piemēram, ātrumu) vai prasmju grupu (piemēram, atlētismu). Trenējot vienu konkrētu prasmi, tā uzlabojas ātrāk nekā tad, ja trenē prasmju grupu. Kad trenē prasmju grupu, katra no šīm prasmēm uzlabojas lēnāk (izņemot, kad trenē pa vienai), bet tajā pašā laikā visas grupas prasmes uzlabojas.
 
Spēlētāju uzlabošanās ir atkarīga no daudziem apstākļiem:
 
vecums – jo jaunāks ir spēlētājs, jo ātrāk viņš uzlabojas ( > = 30 gadus veci spēlētāji nepiedalās treniņos - tiem ir savas individuālās programmas)
potenciāls – jo lielāks ir prasmju potenciāls, jo ātrāk prasme uzlabojas. Spēlētājam var būt lielāks potenciāls vienā prasmē un mazāks citās (piemēram, ātruma prasme var uzlaboties ātrāk nekā divpunktnieku prasme). Katras prasmes potenciāls netiek norādīts – ir zināms tikai kopējais spēlētāja potenciāls (visu prasmju vidējais potenciāls)
Spēlētāju potenciāls var tikt novērtāts ar:-100% līdz 100%.Tas parāda ,kurai prasmei spēlētājam ir liels potenciāls,kura prasme tiks attīstīta ātrāk.Spēlētāju potenciāls nav redzams tāpat,tam ir nepieciešami treniņu rezultāti un skautu analīze.;
treneri - to mācīšanas prasmes ir svarīgas treniņu laikā: atlētismā, uzbrukumā, aizsardzībā, precizitātē. Spēlētāju trenēšanā piedalās visi treneri (galvenais treneris, trenera palīgs, treneris) un papildina viens otru. Katru prasmi trenē treneris, kuram ir labākās iemaņas šajā treniņu jomā;
spēles laiks un pretinieks - jo vairāk laika spēlētājs pavada laukumā, jo vairāk pieredzes viņš iegūst un ātrāk viņa prasmes uzlabojas. Ja spēlētājs spēlē pret stiprāku pretinieku, viņš uzlabojas ātrāk;
treniņa slodze – jo lielāka slodze, jo ātrāk viņš uzlabojas;
spēlētāja slodze – jo lielāka vingrinājumu slodze, jo ātrāk spēlētājs uzlabojas.

Treniņu efektivitātei traucē:
 
spēlētāja neatbilstošā forma - ir labāk, ja viņš vienmēr ir lieliski sagatavots. Formu var koriģēt, mainot treniņu slodzi un spēles laiku laukumā;
trenera neesamība.

Spēlētājiem, kuriem nav kluba, vai pieder botu klubam, prasmes neuzlabojas.
 
Formu visvairāk ietekmē: laukumā pavadītās minūtes, spēlētāja vecums un treniņu slodze. Tā ir arī atkarīga no spēlētāja personiskajām iezīmēm. Viens spēlētājs ir traumatiskāks un nogurst ātrāk, nekā citi. Iespējamie formas stāvokļi:
 
Nav gatavs vispār (Ļ. negatavs) - palielini slodzi (treniņos, laukumā);
Nav gatavs (Nav gatavs) - Palielini slodzi;
Gandrīz gatavs (Gandrīz gatavs.) – Palielini slodzi;
Teicami sagatavots (Lieliski);
Noguris
– samazini slodzi;
Ļoti noguris (Ļ. noguris) – samazini slodzi;
Pārguris (Pārguris) – samazini slodzi, spēles laiku.

Katram spēlētājam ir dažāds veselības stāvoklis un tās potenciāls(atkarīgs no tā cik spēlētājs ir labs veselības noturēšanā). Spēlētāja veselība pasliktinās dēļ savainojumiem un sliktas formas.Kad spēlētāja veselība pasliktinas un tā ir zemāka par 80% ,iespēja gūt traumu palielinas. Sliktāka spēlētāja veselība (mazāks procentuāli),jo lielāka ir iespēja dabūt traumu.Treniņu laikā ieteicams taisīt rehabilitāciju,nevis,piemēram,trenēt kādu konkrētu prasmi.Tai skaitā slikta veselība spēlētājus var novest pie lēmuma beigt basketbolista karjeru.

30 gadus un vecākiem spēlētājiem prasmes sāk samazināties. Vecuma ietekme atkarīga no spēlētāja potenciāla. Spēlētājam ar lielāku potenciālu prasmes samazināsies daudz lēnāk nekā spēlētājam ar zemāku potenciālu. Jo vecāks ir spēlētājs, jo ātrāk viņa prasmes samazinās. Daudz grūtāk ir regulēt veco spēlētāju formu - vienīgais veids ir palielināt/samazināt viņa spēles laiku laukumā.
 
Basketbola skolas talanti tiek apmācīti ar basketbola skolas trenera metodēm. Katru dienu nedaudz pieaug talantu pieredze.

Prasmes var samazināties līdz šiem limitiem:

ātrums,lēciens - mazākais ir 5 (ja prasmju potenciāls ir viduvējs)
veselība - 5%
soda metiena precizītāte,uzbrukuma IQ, aizsardzības IQ - prasmes nepasliktinas
citas prasmes - mazākais ir 7

Augstāk minētie limiti ir tad,ja spēlētāja potenciāls tai konrkētajai prasmei ir viduvējs.Ja spēlētāja prasmes potenciāls ir lielāks - minimums var būt lielāks,ja potenciāls ir mazs,tad var nokristies vēl zemāk.

Katras sezonas beigās spēlētaji,kas ir 29 gadus veci vai vecāki pasliktinas apmēram par 10%.
 
.
Treneru treniņi
 
Arī kluba trenerus var trenēt. Menedžeris var izvēlēties, kuru prasmi vai prasmju grupu būtu jāuzlabo.
 
Treneru uzlabošanās atkarīga:
 
Trenera potenciāla;
Trenera vecuma;
Trenera pozīcijas (galvenais treneris uzlabojas ātrāk);
Starptautiskās līgas divīzijas, kurā klubs spēlē – jo labāku komandu treneris vada, jo ātrāk viņš uzlabojas.

Uzlabojuma lēcieni

Ieraksts atjaunots: 2016-10-19 17:16
Katrās sezonas beigās spēlētāji iespējams iegūs uzlabojuma lecienu. Šajā gadījumā spēlētāju potenciāls samazināsies ,bet prasmes palielināsies. Spēlētāju prasmes palielināsies tāpat kā treniņu efektivitāte samazinās,jo ir mazāks spēlētāju potenciāls.
Vienalga vai spēlētājs ir ieguvis uzlabojuma lecienu vai nē,viņam būs tāds pats RT ,kad viņš būs 30 gadus vecs. Iespējams ,pateicoties uzlabojuma lēcienam ,viņš var sasniegt augstu RT daudz agrāk.

