Acerca de la Ayuda en el juego BasketballZone

Registro actualizado: 2014-01-29 20:58

Está sección de Ayuda provee la información mas principal acerca del juego. Aqui tú tienes la posibilidad de encontrar la información acerca de varias areas del juego y la relación entre los elementos del juego. De está manera, cada usuario, puede utilizando la información disponible, encontrar su propio camino para obtener la fórmula del éxito.

La mayor parte de las páginas tiene su propia Ayuda rápida - una pequeña descripción acerca de los elementos de la página y las acciones disponibles. La ayuda rápida es mostrada presionando el icono (?!) en la parte de arriba a la derecha de la página.

La guía para principiantes ayuda a los nuevos usuarios a obtener conocimientos del juego. Siguiendo las tareas de la guía de principiantes el usuario se familiariza con las principales características del juego. La información recibida a tráves de la guía para principiantes está siempre disponible en la sección Información del usuario, cerca de los ajustes de la guía de principiantes.

También puedes encontrar respuestas a la mayoria de tus preguntas en nuestro foro (Temas de Ayuda en el Foro).

Primeros Pasos

Registro actualizado: 2016-12-24 15:23

Ya tienes un equipo - ¿Y ahora qué? Antes que nada, haz click en todo lo que puedas, ponte cómodo con el diseño y observa lo que tienes. Nota, que en la esquina superior derecha, hay un icono ?!. Aquí encontrarás muchos consejos útiles, y respuestas a preguntas muy frecuentes.

Ahora, estos son algunos pasos que deberías seguir luego de obtener un nuevo equipo:

1. Ve a  "Patrocinador" -> "Ofertas".

Todos los días (mientras haya espacio libre para publicidad) obtendrás ofertas de tus patrocinadores. Antes de firmar un contrato, considera las oportunidades qué tienes, porque usualmente tu popularidad irá creciendo, y por lo tanto en el futuro, puedes esperar mejores ofertas (quizás valga la pena firmar un contrato por un corto periodo). Tu puedes decidir aceptar la oferta, o esperar por una mejor. Al día siguiente, las ofertas que no hayan sido aceptadas, serán eliminadas y nuevas ofertas aparecerán. Es tu elección, cuándo y qué oferta aceptar.

2. Jugadores - ¡Observa lo que tienes! Presta atención a las habilidades en las que son buenos, y tenlo en cuenta. El Indice de fortaleza (IF o RT) es una buena manera de comparar jugadores. El Indice de Fortaleza muestra la evaluación de todas las habilidades del jugador. A mayor IF o RT, mejor es el jugador.

3. Ligas -> Presiona en "Equipo" -> "Plantilla" (o "Intercambios", debajo del nombre de tu equipo - aqui tendrás la posibilidad de ver los salarios). Mira que tienen los oponentes, si tus jugadores son mejores que los de él, o solo un promedio.

4. Tácticas - trata de preparar las tácticas que usarán los jugadores en el próximo partido. Quizas n o sea la mejor táctica - es más una forma de aprender mediante el proceso de prueba y error.

5. Finanzas - Observa tus finanzas. Quizás tu necesites intercambiar tus jugadores caros por otros mas baratos, o tal vez necesites comprar niuevos jugadores, o intercambiarlos. Lee la ayuda de la página de Finanzas - alli tú podrás encontrar como planear y usar tu presupuesto.

6. Intercambio de jugadores - hay varias maneras de obtener mejores jugadores. La principal es comprarlos en el mercado. De esta manera probablemente deberás esperar una semana para obtener un nuevo jugador. Por lo tanto tu puedes tratar de intercambiar tu jugador líder por dos buenos jugadores, o buscando en todos los clubes, tratar de intercambiar un jugador que sea totalmente innecesario para tu equipo (con un contrato barato) por un jugador mejor y mas caro, quien puede ser útil para tu equipo (por ejemplo el jugador innecesario esta siempre sentado en la banca y nunca juega, y el obtiene dinero por esto).

Sin embargo tu debes ser muy cuidadoso. Tú deberías preguntar bastante a otros usuarios si la persona que está intercambiando su jugador no está tratando de hacerte trampa. Cuando tengas una oferta por un intercambio, no la rechaces directamente - observa si este intercambio será útil para ti:

A) Tú puedes ahorrar algún dinero.

B) tú equipo puede volverse mas fuerte.

7. Mercado - ordena los jugadores por vencimiento. Estos jugadores son los jugadores que tú puedes obtener mas rápido (tú necesitas ya nuevos jugadores para el próximo partido). Sin embargo no puedes tomar decisiones muy rápidas, entonces tú no necesitás despedir jugadores del equipo. Puedes ser capaz de ganar con los jugadores que tú tienes actualmente - o tú puedes perder 2-3 partidos y entonces tener un buen equipo.

Ordena los jugadores por IF o RT (índice de fortaleza - el valor que el jugador tiene para el equipo). No tomes muy en cuenta en que posición figura que el jugador juega, porque tu puedes cambiarla. observa su IF o RT, su altura, y un poco las estadísticas previas del jugador. El factor más importante sigue siendo el IF o RT. Elige el jugador que te gusta y ofrece algún dinero por él. En principio nosotros recomendamos comprar jugadores por los cuales no haya otros interesados, por lo que ellos no pedirán tanto dinero. Puedes tener suerte y comprar ese jugador por unos pocos cientos. Mientras tanto el precio de los jugadores que tienen un monton de interesados usualmente se dispara hacia arriba debido a la competencia por obtenerlo. Por lo tanto usualmente (principalmente al principio) es mejor comprar un par de jugadores promedio con un bajo salario que uno realmente bueno con un gran salario.

8. Ayuda - si tienes cualquier pregunta, como hacer una cosa o la otra, deberías usar la ayuda. Prestá atención a la parte alta de la página a la derecha hay un icono (?!). Si presionas en él se mostrará un montón de información útilacerca de la página y las acciones disponibles en ella (Ayuda rápida). Si tú no puedes encontrar la respuesta en la Ayuda rápida ni en la Ayuda, busca las respuestas en el foro. Si aún así no puedes encontrar ninguna respuestas, haz las preguntas tú mismo en el foro.

Guía para Principiantes

Registro actualizado: 2016-01-08 15:20
La guía para principiantes ayuda a los nuevos usuarios a obtener conocimientos del juego y de sus características mas rapidamente. Se recomienda a todos los nuevos usuarios completar la guía para principiantes.
La guía para principiantes consiste en una cantidad de tareas que te presentarán varias areas del juego.

Las tareas incluyen:
  • Descripción de las tareas a cumplir.
  • Información importante acerca de las areas analizadas (será mostrada después de haber cumplido con la tarea)
  • Enlace a la sección relacionada en la Ayuda.
Cuando la tarea sea cumplimentada el club recibirá un bono. Por lo que completar la guía para principiantes no solo te ayudará a obtener conocimientos del juego sino que tambien contribuira con el presupuesto del club.

Cuando la guía para principiantes este totalmente terminada el club obtendrá créditos que podrán ser usados para ordenar un paquete Premium o alguna otra caracterìstica del juego. Cuando los créditos sean usados el usuario podrá obtener mas créditos apoyando el juego o ayudando a fortalecer la comunidad del juego.

Todas las tareas realizadas y su resumen estarán siempre disponibles en: Información del usuario -> Guía para Principiantes -> Lista de todas las tareas

Si la información encontrada en la guía para principiantes y en la sección Ayuda del juego no es suficiente, podrás buscar respuestas a tus preguntas en el Foro, sección Ayudahttp://www.bballzone.net/forum/help-f41.html

All-Star day

Registro actualizado: 2017-03-15 11:19
El Día de las Estrellas tiene lugar en distintos dias en: Liga Nacional, Liga Internacional y Liga Juvenil. Los candidatos a participar del Día de las Estrellas son anunciados una semana antes del Día de las Estrellas.

Los siguientes eventos tendrán lugar durante el Día de las Estrellas:
  • Partido de las Estrellas
    Los candidatos para Entrenadores de los partidos del Día de las Estrellas serán seleccionados por: habilidades tácticas, experiencia, número de partidos ganados (en la temporada). La votación de los candidates es actualizada todos los días.  El mayor incremento en los votos puede deberse a un partido ganado.
    Los jugadores candidatos a jugar el Partido de las Estrellas serán seleccionados por: RT, clasificación, tasa +/-, popularidad. Los jugadores deben haber jugado por lo menos 5 partidos de Liga durante la temporada. Los jugadores de equipos administrados por usuarios reales tienen ventaja. Los mayores incrementos en las votaciones diarias puede deberse a un buen desempeño en el partido de liga: clasificación y tasa +/-. 
  • Concurso de mates
    Las características mas importantes son: salto, tambien velocidad, fortaleza y experiencia. Los jugadores deben haber jugado por lo menos 5 partidos de Liga durante la temporada.
  • Desafío de habilidades
    Las características mas importantes son: pase, velocidad, dribbleo y habilidad de tiro de 3 puntos, tambien la altura y el número de asistencias en los partidos. Los jugadores deben haber jugado por lo menos 5 partidos de Liga durante la temporada.
  • Concurso de Tiro de 3 puntos
    Las características mas importantes son: habilidad de tiro de 3 puntos, experiencia, velocidad, altura, número de aciertos de 3 puntos en los partidos. The most important features - 3-pointers' skill, also experience, speed, height, number of accurate 3-pointers in matches. Los jugadores deben haber jugado por lo menos 5 partidos de Liga durante la temporada.
  • Desafío 1 contra 1 de juveniles
    Los jugadores de cada grupo de edad (14-18 años) competiran en desafíos separados.
    Las características mas importantes son: RT, habilidades atleticas, precisión.
Los equipos recibirán premios por los jugadores y entrenadores que participen y por los logros obtenidos en el Día de las Estrellas. El valor de los premios dependera del número de jugadores y entrenadores que participen en los eventos del Día de las Estrellas y sus logros. El tamaño máximo de los premios dependera de la fortaleza de la división de los jugadores.

Créditos

Registro actualizado: 2014-01-23 05:29
Créditos
 
La moneda del juego son los Créditos Credits
La informacón acerca de los créditos que posee el usuario puede encontrarse en la sección Créditos.
 
Los Créditos pueden comprarse por dinero o se puede recibir créditos grátis por ayudar a mejorar el juego. La información acerca de los métodos de pago pueden ser encontradas en la sección Créditos - Comprar créditos. La información acerca de los créditos gratis la puede encontrar en la sección Créditos - Obtener créditos grátis.
El precio de los Créditos depende de la elección del método de pago y del monto de créditos comprado. Los distintos intermediarios del pago aplican diferentes comisiones, asi que el precio de los créditos depende del método de pago elegido (por ejemplo, el pago a tráves de SMS puede incrementar el precio varias veces). Una compra de un gran número de créditos al mismo tiempo hará que el precio del crédito por unidad sea menor. Por lo tanto es recomendable planear cuantos créditos se necesitarán y comprarlos menos seguido pero en mayores cantidades.
 
Los Créditos son necesarios para utilizar las características adicionales del juego. Las Características adicionales no entregan ventajas adicionales en los partidos o en otros elementos esenciales del juego pero la información es presentada de manera mas conveniente, la comunicación se vuelve mas fácil, puedes encontrar más rápidamente a los jugadores y mucha más información interesante se vuelve disponible (régistros escritos, todos los jugadores anteriores del equipo).
Las utilidades recibidas a tráves de los servicios pagos son utilizadas para mantener y desarrollar el juego.
 
Paquetes Premium
 
Los paquetes Premium son 6: Dorado, Estándard, Promocional, Personal, Partidos y Gratis. Cada uno es diferente en su composición y precio. Por lo tanto, cada usuario puede elegir cual es el mejor paquete para él. Información adicional acerca de los paquetes Premium se puede encontrar en la sección Créditos - Paquetes Premium.
Preste atención ya que los distintos tipos de paquetes Premium contienen descuentos para el uso de otras características pagas.
 
Los paquetes Premium pueden ser comprados por périodos de 1 mes o 1 semana. El usuario puede elegir extender automaticamente el paquete Premium cuando este llegue a su fin. Si la renovación automatica no es seleccionada, el paquete Premium puede ser renovado manualmente el día del vencimiento del período de validez.
 
Comprando dinero del juego
 
Las utilidades provenientes de los paquetes Premium no es suficiente para mantener y desarrollar el juego. Por lo tanto, una vez por temporada el club puede incrementar su presupuesto mediante el pago de dinero real y asi apoyar considerablemente el juego. (Créditos - Comprar dinero del juego).
El precio de está operación es bastante alto, por lo que los usuarios lo utilizan raramente. Aquellos que igualmente decidan comprar dinero del juego apoyaran el juego considerablemente.
La suma máxima que puedan comprar dependerá de la división en la que participe el club en el torneo internacional. Asi la compra del dinero del juego estará estrictamente limitada y no tendrá gran impacto en la legitimidad del juego.
 
Invirtiendo en el juego
 
Los usuarios del juego pueden contribuir a la realización de una característica particular del juego y transformarse en un inversor virtual del juego. Los usuarios que inviertan en el juego obtendrán fans adicionales, iconos de patrocinadores y otras ventajas relacionadas con la actualización elegida.
Mas información acerca de la inversión y la lista de caractrísticas que están actualmente disponibles para inversión puede ser encontrada en la sección Créditos - Inversión en el juego

 

Dia/Hora de las actualizaciones

Registro actualizado: 2017-02-22 10:20

Al jugar a este juego, es útil conocer con qué frecuencia y cuándo se realizán algunos eventos y actualizaciones. Debajo encontrarás el programa de actualizaciones y eventos. Ten en cuenta que la columna Hora indica el comienzo del evento. Los eventos pueden tardar cierto tiempo (desde algunos minutos hasta algunas horas) para ser completados.
 

Day Time (GMT +2/GMT +3) Event
diariamente 00:15 Los jugadores se recuperan de sus lesiones, obtienen un estado normal.
diariamente 00:15 El limite salarial es actualizado
diariamente 02:00 Los Patrocinadores entregan nuevas ofertas
diariamente 02:00 Programados los partidos de la nueva ronda
diariamente 21:00 Son anunciadas las lesiones de los jugadores
diariamente 23:00 Se realiza el entrenamiento
diariamente 24:00 Fin del día en el mercado libre y limitado de jugadores/entrenadores.
Jueves 12:15 La lista de los mejores jugadores es actualizada(mejor machacador, mejor defensor, etc.)
Sábado 22:30 Se realiza el procedimiento de bancarrota
Domingo 09:15 Actualización financiera semanal (se pagan salarios, patrocinadores entregan dinero, etc)

 

Día de la temporada Hora (GMT+2/GMT+3) Evento
1   Comienzo de la temporada
1   Apertura del mercado de jugadores libres
1   Los intercambios están disponibles
3 04:15 Bajada de habilidades/ decisión de retirada de jugadores mayores
3, 21, 39 02:00 La clasificación de los usuarios es actualizada
10, 40 03:45 La altura de los jugadores jóvenes puede incrementarse
18   Último día en que los jugadores se pueden prestar/pedir prestado
35   Último día en que el mercado de jugadores libre esta abierto
35   Último día en que los jugadores pueden ser despedidos
35   Último día en que los jugadores pueden ser intercambiados
36   Los jugadores con contratos por finalizar deciden sobre su futuro (si ellos quieren permanecer en el equipo, transformarse en jugadores libres o transformarse en jugadores limitados)
36   Apertura del mercado de jugadores limitados
60 00:45 Los premios por clasificación en la liga nacional son pagados
62 00:45 Los premios por clasificación en la liga juvenil son pagados
63 00:45 Los premios por clasificación en la liga internacional son pagados
63   Los equipos son transferidos a las nuevas ligas
63 09:45 Los jugadores cedidos vuelven a sus equipos
63 10:15 Los jugadores comprados en el mercado de jugadores limitados son transferidos a sus nuevos equipos
63 18:00 Los equipos abandonados son enviados a las divisiones mas bajas
63 20:00 Se añaden liga y contratos de patrocinadores especiales
63   Último día de la temporada


 

 

Entrenamiento

Registro actualizado: 2015-08-07 00:48

Jugadores y entrenadores pueden ser entrenados. Los reportes de entrenamiento se proporcionan cada día. Los reportes contienen la información acerca de los cambios en las habilidades, la forma y la experiencia.

Los reportes de entrenamiento presenan los valores actuales de las habilidades y sus cambios durante el entrenamiento. Los puntos de mejoría muestran cuanto se han incrementado o disminuido las habilidades.
A fin de alcanzar un valor diferente en la habilidad, distintos puntos de mejoría son requeridos. A mayor sea el valor de la habilidad a alcanzar mayores serán los puntos de mejoría necesarios para alcanzar la mejora. Por ejemplo, se requiere menos puntos de mejoría para mejorar una habilidad de "3" a "4" que para mejorar esa misma habilidad de "4" a "5", etc.
La cantidad requerida de puntos de mejoría para alcanzar un determinado valor de una habilidad puede ser identificado observando el resultado del entrenamiento.
El reporte de entrenamiento para los usuarios PREMIUM entrega información adicional cuando los valores de las habilidades, experiencia o RT cambien hacia arriba o hacia abajo. Tambien es posible revisar los reportes de los entrenamiento realizados durante la temporada.

Entrenamiento de los Jugadores

La habilidad y la experiencia de los jugadores va cambiando con la edad. Los jugadores jóvenes mejoran, los jugadores viejos (>=30 años) van perdiendo las habilidades. Necesitas indicar cuáles habilidades quieres mejorar para cada jugador/entrenador. Un jugador/entrenador puede mejorar al mismo tiempo una habilidad particular (por ejemplo, velocidad), un grupo de habilidades similares (por ejemplo precisión) o realizar el entrenamiento regular, donde se seleccionará aleatoriamente una habilidad para mejorarla diariamente. La utilización del entrenamiento regular es un poco mas efectiva comparada con la selección manual de la misma habilidad.

La mejora de los jugadores depende de muchas factores:

  • Edad - cuanto mas joven es el jugador, mas rápida es la mejora. Los jugadores  de 14 a 19 años mejorán a alta velocidad (la misma velocidad de mejora para todos). Los jugadores de 20 a 29 años mejoran mas lentamente con cada año que pasa. Los jugadores de mas de 30 años no mejoran - sus habilidades comienzan a disminuir (cuanto mas viejos, mas rápido disminuyen)
  • Potencial de una habilidad en especial - cuanto mas grande es el potencial de una habilidad, mas rápida es la mejora en está habilidad (comparada con las otras habilidades del jugador). El jugador puede tener un gran potencial en algunas habilidades y menor en otras habilidades (por ejemplo, la habilidad de velocidad puede mejorar mas rápido que la habilidad de Pase). El valor del potencial de cada habilidad puede estar entre -100% hasta +100%. Esto muestra el porcentaje por el cual la habilidad mejora mas lento o mas rápido de lo que mejoraría dependiendo solamente de otros parametros (edad, entrenadores, tiempo de juego, etc.)
  • El potencial de las habilidades no está a la vista. Este puede ser anticipado mediante la observación de los resultados del entrenamiento o utilizando el análisis de los ojeadores.
  • Entrenadores - sus habilidades de entrenamiento son importantes durante el entrenamiento: habilidad atlética, ataque, defensa, precisión. Todos los entrenadores toman parte en el entrenamiento de los jugadores (entrenador principal, entrenador asistente, entrenador) y se complementan entre ellos. Cada habilidad es entrenada por el entrenador que tenga la mejor habilidad de entrenamiento en esa área. Si el equipo no tiene entrenadores, esto tambien es mala influencia para la velocidad del entrenamiento de los jugadores.
  • Tiempo de juego y oponentes - cuanto mayor es el tiempo de juego que tienen los jugadores, mayor es la experiencia que obtienen y mas rápido mejorarán sus habilidades. Cuando los jugadores juegan contra rivales mas fuertes, ellos mejorarán mas rápido;
  • Intensidad de la práctica - a mayor intensidad de entrenamiento, mas rápida será la mejora de los jugadores.
  • La mala forma de los jugadores disminuye la efectividad del entrenamiento. Los administradores deberán tratar de mantener Excelente forma. La forma puede ser ajustada mediante el cambio de la intensidad del entrenamiento y por el tiempo de juego.
  • Los jugadores que no pertenezcan a un equipo o los que esten en un equipo bot no mejorarán sus habilidades.


La forma de los jugadores esta influenciada por: la intensidad del entrenamiento y el cansancio del partido del día. Cuando el jugador no esta en forma Excelente aparece la posibilidad de lesionarse.

Los valores posibles de la forma y recomendaciones:

  • Sin preparación _ incremente la intensidad del entrenamiento y el tiempo de juego;
  • Casi preparado - incremente la intensidad del entrenamiento;
  •  Excelente preparacion;
  • Cansado - Disminuya la intensidad del entrenamiento;
  • Muy cansado - disminuya la intensidad del entrenamiento y el tiempo de juego.

Cada jugador tiene una habilidad de Salud y su potencial (indica cuan bien el jugador esta manteniendo buena salud). La salud de los jugadores empeora durante las lesiones y por la forma baja (cansado o no totalmente preparado). Cuando la habilidad de salud disminuye por debajo del 80% la posibilidad de lesiones aparece. Cuanto peor sea la salud de los jugadores (menor porcentaje), mayores serán las posibilidades de que se lesione. Durante el entrenamiento en lugar de mejorar alguna habilidad la salud del jugador puede ser mejorada - por la participación en programas de rehabilitación y mejoramiento de la salud.
Tambien la mala salud puede puede animar a los jugadores a tomar la decision de terminar su carrera.

Las habilidades de los jugadores mayores de 30 años comienzan a disminuir. La velocidad de degradación de las habilidades depende de la edad del jugador, el tipo de habilidad, el potencial de la habilidad y el valor actualde la habilidad. Cuanto mayor es el jugador mas rápido disminuyen sus habilidades. Estos jugadores mayores tambien pueden ser entrenados asignadoles tipo de entrenamiento e intensidad. La habilidad entrenada disminuye lentamente o en contadas ocasiones puede llegar a mejorar.

Las habilidades pueden disminuir hasta estos limites:

  • velocidad, salto - limite mínimo 5 (si el potencial de la habilidad es promedio)
  • salud - 5%
  • precisión en tiro libre. ofensiva, ofensiva IQ, defensiva IQ - las habilidades no disminuyen
  • otras habilidades - limite mínimo 7

Los limites arriba mencionados son los mínimos si el potencial del jugador es el promedio. Si el potencial de habilidades es mayor - el limite mínimo tambien es mayor, si el potencial de habilidades es menor - el limite mínimo tambien es menor.

Al final de cada temporada la habilidad de salud de todos los jugadores de 29 años y mas disminuirá aproximadamente un 10%.

Los jugadores de la Escuela de basquetbol son entrenados de la misma manera que todos los demás jugadores del equipo. La experiencia de los mismos se incrementa un poco cada dia.
 

Entrenamiento de los entrenadores:

Los entrenadores del club también pueden ser entrenados. El manager puede elegir qué habilidades deberían ser mejoradas.

Las mejoras de los entrenadores dependen de:

  • Potencial del entrenador;
  • Edad del entrenador;
  • Posición del entrenador (El entrenador principal mejora mas rápido);
  • División de la Liga Internacional en la que el club está jugando - cuanto mejor es el equipo que esté liderando el entrenador, mas rápido mejora.

Salto de calidad

Registro actualizado: 2016-02-18 10:14
Al final de cada temporada los jugadores pueden obtener un salto de calidad (mejora explosiva). En este caso el potencial del jugador disminuye y las habilidades se incrementan. Las habilidades de los jugadores se incrementan en la misma medida que se reduce la efectividad del entrenamiento debido al menor potencial.
Aunque los jugadores hayan tenido o no un salto de calidad, ellos tendran un RT similar a cuando ellos tengan 30 años de edad. Por lo que, debido al salto de calidad el jugador puede alcanzar su máximo RT mucho antes.

Los saltos de calidad ocurren dependiendo de la performance de los jugadores en la liga internacional o la liga juvenil. El jugador puede obtener la mejora solo en estas condiciones: 
1. El potencial del jugador es >3 y su edad <29 años
2. Durante la temporada tiene que haber jugado por lo menos 25 partidos en la liga internacional (o 55 partidos en la liga juvenil)
3. Tiene que haber jugado en promedio al menos 15 minutos
4. El RT del jugador es menor o igual al promedio del RT de los jugadores de la liga
5. La clasificación promedio del jugador en los partidos es 0 o mayor
6. La puntuación promedio del  +/-  es -5 o mayor
7. La mejora de calidad puede tener un incremento minimo de 5RT (en ocasiones debido al bajo potencial y la gran edad la mejora de calidad es imposible)

El alcance del salto de calidad depende de la diferencia entre su RT y el RT promedio de la liga. Esto determina cuanto descendera su potencial y cuantos puntos de entrenamiento serán recibidos.

Cuando el salto de calidad ocurre el administrador del club tiene 2 dias (el día 63 y el día 1 de la temporada) para seleccionar que habilidad del jugador quiere mejorar. Si el administrador del club no lo hace durante el periodo determinado, el salto de calidad no se producirá. Los puntos de entrenamiento solo puede ser asignados por el dueño del club en el cual el jugador tiene contrato esa temporada y solo si el jugador permanece en el mismo club la temporada siguiente.
Los puntos de entrenamiento de los jugadores que reciben el salto de calidad pueden ser asignados siguiendo el enlace enviado en el mensaje informando acerca de la mejora o en el enlace en la página del jugador.

Cuando se asignen los puntos de entrenamiento a la habilidad deseada deberia tener en cuenta que el potencial de las habilidades tambien tiene influencia en la extensión del incremento.
Por ejemplo, si 100 puntos de entrenamiento se asignan a mejorar "Salto" (con potencial de habilidad de +10%)  el incremento será de 110 puntos. Si se asignan 100 puntos a una habilidad cuyo potencial es -10%, el incremento será de 90 puntos.

Equipo de aficionados

Registro actualizado: 2016-08-12 22:25

Los nuevos equipos no tienen equipo de aficionados. Los equipos de aficionados se crean cada semana para los equipos que alcancen los siguientes requerimientos:

  • al menos 5 victorias son logradas durante la semana;
  • el manager visita el equipo al menos 3 veces en la semana.

El equipo de aficionados es como un asesor del manager del equipo. Cuanto mejor es el equipo de aficionados, mejores son las opiniones que le acercan al manager del equipo.  Tipos de equipo de aficionados:

  • Familia y amigos - cuando el club recien es creado.
  • Pequeño grupo de seguidores - mínimo de 31 fans. Fans expresán su estado de ánimo.
  • Grupo promedio de seguidores - mínimo de 51 fans. Fans presentan sus expectativas para la presente temporada (depende del número de fans, la fortaleza del club y el dinero disponible)
  • Gran grupo of seguidores - mínimo de 101 fans. Fans presentan su evaluación de la última temporada.
  • Pequeño Club de seguidores - mínimo de 201 fans. Fans presentan sus opiniones acerca de las finanzas del club.
  • Club promedio de seguidores - mínimo 501 fans. Fans eligen al presidente del club de fans.
  • Gran club de seguidores - mínimo 1001 fans. Fans presentan su opinión acerca de la composición del club.
  • Enorme club de seguidores - mínimo 3001 fans. Fans presentan su opinión acerca del manager del club.
  • Club elite de seguidores - mínimo 5001 fans. Fans presentan su opinión acerca de lo sucedido la última semana.

El número de seguidores es influenciado por las victorias y las derrotas del equipo:

Las Clasificaciones son realizadas de acuerdo al número de seguidores del club. La clasificación del club de fans es mostrada en la página de descripción del club (esta muestra que posición tiene el club entre todos los usuarios de acuerdo al numero de seguidores de cada uno). La clasificación de los seguidores támbien se muestra en la página de clasificación de la liga y en la página del club de seguidores en la sección clasificación.

Un gran número de seguidores crean una mejor atmosfera durinte los juego en nuestro estadio. Esto ayuda a incrementar la ventaja de la localía. La influencia de los seguidores en la cantidad de espectadores es relativamente pequeña.

Escuela de baloncesto

Registro actualizado: 2015-08-14 14:55
Los usuarios que tienen la clasificación "Papel" o superior pueden crear la escuela de baloncesto. La creación de la escuela de baloncesto requiere una cuota de inscripción de 1000 Euros.

La lista de las promesas de la escuela de baloncesto es entregada en la página Jugadores - Escuela de baloncesto. Los clubes que no tienen su escuela de baloncesto pueden crearla aquí. En el comienzo es un pequeño programa extracurricular de la escuela donde puedes desarrollar una promesa. Cuando la cantidad de promesas en la escuela llega al máximo permitido, el club puede mejorar el tipo de escuela. Cuando el número de promesas en la escuela esta debajo del mínimo permitido para el tipo de escuela, esta puede ser disminuida (se aplica un cargo).

El mantenimiento de la escuela de basquetbol requiere de un pago semanal (el monto depende del tipo de escuela de basquetbol) pero no hay que pagar salarios a las promesas de la escuela de basquetbol.

Los ojeadores buscan promesas para la escuela de basquetbol. Si la edad de la promesa es apropiada para la escuela, el puede ser invitado a la escuela de basquetbol. Una vez al día cada manager puede enviar ojeadores para buscar promesas. Esto puede ser realizado sin costo o se puede asignar alguna financiación (a mayor financiación, mayores chances de encontrar una mejor promesa).

Las promesas entre 14-18 años pueden ser entrenadas en la escuela de basquetbol. Desde los 16 años las promesas pueden ser contratadas para el equipo principal. Si las promesas de 18 años no son contratadas, al final de la temporada ellos dejan la escuela y terminan sus carreras de jugadores de basquetbol.


Tipos de escuelas de basquetbol
 
Nombre Pago semanal Pago por escuela disminuida Máximo número de promesas
Programa escolar extracurricular menor 0 Eu
Programa escolar extracurricular intenso 500 Eu 500 Eu
Escuela de basquetbol pequeña 1000 Eu 500 Eu
Escuela de basquetbol promedio 5000 Eu 4000 Eu 10 
Escuela de basquetbol grande 10000 Eu 5000 Eu 15 
Academia de basquetbol 20000 Eu 10000 Eu 30 


Entrenamiento

El potencial de las promesas de la escuela de basquetbol es calculado igual que el potencial de todos los jugadores - según las diferentes categorías, sin excluir las promesas del basquetbol.

El entrenamiento se realiza todos los días y los reportes de entrenamiento son entregados junto con los reportes de entrenamiento del resto de los jugadores.

El nivel de experiencia de las promesas de la escuela de basquetbol se incrementa un poco cada día.

Algún grupo de habilidades se mejorán cada día. Los usuarios no pueden seleccionar que habilidades mejorar o la intensidad del entrenamiento. El incremento de las habilidades depende de la edad de la promesa, el potencial y si el tiene un oponente similar (por edad y RT) en su escuela de basquetbol.


Jugador distintivo

Los nuevos equipos registrados obtienen su jugador distintivo (promesa de alto potencial que puede transformarse en un jugador de alto nivel). Aún así, despues de algún tiempo estos jugadores se vuelven mayores y finalizan sus carreras. Por lo tanto cuando el jugador distintivo actual tenga 32 años o mas  y un mínimo de 15 temporadas hayan pasado desde la seleccón previa del jugador distintivo los clubes pueden elegir una promesa (que este jugando en la escuela de basquetbol) y asignarlo como su jugador distintivo. Esto esta solo disponible para los equipos que hayan jugado por más de 15 temporadas y esten en las divisiones 1-4 del torneo internacional. Si el club tiene aún a su antiguo jugador distintivo, este se convierte en un jugador normal despues de selecciona el nuevo jugador distintivo.

Tanto tiempo como el jugador distintivo este en su primer equipo, su potencial será el máximo. Si el potencial de la joven promesa en la escuela de basquetbol es bajo al principio, después de designarlo como el jugador distintivo, su potencial crecerá hasta alcanzar el máximo posible.

Si el club aún tiene su antiguo jugador distintivo, el se transformara en un jugador normal después de seleccionar el nuevo jugador distintivo. El potencial del antiguo jugador distintivo comienza a descender.

Federaciones

Registro actualizado: 2017-09-10 18:04
Federación es una comunidad que consiste en uno o pocos usuarios de los países.
Cada país, sin tener en cuenta su tamaño, puede crear su propia o hacer una solicitud para unirse a otra federación. Los países que no crearon sus propias federaciones y no se unieron a otras federaciones pertenecen a la federación global. La federación global funciona como todas las demás federaciones.
Se recomienda crear federaciones unificadas sólo para países que están de algún modo relacionados (por localidad, idioma o cultura). Sin embargo, la decisión final depende de usted.
Los miembros del juego que pertenecen a la federación pueden hacer varias sugerencias y las decisiones se toman por votación. La votación suele tardar una semana.

Cada federación tiene su presidente. El miembro que sugiere la creación de la federación automáticamente se convierte en su primer presidente. Después de la federación se crea otros miembros pueden correr como candidatos a esta posición. El nuevo presidente puede ser elegido cada dos temporadas.
La tarea principal del presidente es cuidar de su federación, confirmar o rechazar a los voluntarios de la federación.
Cada federación tiene un equipo de voluntarios. Tienen algunas tareas relacionadas con el bienestar de la comunidad. Voluntario también puede ser miembro de otra federación.
 
Voluntarios
El voluntario de la Federación puede pertenecer a esa federación o no. Así, los miembros activos del juego pueden ayudar a supervisar a pocas federaciones diferentes!
En la mayoría de los casos, los voluntarios toman decisiones al votar - después de algún tiempo el sistema calcula los votos positivos y negativos dados por los voluntarios. En algunos casos la decisión toma efecto inmediatamente.
Esperamos que los voluntarios sean tolerantes, no se apresuren a juzgar a otros miembros, se comuniquen con otros voluntarios e intentarán hacer el juego más bonito y divertido.
 
Moderador de usuarios
Nos gustaría tener el juego limpio y ordenado. Por lo tanto queremos que los nombres de equipo, logotipos y nombres de usuario no sería ofensivo y sería apropiado para representar el club de baloncesto.
Estos voluntarios confirman la información indicada por los usuarios:

    Nombre del equipo
    Logo del equipo
    Nombre de usuario

Esta información es confirmada por la votación de los voluntarios. Después de algún tiempo, si más voluntarios (que votaron) confirmó - se permite. De lo contrario, el usuario es informado de que tendrá que cambiarlo a algo más neutral.
Si el voluntario nota que el club ya existente tiene información inapropiada, también puede marcarlo como inapropiado. El enlace se puede encontrar en la página de descripción del club (que pertenece a la federación).
 
Moderador de Iniciales
El objetivo es cuidar los nombres y apellidos de los jugadores y entrenadores de la federación. Estos voluntarios confirman nombres y apellidos dados a los jugadores.
Si son utilizados frecuentemente por la gente en el país, pueden ser fácilmente incluidos en las listas de nombres y apellidos del país (que se usan para jugadores y entrenadores recién creados).
Al revisar los nombres y apellidos elegidos por los usuarios, se recomienda no tomar conclusiones precipitadas. No olvide que en cada país hay personas de diferentes ancestros.
Además, los moderadores de las iniciales pueden borrar o agregar nombres (apellidos) a la base de datos del país. Se puede hacer en la página del país - enlace "Editar lista de nombres y apellidos"
 
Moderador de conferencias de prensa
Estos voluntarios cuidan que las conferencias de prensa sean limpias y ordenadas. Los registros inapropiados de la conferencia de prensa pueden ocultarse o se puede recomendar a sus autores que sean castigados por la administración.
Nos gustaría que los moderadores de las conferencias de prensa no sólo cuidaran el orden en las conferencias de prensa, sino que también dieran sugerencias a la administración sobre cómo organizar mejor las conferencias de prensa.

Finanzas

Registro actualizado: 2018-06-05 16:54

Una de las partes más importantes del juego son las finanzas. Al igual que en la vida real, la fuerza del club y el número de partidos ganados dependen del presupuesto. Cuanto mayor sea el presupuesto, mejores jugadores podrá conservar, mayor será el tiempo que pueda dedicar a mejorar la imagen de su club y mayor será la cantidad de dinero que los patrocinadores desearán ofrecer a su club. Entonces, el presupuesto depende de cuán popular es el club, la liga en la que juega y la proporción de victorias / derrotas.

Al principio, su presupuesto no será muy impresionante, y su tamaño cambiará poco a poco al ascender a través de las ligas. Es muy importante distribuir los gastos para que tenga un equipo óptimo.


Operaciones financieras

Las principales operaciones financieras en este juego se llevan a cabo una vez por semana (los jugadores y los entrenadores reciben un salario, todos los sectores se financian, el club recibe dinero de los patrocinadores).

También puede haber gastos o ingresos inesperados: dinero de los boletos del partido (no se sabe cuántas personas vendrán a ver el partido), compensaciones por jugadores despedidos (entrenadores), gastos de cazatalentos, tarifa por cambiar el nombre del equipo, etc.

Una semana, un club puede tener más gastos que ingresos, pero solo si es seguro que obtendrá más ingresos que gastos la próxima semana. Existen varias restricciones que ofrecen cierta ayuda cuando se planifican las finanzas del club, sin embargo, el sistema no puede garantizar que el club no vaya a la quiebra. ¡El gerente del club debe calcular los ingresos y gastos del club por sí mismo! Si un club está endeudado, comenzará el proceso de quiebra: los sectores (imagen, popularidad, personal) no serán financiados. Si no es suficiente, el jugador más caro se va del club, más tarde, el siguiente jugador más caro, y así sucesivamente.


Información financiera principal

Para prever y planificar las finanzas de su club, es muy importante comprender todos los números que se dan en la página de finanzas:

    Cantidad actual de dinero: la cantidad de dinero disponible actualmente (si este número es negativo, se inicia un proceso de quiebra)
    Tener algunos ahorros es importante para cada club. Permite mitigar las consecuencias de posibles casos inesperados.
    Por otro lado, los patrocinadores dan dinero y esperan que ayude al club a alcanzar los mejores resultados posibles. Algunos clubes tienden a ahorrar grandes cantidades de dinero y no los gastan para comprar mejores jugadores.
    Los clubes que han ahorrado una gran cantidad de dinero tienen que pagar los impuestos de los clubes ricos. Cada división de torneo internacional tiene un límite de ahorro permitido para los cachorros. El número exacto se puede encontrar en la página de información de la liga internacional. Si un club tiene más dinero que este límite, una vez en una temporada se pagará el impuesto: 20% de los ahorros totales del club, pero no más que la cantidad de dinero que está por encima del límite.

 

    Balance de la parte restante de la temporada
    Aquí puede encontrar la lista de todos los ingresos y gastos previstos. Esta predicción no es precisa porque puede haber ingresos / gastos imprevistos.

    Al predecir los ingresos de los partidos, se calculan los ingresos del partido en el calendario, más los ingresos que el club obtendría si estuviera en el medio de las posiciones finales en las ligas. Sin embargo, los ingresos del partido, así como los honorarios de renta de los estadios, dependen de las decisiones tomadas por el gerente, por lo que esta predicción es aproximada y calculada para los logros promedio en la liga.
    La suma pronosticada para el alquiler de arenas se calcula de acuerdo con las arenas alquiladas del club y el interés previsto en los partidos. Incluso si el club no ha alquilado ningún campo, la suma pronosticada se calcula según el interés en los partidos. Si un club decide no alquilar arena, no tendrá que pagar la tarifa de alquiler, pero los ingresos de los partidos también serán más pequeños que los previstos. Entonces, la diferencia entre los ingresos por partidos y el alquiler por arenas sigue siendo una predicción aproximada del beneficio recibido de los partidos.

    El balance pronosticado al final de la temporada es aproximado y puede cambiar durante la temporada.

Operaciones financieras
    La tabla de operaciones financieras brinda información sobre las operaciones que se realizaron durante la semana seleccionada: día de la temporada, breve descripción y la suma gastada / recibida.
    En la parte inferior de la tabla, hay un saldo de la semana: qué suma se adquirió (si es positiva) o qué suma se consumió (si es negativa).