Lecienu piešķiršana ir attiecībā pret spēlētāju  sasniegumiem starptautiskajā vai jaunatnes līgā.Spēlētājs var iegūt uzlabojuma lecienu tikai ja:
1.spēlētāja potenciāls ir >3 un vecums<29
2.Sezonā spēlējis vismaz 25 spēles starptautiskajā līgā (vai 55 spēles jaunatnes līgā)
3.Vidēji nospēlējis vismaz 15 minūtes
4.Spēlētāja RT ir mazāks vai vienāds ar līgas spēlētāju vidējo RT
5.Vidēji spēlētāja rangs ir 0 vai lielāks
6.Vidēji spēlētāja reitings ir -5 vai lielāks
7.Lēciena minimālais uzlabojums ir 5RT (citreiz sakarā ar mazo spēlētāja potenciālu un lielo vecumu lēciens nav iespējams)
8.Sezonā var iegūt augstākais :divus lecienus priekš spēlētājiem ,kuri ir spēlējuši starptautiskajā līgā un 2 lēcienus priekš spēlētājiem,kuri ir spēlējuši jaunatnes līgā. Izīrētie spēlētāji var arī iegūt lecienus spēlējot viņu līgās.Viņi netiek skaitīti pie kluba spēlētājiem.

Kad uzlabojuma lēciens ir piešķirts,kluba menedžerim ir 2 dienas (63.diena un 1.diena sezonās) lai izvēlētos spēlētājus,kuru prasmes vajadzētu uzlabot. Ja menedžeris to neizdara šajā laikā,uzlabojuma lēciens tiek atcelts. Treniņu punktus var izvēlēties tikai kluba īpašnieks,kuram ir līgums ar šo spēlētāju tajā sezonā un viņš paliek tajā klubā arī nākamsezon.
Treniņu punkti spēlētājiem ,kuri ir ieguvuši uzlabojuma lēcienu var tikt piešķirti sekojot interneta linkam privātājā ziņā ,kurā tika paskaidrots par uzlabojuma lēcienu.

Kad izvēlies treniņu punktus noteiktām prasmā,tam vajadzētu parādīties ,ka spēlētāju potenciāls izmainas sakārā ar uzlabojumiem.

Uzlabojumu laiki

Ieraksts atjaunots: 2013-01-18 20:48

Spēlējot šo spēli, dažreiz ir vajadzīgs zināt cik bieži un kad dažas lietas uzlabojas. Šajā tabulā tu vari sameklēt programmu ar atskaitēm un uzlabojumiem.

Diena Laiks Notikums
Svētdiena 09:00 Skautu aktivitāšu atskaites
Svētdiena 09:15 Iknedēļas finanšu uzlabojumi
Ceturtdiena 12:15 Uzlabojumi spēlētāju prasmēm(I, D, S, G)
Piektdiena 12:15 Komandas reitinga uzlabojums
Katru dienu 00:00 Beigas ierobežoto  spēlētāju tirgus dienai
Katru dienu 22:00 Beigas spēlētāju, treneru, skautu, tirgus dienai
Katru dienu 14:00 Pārrunas ar sponsoriem
Katru dienu 21:00 Informācija par traumām
Sestdiena 22:30 Procedūras bankrota
Katru dienu 23:00 Trenniņa atskaite

Valodas spēlē

Ieraksts atjaunots: 2012-08-23 00:11
Spēle ir pieejama dažās valodās un to skaits pakāpeniski pieaug.

Tulkošanas sistēma ļauj lietotājiem palīdzēt tulkot spēli un uzlabot esošās valodas vai pievienot jaunas. Spēles tulkošana ir ļoti vienkārša un jebkurš, kurš zina valodu var veicināt tās iekļaušanu/uzlabojumus.

Lietotāji var palīdzēt uzlabot jau esošās valodas informējot par kļūdām tulkojumos. Katras lapas apakšā, ir links, lai informētu administrāciju par tulkošanas kļūdām, ko esat pamanījis.

Pirmais solis, lai kļūtu par tulkotāju ir spiest uz Tulkošanas izvēlnes lietu. Izvēlies savu valodu un sāc darboties. Tulkotājiem tiek dotas īsas frāzes, kas vēl nav iztulkotas; un viņiem jāiesaka pats piemērotākais tulkojums.
Ja valoda vēl nav sarakstā, lietotājs var ieteikt pievienot jaunu valodu, kuru viņš būs spējīgs palīdzēt tulkot.

Ja īsās frāzes nav nobiedējušas, vēlāk lietotājs var kļūt par valodas moderātoru. Moderātoriem ir jāsaglabā kārtību tekstos, vienmēr jātulko un jāatjauno garāki teksti.

Lietotāji, kuri sekmē spēles tulkošanu, tiek apbalvoti ar PREMIUM pakām.

Jebkurš ir aicināts pievienoties tulkotāju komandai un pievienot/uzlabot valodas!

Visu zvaigžņu spēles diena

Ieraksts atjaunots: 2017-01-24 16:31
Visu zvaigžņu spēle notiek dažādās dienās: Nacionālajā līgā,Starptautiskajā līgā un Jaunatnes līgā. Kandidāti tiek paziņoti vienu nedēļu iepriekš.

Notikumi Visu zvaigžņu spēles dienā:
  Visu zvaigžņu spēle
  Treneri ,kandidāti tiek izvēlēti pēc taktiskajām prasmēm,pieredzes,uzvaru skaita. Katru dienu balsojumi tiek atjaunoti.
  Lielākais ieguvums balsu skaitā var būt no uzvarētas spēles.
  Spēlētāji,kandīdāti,tiek izvēlēti pēc RT,reitinga,+/- attiecības ,popularitātes.Spēlētājiem obligāti jānospēlē vismaz 5 spēles sezonā šajā līgā.
  Slam dunk sacensības
  Vajadzīgās prasmes - lēciens,ātrums,pieredze.Spēlētājam ir jānospēlē līgā vismaz 5 spēles.
  Prasmju sacensības
  Vajadzīgākās prasmes -  piespēle,ātrums ,driblēšana, 3punktu metiens.Spēlētājam ir jānospēlē līgā vismaz 5 spēles.
  Trīspunktu metienu konkurss
  Vajadzīgākās prasmes- 3punktu metiens,pieredze,ātrums,garums.Spēlētājam ir jānospēlē līgā vismaz 5 spēles.
  1 pret 1 jauniešu sacensības
  Katrā vecumu grupa sacenšas savstarpēji.
  Vajadzīgākās prasmes ir atlētisms un precizitāte.