 

    Salarios de personal
    Mientras calcula qué salario le puede ofrecer a un jugador (entrenador), primero debe ver su ingreso semanal. El salario del personal no debe exceder el ingreso semanal. Solo cuando un club tiene suficientes ahorros (cantidad actual de dinero), puede permitirse tener un saldo semanal negativo (pero el dinero debe ser suficiente al menos hasta el final de la temporada). Al principio es muy importante no permitir que tu saldo semanal sea negativo. Solo después, cuando hay suficientes ahorros, el dinero puede gastarse según diferentes estrategias (por supuesto, teniendo en cuenta que el club puede ir a la quiebra).
     
    La tabla de salarios semanales no debe utilizarse para planificar los gastos. Los límites que no se permiten exceder se dan en la tabla. Sin embargo, ¡estas restricciones no garantizan que su club no vaya a la quiebra!
        Cantidad máxima para los salarios del personal: la suma máxima que se permite gastar para los salarios del personal. Si un club se encuentra en una división inferior a la primera del torneo internacional, se calcula de acuerdo con la suma semanal otorgada por los patrocinadores y los ahorros del club (cantidad actual de dinero). Los clubes que lograron llegar a la primera división del torneo internacional se consideran con experiencia y capaces de planificar las finanzas del club, para que no quiebre. Por lo tanto, el límite es más flexible y no restringe tanto las finanzas. Además, la suma máxima permitida aumenta un poco cuando el usuario obtiene un rango más alto. Si un club está a punto de declararse en quiebra, la suma máxima para los salarios del personal es igual a la suma otorgada por los patrocinadores.
        Los salarios del personal ahora: la suma que se paga por los salarios del personal cada semana.
        Suma de los salarios ofrecidos - suma total de los salarios ofrecidos en el mercado. Incluye todas las ofertas del club en el mercado que aún se están considerando.
        Cantidad máxima permitida para gastar: la suma que se permite gastar para los salarios del personal. Sin embargo, el gerente mismo tiene que seguir la situación financiera del club y decidir qué suma adicional se puede gastar para los salarios del personal.
        La suma de los salarios de los jugadores también está restringida por la liga internacional:
            Cantidad mínima de salarios de los jugadores: suma mínima que un club debe gastar en los salarios de los jugadores. Esta restricción no permite que los clubes estén inactivos y anima a buscar algunos resultados en sus ligas. Incluso si la suma de los salarios de los jugadores es menor que la restricción, el club todavía tiene que pagar la suma mínima permitida cada semana. Por lo tanto, los clubes que decidieron ahorrar dinero aún deben encontrar los mejores jugadores disponibles para la suma de los salarios mínimos.
            La suma máxima de los salarios de los jugadores: la suma máxima que se recomienda gastar para los salarios de los jugadores. Si el club excede esta restricción, sus oponentes no tienen posibilidades de competir. Por lo tanto, se alienta a los clubes que tienen grandes ahorros a no gastar todos los ahorros a la vez, sino a considerar el nivel de los demás clubes de la liga. Si la suma de los salarios de los jugadores excede esta restricción, cada club de la semana tiene que pagar una multa, que es igual a la diferencia entre la suma de los salarios y la suma máxima permitida.

Financiamiento de los Sectores

Registro actualizado: 2018-09-10 16:22

Cada club debe cuidar su popularidad, imagen y personal: se debe invertir algo de dinero en estos sectores. Al planificar las finanzas, el gerente debe determinar la suma que el club quiere invertir en cada sector:

Sector de imagen: los expertos en imágenes intentan enfatizar todos los aspectos positivos de su equipo. Pueden ayudarlo a crear una imagen de un equipo sólido, lo que ayuda al firmar y prolongar contratos con jugadores (entrenadores). Además, una buena imagen ayuda a atraer a más espectadores 'comunes' a los partidos del equipo.
La inversión en este sector ayuda a aumentar la imagen del equipo. Cuanto mayor sea la inversión, más rápida será la imagen.

Sector de popularidad: los equipos populares atraen a más personas que quieren visitar sus partidos. Además, son más interesantes para los patrocinadores. De acuerdo con la popularidad del club, los patrocinadores deciden qué tan grandes serán los beneficios que obtendrán de la cooperación con su club y le darán las ofertas correspondientes. El club de mayor popularidad tiene en la liga internacional, las ofertas más grandes son dadas por los patrocinadores.
La popularidad del equipo depende mucho del rendimiento del equipo. La inversión en este sector puede ayudar a aumentar la popularidad del equipo más rápidamente o compensar el bajo rendimiento.

Al determinar la inversión en este sector, es importante considerar el hecho de que la popularidad se tiene que ganar en cada liga internacional por separado. Un club que asciende desde la división inferior al principio tiene poca popularidad (un club que desciende de la división superior tiene una popularidad bastante grande). Si el club permanece en su liga una sola temporada, una mayor popularidad atraerá a más visitantes a sus partidos, pero no ayudará a obtener mejores ofertas de patrocinadores en una nueva liga la próxima temporada.
Al comienzo de cada temporada, los puntos de popularidad se vuelven a calcular en cada liga. Los puntos de popularidad se asignan para que la distancia entre las posiciones adyacentes en el ranking de popularidad sea igual. Es importante no cuántos puntos de popularidad tiene un club, sino qué lugar ocupa en el ranking de popularidad.

Sector de personal: el salario no es todo lo que el personal del club necesita. También requieren atención de los gerentes del club. El dinero asignado al personal se puede usar de manera muy diferente: cuidando sus solicitudes sociales, entretenimiento, etc. Cuando el jugador se siente bien en el club, su opinión sobre el club mejora y está más dispuesto a prolongar el contrato. Incluso otros jugadores (en el mercado) tienden a elegir un club donde la opinión de los jugadores actuales es mejor. Si pocos clubes ofrecen salarios similares, el jugador elegirá el que tenga la mejor atmósfera (opinión de los jugadores actuales).
Las inversiones en este sector ayudan a mejorar la opinión de los jugadores del equipo que tienen la peor opinión sobre su club. Cuanto más dinero se invierta, más (o más rápido) se podrán mejorar las opiniones de los jugadores.

Proceso de bancarrota

Registro actualizado: 2016-09-07 14:56

En ocasiones los Entrenadores se equivocan al planear y calcular su estrategia financiera. Cuando los fondos se agotan el proceso de quiebra comienza. 

Cuando el procedimiento de quiebra comienza, el club no puede aumentarle el salario a los jugadores - hacer ofertas en el mercado o aumentar los salarios mediante el intercambio de jugadores.

Procedimiento de bancarrota es realizado los sábados por la noche.

1 etapa: los clubes con un monto de dinero corriente < 0 Euros. Resultado: la financiación de los sectores (popularidad, imagen, personal) es ajustada a 0 Euros. La popularidad del Club, la imagen, la opinion del personal y el número de aficionados desciende.

2 etapa: los clubes con deuda (el dinero en cuenta corriente) cuando la suma es mayor que la recibida de los patrocinadores de la liga internacional (mínimo 20.000 Euros).

Resultado:

  • El jugador mas caro abandona el club. Se le abona el salario semanal.
  • Todos los entrenadores, excepto el mas barato (salario mas bajo) abandonan el club. Sus salarios semanales son abonados.
  • La imagen del club, la popularidad, y la opinion del personal van has el limite mas bajo.
  • Una gran cantidad de aficionados deja el club.

3 etapa: si la deuda del club (el dinero en cuenta corriente) cuando la deuda es mayor que la suma decibida de los patrocinadores de la liga multiplicada por 3 (mínimo 70.000 Euros).

Resultado:

  • si el club tiene equipo Juvenil, este es cerrado.
  • Los jugadores del equipo Juvenil dejan el club. Sus salarios semanales son pagados.

 

Foro

Registro actualizado: 2014-03-10 22:22
El Foro es un lugar que merece ser visitado. Aqui los usuarios se comunican, la administración puede ser contactada, se realizan preguntas, debates varios acerca del juego o de la vida real tienen lugar.

En el menú principal del juego en la sección Foro esta el enlace directo al foro de tu país, donde los usuarios del mismo país se comunican y ayudan unos a otros. Solo las comunidades activas tienen los foros de su país, por lo tanto los usuarios de comunidades mas pequeñas son enlazados a la Sección General del Foro, donde los usuarios de todos los países y la administración participan de los debates.
 
Por lo tanto, todo el Foro consiste no solamente de los foros de los países y la sección general, el foro es bastante grande y tiene su propia estructura. Hay un "camino" que se muestra en la parte alta de cada pagina del foro, por ejemplo: Indice del Panel (Board index) < General. En este caso, esto significa que tú estas en el Foro General. Tú puedes alcanzar la página principal del foro presionando en el enlace: Indice del Panel (Board index). Desde aqui tuserás capaz de ir a cualquier lugar dentro del foro.


Estructura del Forum

     General

BasketballZone - aqui los debates están relacionados con el juego. Los subforos mas importantes son:
  • Ayuda (Help) - aquí tú puedes encontrar respuestas a tus preguntas. Si no puedes encontrar una respuesta en los temas existentes, tú puedes hacer una pregunta en el tema apropiado.
  • Errores (Bugs) - aquí se pueden reportar las informaciones acerca de errores en el juego. El juego está siendo constantemente mejorado e inevitablemente algunos errores pueden ocurrir.
  • Motor del juego (Match engine) - un lugar para debatir acerca del motor del juego. el motor actual del juego es materia de discusión, odertas de mejoras son presentadas y todo otro debate relacionados con el motor del juego tienen lugar aqui.
  • Sugestiones/Noticias (Suggestions/News) - debates acerca de las actualizaciones del juego. Sugerencias de que y como podría ser mejorado, reportes acerca de los planes de mejora y las mejoras realizadas.
  • Presentacion del club (Club's presentations) - aquí cada usuario puede presentar a su equipo. La historia del equipo y el nombre del equipo, las metas del club, los logros, los planes a futuro. Es el lugar donde tu puedes debatir acerca de tu equipo con otros usuarios o unirte a debates sobre otros equipos.
  • Concursos (Contests) - en esta sección los concursos son organizados por los usuarios. Participando de estos concursos puedes divertirte y en ocasiones ganar algún premio.
Basquetbol - debates varios acerca de basquetbol (selecciones nacionales, clubes, jugadores, etc.)
Futbol - debates varios acerca de futbol.
Otros deportes - debates acerca de otro tipo de deportes.
Otros - debates acerca de areas diversas que no se encuentran en otros foros.

Premium - foro para usuarios Premium, no disponible para otros usuarios. Los usuarios Premium contribuyen a la existencia y el mejoramiento del juego, por lo tanto asunto importantes relacionados con el juego son debatidos aqui, como tambien los usuarios votan por las actualizaciones mas importantes.

        Países

Está sección contiene la lista de foros de los países. Solo las comunidades mas activas tienen sus propios foros. La mayoría de los foros de los países tienen las siguientes secciones:
  • BasketballZone – debates acerca del juego. La estructura interna de esta sección es similar a la estructura del Foro general.
  • Basquetbol – debates acerca de basquetbol.
  • Otros – debates varios acerca de otros temas.
Los usuarios del país debaten el foro del país . En caso de preguntas mas serias, los administradores del juego deberán ser contactados en la sección general del foro.
    Otros foros

Ligas – cada torneo nacional e internacional de cada división tiene su propio foro, donde los gerentes de los equipos de esas ligas se comunican entre ellos (otros gerentes también pueden unirse a los debates).

Idiomas en el juego

Registro actualizado: 2014-02-13 04:08
El juego está disponible en unos pocos idiomas y el número de ellos esta en constante crecimiento.

El sistema de traducción permite a los usuarios ayudas con la traducción del juego y mejorar el idioma actual o incluir nuevos idiomas. Traducir el juego es muy simple y cualquiera que conozca el idioma puede contribuir a incluir o mejorarlo.

Los usuarios pueden ayudar a mejorar el idioma actual informando acerca de los errores en la traducción. En la parte baja de cada página hay un enlace para informar a la administración acerca de los errores descubiertos en la traducción.

El primer paso para transformarse en traductor es presionar sobre Traducción en la barra de menú. Elige tu idioma y comienza. Se entregán frases cortas que aún no han sido traducidas; realiza tu sugerencia de la traducción más conveniente.
Si el idioma aún no está en la lista de los idiomas disponibles, los usuarios pueden sugerir la inclusión de un nuevo idioma en la que el sea capaz de ayudar a la traducción.

Si las frases cortas no lo asustan, más adelante el usuario puede transformarse en  moderador del idioma. Los moderadores tienen que tener en orden los textos, traducir constantemente y actualizar los textos largos.

Los usuarios que más contribuyen a la traducción del juego serán premiados con paquetes PREMIUM.

Todos son bienvenidos a unirse al equipo de traductores e incluir /mejorar los idiomas!

Ligas - Internacional

Registro actualizado: 2016-02-11 00:58

La mayor parte de los clubes participa en el torneo internacional. Estan distribuidos en ligas internacionales. Puede pasar que, un usuario registrado recientemente no participe en ningún torneo internacional durante la primera temporada. Tras el final de la misma, serás asignado a una liga internacional.

Las ligas se ordenan de acuerdo a un "principio de triángulo", es decir que cada liga tiene dos ligas menores. Por ejemplo, la liga 1.1  tiene como ligas menores la liga 2.1 y la liga 2.2 y cada una de ellos tiene sus ligas menores (2.1 tiene las ligas 3.1 y 3.2; y la liga 2.2 tiene las ligas 3.3 y 3.4)

Cuanto mayor sea la liga en que esté un club, más dinero recibe el club de los patrocinadores, y mayor es el beneficio que obtiene de los partidos.

Hay 32 equipos en cada liga.

Los equipos de la tabla están ordenados según la Clasificación ganados / perdidos y la tasa de + / - de partidos entre si (en caso de igual número de victorias). Recuerde que la derrota técnica es peor que una derrota común (2 puntos por victoria, 1 por pérdida, 0 para la derrota técnica). Por lo tanto, un equipo que tiene una derrota técnica en la clasificación puede estar por debajo de los equipos con mayor número de victorias.

¿Cómo se calcula la tasa de partidos entre si? Ejemplo, cuando tres equipos tienen el mismo número de victorias:

Equipo1 - Equipo2 : 72-70
Equipo1 - Equipo3 : 60-70
Equipo2 - Equipo3 : 0-0 (no han jugado todavía)

En este caso los resultados son los siguientes: Equipo1 = 2.10 = -8; Equipo2 = -2 + 0 = -2; Equipo3 = 10 + 0 = 10

Por lo tanto, Equipo3 obtendrá el lugar más alto, Equipo2 lo seguirá y Equipo1 será el último.

Premios

Después de la final los clubes obtienen premios por el lugar que ocuparon en la liga. Cuanto mas alto es el lugar obtenido, mayor el premio recibido. No todos los equipos de la liga reciben premios.

Límite de extranjeros

No hay límite de extranjeros en los partidos de las ligas internacionales. Incluso todos los jugadores inscritos para los partidos de las ligas internacionales pueden ser extranjeros.

 

Temporada Regular

Temporada Regular

Los equipos se distribuyen en 4 grupos con 8 equipos en cada uno.

Cada equipo juega dos partidos contra todos los equipos de su grupo. Los clubes son clasificados por los puntos obtenidos de acuerdo al resultados de los partidos. Ganar el partido es equivalente a 2 puntos, perder equivale a 1 punto, y la derrota técnica a 0 puntos.

TOP 16

Los cuatro mejores equipos de cada grupo de la temporada regular van al TOP 16. 2 nuevos grupos se forman con 8 equipos en cada una.

Después de la temporada regular, los 16 mejores equipos van en 8 urnas para el sorteo (de acuerdo con el número de victorias y la diferencia de puntos). A continuación, los equipos son seleccionados al azar para los 2 grupos - cada grupo tiene un equipo de cada urna. Todos los equipos juegan dos partidos con cada uno de los equipos del grupo.

Los últimos cuatro equipos de cada grupo de la temporada regular  tambien son divididos en 2 grupos para los ÚLTIMOS 16. La estructura es la misma que en el TOP 16 solo que los equipos luchan por los puestos 17 a 32.

Partidos de eliminatoria

Los cuatro mejores equipos de cada grupo del TOP 16, pasan a los partidos de eliminatoria y juegan entre si hasta obtener 2 victorias. El 1er. clasificado del grupo juega contra el 4to. clasificado del otro grupo, el 2do. juega contra el 3ro. del otro grupo.

Al mismo tiempo los equipos colocados entre el 5to. y el 8vo. lugar son emparejados y juegan una serie hasta obtener 2 victorias.
Los equipos que pelean por los puestos 17 al 32 son emparejados de la misma manera y juegan hasta obtener el puesto especifico. Todas las series se juegan hasta obtener 2 victorias.

Finales

Los ganadores de los partidos de eliminatoria pasan a semifinales y juegan hasta obtener 3 victorias. Los ganadores pasan a la final y luchan por el título de campeón. Los equipos juegan hasta obtener 3 victorias en la final.

Los partidos por el 3er. y 4to. puesto, también se juegan hasta obtener 3 victorias.

Los 3 mejores equipos, ascienden a la liga superior.

Los últimos seis equipos clasificados en la liga (27-32) descienden a la liga inferior.

 

Invitación especial a la liga

A veces los clubes están cerrados y al final de la temporada sus lugares son tomadas por los clubes activos de una división inferior que no lograron ascender a la división superior.

En el día número 50 de la temporada, se genera la lista de los equipos para estas plazas vacantes. Al principio todos los clubes activos de menor división se incluyen en la lista. Sin embargo, el equipo puede dejar la lista si no quiere participar en este evento. Los criterios que se usan para formar la lista (de acuerdo a la prioridad):

  • Lugar obtenido en la liga (los mejores clubes están en lo mas alto)
  • El usuario no está violando las reglas de juego
  • El dinero libre con el que cuenta el club (por lo que el club podría adaptarse más fácil en la liga mayor)
  • Paquete Premium Dorado
Los usuarios también pueden invertir una cierta cantidad de créditos para mejorar su lugar en la lista. En este caso, si el usuario no recibe una invitación especial, los créditos serán devueltos.

En un principio, la lista es sólo para orientación porque no se conoce todavía el lugar obtenido en la Liga. Se vuelve más precisa cuando el final de la temporada se acerca.

La lista se actualiza una vez al día.

Ligas - Nacional

Registro actualizado: 2016-02-09 00:56
Cada equipo participa en el torneo de su país. Todos los equipos se distribuyen en las ligas.

Las ligas se arreglan en un "principio de triángulo", es decir que cada liga tiene dos ligas menores. Por ejemplo, la liga de ligas menores tiene 1.1 2.1 y 2.2 y cada uno de ellos tiene sus ligas menores (2.1 la 3.1 y 3.2; 2.2 tiene la 3.3 y 3.4)

Cuanto mayor sea la liga en la que está en un club, mayor es la cantidad de dinero que el club recibe de los patrocinadores, y mayor es el beneficio que obtiene de los partidos.

Hay 12 equipos en cada liga.

Los equipos de la tabla están ordenados según la Clasificación ganados / perdidos y + / - tasa de partidos entre si (en caso de igual número de victorias). Recuerde que la pérdida técnica es peor que una pérdida común (2 puntos por victoria, 1 por pérdida, 0 para la pérdida técnica). Por lo tanto, un equipo que tiene una pérdida técnica en la clasificación puede estar por debajo de los equipos con mayor número de victorias.

¿Cómo se calcula la tasa de partidos entre si? Por ejemplo, cuando tres equipos tienen el mismo número de victorias:

Equipo 1 - Equipo 2: 72-70
Equipo 1 - Equipo 3: 60-70
Equipo 2 - Equipo 3: 0-0 (no se ha jugado todavía)

En este caso los resultados son los siguientes: Equipo 1 = 2-10= -8; Equipo 2 = -2 + 0 = -2; Equipo 3 = 10 + 0 = 10

Por lo tanto, el Equipo 3 obtendrá el lugar más alto, el Equipo 2 pasará después y el Equipo 1 será el último.

Premios

Después de las finales, los clubes obtendrán los premios por la posición obtenida en la liga. Solamente los equipos ubicados del 1ero. al 8vo. puesto recibirán premios. Cuanto mas alta sea la posición, mayor será el premio recibido. El primer club en la liga obtendra una suma similar a la suma semanal de dinero obtenida del patrocinador liga.

Límite de extranjeros

Se puede registrar un máximo 5 extranjeros para cada partido de la liga nacional. Si estableces más extranjeros en las tácticas, sólo 5 de ellos serán registrados para el partido. Sea cuidadoso Tenga cuidado porque 7 jugadores es el mínimo que se puede registrar para el partido (si algunos de los extranjeros es automáticamente rechazado por haber superado el límite, el número de jugadores inscriptos pueden ser demasiado poco!) Si no hay 7 jugadores disponibles para jugar , el equipo obtendrá una pérdida técnica.

El ganador resulta que después de la temporada regular y los juegos de eliminatoria.

Temporada Regular

Los equipos son divididos en 2 grupos con 6 equipos cada uno. Cada equipo juega dos partidos con cada uno de los equipos del grupo. Las posiciones son ordenadas de acuerdo a los puntos obtenidos por el resultado de los partidos. El ganador recibe 2 puntos, el perdedor 1 punto y perder un partido por error técnico es igual a 0 puntos.

Cuando finaliza la temporada regular, los 4 mejores equipos de cvada grupo pasan a los partidos de eliminatoria.

Partidos de eliminatoria

Los equipos son emparejados para los partidos de eliminatoria de la siguiente manera: Para los juegos de eliminatoria los equipos se emparejan de la siguiente manera: el 1ero. juega contra el 4to. del otro grupo, el 2do. juega contra el 3ro. (del otro grupo). El ganador de la eliminatoria es aquel que obtenga 2 victorias.

Los partidos Semifinal y Final se juega hasta que un equipo obtiene 3 victorias.

Los equipos que obtengan los últimos 2 lugares en los grupos jugarán 2 series por los puestos 9no. a 12do. (hasta obtener 2 victorias). El equipo que obtuvo el 5to. lugar en un grupo jugará con el 6to. del otro grupo. Los ganadores jugarán por el 9no. lugar y los perdedores por el 11mo. lugar. Durante los partidos de eliminatoria, los últimos 4 equipos en la temporada regular pelean por los puestos 9no. al 12do. (hasta 2 victorias).

Los equipos que alcanzan la final de la liga tienen la oportunidad de ascender a la liga mayor.

Partido de transición

El 1er. equipo en la liga asciende a la liga superior de forma automática (si la liga tiene una liga superior)

Los equipos que obtienen los lugares 11mo. y 12do. descienden a una de las ligas menores de forma automática (si la liga tiene una liga menor).

Después de la final, el equipo que obtuvo el 2do. lugar en la liga juega un partido de transición con el equipo ubicado en el 9no. o 10mo. en la liga superior (uno de estos equipos es seleccionado al azar). El partido tendrá lugar en un estadio neutral y el ganador jugará la próxima temporada en la liga mayor y el perdedor descenderá / permanecerá en la liga menor.

Invitación especial a la liga

A veces los clubes están cerrados y al final de la temporada sus lugares son tomados por los clubes activos de la división inferior que no lograron ascender a la división superior.

En el día número 50 de la temporada, se genera la lista de los equipos para estas plazas vacantes. Al principio todos los clubes activos de menor división se incluyen en la lista. Sin embargo, el equipo puede dejar la lista si no quiere participar en este evento. Los criterios que se usan para formar la lista (de acuerdo a la prioridad):
 
  • Lugar obtenido en la liga (los mejores clubes están en lo mas alto)
  • El usuario no está violando las reglas de juego
  • El dinero libre con el que cuenta el club (por lo que el club podría adaptarse más fácil en la liga mayor)
  • Paquete Premium Dorado

Los usuarios también pueden invertir una cierta cantidad de créditos para mejorar su lugar en la lista. En este caso, si el usuario no recibe la invitación especial, los créditos son devueltos.

En un principio, la lista es sólo para orientación porque no se conoce todavía el lugar obtenido en la Liga. Se vuelve más precisa cuando el final de la temporada se acerca.

La lista se actualiza una vez al día.

Los equipos juveniles

Registro actualizado: 2016-09-04 11:07
Los equipos Juveniles pueden ayudar a un club a ascender jugadores al equipo Principal. Es el lugar donde los jóvenes y prometedores jugadores pueden jugar suficiente y mejorar rápidamente.
Los jugadores de 16-29 años pueden jugar en el equipo Juvenil .

Creación de un equipo Juvenil

Un club puede crear un equipo Juvenil cuando cumpla con los siguientes criterios:
  • juega en las divisiones 1-4 del torneo internacional
  • tiene al menos 14 jugadores  entre 16-29 años (incluyendo la escuela de baloncesto)
  • tiene al menos 2 entrenadores
  • tiene al menos 150 000 Eu  de dinero libre (la cuota de creación es 100 000 Eu)
Si un club cumple con las 3 anteriores condiciones pero juega en una división inferior a la 4ª  en el torneo internacional, puede crear un equipo Juvenil utilizando créditos, para ello los usuarios pueden ver la cantidad necesaria cuando se puede crear el equipo juvenil. la cantidad de creditos depende de la división/categoria del torneo internacional, a división más baja, se requiere mayor suma de creditos para crear el equipo juvenil. Es de 1000 créditos para cada división decreciendo o inferior. Son 1000 créditos si el club está en quinta división internacional, 2000 créditos si en 6ª división, etc ...
Cuando un club cumple con las condiciones requeridas, en la página del club aparece un enlace para crear un equipo Juvenil. Al menos 7 jugadores y 1 entrenador deben ser traspasados al equipo Juvenil en el momento de su creación. El traspaso de jugadores y entrenadores durante la creación es gratuita (más tarde se requerirá una cuota).  

Economía

La Economía del equipo Juvenil está relacionada con la del equipo Principal. Una parte de los salarios del equipo Juvenil es cubierta por los patrocinadores, pero la diferencia deberá ser cubierta por el equipo Principal. 

El patrocinador del equipo Juvenil puede cubrir hasta el 90% del salario de los jugadores/entrenadores. Las limitaciones en relación a los patrocinios son:
  • El patrocinador cubre el porcentaje máximo de salarios sólo para los jugadores de 16 a 18 años.
  • El patrocinador cubre un porcentaje menor de los jugadores de más edad. Cuanto mayor es la edad menor es el porcentaje cubierto. Por ejemplo, el salario de un jugador de 28 años se cubre en un 70% aproximadamente.
  • El patrocinador no cubre los salarios de los jugadores que sean lo suficientemente buenos para jugar en el equipo principal. El salario completo será pagado si el RT del jugador es mayor que: RT de los jugadores promedio del equipo principal - el 5 %. El RT promedio es utilizado de la misma manera que es mostrado en clasificaciones de fuerza. Si el salario de los jugadores cambia pero la clasificacion de fuerza aún no fue actualizada, se utilizará el promedio mostrado en la clasificacion de fuerza (también sin actualizar).
  • El patrocinador no cubre los salarios de jugadores que hayan jugado menos de 50 partidos en el equipo Juvenil (no aplica para Jugadores franquicia ni jugadores obtenidos por los ojeadores)
  • Si un jugador ha jugado entre 50 y 100 partidos en el equipo juvenil el patrocinador cubre su salario de acuerdo a esta fórmula: la cobertura que corresponde para esa edad - 20% (no aplica para jugadores franquicia ni jugadores obtenidos por ojeadores)
  • Si un jugador ha jugado entre 100 y 150 partidos en el equipo juvenil el patrocinador cubre su salario de acuerdo a esta fórmula: la cobertura que corresponde para esa edad - 10% (no aplica para jugadores franquicia ni jugadores obtenidos por ojeadores)
  • Si un jugador ha jugado más de 150 partidos en el equipo juvenil el patrocinador cubre su salario en el porcentaje que corresponde a esa edad (para jugadores comprados en el mercado u obtenidos por intercambios)
  • Los patrocinadores cubren totalmente el salario del jugador franquicia y de los jugadores obtenidos por ojeadores desde el primer partido.
  • Los patrocinadores pueden hacerse cargo de un máximo de 20.000 Eu de salario de jugadores.
  • Los patrocinadores no cubren salarios de entrenadores que están en el equipo juvenil en su primera temporada (no aplica para entrenadores ubicados por ojeadores)
  • Si un entrenador ha estado ya una temporada en el equipo juvenil el patrocinador cubre su salario de acuerdo a esta fórmula; porcentaje máximo de cobertura - 20% (no aplica a entrenadores ubicados por ojeadores)
  • SI un entrenador ha estado ya dos temporadas en el equipo juvenil el patrocinador cubre su salario de acuerdo a esta fórmula: porcentaje máximo de cobertura - 10% (no aplica a entrenadores ubicados por ojeadores)
  • Si un entrenador ha estado más de tres temporadas en el equipo juvenil, el patrocinador cubre su salario al máximo porcentaje (entrenadores obtenidos en el mercado)
  • El patrocinador cubre el salario de los entrenadores obtenidos por ojeadores todo el tiempo (desde la primera temporada)
  • El patrocinador puede cubrir un máximo de 5000 Eu de salario de entrenadores.
Transferir un jugador/entrenador entre el Equipo Juvenil y el Principal podría requerir un pago:
  • En el primer día o en el último día de la temporada (luego de las operaciones financieras) y también durante la creación del equipo juvenil este pago no se aplica.
  • Una vez por temporada cada jugador puede ser transferido de o hacia el equipo juvenil gratuitamente con las siguientes excepciones:
    • Transferir un jugador del equipo juvenil al equipo principal requiere un pago en la primer semana de la temporada.
    • Transferir un jugador del equipo principal al juvenil requiere un pago entre las semanas 5 a 9 de la temporada.
  • El pago, de corresponder, es equivalente al salario de una semana de ese jugador.

Liga Juvenil

Hay 8 divisiones en el Torneo Juvenil.
  • En el segundo día de la temporada los equipos se distribuyen en grupos de acuerdo al Rt de sus jugadores. Los equipos más fuertes juegan en la Primera División.
  • SI un nuevo equipo juvenil es creado en el medio de una temporada, se lo pone en la Liga más baja.
  • El número de equipos en las Ligas Juveniles puede variar.
  • El calendario de partidos se conoce con 2 días de anticipación.
  • Si se encuentra un rival los equipos juveniles nuevos debutan al día siguiente de ser creados.
  • Los equipos juveniles se enfrentan a otros equipos de su grupo toda la temporada. Al final de la misma sale campeón el equipo con mayor cantidad de victorias.
  • Los partidos se juegan entre el día 2 y el 62 de la temporada.
  • Los equipos juveniles juegan sus partidos de local en el estadio del club y con precios promedio de entradas. No se pueden cambiar.
  • La suma máxima permitida de salarios en la Liga Juvenil es 100.000 Eu. Todas las condiciones y medidas relacionadas con este límite son iguales a las que aplican para el límite máximo de salarios que se usa en el Torneo Internacional.
  • Los mejores equipos de cada Liga Juvenil ganan un premio en dinero al final de la temporada. Los equipos de la 1era División pelean por el premio mayor. Los premios en las divisiones menores, son, consecuentemente, también menores.

Mercado

Registro actualizado: 2014-04-02 14:55
El mercado libre de jugadores/entrenadores:

En el mercado se puede contratar al personal del club. Los jugadores y entrenadores no son cosas u objetos (como en otros juegos), por lo tanto, no se los puede comprar/vender. Sólo se los puede contratar, es decir, el jugador/entrenador firma un contrato con el club que le ofrezca las mejores condiciones. El plazo máximo de un contrato es de 5 temporadas.

El Personal (jugadores, entrenadores), dicta un plazo, durante el cual se aceptará una oferta (t. = 1 día). Cuando este plazo termina, el personal firmará el contrato con el club que le haya propuesto la mejor oferta. El tiempo de la decisión del jugador no cambia hasta que llega la primera oferta o podría desaparecer del mercado por un tiempo. Si hay una marca [mt] que está en la columna plazo, usted puede contratar a este jugador/entrenador de inmediato, por el salario mínimo.

Mercado de jugadores / entrenadores limitados

Los Jugadores / entrenadores limitados son aquellos cuyos contratos terminarán al final de la temporada.

Cuando los partidos de eliminatoria comienzan, se cierra el mercado de los jugadores / entrenadores libres  y se abre el mercado de los jugadores / entrenadores limitados. El mercado limitado es una gran oportunidad para prepararse para la próxima temporada. Estos jugadores / entrenadores quieren obtener mejores ofertas para la próxima temporada. Los jugadores / entrenadores, contratados aquí, se unirán a su equipo después de la temporada actual, por lo que no esperes tenerlos en tu equipo de inmediato. El club actual (de un jugador / entrenador) puede ver el salario deseado por el jugador (determinado de acuerdo con las ofertas recibidas de otros clubes). En el último día, cuando otros clubes no pueden hacer ofertas, el actual propietario puede firmar contrato por el salario deseado del jugador.

Número de ofertas - indica el número de ofertas que el jugador/entrenador tiene.
Día - el día hasta que usted puede hacer una oferta. Usted tiene que hacer su oferta ANTES de que comience el día indicado, porque en ese día sólo el PROPIETARIO del equipo, al que pertenece el jugador, será capaz de hacer una oferta. Él será capaz de firmar un contrato en las condiciones deseadas por el jugador / entrenador (a pesar de otras ofertas). El día indicado el jugador / entrenador no se mostrará en el mercado (se muestra sólo para el propietario). Usted será capaz de averiguar si el jugador/entrenador eligió a su club, el día siguiente después de la una, indicado en la columna DÍA.

Elija Mostrar aquellos que han tomado una decisión (en la parte superior de la página del mercado de jugadores limitados) para ver qué jugadores / entrenadores eligieron su oferta, o que club eligió cada jugador / entrenador y qué sueldo recibirán la próxima temporada.

Los jugadores/entrenadores contratados aquí se mostrarán en la plantilla de su equipo después del final del mercado limitado (día 63 º de la temporada ) .

La decisión del jugador

Hay que recordar que a veces un jugador puede escoger una oferta con menor salario . Un jugador toma su decisión de acuerdo a una serie de factores :

    salario ofrecido (lo que mas influencia),
    la imagen del club,
    sector del personal,
    el país del club (el jugador prefiere los clubes de su país natal),
    jugadores dan preferencia a sus primeros clubes,
    jugadores recibidos del ojeador dan preferencia a sus primeros clubes ,
    jugadores limitados prefieren sus clubes actuales un poco más que otros (sólo en el mercado de jugadores limitados).

Cada jugador / entrenador tiene su salario mínimo requerido (que se muestra en la página de descripción del jugador / entrenador). Si ningún club ofrece un salario igual o mayor, el jugador / entrenador termina su carrera (las viejas estrellas preferirán terminar su carrera antes de jugar por el salario mínimo; los jugadores jóvenes también tienen un límite mínimo que puede evitar que sigan jugando al baloncesto) .

Ojeadores

Registro actualizado: 2016-07-31 22:21

Todos los equipos utilizán los servicios de los ojeadores (menú sección Ojeadores). Los ojeadores pueden ser enviados a buscar nuevos talentos para tú equipo.

Ajustes para enviar a los ojeadores a buscar nuevos talentos:

  • que es lo que estás buscando: un entrenador o un jugador.
  • financiamiento para la busqueda de talentos. El financiamiento de 0 Euros puede ser seleccionado pero un mayor financiamiento brinda mayores chances de encontrar un buen talento. Un buen talento puede ser encontrado también con un bajo financiamiento, pero las chances son mucho menores.
  • la edad y la posición deseada del jugador. Si estás buscando un jugador mayor (> 15 y.) los ojeadores no pueden encontrar un jugador decente, ellos tratarán de encontrar un joven tlento para la escuela de basquetbol (sí tú tienes una escuela de basquetbol).

Tipo de habilidades potenciales - tipo de jugador deseado:
  • Universal - todos los potenciales de habilidad son similares (ninguna habilidad tendra potencial muy alto o muy bajo)
  • Atleticas - potencial alto de: Velocidad y Salto
  • Buena visión del campo - potencial alto de habilidades ofensivas: Dribleo, Pase y Ofensiva IQ
  • Jugador de corto de alcance - potencial alto de: Fortaleza y Tiros de corto alcance
  • Tiradores - potenciale alto de: Tiro libre, tiro de Media distancia y Tiros de tres puntos
  • Defensor - potencial alto de habilidades defensivas: Rebote, Tiros impedidos y Defensiva IQ

Un tipo de escuela de basquetbol superior también incrementa levemente la posibilidad de encontrar un mejor jugador. La busqueda de talentos que no utilice ningún tipo de filtro tambien incrementa las posibilidades de encontrar un mejor jugador.

Los ojeadores entregarán el resultado de la búsqueda inmediatamente. La información que ellos te darán (IF o RT, potencial) es bastante segura (~90%). Por lo tanto su diagnóstico será muy cercano a la verdad.

Los ojeadores pueden ser enviados una vez al día. Cuando los ojeadores presenten el reporte, el gerente tendrá que tomar la decisión si quiere contratar al talento hasta las 024:00 Hs. Después de esta hora el sistema automáticamente eliminará el reporte y una nueva busqueda de talentos pueder ser ordenada.

Si el jugador encontrado por los ojeadores es lo suficientemente joven (<= 18 y.), el puede ser invitado a la escuela de basquetbol (sin salario) o al equipo principal. Si el jugador es menor de 16 años, el solo puede ser invitado a la escuela de basquetbol.

Todos los entrenadores y jugadores encontrados por los ojeadores, siempre querrán prolongar su contrato con tú equipo. Los talentos encontrados por los ojeadores serán mas fáciles de mantener en tú equipo que aquellos que fueron comprados en el mercado.

Jugadores de alto potencial "Garantizado"

En ocasiones los usuarios invierten grandes sumas de dinero en la busqueda de talentos por los ojeadores pero los grandes talentos siguen sin ser encontrados. Habiendo invertido una cierta cantidad de dinero en una busqueda fallida, el club seguramente podrá encontrar un muy buen jugador:

  • el club podrá obtener un jugador (entrenador) "garantizado" cada temporada.
  • el club obtendrá el jugador "garantizado" (entrenador) solo si tiene una escuela de basquetbol.
  • si el club obtiene un jugador (entrenador) de potencial 1-5, esta búsqueda se considerará fallida y la suma pagada para financiarla será agregada a las sumas por las "inversiones fallidas".
  • si el club obtiene un jugador (entrenador)  de potencial 6-7, esta búsqueda se considerará promedio y la suma pagada para financiarla no cambiará la suma de "inversiones fallidas".
  • si el club obtiene un jugador (entrenador) de potencial 8-10 de los ojeadores, esta busqueda será considerada exitosa y la suma de las "inversiones fallidas" será ajustada a 0.
  • la primera vez, el jugador (entrenador) "garantizado" es encontrado cuando el club ha invertido sin éxito la cantidad de 150 000 Euros en búsqueda de jugadores. Después de esto la suma de "inversiones fallidas" es ajustada a 0. La próxima vez que el club puede recibir un jugador (entrenador) "garantizado" en la proxima temporada y la suma requerida se volverá un poco mayor (entre 30 000 Euros - 40 000 Euros).
  • Si se llega a la suma de "inversiones fallidas", el jugador (entrenador) "garantizado"  que se encuentre tendrá potencial 10 si no se utiliza ningun tipo de filtro, si se utilizan 1-2  filtros el jugador (entrenador) "garantizado" que se encuentre tendrá potencial 9. Si se utilizan 3 filtros el jugador (entrenador) "garantizado" que se encuentre tendrá potencial 8.

En la página de ojeadores, los usuarios PREMIUM pueden observar la información acerca del importe restante de lo requerido en las "inversiones fallidas".

Pabellones

Registro actualizado: 2018-09-10 16:22
La cumbre del baloncesto es el partido, tiene lugar en el pabellón. Si se usa el pabellón adecuado, un equipo puede obtener ingresos adicionales o crear una atmósfera que asustará a los oponentes.

Cada club posee un pequeño estadio (que también es un tribunal de entrenamiento). Como esta arena propiedad no es grande, la mayoría de los clubes tienen que alquilar arena / arenas adicionales que se utilizarán para jugar partidos de liga. Club puede tener pocos contratos con arenas al mismo tiempo. El tamaño y las características de Pabellón influyen en los ingresos del partido y en la ventaja de local. Por supuesto, el tamaño y las características de arena también influyen en el precio de la renta.