Klubiem tiek doti apbalvojumi par viņu spēlētāju sasniegumiem šajā dienā.Apbalvojumu apmērs ir atšķirīgs - kopējais skaits dalībnieku no komandas un viņu sasniegumiem.

Reklāmas spēlē

Ieraksts atjaunots: 2016-10-19 16:58
Reklāmas spēlē ir vajadzīgas,lai spēlē eksistētu.Ja tu nevēlies redzēt reklāmas ,tu vari nopirkt Premium paku.
Ir aizliegts izmantot programmas ,kuras bļoķē reklāmas.
Ja tavā datorā darbojas reklāmu bloķējošas programmas,lūdzu nomaini iestatījumus tā,lai mūsu mājaslapā reklāmas netiek bloķētas.

Lietotāji,kuri lieto reklāmu bloķējošas programmas nesaņems dienas pārsteigumu.Nākotnē vairāk sankcijas tiks piemērotas lietotājiem,kuri izmanto šīs programmas.

Vēlamies arī atgādināt,ka jebkādas reklāmas,kuras nav apstiprinājusi administrācija ,lietot ir aizliegts!

FAQ: general

Ieraksts atjaunots:
Marketplace

I bought a player from limited players' market but he doesn't appear in my team, why?
Player will only come to your team at the end of the season - on 63rd day. Teams get ready for the next season by signing contracts with players in limited players' market.

Why free players' market and trades are not available?
Free players' and coaches' market is opened on the 1st day of the season and is closed in the middle of the season (36th day of season). Then limited market is opened and is available till the end of the season.
Trading and releasing players is available only when free players' market is open.
More information about game's events may be found in help section: Date/Time of updates

In the market I offered too big salary. Can I cancel my offer?
It is possible to cancel offer given in the market UNTIL the day of decision (paid feature). It can be done in section: Marketplace - My offers.
Offers can't be cancelled on the last day before decision.

What does "Term" column in the market mean?
Player will choose the best offer (and sign contract) after the number of days indicated in "Term" column. If "Term" is [1], it means that player will choose the best offer at the end of the current day.

Why player decided to end his career unexpectedly?
Sometimes (rarely) players have to end their careers even if they are not old yet. If it happens during limited players' market, player informs the club he had chosen to play in - that he won't be able to join the team next season. After that season this player will disappear from players' lists (or may stay in some team's hall of fame as a player that ended career).
Players have to end careers unexpectedly in order to control the number of good (ex-denominative) players in the game. If a new team is created and closed quite quickly, its denominative player is removed from the game.
Also very low RT and potential players may understand that playing basketball is not for them and decide to end their careers unexpectedly (before they get old).

In advance contracts can be extended with maximum 3 players (coaches) per season. I still haven't extended 3 contracts this season. Why can't I extend any more contracts?
Contracts can be extended in advance with: franchise player, players (coaches) from scouts and one selected player (coach) that came from market (trades) (available once in 2 seasons).
1. Is the contract of your franchise player ending this season? If yes, this could be 1 of your 3 available extensions. If not - you still have 3 extensions available.
2. Have you extended contract with player (coach) that came from market or trades? This option is available once in two seasons. So, this season you may extend contract with 1 such player or with none such players (if you have already used this option last season). If you can use this option this season, you will have left 1 or 2 available extensions depending whether you extended contract with franchise player this season or not. If you can't use this option this season, you will have left 2 or 3 available extensions for the last option.
3. After using the above mentioned two options, all the left available extensions can be used for extending contracts with players (coaches) that have been found by scouts for your club. There will be at least 1 extension left for players (coaches) from scouts.
If you still have one or few available extensions but there are no players listed as available for extension - probably you have already used the first two options (or they are not available this season: franchise player and player (coach) from market (trades)) and there are no more players found by scouts with ending contracts.


Exercises

Why player doesn't appear in training?
When player changes team (market, trades, lending), he appears in training report 1 day later.

Why players are not in excellent shape?
Shape is influenced by tiredness in that day's match and training intensity.
The first thing that you can do in this case - change training intensity. If player is tired - decrease intensity, if player is not prepared - increase intensity.

I changed intensity but shape didn't change.
It takes some time until player reaches excellent shape.
Player's shape depends on tiredness in that day's match and training intensity. So, a player that gets less playing time may need bigger training intensity and the one that gets more playing time - smaller training intensity.


Finances

What does maximum sum available for personnel's salaries mean?
It shows the maximum amount that club can spend for salaries (players' and coaches'). It helps clubs to evaluate their financial situation but doesn't ensure that club won't go bankrupt. It is not recommended to spend this whole sum for salaries. Club's manager should observe that expenses do not exceed income.

Why is sum for renting arena displayed in 'predicted balance' section if I do not rent any arena?
Predicted balance displays club's anticipated income and expenses in the remaining part of the season. This prediction is not accurate because there may be unforeseen income/expenses.
When predicting income from matches, it is calculated approximately - how much club would get playing with average price tickets and in arena of appropriate size according to interested spectators. It means that this amount of income will be received if the predicted sum is spent on rent of arenas. If club decides not to rent arena, it will not pay money on renting arenas but will receive smaller income from matches (because some interested visitors won't get tickets in small home arena).

Why Youth team player's salary is not covered by sponsors?
There are various conditions that have to be fulfilled in order to get salary covered. All these conditions are listed in help: http://www.bballzone.net/en/Pagalba-sarasas-5068ae33ecb86_Youth_teams.htm
The list is quite big and managers often forget to check all items. Most often managers do not pay attention to these points:
  • "Sponsor doesn't cover salaries for players that are good enough to play in the Main team. Full salary will be paid if player's RT is bigger than: Main team's average players' RT - 5%." Team's RT average is displayed in club's description page
  • If there were some changes in the Main team's roster, its RT average may have changed. Or oppositely, the rankings haven't been updated at the time of paying players' salaries.
    "Average players' RT is used the same that is displayed in club's description page (RT average (with mouse over) in strength rankings, not team's strength). If players' salaries change but strength rankings are not yet updated, the average displayed in club's description page (strength rankings) is used - also not updated yet."
  • Salaries' coverage in Youth team may have not been recalculated yet. So, you have to wait until it is done and check afterwards. Time of this event (and also other's) may be found here: http://www.bballzone.net/lt/Pagrindinis-diena.htm

Scouts

Why scouts often find very bad players?
There are not so many true talents that they could be found everyday for every club. Increasing scouts' financing increases chances to find a better talent but doesn't guarantee it (having spent certain amount on unsuccessful scouts' searches, guaranteed player will be found. More information about it may be found in help). True talents can also be found with 0 Eu financing but chances are smaller.

Why scouts find 14-15 year old player when I'm looking for older player?
If scouts are sent to find 16-17 year old player, they look for a player of this age. If scouts find a decent player (5 potential or higher), they present the found player for the team.
If the player is of very low potential and club has basketball school, scouts don't display report about the found 16-17 year old player and make additional search for player of 14-15 year old. Whatever scouts find during the second search, the result is displayed. In this case, scouts give second chance and make 2 searches.
If club doesn't have basketball school, scouts always show the result of the first search - if it is perspective or low potential (2-4) player.


Players

Can I change my player's position?
Yes, first and alternative positions can be indicated in Tactics-Positions section.

How can I register players for the match?
It can be done In Tactics-Tactics section. Manager can select which players should start the match and which should substitute them later.

How can I make my player a captain?
It can be done in player's description page. It is a paid feature. 

What does the red color in players skills' page mean?
Players marked in red can't be registered for the match on that day. They might be injured or they may have come to the team recently. The reason is written in player's description page.


Leagues

What are the criteria of defining standings in groups?
1) Number of victories
2) +/- points difference ratio in head-to-head matches (among the teams in tiebreaker)
3) Points scored in head-to-head matches
4) +/- points difference ratio in all group's matches
5) Team that was created earlier

What are the criteria of determining home advantage in play-offs and finals (National and International leagues)?
Home advantage is determined according to results of previous round:
1) Place taken in group
2) Number of victories
3) +/- points difference ratio in group's matches
4) Team that was created earlier


Matches

What "Players skills' quality", "Shot quality" and "Shooting situation" mean in Match LIVE page?
Detailed answer may be found in forum: http://www.bballzone.net/forum/shooting-situation-skills-and-shot-quality-ratios-t11427.html


Other

Why I can't expand my arena?
Arenas can't be rebuild. Currently clubs can not own bigger arenas.
Clubs can rent as many arenas of desired size as they need.

Can I cancel contract with sponsor?
No, it is not possible. Contract with sponsor expires after its term ends or when club changes international league.

How long is the season? When does it start?
Season is 63 days long and it begins on the 1st day (comes after 63rd day of the previous season)

How can I ascend to higher division?
International tournament: http://www.bballzone.net/en/Pagalba-sarasas-2077_Leagues_-_International.htm
National tournament: http://www.bballzone.net/en/Pagalba-sarasas-2059_Leagues_-_National.htm

Why do I see this message in Trades (Lending) page: “Both teams are using the same computer/IP. “
The system automatically identifies teams that at least sometimes use the same IP address. 
It may be that users used the same public network - for example, in library, at school or at university.
Also sometimes mobile network providers give the same IP addresses to different users. 
This is an automatic system and sometimes the two users may not be related. Though the system doesn’t work perfectly, it considerably reduces the number of unfair trades. Therefore it is necessary and must be followed.

Today's 'MVP and TOP 5 players' are not selected in league's page. Outdated information in 'MVP and TOP 5 of the day' section.
Players from matches where one team smashed the other team are not considered for MVP or TOP 5 of the day. Even if the player was very good in court, he won't be selected for the TOP 5 (the team played against very weak team). Players to MVP and TOP 5 of the day are selected only from matches where point difference is equal or less than 30.
In leagues where all matches ended with big point difference (between the winner and the loser), TOP 5 and MVP of the day may be not selected at all and it may last for quite a long time. Usually such situation may occur in leagues with few active teams.

I try to change team's jerseys but the changes are not saved. What should I do?
Sometimes some users do not manage to save the new jerseys. In this case there are two ways:
1. Try changing and saving jerseys in other browsers.
2. Frequently save changes: change few elements (for example, colours) and save the jerseys. Click on Change jerseys (in Club's description page), make a few more changes and save again. Continue this procedure until jerseys are finished.
If you didn't manage to change jerseys in one day, write a letter to administration and we will be able to give you one more day for making the changes.

FAQ: match engine

Ieraksts atjaunots:
Why THIS happened in my match?
Very often we receive questions and complaints about match engine or tactics. In order to answer these questions specifically, we need to analyze match in details and consume a lot of time. Unfortunately, we can not devote all our time and answer all these questions. Therefore we won't answer to such questions.
Questions that are unclear to a lot of users are answered in help section or this FAQ section. Please read them first of all.
If you want to understand better how match engine works, it is recommended to read topics in forum about match engine’s testing. There we try to answer questions that arise for testers.

Why shot quality is sometimes bad even in excellent situation?
Shot quality depends on various factors (shot situation, tiredness, tactics, etc.) Most frequent reasons:
  • Tiredness
  • Tactics - maybe the opponent is using tight or double defence. Team defence also has influence on shot quality.
  • Various relaxation factors. For example, when team is winning by big points difference or if player missed a lot of shots he is naturally gets less attention.
  • Number of fouls. For example, player with 4 fouls tries to play safely.
  • You can read more about this in forum: http://www.bballzone.net/forum/shooting-situation-skills-and-shot-quality-ratios-t11427.html
Why players spend different time on court than indicated in tactics?
The difference is very small (few minutes) when tactics are set logically and players don’t collect fouls too fast. If difference is bigger, pay attention to:
  • are the 1st positions for starting five players set correctly (1 player for each position)
  • do every position’s players get 40 minutes playing time in total
  • are your players changed the way you want. If player plays in few positions, there is no way to set how many minutes he has to play in which position. Therefore sometimes player may play in one of positions longer and in other position shorter than you expected. Thus in the end some players do not get enough playing time. If team has 10 players, changes can be adjusted as wanted. However, if team has only 8 players, some problems changing players may arise.
  • starting five players go to court in the beginning of each quarter and stay there for some time. Therefore, if starting players are indicated little playing time, they may play more minutes.
How substituting player is selected? How 1st, 2nd, 3rd positions indicated in tactics work?
When looking for substitution, primarily players’ first positions are considered. If player with the required first position has already played too long, a player with the required second position may be chosen. If team has enough players, in order to make players play the recommended time in his best position, manager may choose not to indicate second positions for players. In this case player’s main position could be indicated as first and player’s reserved position - as third.
If substitution is not obligatory, substituting player is searched with corresponding 1st or 2nd position (in priority order).
If substitution is made to follow the recommended playing time (partially obligatory), substituting player is searched with corresponding 1st, 2nd or 3rd position (in priority order).
If substitution is obligatory, substituting player is searched with corresponding 1st, 2nd or 3rd position (in priority order). If available player is not found, respectively player of adjacent position is searched.