Tipos de espectadores:

    fan: llega al partido cada vez que es posible. No les importan las características de arena. El número de tales espectadores no es grande. Depende del club de fans del equipo y la liga del partido.
    Común: partidarios del equipo que tienden a visitar partidos si las condiciones son buenas. El número de espectadores comunes depende de la imagen del club y la compatibilidad de arena.
    casual: visita el partido pocas veces en la temporada. El número de visitantes depende de la fortaleza de los equipos y la comodidad de la arena.

Características de pabellón:

    Compatibilidad: con los colores del club, dislocación. Influye en el número de espectadores comunes.
    Comodidad: qué tan cómoda es la arena para los espectadores (sillas, pantallas). Tiene una gran influencia en el número de visitantes ocasionales.

El buen ambiente en el partido trae mayor ventaja de local. A veces puede convertirse en la clave de la victoria. La atmósfera en el partido depende de:

    cuán completa está la arena (menos asientos libres, mejor atmósfera)
    cantidad de espectadores (cuantos más espectadores, mejor ambiente)
    cantidad de fanáticos y espectadores comunes. Los espectadores casuales son bastante pasivos durante el partido, por lo tanto, casi no tienen impacto en la atmósfera del partido.
    tipo de entradas para el partido. El ambiente es más bajo con boletos caros y más alto con boletos baratos.


Alquiler del pabellón:

Pabellón se puede alquilar en cualquier momento de la temporada y se puede utilizar para jugar partido justo después de firmar el contrato.

Al alquilar arena, se deben indicar los siguientes parámetros:

    Las características de Pabellón: compatibilidad y comodidad. Dependiendo del tipo de espectadores que tienden a visitar los partidos del club más (comunes o casuales), puede valer la pena invertir en una u otra característica.
    Cantidad de asientos: ¿qué tamaño se necesita? El interés en los partidos (que se muestran en el cronograma) puede ayudar a tomar la decisión. Muestra cuántos espectadores vendrían al partido si se juega en arena de características promedio (valor 7) y con boletos de precio promedio.
    Número mínimo de partidos: cuántos partidos se jugarán seguramente en este campo hasta el final de la temporada. Cuantas más partidas se planifiquen para jugarse, más barato es el precio de un partido. Aunque si se acuerda un número demasiado grande de partidos, al final de la temporada el club tendrá que pagar una multa por partidos no jugados (bien = no de partidos no jugados * precio de un partido). Por lo tanto, el gerente tiene que tomar la decisión con cuidado, teniendo en cuenta la cantidad de partidos que se pueden jugar en la arena de este tamaño (la mayoría de los clubes probablemente alquilará algunas arenas de diferentes tamaños).

Los contratos con estadios alquilados se cancelan automáticamente al final de la temporada. Si el club no ha jugado el número acordado de partidos, tiene que pagar la suma restante (número de partidos no jugados * precio de un partido).

El contrato con arena puede cancelarse manualmente durante la temporada (en la página de arenas del club). Si el club quiere cancelar el contrato y no ha jugado el número mínimo acordado de partidos en ese campo, tiene que pagar una multa. Si no se ha jugado ninguna competencia en la arena, la multa es bastante pequeña. Cuantas más partidas se hayan jugado en la arena, mayor será la multa por cancelar el contrato.

Los contratos con arenas se pueden firmar para la próxima temporada por adelantado. En la última semana de la temporada, arena se puede alquilar para la próxima temporada (opción adicional en la página de arena de alquiler).


Configuración del Pabellón para el partido

Se pueden establecer diferentes configuraciones para cada liga: arena y tipo de boletos. Esta configuración también se puede configurar para una coincidencia particular en la página de la programación (los usuarios de PREMIUM pueden realizar ajustes individuales para cualquier coincidencia en el programa, otros usuarios, para las coincidencias más cercanas).

Si es necesario, el club puede ajustar el número de espectadores aumentando o disminuyendo el precio de los boletos:

    Billetes baratos: los espectadores comunes no perderán la oportunidad de visitar el partido. Aumentará la atmósfera del partido, pero no será útil financieramente.
    Billetes caros: algunos espectadores comunes no vendrán, por lo tanto, la atmósfera del partido será peor. Sin embargo, tal estrategia de boletos es más útil financieramente.

Nota. Incluso si el número de espectadores es el mismo, se puede recibir una mejor atmósfera de partido o mayores ingresos. Por ejemplo: el interés en el partido es de 7000, pero Arena tiene solo 5000 asientos. Es muy probable que haya 5000 espectadores usando cualquiera de los tipos de boletos (baratos o costosos

Partidos

Registro actualizado: 2017-03-19 19:54

Los partidos son jugados entre dos equipos y sus jugadores. Los partidos están disponibles para verlos en vivo (durante el partido presiona sobre el resultado actual). Una vez finalizado el partido tú puedes ver las estadísticas. También puedes obtener información adicional, por ejemplo, cuantos espectadores concurrierón al estadio a presenciar el partido, cuantos mates fueron realizadas, etc.

El resultado del partido es determinado por varios factores, pero los más importantes son estos: los jugadores y la táctica elegida para el partido. También son importantes: los entrenadores, un poco de suerte, la psicología de tus jugadores y mucho más.

El resultado de los partidos es mostrado al final. El comienzo del partido es mostrado en el calendario por las últimas 1 ó 2 horas.

Por lo menos 7 jugadores deben ser convocados para el partido; de otra manera tu equipo perderá el partido por una falta técnica.

Gestión de tácticas:

Registro actualizado: 2017-02-27 18:41
Al comienzo, cada usuario tiene un juego de tácticas que será guardada como Primera. Esta no es usualmente perfecta, por lo tanto cada gerente deberá analizar a sus jugadores y elegir aquellos jugadores que estarán en la alineación inicial y cuales serán los suplentes, quienes jugarán mas ofensivamente y quienes – mas defensivamente. Tambien el gerente tiene que indicar como deberían los jugadores del equipo jugar para hacerlo como un equipo.
 
La táctica de un partido esta dividida en tres grupos: arreglo de los jugadores, posición de los jugadores y táctica del equipo. No olvide nunca presionar el botón Aprobar  antes de cambiar de página.
 
Tácticas
 
Antes que nada tú necesitas decidir que jugadores enviarás al campo de juego (necesitas por lo menos 7, y como máximo 12 jugadores).
 
Tu puedes indicarles como ellos deben jugar. Tú puedes decidir cuan habitualmente ellos deberían tirar desde la zona de 2 puntos o desde atrás de la línea de 3 puntos, como también si deberían jugar ofensiva o defensivamente.
 
Posiciones
 
En la solapa Posiciones de la página Tácticas tu tienes que asignarle a cada jugador hasta tres posiciones en las que el puede jugar. De acuerdo a estas posiciones asignadas serán realizados los cambios de los jugadores durante el partido. Por lo que tú debes recordar que todos los jugadores no pueden jugar en todas las posiciones.
 
Tácticas del equipo
 
En la solapa Táctica del equipo tu tienes que indicar que clase de táctica ofensiva o defensiva deberán usar, la velocidad de juego y otros ajustes del equipo.
 
Gestión de tácticas
 
Los Usuarios Premium pueden tener más de un juego de tácticas en el juego. En ocasiones es más practico tener más de un juego de tácticas: por ejemplo,  tácticas separadas que permitan a los jugadores más jóvenes jugar más tiempo, mientras los jugadores principales del equipo descansan un poco. Este juego de tácticas puede utilizarse cuando se juega contra rivales mas débiles o en partidos amistosos.
 
Con el fin de crear un nuevo juego de tácticas presione el botón Crear nuevo. Escriba el nombre de la táctica en la ventana emergente y presione Guardar. Tú has creado un nuevo juego de tácticas, que por el momento es idéntica a tú Primera. Por lo tanto tú necesitas editar la lista de jugadores y la manera en la que ellos deberán jugar. No olvides guardar los cambios presionando el botón Aprobar.
 
Esto es todo – tú ahora tienes un par de tácticas listas para usar. La Táctica por Defecto será usada en los partidos en los cuales tu no hayas seleccionado tácticas individuales en el Calendario. Para establecer una táctica para un partido determinado, ve a Calendario y presiona en la columna Tácticas.

Partidos amistosos

Registro actualizado: 2016-06-11 04:31

Hay varios tipos de partidos amistosos: partido amistoso común y partido amistoso adicional

Partido amistoso común

Estos partidos amistosos se juegan en los días en que no hay partidos de liga. Los equipos tienen que ponerse de acuerdo antes de jugar este partido con por lo menos un día de anticipación. Cuando los equipos se ponen de acuerdo para jugar el partido amistos, el sistema automaticamente selecciona la hora y lo agrega al calendario de partidos.

Los rivales pueden ser encontrados de diferentes maneras:
- Ofreciendo un partido amistoso a un equipo en particular ( en la página del club o en la página de partidos amistosos)
- Ofreciendo un partido a cualquier club en el juego - el sistema encontrará otro club (que también quiera jugar partidos amistosos) para jugar con el.
- Ofreciendo un partido a un club de similares características - el sistema encontrará otro club de similares características a las de tu equipo y que también quiera jugar con un club de similares características. El partido será acordado y colocado en el calendario.

Los partidos amistosos son mostrados en el calendario del club. Las ofertas recibidas son mostradas en la página de partidos amistosos (Prtidos - Partidos amistosos). El club también es informado acerca de las ofertas de partidos amistosos recibidas de otros clubes.

Durante estos partidos amistosos los jugadores mejoran sus habilidades y se cansan pero no de la misma manera que en un partido oficial.

Los partidos amistosos se realizan en el estadio seleccionado por el equipo local. La  ganancia (ingresos del equipo - menos el alquiler del estadio) del partido amistoso se divide entre los dos equipos.
 

Partidos amistosos adicionales

Estos partidos pueden ser jugados aún si hay otro partido (de liga o amistoso) programado el mismo día. Esto es como un partido de práctica teórico.

Los partidos adicionales pueden ser de dos tipos:
- Jugados con la motor de prueba de partidos (recientemente creado) Estos partidos son importante para testear el nuevo motor y obtener conocimientos de él.  El número de partidos es limitado pero después de cada actualización del motor de partidos, la Administración designará a todos los usuarios con algún número de partidos de prueba.
  Si los usuarios advierten algún error mientras miran estos partidos de prueba, deberían informar a la Administración acerca de estos errores. De está manera podremos mejorar y resolver los problemas del motor de partidos antes de comenzar a utilizarlo como el nuevo motor de los partidos oficiales. Los comentarios acerca de las pruebas del motor deberán ser posteadas en el foro:
http://www.bballzone.net/forum/match-engine-f898.html
- Jugados con el  motor principal de partidos (el que se utiliza para los partidos de liga). Estos partidos son importante para experimentar con los jugadores y las tácticas del equipo.

El número de partidos adicionales que quedan por jugar (ambos - con el motor de prueba y el motor oficial de partidos) se muestra en la página Partidos - Partidos adicionales. Los rivales para para los partidos adicionales también pueden ser encontrados en está página, como así también las ofertas para los partidos amistosos adicionales pueden ser aceptadas, canceladas o rechazadas.

Después de cada actualización del motor de pruebas:
   - Un tema separado será creado en el foro - acerca de los cambios realizados en esta versión del motor de pruebas.
   - La información acerca de la actualización del motor de puebas sera entregadada SOLAMENTE en el tema asignado en el foro (cuando trabajemos en el motor de pruebas, esto será actualizado frecuentemente)
   - Después de cada actualización en el motor de prueba de partidos se dará a los usuarios algún número de partidos adicionales de prueba.

El comienzo de los partidos adicionales:
  * Los partidos adicionales serán puestos en el calendario 1 hora después de que el acuerdo para jugar el partido adicional se haya realizado.
  * Los partidos adicionales (aún si ya están en el calendario) solo pueden empezar han ajustado las tácticas individuales para este partido. Sí al menos uno de los equipos no ha ajustado la táctica individual, el comienzo del partido será pospuesto por 1 hora. Sí la táctica individual no ha sido ajustada, el comienzo del partido puede ser postergado varias veces.

Al final de la temporada toda la información acerca de los partidos adicionales jugados es eliminada para siempre.

Los boletos para los partidos adicionales son gratis. Los partidos adicionales no tienen ninguna influencia en las lesiones de los jugadores, el cansancio, el entrenamiento o la experiencia.

Es posible jugar partidos amistosos adicional con equipos hechos con jugadores del mismo club. Por ejemplo, El equipo principal puede jugar un partido amistoso adicional contra el equipo juvenil - en ese caso el manager puede dividir a los jugadores del club (del equipo princiopal y del equipo juvenil) en 2 equipos.
Si ambos equipos

Patrocinadores

Registro actualizado: 2014-07-20 14:56
El ingreso principal de los clubes proviene de los patrocinadores.

Cada equipo tiene 5 patrocinadores - dos de gran participación (un patrocinador toma el 55% y el otro toma el 25% de todo el espacio publicitario del club), dos de pequeña participación (cada uno toma el 10% del espacio publicitario) y un patrocinador de liga Internacional. Cuanto mayor es la participación publicitaria del patrocinador en el club, mas importante es el para el club porque entrega mayor cantidad de dinero. Los patrocinadores de la liga no toman ninguna participación en la publicidad del club - ellos realizan una donación para sus clubes.

Los patrocinadores entregan ofertas relacionadas con la popularidad del club en la liga Internacional. Cuanto mayor es la popularidad del club, mas valor tendrá cada porcentaje de publicidad.

Si el club tiene espacio publicitario libre, las ofertas recibidas de los patrocinadores serán mostradas en la página de las Ofertas de los Patrocinadores. Cada noche las ofertas son actualizadas. Por lo tanto, tú puedes decidir si quieres aceptar la ofertas durante el día. Al momento de la actualización las ofertas no aceptadas serán borradas y nuevas ofertas serán presentadas.

Los ingresos mas importantes de los clubes provienen de las ligas. Los patrocinadores de las ligas asignan una cierta cantidad de dinero para cada club que participa en ellas. Cuanto mayor sea la liga en la cual el equipo esté, mayor será la cantidad de dinero asignada a cada equipo. Todos los clubes participantes en el mismo torneo y en la misma división reciben el mismo importe de dinero de la liga.

Plazo de los contratos
El plazo del contrato de los patrocinadores de la liga es de 1 temporada. Al final de la temporada los patrocinadores de la liga firman nuevos contratos con sus clubes.

Cuando se firman los contratos con los patrocinadores comunes (de gran porcentaje y de pequeño porcentaje), el plazo es determinado. Esto significa que el patrocinador apoyará al club por un período determinado de temporadas si el club no cambia su liga internacional. En la última noche de la temporada los contratos son revisados y cancelados:
  • los contratos con los clubes que han cambiado su liga internacional;
  • los contratos finalizados.
Cuando los contratos son cancelados, los patrocinadores comienzan a enviar nuevas ofertas. Por lo tanto, si el club no quiere perder el anticipo del contrato, deberá firmar el contrato dentro de la primera semana de la nueva temporada, antes de que las operaciones financieras se lleven a cabo.

Nota. Cuando el equipo asciende a la división superior, los patrocinadores comunes (de gran porcentaje y de pequeño porcentaje) no entregarán ofertas mucho mejores - ellas serán similares o mas bajas. Los equipos recién ascendidos no son tan populares en la liga al principio por lo que los patrocinadores no ofrecen mucho dinero. Si la popularidad del club en la división inferior fue una de las mejores, el patrocinador podrá entregar mejores ofertas.

Cuando asciendes a la división superior, el ingreso total será mayor debido a los patrocinadores de la liga y a los ingreso de los partidos.

Personal del club

Registro actualizado: 2014-01-31 00:22

Probablemente la mas importante y a la vez mas dificil tarea que debes enfrentar es la formación de un equipo fuerte y balanceado. El equipo esta formado por los entrenadores y los jugadores:

Entrenadores - su funciones son asistir durante el partido y durante el entrenamiento de los jugadores.

Jugadores - todos conocemos quienes son los jugadores y cuales son sus funciones en el equipo. La tarea del Manager es es la formación de un equipo bien balanceado y armónico, hay muchas maneras de hacerlo. Puedes educar a las jovenes promesas, contratar a aquellos que no tengas en el club y/o negociarlos con otros clubes.

Despedir al personal

Registro actualizado: 2014-01-29 21:22

Sin importar cuan bueno sea un jugador, en algunas ocasiones tu lo puedes despedir. El proceso de despido es exactamente igual para los jugadores y los entrenadores.

Habitualmente se despide a los miembros del personal con la intención de ahorrar dinero o debido a que el jugador/entrenador no cumple con las expectativas.

Existen dos maneras de despedirlos: en la ventana de finanzas del jugador/entrenador (presionando en el monto - que indica el monto de compensación que deberás pagar para liberarlo - en la columna Liberar), desde la ventana del jugador/entrenador.

Sin embargo debes recordar que los despidos son también una mala influencia para tu club. Antes que nada, tu lo sentirás financieramente, debido a que tienes que pagar la compensación indicada en la página Finanzas -> Jugador/Entrenador. Usualmente esta es del 10% de la suma que falta pagar por el resto del contrato pero nunca menor que su salario semanal!).

Si usas en exceso los despidos, la opinión del personal y la imagen de tu club disminuyen.

Jugadores y entrenadores pueden ser despedidos solamente durante la temporada regular.

Entrenadores

Registro actualizado: 2015-07-21 23:12

Los entrenadores son una parte importante del personal. Sus guía es importante durante los partidos y participan en la formación de los jugadores.

Cada equipo tiene entrenador en jefe, que dirige al equipo en los partidos, es responsable de hacer las sustituciones, estrategia, etc. El sistema automaticamente selecciona al entrenador mas apropiado para ser el entrenador en jefe.
Si uno o varios de los demás entrenadores tiene mas conocimientos que el entrenador en jefe en algunas areas, ellos pueden ayudar a evaluar las situaciones un poco mejor durante el partido (en esas areas).
La influencia de los entrenadores durante el partido esta determinada principalmente por las habilidades del entrenador en jefe. Los otros entrenadores pueden incrementar solo un poco la competencia del entrenador en jefe.
Todos los entrenadores del equipo toman parte en el entrenamiento de los jugadores y cada habilidad mejora de acuerdo al conocimiento del mejor entrenador en esa area en particular.
No es importante cuantos entrenadores haya en un equipo, excepto si se complementan unos con otros. Por ejemplo, un entrenador es experto en juego ofensivo mientras que otro es mejor en juego defensivo.

Los entrenadores pueden ser comprados de dos maneras: en el mercado o ser encontrados por los ojeadores. Cuando el contrato con el entrenador termina, el es enviado al mercado limitado de entrenadores. Aqui todos los clubes pueden enviar una oferta pero el club actual tiene la capacidad de evaluar la mejor oferta. Los entrenadores que fueron encontrados por los ojeadores querrán siempre extender el contrato.

Durante la temporada regular (del torneo nacional), el mercado libre de entrenadores está abierto. Con el comienzo de los play-offs el mercado libre se cierra y mercado limitado es abierto.

Los entrenadores pueden ser despedidos solo durante la temporada regular (cuando el mercado libre de entrenadores esta abierto).

Las habilidades de los entrenadores pueden ser mejoradas. En la página de ajustes del entrenamiento, el manager puede elegir una cierta habilidad o un cierto grupo de habilidades para ser mejoradas. El reporte de entrenamiento entregará información acerca de la mejora en las habilidades.

El número máximo de entrenadores en un equipo es de 8.

Habilidades

Registro actualizado: 2014-02-17 16:06

Los entrenadores tienen 8 habilidades diferentes. Cada una de ellas esta clasificada con un rango de 1 - 12. Acorde a estas habilidades y la experiencia se determina el Indice de Fortaleza (RT) de los entrenadores. Una buena manera de comparar a los entrenadores es a tráves de su (RT). De manera que, uando estes comprando un entrenador, una de las cosas a las cuales debes prestar atención es la clasificación de cada habilidad - algunas habilidadespueden ser más importantes para ti (por ejemplo, el entrenador principal necesita buenas habilidades tácticas y las habilidades de entrenamientosolo son más importantes para los entrenadores).

Cada entrenador tiene un cierto potencial que no cambia. El potencial tiene impacto en la velocidad de mejora de las habilidades.

Habilidades de entrenamiento – ellas son útiles cuando se entrena a los jugadores. Las mejores habilidades del entrenador son, la mayor velocidad correspondiente a la mejora de las habilidades de los jugadores.