Why player makes few shots even with shooting setting: “Whenever possible”?
The main reasons could be:
  • player rarely gets the ball. For example, if team’s offence is “On guards”, big player gets the ball much rarer than guards. Therefore he has less chances to shoot.
  • other players manage to find opportunity to shoot earlier. In this case, other players could be indicated less frequent shooting settings in tactics.
  • even when shooting setting is “Whenever possible”, player won’t shoot if he is fully defended. He still needs situation sufficient to make a shot.
If team’s offence is set “On big men” (or on other link), why they still make only few shots?
The main reasons could be:
  • Shooting frequency settings are too low. Even if player gets a lot of passes, he won’t shoot until he is in good enough situation.
  • Other players manage to find opportunity to shoot earlier. In this case, other players could be indicated less frequent shooting settings in tactics.
  • Player won’t shoot if he is fully defended. He still needs situation sufficient to make a shot.
Why the indicated method of team’s defence doesn’t work?
Correctly chosen tactics of team’s defence helps players to stay near their opponents. However, even with correctly chosen tactics it may be impossible to defend successfully if players’ skills are low.
It is recommended to pay attention to “Players skills’ ratio” displayed in match chronology, next to shots. If this ratio is in favor of opponent in offence, it is probably worth to think about improving defensive skills.

Why player with shot frequency set to “Necessary only” still makes some shots?
In this case you should pay attention to shot clock when the shot was made. Usually, such players have to shoot at the end of attack time disregarding their shot frequency settings. If such situations are quite often, you should try to ensure that other players shoot earlier during attack (increase shot frequency settings, increase pace, improve offensive skills).
Also, the number of such situations could be decreased if there is a player with role "Leader" in court.

Why my team, even being better, gets less rebounds?
In this case you should pay attention to: 
  • rebounding skills of small players. In order to be good in rebounding it is not enough to have only big players with good rebounding skills.
  • tactics selected for the match. Some of the tactics help getting more rebounds.
  • rebounds in offence (not total number) is important when analyzing rebounding. Sometimes one of teams simply miss more shots, thus there are more opportunities to get defensive rebound. Sometimes users complain about lost fight in rebounds but actually it appears to be equal or even won (according to rebounds in offence).
What is the influence of player’s height?
  • It is easier for tall players to fight for rebounds and play close to the basket.
  • Tall players have smaller chances to be blocked.
  • Smaller player can start moving and change moving direction quicker. It may be difficult for tall player to defend smaller and quicker player.
  • The smaller player, the easier it is for him to dribble. Tall guards may often score more points but also make more turnovers.
  • Smaller and quicker players can start a fast break quicker. So, if team has tall guards, their speed should be bigger.
  • Taller players are able to fight better for position near the basket. Smaller player needs bigger toughness skill to fight with tall player.
  • The bigger difference is between players’ height, the bigger difference is between their speed and toughness.
  • A Small player can jump higher than a tall player. A tall player needs a better jumping skill in order to jump AS WELL AS a smaller player.
How to find out the reasons of loss?
In order to find out the reasons you will have to analyze your match in details. Sometimes the problems may be found quickly but sometimes it may require much more time. Pay attention to:
  • Tiredness - maybe one team is more tired than the other. Especially pay attention to players with tiredness 80-100%
  • Teams’ strength - maybe opponent is simply stronger? Strength rating may sometimes mislead, especially if team is playing with small number of players.
  • Head coaches - maybe opponent’s coach is much better in tactics (or you even don’t have a head coach)
  • Try to identify opponent’s tactics
  • Try to analyze players’ statistics - maybe one of the players played very bad. Pay attention to: +/- ratio, ranking, turnovers.
  • Try to analyze bad ranges during the match - maybe weak or tired players played at that time.
  • Try to analyze shooting situations - maybe the ball doesn’t move well and players have to shoot from bad positions.
Why players didn’t make tactical foul in the end of match, though it was indicated so in tactics?
It takes some time (1-5 s) until players manage to “catch” an opponent and make a foul.
Same period of time is additionally needed if tactics indicate to “use pressing before making fouls”.
Another possible cause - team’s players may have collected a lot of fouls and only 5 players can play in court (others have already fouled out).

Does “Contesting shots” skill influence only the amount of blocks? What is the influence of "Defence IQ"?
“Contesting shots” skill shows how good a player is at disturbing opponent to shoot. Even if shot couldn’t be blocked, player with good "Contesting shots" skill still aggravate chances to attack successfully. Influence may be seen in players skills’ ratio displayed next to each shot in match chronology.
Similar situation is with "Defence IQ" skill, which may help to steal the ball. However, even if player didn’t steal the ball, he may have disturbed making a fine pass or intervened dribbling (including during drives to the basket).
Also it should be noted that there is always more than one skill important. Each action during match is determined regarding few related skills.

Why opponents shoot 3-pointers well even against man-to-man defence?
When using man-to-man defence players are rarely left free near 3-point line. However, man-to-man defence itself does not guarantee that opponents won’t be able to shoot 3-pointers successfully. Defensive players’ skills also have big influence. Quite often teams choose not to invest in purchasing players that will be good at defence. Poor players’ defesive skills may let opponents to shoot with good accuracy percentage even against man-to-man defence.
Sometimes managers pay attention only to percentage of accurate shots and ignore the number of total shots. The effect of man-to-man defence may be not only worse accuracy but also smaller number of 3-point shots (depending on tactics of team in offence).

Why match was played not according to my set tactics? Why starting players were different?
This may happen due to three reasons:
1) Quite often users make changes not in that tactics which is used during the match. Often users forget that they have set individual tactics for the match - not the standard tactics was used. Sometimes users inadvertently set individual tactics for the match (instead of using standard). Also sometimes users think that they made changes in standard tactics though they actually did it in individual match’s tactics.
2) Sometimes users save changes in tactics too late. If matches scheduled on that time have already been started to simulate, changes in tactics are not available (even if that match hasn’t started yet)
3) Sometimes managers set positions for starting players incorrectly. Also sometimes users do not notice that there are injured players or that foreign players’ limit is exceeded.
Before the beginning of every match the used tactics is saved, thus Premium users can always check what tactics was used in the match.

Rules - General

Ieraksts atjaunots: 2013-01-18 20:49

Game’s users must follow the rules stated below. The main version of the rules is in English. In case of ambiguity or inaccurate translation, English rules are applied. It is only informed about update of English version if rules are changed. English version of the rules may be found HERE.


1. Rights and duties of Users
1.1. One person can register and manage only one team! It is forbidden to register a second team, a team for friend, a team for brother, etc.
1.2. Team name can not contain any insults, filthy phrases, swear-words, words that promote violence or racial discrimination. Team name can not contain advertisement without prior agreement with administration. Full team name and it's abbreviations have to be related - so that other users could easily identify the team from it's abbreviations.
1.3. During registration user must indicate his true country if it is displayed in the list of countries. If user was born in one country and now lives in the other, it is recommended to indicate native country but country of current residence is also allowed.
1.4. If few users play the game from the same computer/IP, they (all) must indicate usernames of other users playing from the same computer/IP and connection with each of other users. Information may be provided during registration or later in section "User information".
1.5. It is forbidden to use any tools of hiding or changing the real IP address.
1.6. It is forbidden to use any tools of blocking advertisements. If user doesn't want to see advertisements, he can purchase PREMIUM package and turn off display of advertisements.
1.7. Rules of exchanges must be followed when exchanging players.
1.8. Rules of press conferences must be followed when writing a post in press conference.
1.9. Rules of forum must be followed when writing a post in forum.
1.10. The only allowed types of help for other users are: transferring credits and consulting. All other actions and interaction between teams must obviously represent aim to get use for your own team. It is forbidden to lose matches deliberately, make ineffective trades or help another team in any other ways.
1.11. It is forbidden to write unwanted messages (over private messages, forum, press conferences, etc.) to other users. Unwanted messages usually contain advertisements. Messages that are sent after the other user states that he doesn't want to receive any more messages (of particular content or from particular user) are also considered as unwanted.
1.12. It is forbidden to use filthy phrases, swear-words, provoke or offend other users when communicating (in press conferences, private messages, etc.)
1.13. Team's logo can not contain any political or racial hints, nakedness or porno. Logo must be neutral and not offend anybody. Logo can not contain advertisement without prior agreement with administration.
1.14. In any place of the game (press conferences, forum, private messages and other) it is forbidden to discuss any matters that are against the law (country's, international and other) - propagate illegal software, drugs, etc. It is also forbidden to use insults, filthy phrases, swear-words, words that promote violence or racial discrimination, discuss politics.
1.15. User must indicate e-mail address that is actually used by him, so that under the necessity administration could contact user over e-mail. E-mails may be sent in few cases:

  • informing about important actions related with user's activity (for example, change of important data, reminder of password, punishment for rules' violation)
  • informing about important actions related with the game
  • informing about actions related with user's club (for example, weekly newsletter that may be unsubscribed from receiving)

1.16. User commits to ensure secrecy of his log in data and not to reveal log in data to other people. User commits to ensure that no other person will use his log in data. User is fully responsible for any actions made using his log in data (by himself or other person) and for results determined by these actions.
1.17. It is forbidden to sell or exchange your team (or any other similar actions). One team may be used by only one person!
1.18. Any kind of advertising in the game (including game's forum), without prior administration's permission, is forbidden.
1.19. It is forbidden to exploit errors of the Game in order to acquire advantage against other users that do not exploit these errors. If user notices some error or incorrect behaviour, he must inform administration using forum, "Message to administration" section or sending an e-mail to administration.


2. Premium services
2.1. Payment is considered as made when middlemen send confirmation of the received payment into the Game's system.
2.2. Money paid for the services are not returned (no money back possibility).
2.3. Administration can ex-parte change the price and the features of PREMIUM packages.
2.4. Situations when some feature (including features of PREMIUM package) doesn't work correctly or doesn't work at all may occur. If user notices incorrect behaviour, he must inform administration using forum or "Message to administration" section.
2.5. Purchase of PREMIUM package doesn't allow cheating. In case of rules' violation, user can be punished according to rule: 4.5. In case of rules' violation, money is not paid back.
2.6. Holder of PREMIUM package can not violate the Rules or abuse features of PREMIUM package (for example: spam, use inappropriate phrases or pictures in press conferences or as team’s logo). Such behaviour can lead to limitation or withdrawal of the features. The list of PREMIUM features is given in section “Credits - Premium packages”. In some cases, these lists may not include all PREMIUM features.
2.7. If the Game is closed forever, BasketballZone obligates returning money for the purchased credits that are left unused.


3. Related users (that at least sometimes play from the same computer/IP)
3.1. All users playing from the same computer/IP must indicate usernames of other users that sometimes use the same computer/IP (in User Information section). Relation with each user has to be indicated, too (for example, “roommate”, “brother”, ...)
3.2. Teams, playing from the same computer/IP, can have no relations in the Game - they can not exchange players (directly or using third teams), can not borrow players from each other, can not deliberately lose and etc.
3.3. When related teams are suspected of cheating, they are closed without a thorough investigation. Such cases are investigated more detailed only when ALL teams playing from the same computer/IP somehow contribute to the development of the Game (for example: active community members, publishers of the newspaper, financial supporters of the game, etc.)
3.4. When there are few teams playing from the same computer/IP, users that do not manage their teams actively can be deleted without a prior warning. If there are few people who want to play the Game from the same computer/IP, they all have to be active and there can be no relations among their teams (rule no. 3.2.)


4. Rights and duties of Administration
4.1. As long as the Game is running, administration commits improving and maintaining the Game, keeping it as stable as possible and eliminating errors.
4.2. Administration commits not to disclose personal users’ information to third parties (except cases when law enforcement officers may require some information or when the Game or a part of it is sold/transferred to another owner).
4.3. Administration has the rights to repair, update, develop and do other necessary actions in the Game without prior caution.
4.4. Due to updates or some failures the Game can be temporarily unavailable. In case of unexpected situations some part of data may be lost. Administration commits to put all possible efforts in reducing emerged inconveniences or losses.
4.5. Administration has the rights to apply sanctions with or without prior caution for violations of the Game’s rules (General rules, Rules of exchanges, Rules of Forum, Rules of Press Conferences) or other inappropriate behaviour that can have negative results on the Game’s stability and/or good morality. Possible sanctions: warning, fine from club’s money, subtraction of club’s points (all or a part) in league’s standings, removal of club’s players, restricting or banning some game’s features, restriction or cancellation of PREMIUM package (or some of it’s features), banning a team or user. Applied sanctions may differ depending on the violation and the previous behaviour of the user.
4.6. In cases of cheating, administration has the rights not to reveal particular indications of cheating to the user if it could affect further quality rendering of services or development of the Game.
4.7. It is forbidden to announce or discuss the received sanctions in public (forum, press conferences and elsewhere). If user has some questions, he can reply to the message informing about the sanctions.
4.8. Administration can transfer the rights and duties related with these Rules to another owner at any time without users’ consent and without prior warning.
4.9.  Administration has the rights to change the Rules of the Game ex-parte and at any time. Changes of the Rules come into effect when they are published. The user is considered to accept the new Rules if he logs into the Game after the Rules are changed. If user doesn’t accept the Rules of the Game, he loses the rights to use the Game and must close his account (section “User Information - Close account”)