Habilidades de entrenamiento:

  • Habilidad Atlética;
  • Precisión;
  • Ataque;
  • Defensa.

Habilidades Tácticas – ellas son úitles para guiar al equipo durante el partido.

Habilidades Tácticas:

  • Estrategia - los conocimientos del entrenador en la creación de la estrategia para el partido;
  • Defensa - influencia en la efectividad de la defensa del equipo;
  • Ataque - influencia en la efectividad del ataque del equipo;
  • Psicología - lo entrenadores con buenas habilidades psicológicas serán mejores al momento de inspirar a los jugadores para pelear al final de los partidos o cuando el equipo este detrás en el marcador en el partido. Los equipos que tienen entrenadores con mejores habilidades, tienen una pequeña ventaja en el final de los partidos y una mejor posibilidad de luchar cuando el equipo este perdiendo.

Experiencia - los entrenadores con mucha experiencia entregan una ventaja durante todo el partido, especialmente en los momentos mas importantes - por ejemplo, en los momentos finales de los partidos. El crecimiento de la experiencia en los entrenadores depende de su posición dentro del equipo y la division del torneo internacional en que el equipo esta participando. La experiencia crece solo para el entrenador principal (en mayor medida) y para sus asistentes.

Extensión de los contratos

Registro actualizado: 2015-10-22 23:47
Jugadores

Finalización del contrato del jugador:

Extender el contrato por adelantado. El jugador distintivo (el mejor jugador joven que fue recibido en el momento de la creación del equipo) y los jugadores traídos por los ojeadores al club siempre quieren extender sus contratos. Los jugadores de los ojeadores quieren prolongar los contratos por el promedio de salarios de jugadores similares (también depende de la duración del contrato) y el jugador distintivo - por un salario menor que el salario promedio.
Una vez cada dos temporadas el club puede elegir un jugador/entrenador para extender el contrato con (las condiciones del contrato son elegidos por el jugador). Los jugadores de menos de 31 años nunca quieren extender el contrato por un salario menor.
La extensión de los contratos por adelantado está disponible hasta el final del mercado libre de jugadores. Solo el contrato del Jugador distintivo puede ser extendido hasta el ultimo dia de la temporada.
Tan pronto como el contrato se prorroga, el nuevo salario es pagado.
Se pueden extender por adelantado un máximo de 3 contratos por temporada - incluyendo jugadores y entrenadores, adicionalmente, el contrato con el jugador distintivo puede ser extendido.
Los jugadores cuyos contratos no son extendidos actuan al igual que todos los otros jugadores - van al mercado de jugadores libres o limitados.

Mercado de jugadores libres. El jugador puede decidir convertirse en un jugador libre sólo si su opinión acerca del club es mala o muy mala. Al final de la temporada (cuando los contratos terminan), el jugador deja el club y se convierte en un agente libre (cuando llegue al mercado de jugadores libres, cualquier club puede ofrecerle un contrato).

Mercado de jugadores limitados. La mayoría de los jugadores optan por convertirse en jugadores limitados y determinar qué día van a tomar la decisión final sobre el nuevo contrato para la próxima temporada. Hasta el día de la decisión, todos los clubes pueden enviar ofertas para los jugadores. El último día, sólo el actual club del jugador puede darle una oferta. El jugador informa al club actual sobre el salario mínimo por el cual podría prolongar contrato (salario depende de las ofertas recibidas de otros clubes). Los jugadores limitados llegan a los equipos nuevos al final de la temporada, después de la finalización del mercado de jugadores limitados (el día número 63 de la temporada).

Entrenadores

Los contratos con los entrenadores pueden prolongarse de dos maneras:

Extender el contrato por adelantado. Esta opción se puede utilizar para los entrenadores que fueron encontrados por los ojeadores. También una vez cada dos temporadas el club puede elegir un jugador / entrenador y extender su contrato.
Extender los contratos por adelantado está disponible hasta el final del mercado libre.
Tan pronto como el contrato se prorroga, el nuevo salario es pagado. Los entrenadores quieren prolongar los contratos por el de salario promedio de entrenadores similares, pero no menor que el salario anterior.
Se pueden extender por adelantado un máximo de 3 contratos por temporada - incluyendo jugadores y entrenadores.
  
Los entrenadores cuyos contratos esten llegando a su fin (no fueron extendidos) van al mercado entrenadores limitados, donde el club actual puede evaluar otras ofertas y renunciar al contrato. El mercado de entrenadores limitados funciona igual que el mercado de jugadores limitados.

 
 

Jugadores

Registro actualizado: 2014-01-29 01:28

Los jugadores son uno de los componentes mas importantes del juego. Tu no solo tienes que preocuparte por como obtenerlos, tambien tienes que ocuparte de mantenerlos y entrenarlos. El numero máximo de jugadores permitidos en un equipo es de 60 (incluyendo equipo principal y la escuela de basquetbol).

Hay muchas funciones relacionadas con los jugadores. Tu puedes contratarlos, obtenerlos a tráves de los ojeadores, o intercambiarlos con otros clubes. Si es necesario puedes despedir un jugador, o si el jugador lo desea puedes prolongar su contrato con él.

El Indíce de Fortaleza (IF ó RT) muestra cuan bueno es el jugador en ese momento. IF ó RT muestra la evaluación del jugador en un solo numero. Sin embargo las habilidades del jugador (puedes encontrar todas las habilidades en la página del jugador) no son todo el asunto, su potencial tambien es importante; este muestra la capacidad del jugador de mejorar. La altura, la forma y la edad tambien son importantes. La forma puede ser observada en la página de Entrenamiento. El jugador se siente mejor (tiene menos posibilidades de lesionarse) cuando su forma es Excelente. Todos los jugadores son individuos y un jugador se puede sentir excelente mientras que otro puede tener mucho mejor forma en las mismas condiciones (intensidad del entrenamiento y tiempo jugado durante el partido).

Cada jugador/entrenador tiene su salario mínimo requerido (este se muestra en la página de descripción de los jugadores/entrenadores). Si ningún club ofrece un salario igual o mayor, jugadores/entrenadores terminarán sus carreras (las viejas estrellas preferirán terminar sus carreras antes que jugar por un menor salario; los jugadores jovenes tambien tienen un limite mínimo que hace que se mantengan jugando basketbol).

Todos los jugadores tienen su propia opinión acerca del equipo en el que juegan actualmente (puedes encontrar su opinión en la página de descripción del jugador). Las opiniones de los jugadores están influenciadas por varios factores: si tienen suficiente tiempo de juego en cada partido, si la carga de entrenamiento es apropiada para él, si el club invierte en el sector de personal (por ejemplo, si tienen cuidado con las instalaciones para los jugadores). Al finalizar el contrato con el equipo, su opinión tendra impacto en la decisión acerca de su futuro - tanto como que permanezaca en el club, que se transforme en agente libre (limitado) o que deje el club para siempre (lee más acerca de esta decisión en la sección "Prolongando el contrato").

Luego de los partidos puedes estudiar la performance de tus jugadores (Información del partido), déspues de los entrenamientos - resultado de los ejercicios (Reporte de Entrenamiento). Observando a tus jugadores tu podrás sacar conclusiones acerca de aquellos que no sean adecuados para el equipo, tanto como para buscar nuevos jugadores que fortalezcan tu equipo.

Cada día los jugadores se pueden lesionar (los medicos informan las lesiones a las 21:00 (GMT+2)) y dependiendo de la gravedad de la lesión, dicho jugador no será capaz de jugar partidos por un determinado número de días. Otro jugador puede ser enviado a la cancha en su reemplazo. Por lo tanto el club siempre deberia tener un plan de respaldo (por ejemplo, jugadores de reserva). Los jugadores se pueden lesionar no solamente durante el partido o los entrenamientos (enfermedades, accidentes u otras causas).

El historial y las estadísticas de cada jugador son recolectadas. Por lo tanto tu puedes buscar todas las estadísticas de los jugadores, en que clubes ha jugado y cuales fueron sus resultados en cada uno de ellos.

 

Habilidades

Registro actualizado: 2017-03-15 11:18

Los jugadores tienen 13 habilidades diferentes. Normalmente cada una de ellas tiene una escala de 1-14 pero actualmente no hay un limite máximo. De acuerdo a estas habilidades y la experiencia del jugador, se calcula el Indice de Fortaleza (IF o RT) del jugador. De acuerdo al valor del IF o RT uno puede mencionar cual jugador es mejor. Sin embargo, cuando se compra un jugador todas sus habilidades deberían ser consideradas. Algunas habilidades son mas importantes si estás buscando un jugador defensivo y otras si estás buscando un tirador.

Cada jugador tiene potenciales diferentes para cada habilidad. Un jugador puede tener potencial mayor para algunas habilidades y menor para otras (por ejemplo, la habilidad de velocidad puede mejorar mucho mas rapido que la habilidad de Pase). El valor del potencial de las habilidades puede ir de -50% a +100%. Esto muestra el porcentaje por el cual cada habilidad mejora mas lento o mas rápido de lo que mejorarian dependiendo solamente de los demas criterios (edad, potencial general del jugador, entrenadores, tiempo de juego, etc.). Los potenciales exactos de cada habilidad no son visibles. Estos se pueden calcular mediante la observación del resultado del entrenamiento o usando el analisis de los ojeadores.

Habilidades atléticas (muestras las características físicas de los jugadores)

  • Salto - lo mejor de la habilidad, cuan alto puede saltar el jugador. Esto ayuda tanto en defensa como en ataque. Una buena habilidad de salto ayuda a obtener rebotes, defender el tiro de los rivales, este tipo de jugadores son más difíciles de defender para los rivales (al hacer mates, tiro en suspensión).
  • Velocidad - describe cuan rápido se puede mover el jugador en el campo de juego. La velocidad ayuda para realizar rompimientos rápidos y a una rápida transición defensiva. También ayuda cuando los jugadores juegan uno contra uno enfrentando a un rival mas lento.
  • Fortaleza - describe la fortaleza de los jugadores. La fuerza física ayuda cuando hay contacto con los rivales: para pelear por una mejor posición en el poste bajo, realizando una cortina, penetrando a la canasta.

Habilidad de precisión:

  • Tiro libre - cuan bien el jugador puede tirar desde la linea de tiro libre;
  • Tiros de corta distancia - cuan bueno es el jugador realizando tiros de corta distancia. Esto incluye varios movimientos, tiro de gancho, etc;
  • Tiros de media distancia - cuan bueno es el jugador realizando tiros de media distancia. Esto incluye tiros en movimiento, tiros después de recibir el pase, etc.,
  • Tres puntos - cuan bien el jugador puede atacar desde mas allá de la línea de tres puntos;

Habilidad de defensa:

  • Rebotes - describe cuan bien el jugador puede tomar rebotes. Está habilidad describe cuan bien el jugador siente donde va a caer la pelota luego del rebote, mas bien la posibilidad que tienen el jugador de obtener el rebote (dependiendo también de otras habilidades).
  • Tiros impedidos - describe cuan bien el jugador puede defender los tiros del rival. Esto es, la reacción ante los amagues antes del tiro, evitar la concrecion de posibilidades de tiro, la habilidad para bloquear tiros, etc.
  • Defensa IQ - describe cuan bien el jugador puede defender al jugador con la pelota (antes de que el oponente decida el tiro, cuando dribblea, pasa) y tambien cuando tiene que defender al jugador sin la pelota (molestar la linea de pase, no dejando al rival sin marca).

Habilidades de ataque:

  • Dribbleo - describe cuan bien el jugador puede trasladar la pelota. Está habilidad es especialmente útil para los jugadores pequeños. Ayuda a evitar la perdida de pelota, dejar atrás al defensor y trasladar rápidamente la pelota a través del campo de juego.
  • Pases -  describe la habilidad de pasar la pelota a sus compañeros de equipo. Esto ayuda a realizar asistencias, como también a evitar las perdidas de balón.
  • Ofensiva IQ - cuan bien el jugador entiende y reacciona antes las distintas situaciones en ofensiva. Describe el conocimiento del jugador para encontrar la mejor posición, realizar el mejor pase, etc. Esta habilidad es importante no solo para los armadores de juego.

Experiencia – juega un rol importante durante los últimos minutos del partido, cuando se juega contra rivales mas fuertes, etc. La experiencia ayuda a evitar las perdidas de balón durante los momentos importantes del partido, defender y atacar correctamente, no entrar en pánico.
La experiencia de los jugadores crece dependiendo del tiempo en el campo de juego y los rivales. El jugador debe jugar al menos 8 minutos contra jugadores del mismo nivel o 4 minutos contra jugadores del doble de nivel que ellos, de manera que su experiencia crecerá.

Forma - describe la disposición del jugador para hacer deportes en el momento. Esto depende de la edad del jugador, intensidad del entrenamiento y el tiempo de juego en el campo durante el partido.

 

Jugadores a Préstamo

Registro actualizado: 2016-07-08 21:36

Tienes un jugador joven y prometedor pero no puedes darle mucho tiempo de juego en tu equipo? Tienes un contrato a largo plazo con él pero solo podrá ser realmente útil para tu equipo en un par de temporadas? Si esto te suena familiar, puedes prestar tu jugador joven a otro equipo, donde sus habilidades mejorarán rapidamente (ya que tendrá mas tiempo de juego) y le pagarán una parte del salario al jugador.

Si el jugar cumple con las limitaciones para el préstamo (ver debajo), el dueño puede prestarlo desde la página de descripción del jugador. Presiona el enlace Préstamo y el jugador será colocado en la lista  de jugadores para préstamo (Mercado – Sección Préstamos). La lista de los equipos que quieren obtener el préstamos del jugador será mostrada en la página de descripción del jugador. El dueño tendrá la posibilidad de elegir el equipo (donde el jugador mejorará mas según su opinión) y prestar el jugador a este equipo.
 
El dueño puede ver la información del jugador prestado, ajustes de entrenamiento y reportes, habilidades, estadísticas.

Mercado -> Préstamos, la sección muestra la lista de los jugadores disponibles para préstamos y los jugadores prestados. Si usted desea pedir prestado un jugador (recuerde que el sistema solo le permitirá recibir a préstamo a los jugadores que esten dentro de los límites permitidos). Presione el enlace Pedir a préstamo próximo al jugador. Su pedido será enviado al dueño del jugador. Cuando el dueño decida a que club prestará el jugador, un mensaje será enviado a los equipos que solicitarón el préstamo informandoles que el jugador fue prestado a otro club equipo.

 Límites para el préstamo:

  • los jugadores se prestan por una temporada;
  • el salario del jugador es compartido entre los clubes en esta proporción: el dueño pagara el 30% del salario y el club que lo recibe a préstamo pagará el 70% del salario;
  • los jugadores se pueden prestar solo durante el primer ciclo de la temporada regular (hasta el día 18 de la temporada);
  • solo los jugadores jóvenes pueden ser prestado (edad <= 25);
  • un club puede prestar un máximo de 5 jugadores y obtener el préstamo de un máximo de 2 jugadores (de diferentes clubes);
  • los jugadores solo pueden obtenerse a préstamo desde clubes que estén jugando en divisiones superiores del torneo internacional;
  • los jugadores no pueden ser obtenidos a préstamo / prestados a un club, que este jugando desde la misma computador/IP;
  • el salario del jugador no puede exceder el ingreso semanal obtenido por el club de los patrocinadores;
  • cuando preste un jugador, el dueño puede indicar la liga internacional mas baja a la que acepta prestarlo. Los clubes en divisiones menores no podrán solicitar el préstamo.
  • el mejor jugador, que fue recibido después de registrarte (posiblemente con tu nombre), no puede ser prestado;
  • los jugadores son devueltos a sus dueños al final de la temporada – junto con la transición de los jugadores limitados. En ocasiones el jugador prestado puede regresar anticipadamente – si el club (que tiene el jugador a préstamo) entra en el proceso de bancarrota o el club es eliminado (debido a la inactividad, castigos, etc.)
  • el dueño puede retirar a su jugador prestado si el no tiene suficiente tiempo de juego  (si el jugador juega menos de 40 minutos en los últimos 4 días
Los jugadores con contrato por una temporada también pueden ser prestados. El dueño será capaz de seleccionar el jugador prestado para extenderle el contrato o rescindirle el contrato en el mercado limitado de jugadores.
 

 

Logros

Registro actualizado: 2014-02-05 00:51

match MVP MVP del partido

El mejor jugador del equipo ganador se transforma en el MVP (jugador mas valioso) del partido. El MVP del partido no será necesariamente uno de los que haya marcado mas puntos o el que haya obtenido la clasificación mas alta del partido. El MVP del partido es el jugador que mas haya contribuido a la victoria.

Esto incluye ambas - defensa y ataque. Cuando seleccionamos el MVP del partido, la clasificación en el partido y la proporción +/- son tenidas en cuenta. El mismo criterio se aplica en la elección del TOLP 5 y el MVP del día.

top5 day Top5 of the day

En cada liga, junto con la actualización de la tabla de posiciones, los jugadores TOP5 y el MVP del día son seleccionados.

Los jugadores de los partidos donde un equipo aplastó al otro equipo no son considerados para el TOP5. Aún si el jugador fue el mejor en la cancha, él no será seleccionado para el TOP5 - sí el equipo jugo contra un rival muy débil.

Los jugadores del TOP5 del día son seleccionados solamente de los partidos donde la diferencia de puntos es igual o menor a 30.

dayMVP MVP of the day

El MVP del día (al igual que el TOP5) es seleccionado junto con la actualización de la tabla de posiciones. El MVP del día es usualmente seleccionado del equipo ganador.

Importante! En las ligas donde todos los partidos terminan con una gran diferencia de puntos (entre el ganador y el perdedor), algunas veces el TOP5 y el MVP del día no son seleccionados.

Season MVPTítulos de la temporada

Al final de cada temporada, los jugadores son premiados con los títulos de la temporada: TOP5 y MVP de la temporada

En el futuro, habrá títulos de la temporada adicionales:
- Mejor jugador des la "banca"
- Mejor defensor
- Mejor proyecto de jugador

Ranking del usuario

Registro actualizado: 2014-04-02 15:38
El ranking muestra la experiencia y logros de un usuario. Así, el visitante de la página del club puede saber cuanta experiencia tiene el gerente del club. 

A medida que el ranking el usuario aumenta, algunas características nuevas se hacen accesibles, y algunas limitaciones se hacen más suaves.
Cuanto más alto es el ránking del usuario, menor es la limitación de máxima cantidad permitida para salarios. A mayor experiencia los usuarios manejan menor la planificación de las finanzas, por lo tanto a ellos se les da un poco mas de libertad para disponer de los fondos del club.

Ranking de papel

Criterios mínimos:
El usuario está en el juego más de 1 temporada.
El usuario es activo y visita su equipo a menudo. 

El usuario con ránking de papel puede crear una escuela de baloncesto.

Ránking de madera

Criterios mínimos: 
El usuario está en el juego más de 3 temporadas.
El equipo ha jugado al menos una temporada completa en 6ta división del torneo internacional
El usuario es activo y visita su equipo a menudo.

Ránking de bronce

Criterios mínimos:
El usuario está en el juego más de 8 temporadas.
El equipo ha jugado al menos una temporada completa en la 5ta división del torneo internacional
El usuario es activo y visita a su equipo a menudo.

Ránking de plata

Criterios mínimos:
El usuario está en el juego más de 15 temporadas.
El equipo ha jugado al menos una temporada completa en 3ª división del torneo internacional.
El usuario es activo y visita a su equipo a menudo. 

Ránking de oro

Criterios mínimos:
El usuario está en el juego más de 22 temporadas.
El equipo ha jugado al menos una temporada completa en la 2ª división del torneo internacional.
El usuario es activo y visita a su equipo a menudo.

Ránking de platino

Criterios mínimos:
El usuario está en el juego más de 30 temporadas.
El equipo ha jugado al menos una temporada completa en la 1ª división del torneo internacional.
El usuario es activo y visita a su equipo a menudo. 


Cuando el ránking cambia, dependiendo del ránking logrado, el usuario obtiene un cierto número de créditos.

Tácticas para los partidos

Registro actualizado: 2014-01-29 04:04

Es imposible describir precisamente la manera en la que el motor del juego actua. Aqui, al igual que en la vida real, cada acción en el campo de juego depende de una cantidad de factores y también un poco de la suerte. Por lo que es imposible dar un resultado exacto.

Influencia de las tácticas en el desarrollo de los partidos es descripta en los sub items de esta sección. El motor del juego es continuamente actualizado, por lo que algunas veces la descrición puede no ser absolutamente actual. Trataremos de actualizar esta sección tan frecuentemente como sea posible.

Actualizado: 2010-08-19

Posición de los jugadores

Registro actualizado: 2016-01-08 16:10

En la página de posición de los jugadores se selecciona la posición donde el jugador deberá jugar y las recomendaciones acerca del tiempo de juego de cada uno. La lista de todos los jugadores del equipo es mostrada en la página de tacticas.
Los primeros 5 jugadores son los Jugadores Iniciales - cada posición debe tener un jugador asignado (1ero. - Base (PG), 2do. - Ayuda Base (SG), 3ro. - Alero (SF), 4to. - Ala Pivot (PF), 5to. - Pivot (C). La primera posición de los jugadores iniciales esta preseleccionada y no puede ser cambiada (por lo tanto, si quieres mover (cambiar) la posición, debes mover a la primera posición inicial B (PG) al jugador deseado. La segunda y tercera posición pueden ser seleccionadas adicionalmente (en los ajustes avanzados).
Desde el 6to. al 12do. jugadores son los jugadores suplentes. Estos pueden estar listados en cualquier orden y las 1era. posición (adicionalmente la 2da. y la 3era.) tienen que ser seleccionadas para cada jugador.
Un máximo de 12 jugadores pueden ser registrados para los partidos.  Un mínimo de 7 jugadores deben ser registrados para cada partido, aunque se recomineda registrar mas jugadores.
Usuamente es suficiente con registrar 10 jugadores para los partidos, aunque en algunos casos sería mas útil tener 12 jugadores:

  • cuando los jugadores se cargan de faltas rapidamente;
  • cuando al partido se le agrega tiempo extra.

Si el equipo tiene mas de 5 jugadores extranjeros, no todos ellos pueden jugar en los partidos de la liga nacional. Si tu quieres estar seguro de que los jugadores extranjeros que deseas jueguen los partidos (el limite de jugadores extranjeros no debe excedido):
1. Mover los jugadores extranjeros que exceden el limite a la parte baja de la lista en la pagina de Tácticas. Cuando los jugadores que jugaran el partido son seleccionados, los primeros 5 jugadores extranjeros serán registrados para el partido (los jugadores extranjeros en el quinteto inicial, entonces si aun queda espacio libre el 6to. jugador, el 7mo. jugador .....)
2. Se debe seleccionar DNP en los jugadores extranjeros innecesarios para el partido. En este caso no será enviado el mensaje informando que el limite de jugadores extranjeros fue excedido.
 
Positions

Posición 1 - La principal posición del jugador, en la que el jugador jugará la mayor parte de su tiempo. Cuando este sustituyendo a otro jugador, se buscará al primer jugador con la primera posición solicitada.

Posición 2 - la posición adicional en la que el jugador puede jugar casi tan bien como en la posición principal. Cuando este sustituyendo a un jugaor y no haya disponible un jugador con la primera posición solicitada, se buscará el jugador con la segunda posición solicitada.
Posición 3 - la posición donde e l jugador puede jugar en caso de ser necesario. Cuando la sustitución no sea obligatoria, el jugador con la 3ra. posición solicitada no será utilizado. Si la sustitución es obligatoria (debido al tiempo asignado de juego o una situación en el campo) y no haya jugadores con las posiciones 1ra . o 2da. solicitada, se buscará al jugador con la 3ra. posición solicitada. Si dicho jugador tampoco está disponible, se buscará al jugador que juega en la posición adyacente (siguiendo las mismas prioridades)
.

Cada jugador tiene su posicion principal, donde a el mismo le gusta jugar. Esta posición principal se determina de acuerdo a la altura y las habilidades del jugador. Está posición puede cambiar si algunas habilidades mejoran o el jugador crece en altura.
Esta posición se encuentra en la página del jugador, la página de intercambios y algunos sitios mas. Pero esto no significa que el jugador no pueda jugar en otra posición. Los jugadores pueden jugar igual de bien en sus posiciones primarias como en las posiciones adyacentes. Por ejemplo, un jugador con posición Ayuda base puede jugar igual de bien en las posiciones de Base o Alero. El Administrador del Club puede elegir en que posición debería jugar el jugador en su equipo. Sin embargo, usted debería ser cuidadoso cuando le asigne al jugador otras posiciones - para hacerlo considere la altura y las habilidades del jugador.

Se pueden asignar tres posiciones a cada jugador. Estos ajustes determinan en que posición y cuanto tiempo jugará el jugador. De acuerdo a estos ajustes se realizarán los cambios durante el partido.

Estas abreviaturas se usan para describir las posiciones de los jugadores:
  B (PG) – Base
  AB (SG) – Ayuda base
  A (SF) –  alero
  AP (PF) – ala pivote
  P (C) –  pivote

 

Como se realizan los cambios

Por ejemplo, si existe la necesidad de substituir al Ala Pivot que esta en el campo de juego.

  1. El entrenador busca para la substitución a los jugadores por su ubicación en las tácticas. El comienza desde arriba hacia abajo. Primero busca el jugador cuya primera posición asignada sea AP (PF), que no este en el campo de juego en ese momento.
  2. Si no encuentra ningún jugador con dicha posición asignada en primer lugar, el tratará de encontrar un jugador con la segunda posición asignada de AP (PF)(desde arriba hacia abajo como en la variante previa).
  3. Si la substitución es obligatoria y no hay jugador disponibles con la 1era. y 2da. posición buscada, el buscará jugadores con la 3ra. posición asignada com AP (PF) (desde arriba hacia abajo como en las variantes previas).
  4. Si la substitución no es necesaria, entonces el jugador que se intenta cambiar permanecerá en el campo de juego. Si la substitución es necesaria (por ejemplo, si el jugador cometio la 5ta. falta) el entrenador buscara nuevamente y elegirá al primer jugador disponible con la posición adyacente a la solicitada.

IMPORTANTE! Tenga en cuenta que debe tener disponible algunos jugadores que puedan llenar las posiciones libres en el campo de juego durante el partido. Sino se encuentra el jugador necesario, entonces un jugador de otra posición será enviado al campo de juego.

La siguiente situación puede ocurrir:

  • Un Pivot en el campo puede jugar com AP (PF) tambien
  • Un AP (PF) en el campo realiza la  5ta. falta personal y tiene que dejar el campo de juego
  • Entonces no hay un jugador con posición AP (PF) en el banco
  • Un jugador disponible con la posición adyacente es enviado a jugar como AP (PF). Sino hay ninguno, ningún jugador es enviado al campo de juego pero el Pivot en el campo no puede ser movido para jugar como AP (PF).

Por lo tanto es importante asignar mas de una posición. Algunos usuarios temen hacer esto, porque piensan que sus jugadores del banco tendrán mucho tiempo de juego en el campo. En este caso puedes indicar solamente la 1era. y la 3era. posición - los jugadores substituirán su 3era. posición solo si el cambio es obligatorio.

Cuando este buscando para una substitución, el jugador puede no ser enviado al campo de juego, si el rol del jugador es "importante" y el ya ha cometido muchas faltas personales (de acuerdo con el tiempo de juego).
 


Rol del jugador - describe la importancia del jugador en el equipo (si el jugador es necesario para jugar en el final de los partidos o solamente para perseguir su tarea individual).

Importante - este ajuste debería ser asignado para los 5 jugadores con la 1era. posición distinta que deberián jugar en el final de los partidos.
+ El jugador es colocado en campo en el final de los partidos
+ Si el jugador se cargá de faltas rapidamente, es sustituido a fin de resguardarlo para el final del partido
- Debido al resguardo para el final del partido el jugador puede jugar mucho menos tiempo que el esperado
- Cuando el jugador llega tarde a la defensa, el realiza una falta intencional solo si esta fuera su primera falta. Esto hace que en ocasiones el oponente pueda obtener puntos facilmente.
- Si el jugador ya tiene 4 faltas, el defendera peor (tratando de evitar ser eliminado por faltas)

Normal
+ El jugador no es sustituido debido al número de faltas realizadas
- Si el jugador ya tiene 4 faltas, el defendera peor (tratando de evitar ser eliminado por faltas)

Sin Importancia
+ El jugador no es sustituido debido al número de faltas realizadas
+ El jugador se mantiene igualmente defendiendo intensamente aún cuando tenga 4 faltas
- Si el jugador comete faltas rapidamente, su tiempo de juego puede ser muy poco
 
Tiempo recomendado - cuantos minutos debería estar en el campo cada jugador durante el partido. El tiempo total de juego del partido debe ser colocado para los jugadores - cuantos minutos desea que cada jugador juegue - (la suma de los minutos de todos los jugadores tiene que ser: 40min * 5 jugadores = 200 min).
La opción “DNP” (Que no juegue) tiene que ser seleccionada si usted quiere que este jugador no sea sustituido en el campo en cualquier caso.

Es imposible asignar el tiempo exacto que ha sido seleccionado para cada jugador, por lo que los jugadores no estarán en el campo el exactamente el tiempo seleccionado. Sin embargo, el entrenado tratará de respetar las recomendaciones y seguirá el plan indicado.

Tácticas de los jugadores

Registro actualizado: 2016-01-08 23:05
El entrenador puede indicar en la página de tácticas el estilo de juego de cada jugador en ataque y en defensa, también con qué frecuencia el jugador debe lanzar desde cada distancia.

Ofensiva - el estilo de ofensiva que el jugadore debería preferir (sin embargo, el tambien usará otros elementos ofensivos)

Pasivo - el jugador no tomará la inciativa en la ofensiva. 
+ Usualmente solo realizara pases seguros, lo que ayudará a prevenir las pérdidas
+ Se cansará menos
- Wstara menos involucrado en la ofensiva - tendra menos pases, hará menos tiros. Por lo que será mas facil de defender para los oponentes.

Normal - el estilo usual de ofensiva sin un estilo particular preferido.
+ Uiliza varios elentos de la ofensiva
- Utilizando varios elementos el jugador puede no alcanzar la mayor parte de sus ventajas

Armador de Juego - el jugador trata de crear buenas situaciones para sus compañeros durante las ofensivas en lugar de atacar por si mismo. Las habilidades especialmente importantes son Pase y la Ofensiva IQ, tambien la experiencia.
+ Realiza pases sorpresivos mas asiduamente, esto puede crear buenas situaciones para sus compañeros de ofensiva
+ Cuando realiza penetraciones hacia la canasta, el jugador pasa la pelota mas asiduamente que los disparos que realiza el mismo
- En ocasiones los pases sorpresivos pueden resultar en perdidas de balón (especialmente cuando los jugadores no tienen las habilidades apropiadas)

Agresivo - el jugador presta mas atención a las penetraciones a la canasta. Con el fin de ser mejor en esto las habilidades que necesita el jugador son buen dribleo y buena velocidad.
+ Usualmente realiza penetraciones a la canasta (Esto puede ser seguido de una jugada o un pase a un compañero libre)
+ Mayores chances de obtener una falta defensiva del oponente (si el jugador tiene las habilidades apropiadas)
- Se cansará un poco mas rápido
- Durante la penetración a la canasta tiene mas posibilidades de perder la pelota o de realizar una falta en ofensiva

Tirador - el jugador se mantiene lejos de la canasta. Las habilidades especialmente importantes son Precisión en tiro de media distancia y desde la linea de 3 puntos pero otras habilidades tambien son importantes para que el jugador pueda obtener una situación propicia para el tiro.
+ el jugador intenta obtener una situación propicia para el tiro de media distancia o de 3 puntos tan a menudo como sea posible
+ el jugador toma rapidamente la decisión de efectuar el tiro cuando esta en una situación propicia
- Raras veces realiza pases a sus compañeros que los ayude para que puedan tener una situación propicia

Lider - cuando el ataque esta llegando a su fin los demás jugadores tratan de encontrar al lider y pasarle la pelota a el (Sin embargo, el líder puede estar bien marcado y no puede recibir la pelota). Todo el resto del tiempo el jugador utiliza varios elementos en la ofensiva.
+ Realiza tiros importantesMakes crucial shots
- Si el adversario lo marca bien, la ofensiva puede no terminar exitosamente

En el poste bajo - usualmente trata de mantenerse cerca de la canasta. Las habilidades especialmente importantes son salto, fortaleza y precisión en tiros de corto alcance, tambien la altura.
+ Habitualmente obtiene situaciones propicias para el tiro de corta distancia
+ Tiene mejores posibilidades de pelear por los rebotes
- Evita las penetraciones a la canasta o los tiros de larga distancia
 

Defensiva - el estilo de defensiva que e jugador deberia usar.

Flotar - el jugador no presta mucha atención a la defensiva. 
+ muchas menos chances de realizar faltas en defensa
+ el jugador se cansa menos
- es mas facil para los rivales realizar penetraciones a la canasta y quedar en una buena situación de tiro
- defensa contra los tiros es mucho mas debil

Normal - este es el tipo de defensiva mas común. El jugador no se excederá en la defensa pero tampoco flotará.

Ajustada - forma agresiva de la defensiva. 
+ mas dificultades para los rivales para encontrar una buena chance de tiro
+ la defensa contra los tiros es mejor
+ mas posibilidades de que el rival cometa faltas ofensivas
+ mas posibilidades de robar el balón
- los jugadores se cansan mas rapido.
- mayores posibilidades de realizar faltas in defensa

Doblar - el compañero mas cercano vendrá para ayudar a la defensa del jugador rival
+ es aún mas díficl para el rival atacar en contra de la defensa ajustada
+ mas posibilidades de robar el balon
- el jugador se cansa un poco más que cuando usa la defensa Normal
- si el jugador en ofensiva consigue pasar el balon, su compañeros pueden quedar libres y crear una buena situación de ataque
 

Tiro de 2PT de corta distancia - en aquellas situaciones que el jugador debería efectuar tiro de corta distancia.
Tiro de 2PT de media distancia - aquellas situaciones en las que el jugador debería tirar de media distancia.
tiros de 3PT - aquellas situaciones en las que el jugador debería tirar desde la linea de 3 puntos.
 
Automatico - el jugador decidirá cuan seguido el puede tirar desde esta distanciade acuerdo a sus habilidades
Solo si es necesario - el jugador tirará solo si el tiempo en el reloj de tiro se esta terminando
En buena situación - el jugador solo tirará si la situación es muy buena
En situación promedio - el jugador disparará si esta en una situación promedio o mejor
Siempre que sea posible - el jugador disparará siempre que tenga una chance de hacerlo - aún cuando la situación sea complicada (pero no imposible!)

Los factores que determinan cuando el jugador disparará o continuará el ataque:
  • tiempo restante hasta el final del período/ataque;
  • la situación en la que se encuentra el jugador;
  • la táctica asignada al jugador (cuan habitualmente el debería tirar);
  • otros detalles menores.
En ocasiones cuando el jugador tenga asignado tirar "Solo si es necesario" todavia podrá realizar un buen número de tiros - cuando no haya otra opción (el reloj de tiro se terminá). Y en ocasiones el jugador con el ajuste de tiro "Siempre que sea posible" puede realizar muy pocos tiros  - si el es defendido intensamente y no tiene posibilidades de tiro (los jugadores pueden tirar desde situaciones muy malassolo si es al final del tiempo del reloj de tiro).
 
Otros factores importantes para la frecuencia de tiro es la táctica del equipo. Si la ofensiva del equipo esta ajustada "En los internos", estos tendrán la pelota mucho mas habitualmente que los bases, asi esto hará que ellos probablemente realicen mas tiros.

Tácticas del equipo

Registro actualizado: 2017-06-27 00:52

Las tácticas para un partido en particular deberían ser elegidas considerando el estilo de juego del oponente. Puede tratar de descubrir el estilo de juego de tu oponente mirando sus partidos en vivo o siguiendo la cronología de sus partidos. Tambien puedes encontrar mucha información en la página de estadísticas del equipo, donde se muestran las estadísticas de tiro. Por lo que puedes ver si a tu oponente le gusta más jugar en el poste bajo o atacar desde la linea de 3 puntos.

Se recomienda elegir las tácticas ofensivas y defensivas para cada partido. Las tácticas del equipo pueden tener considerable influencia en el resultado del partido. La táctica del oponente se puede adivinar analizando la cronología y las estadísticas de sus partidos.
 


Defensa

Las caracteristicas comunes de la defensa en zona son ("3-2", "2-3", "1-3-1"):
  • El juego 2 contra 2 es menos efectivo contra la defensa en zona
  • cuando se juega 1 contra 1 en ataque es mas usual finalizar el ataque con un tiro de 3 puntos
  • hay mayores posibilidades de que un rival tome un rebote sino se realiza el cerco defensivo
  • si la pelota rebota cerca de la canasta los jugadores grandes pelearan habitualmente por el rebote
  • el equipo en defensa se cansa menos.

zona 2-3
Dos jugadores estarán cuidando la linea de tiro de 3 puntos - Los otros tres jugadores cuidarán el area cercana a la canasta.
Las fortalezas de la defensa:
  • cercano a la canasta    *****
  • media distancia              **
  • larga distancia                **
Otras caracteristicas:
  • Menores posibilidades de robar la pelota

zona 3-2
Tres jugadores cuidarán la linea de 3 puntos. Los otros dos jugadores estarán cuidando el area cercana a la canasta (Pivot y Ala Pivot).
Las fortalezas de la defensa:
  • cercano a la canasta    ****
  • media distancia             ***
  • larga distancia               ***
Otras caracteristicas:
  • Un poco mas facil de detener las penetraciones

zona 1-3-1
El Pivot cuidará el area cercana a la canasta. Tres jugadores estarán cerca de la linea de 3 puntos y un jugador por delante de estos.
Las fortalezas de la defensa:
  • cercano a la canasta    ***
  • media distancia            ***
  • larga distancia              ***
Otras caracteristicas:
  • Mayores posibilidades de robar la pelota
  • La mejor defensa contra las penetraciones

Hombre a Hombre
Cada jugador esta constantemente marcando a un rival en la misma posición. Los otros jugadores raramente vienen en ayuda. Por lo tanto cuando use este estilo de defensa la tasa de habilidades defensivas con los rivales es muy importante.
Las fortalezas de la defensa:
  • cercano a la canasta    **
  • media distancia           ****
  • larga distancia             ****
Otras caracteristicas:
  • Los jugadores en defensa se cansan un poco mas rápido
  • Cuando pelean por el rebote cada jugador cada jugador cerca a su rival directo. Si todos los jugadores defensivos tienen similares o mejores habilidades que sus rivales, es mas fácil obtener el rebote.
  • Mayores posibilidades de robar la pelota
  • Mas dificil de detener las penetraciones a la canasta

Cajon y uno
El jugador más apropiado defiende hombre a hombre al mejor jugador en la ofensiva. Los otros jugadores utilizan la defensa en zona alineándose en forma de "cajon" (2 jugadores bajo la canasta y 2 jugadores cerca de la línea de 3 puntos).
El mejor jugador rival es el que tiene la mejor habilidad de precisión (en el comienzo del partido) o el que ha anotado más puntos (desde el comienzo del segundo cuarto).
Las fortalezas de la defensa:
  • cercano a la canasta   ***
  • media distancia            **
  • larga distancia              **
Otras caracteristicas:
  • Mayores posibilidades de defender al mejor jugador rival
  • En otros casos Cajon y uno funciona como la zona 3-2 pero un poco menos efectiva

Diamante y uno
Trabaja de manera similar a Cajon y uno. Los jugadores que utilizan la defensa en zona se alinean ellos mismos no en forma de "Cajon" sino como una forma de "Diamante". Este estilo de defensa es un poco mas efectivo en el poste bajo y menos efectiva en la media distancia (comparada con Cajon y uno).
 

Ofensivas:

Las tácticas ofensivas determina qué jugadores tendrán más tiempo la pelota en sus manos pero esto no significa que solo ellos harán lanzamientos, simplemente establece sobre quienes pasará el juego. Dependiendo de las tácticas, el equipo está tratando de crear oportunidades para que ciertos jugadores anoten.