5. Restriction of responsibility
5.1. User and Administration agree that Administration will do all its functions and use its rights regarding that user has given correct information. Administration is not responsible for any damage to user and/or third parties that emerged because user indicated incorrect information or didn’t update it after it has changed. 
5.2. User agrees that Administration is not responsible for faults that may appear in game’s operation and for user’s or third parties’ loss or damage due to it.
5.3. User understands and agrees that the Game and/or premium services in it are given without any guarantees from Administration. We can not guarantee that the Game will operate and premium services will be provided properly, on time, qualitatively, full extent, without any faults or that it won’t have any negative outcome for user or third parties.
5.4. User takes all responsibility for compensating any kind of loss or damage that emerged for him or third parties when using the Game and/or premium services.
5.5. User understands and agrees that virtual player’s name and surname indicated during registration or later will remain in the game regardless of further user’s actions or the fact that user stops playing the Game.

 


Privacy policy. Cookies

Cookies are used in the game. Cookies may contain information like: username, type of browser, used language, visitor statistics, ads targeting information and other data required for running the game.
Cookies can be deleted at anytime but due to it playing the game may become less convenient. Browser settings may be changed so that cookies are forbidden. However, in this case playing the game will be unavailable because data saved in cookies is necessary for running the game.

Noteikumi - Forums

Ieraksts atjaunots: 2012-01-22 17:22

1. Noteikumi, kas ir apstiprināti visai spēlei ir arī obligāti forumā: rasistiski, politiski, netīri, vardarbīgi raksti, draudi un apvainojumi ir aizliegti. Propagandēt nelegālus jautājumus ir aizliegts (nelegāla programmatūra, narkotikas u. c.)
2. Spams ir aizliegts - sūtīt nevēlamu informāciju, sūtīt to pašu vēstuli divreiz, sūtīt dažus ziņojumus pēc kārtas utt.
3. Ir aizliegts rakstīt ar lielajiem burtiem vai izmantot pārāk daudz citus formēšanas rīkus (krāsošana, padarīt visu tekstu ar treknu šifru utt. )
4. Aizliegts mākslīgi pacelt neaktīvas tēmas foruma augšpusē.
5. Pirms jaunas tēmas izveidošanas, pārliecinieties, ka līdzīgi temati jau nav izveidoti..
6. Kad taisāt jaunu tēmu, rakstiet nosaukumu, kas atspoguļo jūsu tēmas būtību. Vārdam jābūt pēc iespējas tīrākam un precīzākam. Labi piemēri: "Skauti. Skauta jaunatnes nolīgšana." Slikti piemēri: "Svarīgi!", "Kļūda!", "Ieteikumi", utt.
7. Katram jautājumam ir atsevišķa tēma. Ja jums ir trīs dažādi ieteikumi, jums ir jāizveido trīs dažādi temati.
8. To pašu tēmu var izveidot tikai vienu reizi. Viens izņēmums - to pašu tēmu var publicēt vienreiz valsts un vienreiz globālajā forumā.
9. Jebkuri posti, kas nav saistīti ar apspriežamo tēmu ir stingri aizliegti Kļūdu un Ieteikumu forumā (neattiecas uz piezīmēm un jokiem).
10. Jebkura reklāma ir aizliegta, ja pirms tam nav administrātora apstiprinājums.
11. Diskusijas par sodiem ir aizliegtas.
12.Ir aizliegts apvainot administrāciju vai nomelnot spēli (konstruktīvā kritika ir apsveicama). 

 

Posti, kas pārkāpj šos noteikumus var tikt izdzēsti. Ja tēma ir izveidota nepareizajā forumā, tā var tikt pārvietota vai izdzēsta. Lietotāji, kuri pārkāpj noteikumus var tikt brīdināti vai sodīti ( piemēram, ja noteikumi tiek pārkāpti bieži).

Preses konferences noteikumi

Ieraksts atjaunots: 2009-11-16 17:40

1. Darba rīki Teksta formatēšanai (treknraksts, krāsas, lielie burti u.c.) ir jālieto racionāli;

2. Ziņas par apmaiņām drīkst rakstīt zem "Player exchange" veida. Ir aizliegts meklēt/piedāvāt apmaiņas īpašās spēlētāju (vai cita veida) preses konferencēs;

3. Kad piedāvā/meklē apmaiņu zem "Player exchange" preses konferences, tev ir konkrēti jānorāda ko tu piedāvā vai meklē (piemēram, "meklēju centra spēlētāju ar ~100 RT un algu <= 15k Eu. Varu iemainīt savus rezervistus.");

4. Visām preses konferencēm ir jābūt rakstītām kārtīgi. Lamuvārdi, aizvainojumi un citi rupji izteicieni nedrīkst tikt lietoti;

5. Preses konferences nav domātas lai lūgtu pēc palīdzības (palīdzību meklē forumā "Help" sadaļā vai piemērotā veidā "vēstuli administrācijai");

6. Preses konferences nav domātas lai sazinātos ar administrāciju, ja esat pamanījuši spēles tehnisku defektu (tam ir piemēroti temati forumā un "vēstule administrācijai").

Speletaju maiņas darijumu Noteikumi

Ieraksts atjaunots: 2015-07-14 00:37

Spēlētāju maiņas ir svarīga spēles iespēja. Klubs tiek pastiprināts ar spēlētājiem no skauta, tirgū nopirktajiem spēlētājiem un arī ar maiņām starp citiem klubiem. Lai pārliecinātos, ka visiem lietotājiem ir vienādas iespējas, maiņas ir jākontrolē.

Maiņu ierobežojumi (notiek automātiski, kad piedāvā maiņas):

  • Algu summa nedrīkst atšķirties vairāk kā 30%
  • Labāko spēlētāju spēka likme (maiņā) nedrīkst atšķirties vairāk kā 30%
  • Spēlētāji, kuri spēlējuši citā klubā pēdējo 2 nedēļu laikā, nevar tikt mainīti.
  • Spēlētāji, kuri saņemti mainoties, 2 nedēļas nedrīkst tikt atlaisti
  • Spēlētāji, kuri saņem divreiz mazāku algu, nekā viņu minimālā alga, nevar tikt mainīti (pie šādiem noteikumiem viņi atsakās spēlēt citā klubā)
  • Sistēma automātiski mēģina noskaidrot iesaistītos klubus (spēlē no viena datora/IP) un neļauj izdarīt maiņu starp šīm komandām
Apejot šos ierobežojumus (mainot spēlētājus, kuri nevar tikt mainīti) arī tiek uzskatīts par krāpšanos.

Maiņu noteikumi, kuri ir jāievēro un jārespektē visiem lietotājiem:

1) Galvenais noteikums ir, ka katram lietotājam var būt tikai viena komanda - nav atļauts vadīt vairākas.

2) Katra jauna komanda saņem vienu jaunu spēlētāju, kurš ir daudz labāks, nekā citi. Jūs nevarat mainīt šo spēlētāju (viņu nevajadzētu redzēt maiņu logā). Viņš ir īpašs spēlētājs, kurš rada komandas pamatu.

3) Spēlētāju maiņām kaut kādā veidā jānes labums abām komandām (finansiāls, respektējot komandas sastādījumu, utt.).
Jūs varat mainīt labu, bet dārgu spēlētāju pret nedaudz sliktāku, bet lētāku spēlētāju. Jums nevajadzētu ļaunprātīgi izmantot šāda tipa maiņu.

4) Spēlētāji var tikt aizmainīti tikai citiem spēlētājiem. Kredīti, vai citas lietas nedrīkst iekļaut maiņās. Piemēram, ir aizliegts mainīt spēlētāju citam lietotājam plus kredīti.

5)Tev nav atļauts nevajadzīgos spēlētājus citiem klubiem.Ja vēlies tikt vaļā no spēlētāja,tev ir viņš jāatlaiž.

6)Visas maiņas ar klubu,kuras ir aizdomīgas,tiek uzskatītas par sadzību,spēles apmelošanu.

7)Komandas,kuras spēlē no vienas IP adreses ,tām nav atļauts izdarīt maiņas.Pat ,ja sistēma atļauj ,aizdomīgas maiņas tiks analizētas manuāli.Ja administrācija izlems,ka šie klubi pieder vienam spēlētājam,spēlētājs tiks sodīts

8)Sodi nevar tikt mainīti,vai par tiem diskutēt ir aizliegts.Klubs var tikt sodīts ,kā administrācija izlems,tā arī tas būs,nevienam nav tiesības to apstrīdēt.

9)Ja administrācija redz,ka spēlētāju maiņa nav godīga,administrācijai ir tiesības klubu sodīt.

10)Par nepatiesu informācijas sniegšanu spēlētāji arī var tikt sodīti.

Visa informācija par spēlētāju maiņām ir reģistrēta un arhivēta.Tad ja administrācija neredz katru aizdomīgo maiņas darījumu,viņi apskatīs arhīīvu un nākamreiz klubs tiks sodīts.
 

Privacy Policy

Ieraksts atjaunots:
General information

„bballzone.net“ game (further in text – we, our, etc.) strives to protect personal data and clients’ privacy. Personal data is handled in compliance with EU General Data Protection Regulation (GDPR).

This Privacy Policy describes how “bballzone.net” collects and handles personal data - what information we collect, how we collect information, retention period, whom we share information with, what rights data subjects have, how to contact us regarding any personal data related questions.

Your use of this website signifies that you agree with all terms of this Privacy Policy. Please do not use this website if you disagree with any part of this Privacy Policy.

This Privacy Policy may be modified in the future. If we make material changes to it, we will inform so that you could review the changes. If you object to any changes, you may close your account and stop using the game.

Children who are under 16 can not provide their personal data in our website. If you are younger than 16 year old, you have to get consent from your parents or guardians before providing your personal data.


How we collect your data?

Your personal data (any information that could identify you) is collected:
  • when you fill out a form yourself (for example, during registration or other forms)
  • automatically when using the website. For example, IP address is detected automatically, also browser information and data that is saved in cookies (more information about Cookies may be found below).

Data we collect and lawful bases

We collect minimum required amount of data:
  • Information about you - e-mail address, username, country, date of birth, facebook id, google e-mail address.
  • Technical data - IP addresses, browser information.
Part of this data is essential (e-mail address, username, country, IP addresses, browser information). Other data is optional but it may help you to use the game more conveniently (date of birth, facebook account, google account).

Lawful bases include your consent and “legitimate interests”.


Who we share data with?

We may share your personal data with:
  • Banks/companies that help operating payments;
  • Other responsibly selected business partners. For example, MailerLite and others. These partners can not use your data in any other ways than those described in the contract with us.
  • Law enforcement agencies;
  • Other parties when required by law or when necessary to protect our lawful interests.

How we protect your data?

There are reasonable and adequate physical, organizational and technical measures that help protecting your personal data. However, we cannot warrant total security - no website, no internet operation, no computer system or wireless connection is totally secure.


Data retention

When account in the game is fully closed, your personal data will be deleted over the upcoming 30 days.


Your rights

Depending on the situation data subject (whose personal data is handled by data controller) has these rights:
  • Right to be informed - about management of his personal data.
  • Right of access - know what personal data is held about him and how it is processed.
  • Right of rectification - in case of inaccurate or incomplete data possibility to have personal data rectified/edited.
  • Right to erasure (the right to be forgotten) - to have personal data permanently deleted upon request.
  • Right to restrict processing - block processing of personal data in case of legal reasons.
  • Right to data portability - where reasonably possible, measures to retain and reuse personal data for his own purpose.
  • Right to object - in certain circumstances, data subjects are entitled to object to their personal data being further used. 
In specific cases of legal reasons, investigations, prevention of violations or protection of rights the above mentioned data subject’s rights may not be realized. 

In order to use your rights, you can use links in the game or e-mails. You can also contact us by this e-mail: [email protected] 


Cookies

In order to provide you with a better experience in the game, we use cookies.
Cookies are small data files transferred onto computers or devices by websites for record-keeping purposes and to enhance functionality. Information stored in cookies helps to ensure that you could use the main functions of the game or allows to browse the game more conveniently.
Cookies are stored on your individual device and you have full control over their use. You may deactivate or restrict the transmission of cookies by changing the settings of your web browser. Cookies that are already stored may be deleted at any time. However, if you choose to deactivate cookies, You may not be able to use the game or the system may operate worse because part of information stored in cookies is essential for game’s operation.
More information about cookies may be found here: AllAboutCookies.org 

Cookies that are used in the game:
  • Functional - necessary for providing the services. For example, user’s login information, user’s selected language, etc.
  • Statistical - helps to analyze and improve the system. For example, how long users stay in the game, how many users visit the website, which website’s pages are the most popular, etc.
  • Advertising - helps to select relevant advertisements, collects statistics about performance of advertisements, etc.

Contact information

In case of questions regarding this policy, you can contact us by e-mail: [email protected]