Juego sobre los bases
La pelota estará con más frecuencia en manos de los bases y o escoltas. Sus acciones dependen en gran medida de la configuración individual de los jugadores - que pueden atacar desde la línea de 3 puntos, hacer penetraciones a la canasta o pasar la pelota a otros jugadores.

Juego sobre los interiores
Los jugadores tratan de pasar la pelota a los jugadores altos en posiciones de pivot y o ala pivot. De acuerdo con la configuración individual de los jugadores, los jugadores altos pueden ir a poste bajo o elegir otra acción. Los compañeros de equipo tratan de crear tantas oportunidades para que sus jugadores altos ataquen como sea posible.

Sobre los tiros de 3 puntos
Los jugadores trabajan para crear situaciones para lanzamientos desde la zona de 3 puntos tan frecuentemente como sea posible.

Normal
Al usar una ofensiva normal no se hace énfasis en ningún punto de la ofensiva y el equipo distribuye tiros interiores y exteriores de forma balanceada complicando la gestión defensiva del rival.
Sin embargo, al usar esta táctica ofensiva a veces los jugadores se confunden y la efectividad del ataque del equipo puede resultar un poco menor.

Aislamiento
En la mayoría de los casos funciona como ofensiva Normal pero en ocasiones todos los jugadores crean un aclarado retirandose  y dejan al mejor jugador que juegue 1 contra 1.

Bloqueo y continuación
En la mayoría de los casos funciona como ofensiva norma pero en ocasiones los jugadores tranta de jugar 2 contra 2. Usualmente se involucran el Base con el Pivot o el Ala Pivot.

Ofensiva rápida

Características:
  • El equipo se mueve rapidamente desde la defensa hacia el ataque.
  • Las oportunidades de tiro aparecen en la primera mitad del ataque.
  • Mayor incremento del cansancio en los jugadores.
  • Si el tiro no se realiza en la primera mitad del ataque,  los jugadores usan la ofensiva Normal.
  • Las posibilidades de ataques exitosos son un poco menores en el segundo tiempo.
Jugadas entrenadas
En la mayoría de los casos funcionan como ofensas normales pero en ocasiones los jugadores utilizan bloqueos, de acuerdo a las jugadas preparadas en el entrenamiento. Si la jugada preparada funciona bien, en la segunda mitad del ataque el jugador puede lanzar desde una buena situación. La experiencia de los jugadores y las habilidades IQ son importantes.

Movimiento
Los jugadores no tienen jugadas preparadas, solo reaccionan de acuerdo a la situacion actual. Las habilidades de IQ es menos importante y las habilidades de Experiencia, Velocidad y Dribbleo son mas importantes. Incrementa considerablemente el cansancio de los jugadores.
 
 

Ritmo

Rápido - los jugadores se cansan más rápido. Esto hace que los rivales se cansen un poco más rápido. La posibilidad de cometer errores con ritmo rápido tambien se incrementa, Sin embargo, esto permite a los jugadores alcanzar el otro lado del campo más rapidamente y comenzar el ataque más rápido. Con ritmo rápido, los pases se hacen más rápido por lo que hay mas posibilidades de crear una buena situación de tiro.

Lento - Los jugadores se cansan más lentamente. Sin embargo, las ofensivas toman mucho más tiempo y usualmente puede no aparecer una buena posibilidad de tiro. En este caso, hay menos riesgo de realizar pases apurados por lo que el número de errores es tambien menor.

Normal - el ritmo es intermedio entre el rápido y el lento.

 

Ataques rápidos

Determina cuan a menudo tu equipo realizará ataques rapidos, tratando de obtener puntos fáciles.

Este ajuste tiene influencia sobre el cansancio de los jugadores - tanto en la defensa como en la ofensiva:
Normalmente - ambos equipos se cansan un poco mas rápido
Habitualmente - ambos equipos se cansan mucho mas rápido
El cansancio no depende del número de ataques rápidos realizados sino en la configuración que se siguió.
El número de ataques rapidos no depende solo de este ajuste:
Las mayores posibilidades de realizar ataques rapidos son despues de robar la pelota
En ocasiones esto puede ocurrir despues de obtener un rebote en defensa (especialmente si el oponente esta luchando por los rebotes con ajuste en "Duro" o "Máximo")
Usualmente los ataques rápidos son realizados por los bases. Por lo que,  los jugadores mas pequeños y rápidos son los que tienen mas posibilidades de crear buenas situaciones dejando atras a sus rivales.




El equipo que esta constantemente tratando de organizar ataques rápidos se cansará mas rapidamente (aún sino tiene éxito en lograr el ataque rápido). Habitualmente los ataques rápidos támbien hace que el equipo rival este un poco más cansado. Sin embargo, los atacantes estarán mas cansados. Por lo que el administrador debería considerar como afectara el cansancio de sus jugadores el utilizar el ataque rápido.

Las mayores posibilidades de utilizar el ataque rápido se dan cuando la defensa es hombre a hombre o zona 3-2. Tambien, cuando el oponente está mas cansado o cuando tiene menos atleticas.

Cuando el ataque rápido falla, el ataque se convierte en posicional.

 

Pelear por los rebotes ofensivos

El Administrador puede determinar cuan duro deberán pelear los jugadores los rebotes ofensivos.

Características de la lucha por los rebotes duro / suave:

  • la posibilidad de obtener rebotes ofensivos aumentan / disminuyen
  • la posibilidad de defender los ataques rápidos disminuyen / aumentan
  • la posibilidad de cometer faltas en la lucha por el rebote aumentan / disminuyen
  • el cansancio de los jugadores aumenta / disminuye
 

Ajustes adicionales para el final del partido

Hacer faltas cuando este liderando por: +1

Si su equipo va a hacer faltas tácticas en el final del partido si su equipo esta liderando por 1 punto.

Hacer faltas cuando su equipo este liderando por: +2

Si su equipo va a hacer faltas tácticas en el final del partido si su equipo esta liderando por 2 puntos.

Hacer faltas cuando su equipo este liderando por: +3

Si su equipo va a hacer faltas tácticas en el final del partido si su equipo esta liderando por 3 puntos.

Hacer faltas cuando tu equipo este perdiendo por una mínima diferencia de puntos

Si su equipo va a hacer faltas tácticas en el final del partido cuando su equipo este perdiendo por unos pocos puntos (una falta es suficiente para eliminar la diferencia de puntos).

Hacer falta cuando este perdiendo por una pequeña diferencia de puntos

Si su equipo va a hacer falta táctica cuando esta perdiendo por poca diferencia de puntos esto puede hacer que la diferencia de puntos sea eliminada con unas pocas faltas.

Utilizar presión antes de realizar faltas tácticas

Antes de realizar faltas, el equipo tratará de utilizar la presión y robar el balón.
En este caso aparecen las posibilidades de robar la pelota. Sin embargo, si los intentos de robar la pelota fallan el equipo pierde unos segundos importantes.

En el último ataque cuando la diferencia este entre 0-3 puntos

Indica que es lo que debería hacer el equipo en el último ataque cuando este perdiendo por una diferencia entre 0 y 3 puntos.
"Realizar el tiro en los últimos segundos" - consume el tiempo y realiza el tiro en los últimos segundos.
"Realizar el tiro lo mas pronto posible" - pequeña posibilidad de perder la pelota. En caso de un tiro errado el equipo aún puede luchar por el rebote.


Mínima diferencia de puntos requerida

Habitualmente los equipos luchan por la victoria y toman diferentes decisiones tácticas con el fin de obtenerla. En ocasiones el equipo necesita no solo la victoria sino tambien una diferencia de puntos.
De acuerdo con este ajuste de táctica en el final del partido eñ equipo tratará de tomar las decisiones que le permitan alcanzar la diferencia de puntos indicada.

Nota: Este ajuste puede ser indicada solamente en las tácticas individuales del partido.

Torneos - Equipos nacionales

Registro actualizado: 2018-09-10 16:21
Cada temporada se realizarán dos Torneos de Selecciones Nacionales de dos categorías distintas. Cada dos temporadas se realizará el torneo de Sub 16 y Sub 21 o el torneo de Mayores y de Sub 18.
Los torneos de Selecciones Nacionales estan basados en los partidos adicionales. Estos podrán jugarse al mismo tiempo que los partidos de liga oficiales (Nacionales o Internacionales).  Jugar en la Selección Nacional no afectará el entrenamiento o las lesiones de los jugadores.

Gerente del equipo

En la primera semana de la temporada, los usuarios pueden sugerir a sí mismos como candidatos. Acceder como candidato también está disponible más tarde (hasta el comienzo del torneo) pero cuesta créditos. Ya sea que el candidato se convierta en gerente del equipo nacional o no, los créditos pagados por convertirse en candidato no se devuelven.
El mismo usuario puede ser candidato a algunos equipos nacionales, pero solo podrá administrar un equipo nacional en cada categoría de edad. Si se elige a un candidato para administrar pocos equipos, él administrará el que tenga un mayor puntaje en el ranking de fuerza.

En la segunda semana, todos los usuarios del país, que tienen un rango impreso o superior, pueden votar por el candidato elegido para administrar el equipo nacional. El voto puede otorgarse solo para un candidato en cada categoría (el voto puede cambiarse durante la semana de votación).
Si el país no está activo y no hay votos (o pocos candidatos obtienen la misma cantidad de votos), el sistema selecciona automáticamente al mejor candidato (según los logros, la contribución al desarrollo del juego, las inversiones, etc.)
*** Advertencia: los candidatos no pueden enviar spam a los usuarios del país que promocionan para votar por ellos. Todos los argumentos y discusiones son bienvenidos en el discurso del candidato y en las conferencias de prensa debajo de él.

Posibilidades de los seleccionadores:

    Elegir asistente - otro usuario que también puede participar plenamente en la gestión del equipo nacional
    Seleccionar a 20 jugadores que participarán en la fase de preparación (se muestran las habilidades de los jugadores seleccionados)
    luego selecciona solo 12 jugadores (de los 20 previamente seleccionados) que jugarán para el equipo nacional
    Seleccionar 3 entrenadores que liderarán el equipo nacional
    si hay necesidad, el equipo nacional puede jugar partidos de pretemporada basados ​​en partidos amistosos adicionales
    establecer tácticas del equipo

Sistema del torneo

Los torneos de todos los grupos de edad pueden constar de pocas divisiones (el número de ellas depende de la actividad de los usuarios de los países y la fortaleza de los jugadores de los países).
El torneo de cada división tiene lugar en un país en particular. El equipo de este país tiene un mejor ambiente. Los países anfitriones se seleccionan según la actividad, el crecimiento, el apoyo y la contribución del usuario del país al desarrollo del juego.

Cada división tiene una liga con 24 equipos.

1er Ronda. Los equipos juegan en 4 grupos de 6 equipos cada uno. Se juega un partido contra cada equipo del grupo (5 partidos). Las posiciones de los equipos se ordenan por victorias/derrotas y diferencia +/- en los partidos entre si (en caso de tener la misma cantidad de victorias). Los 3 mejores equipos pasan a la siguiente ronda.

2da ronda. Despues de la primera ronda, los 12 mejores equipos se dividen en 6 grupos de 2 equipos cada uno (de acuerdo al número de victorias y la diferencia de puntos). Despues de esto los equipos son seleccionados al azar para integrar cada una de los 2 zonas de 6 equipos, cada zona tendrá un equipo de cada grupo. Los equipos juegan en 2 zonas de 6 equipos cada una. Se juega un partido contra cada equipo del grupo (5 partidos). Las posiciones de los equipos se ordenan por victorias/derrotas y diferencia +/- en los partidos entre si (en caso de tener la misma cantidad de victorias). Los 4 mejores equipos pasan a la siguiente ronda.

Cuartos de Final, Semi Finales, Final.  Los equipos que ganen el partido pasan a la siguiente ronda. El ganador del partido final es el ganador del torneo.


Premios

En cada torneo se otorgan 4 equipos: ganadores de oro, plata, bronce y la mayor sorpresa (según el ranking de fuerza y la posición final)
     La popularidad de los mejores jugadores del torneo aumenta. Además, la popularidad aumenta para los jugadores que jugaron en los equipos ganadores.
     Los gerentes que lideran los equipos nacionales para ganar premios en las divisiones más altas de los torneos U21 y Men se otorgan con cierta cantidad de créditos.
     4 mejores equipos en las divisiones segunda y baja ascienden a la división superior.
 

Versión móvil

Registro actualizado: 2014-01-29 04:02

Actualmente el juego BasketballZone no tiene una versión para telefonos móviles.

Se planea incluir en el futuro una version manual para telefonos inteligentes.

Anuncios en el juego

Registro actualizado: 2016-05-05 19:32
Los anuncios que aparecen en el juego son necesarios para mantener la existencia del juego, por lo que el juego podría seguir entreteniendo a usted.
Si no desea ver anuncios en el juego, se puede adquirir el paquete Premium.
Está prohibido el uso de herramientas de bloqueo de anuncios.

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Si está utilizando la herramienta AdBlock (uno de los más populares), puede cambiar la configuración haciendo clic en el icono AdBlock (en el navegador) y elegir: "No usar en esta página". En función de la herramienta utilizada y su versión, las instrucciones de cómo desactivar el bloqueo de anuncios pueden ser un poco diferente.

Los usuarios que están utilizando las herramientas de bloqueo de anuncios perderá el derecho a obtener sorpresa del día. En el futuro habrá mas sanciones contra el sistema de bloquear anuncios en el juego.

También queremos recordar que cualquier tipo de publicidad en el juego (que no está aprobado por la Administración) está prohibido.

Preguntas frecuentes: General

Registro actualizado: 2017-12-03 22:35
Mercado

Compré un jugador del mercado de jugadores limitados pero no aparece en mi equipo, ¿por qué?
El jugador llegará al equipo al final de la temporada - en el día 63. Los equipos se preparan para la próxima temporada firmando contratos con los jugadores del mercado de jugadores limitados.

Porqué el mercado de jugadores libres y los intercambios no están disponibles?
El mercado de jugadores y entrenadores libres se abre el primer día de la temporada y se cierra en la mitad de la temporada (día 36). Entonces cuando se abre el mercado de jugadores limitados y este está disponible hasta el final de la temporada.
Intercambiar y despedir jugadores solo esta disponible cuando el mercado de jugadores libres esta abierto (hasta el día 36).
Mas información acerca de los eventos del juego esta disponible en la sección de Ayuda Día/Hora de las actualizaciones

He realizado una oferta de salario muy grande. Puedo cancelar mi oferta?
Es posible cancelar la oferta realizada en el mercado HASTA el día de la decisión (característica de pago). Esto puede ser realizado enla sección: Mercado - Mis ofertas.
Las ofertas no pueden ser canceladas en el último día antes de la decisión.
 

¿Qué significa la columna "Término" en el mercado?
El jugador elegirá la mejor oferta (y firmará el contrato) después del número de días indicado en la columna "Término". Si "Término" es [1], significa que el jugador elegirá la mejor oferta al final del día actual.


Porqué el jugador decide finalizar su carrera inesperadamente?

A veces (raramente) los jugadores tienen que terminar sus carreras incluso si aún no son mayores. Si ocurre durante el mercado de jugadores limitados, el jugador informa al equipo en el que eligió jugar, que no podrá unirse al equipo la próxima temporada. Después de esa temporada, este jugador desaparecerá de la lista de jugadores (o puede permanecer en el salón de la fama de algún equipo como jugador que finalizó su carrera).
Los jugadores tienen que terminar sus carreras inesperadamente para controlar la cantidad de jugadores buenos (ex-denominativos) en el juego. Si se crea un nuevo equipo y se cierra con bastante rapidez, su jugador denominativo se elimina del juego.
También los jugadores RT y potenciales muy bajos pueden entender que jugar baloncesto no es para ellos y deciden terminar sus carreras inesperadamente (antes de que envejezcan).


Entrenamiento

Porque un jugador no aparece en el entrenamiento?
Cuando un jugador cambia de equipo (mercado, intercambios, prestámos), ellos aparecen en reporte de entrenamiento un día mas tarde.

Porqué los jugadores no están en excelente forma?
La forma esta influenciada por el cansancio del partido y la intensidad del entrenamiento del día.
La primera cosa que usted tiene que hacer en este caso - cambiar la intensidad del entrenamiento. Si el jugador está cansado - disminuir la intensidad, si el jugador no esta preparado - incrementar la intensidad.

Cambie la intensidad pero la forma no cambió.
Toma un tiempo hasta que el jugador alcanza la forma excelente.
La forma del jugador depende del cansancio del partido y la intensidad del entrenamiento del día. Por lo que, un jugador que tenga menos tiempo de juego puede necesitar mayor intensidad de entrenamiento y aquel que tenga más tiempo de juego - la intensidad del entrenamiento deberá ser menor.


Finanzas

Porque en la Sección Saldo previsto al final de la temporada aparece una suma por el alquiler del estadio si no alquilo ningún estadio?
El saldo previsto para el final de la temporada del equipo anticipa ingresos y egresos para la parte restante de la temporada. Esta predicción no es segura debido  que puede haber ingresos/egresos inesperados.
Cuando predice el ingreso de los partidos, este es calculado aproximadamente - cuanto podría obtener el club jugando con el promedio del precio de las entradas y el tamaño apropiado del estadio de acuerdo al interes de los espectadores. Esto significa que el importe de los ingresos será recibido si se gasta la suma prevista en el alquiler del estadio. Si el club decide no alquilar un estadio, no gastará dinero en el alquiler de estadios pero recibirá un ingreso menor de los partidos (debido a que espectadores interesados no podrán conseguir entradas en el pequeño estadio del equipo).

Porque el salario de los jugadores del Equipo Juvenil no esta cubierto por los patrocinadores?
Existen varias condiciones que se deben cumplir para que el salario sea cubierto por los patrocinadores. Todas estas condiciones se encuentran en la Ayuda:
http://www.bballzone.net/en/Pagalba-sarasas-5068ae33ecb86_Youth_teams.htm
La lista es bastante grande y los administradores habitualmente olvidan verificar todos las condiciones. Por lo general los administradores no prestan atención a los siguientes puntos:
  • "Los patrocinadores no cubren los salarios de los jugadores que sean lo suficientemente buenos para jugfar en el equipo principal. El salario completo de los jugadores sera pagado si esto tienen un RT mayor que: el RT promedio de los jugadores del equipo principal menos un 5%". el promedio de RT del equipo es mostrado en la página de descripción del equipo.
  • Si se realizan varios cambios en el plantel del equipo, su promedio de RT puede cambiar, o por el contrario las clasificaciones no han sido actualizadas al momento del pago de salarios". El RT promedio de los jugadores que se utiliza es el mismo que se muestra en la pagina de descripción del club (El promedio de RT (desliza el puntero del raton sobre el) en la clasificación de fortaleza) no en la fortaleza del equipo). Si los salarios de los jugadores cambian pero la clasificación de fortaleza no ha sido actualizada, el promedio mostrado en la página de descripción del club es utilizada (clasificación de fortaleza) - sino ha sido actualizada aún.
  • La cobertura de salarios en el equipo Juvenil puede no haber sido recalculada aún, por lo que debes esperar hasta que esto haya sido realizado y comprobarlo despues. El horario de actualización de los eventos los puedes encontrar aqui: http://www.bballzone.net/lt/Pagrindinis-diena.htm

Ojeadores

Porque los ojeadores habitualmente encuentran jugadores muy malos?
No hay tantos talentos verdaderos que pudieran encontrarse todos los días para cada uno de los los clubes. Si incrementas el financiamiento de los ojeadores se incrementan las posibilidades de encontrar un verdadero talento pero esto no lo garantiza (habiendo gastado cierta suma sin obtener éxito en la busqueda de talentos, un jugador garantizado será encontrado. Más información acerca de este tema puede ser encontrada en la Sección Ayuda. Tambien puedes encontrar verdaderos talentos sin ningún financiamiento pero las posibilidades son mucho menores.

Porque los ojeadores encuentran jugadores de 14-15 de edad cuando yo estoy buscando jugadores mayores?
Si los ojeadores son enviados a buscar jugadores de 16-17 años de edad, ellos buscan jugadores de esta edad. Si los ojedores encuentra un jugador decente (potencial 5 o mayor), ellos presentan el jugador para el equipo. Si el jugador tiene un potencial muy bajo y el club tiene una escuela de basquetbol, los ojeadores no mostrarán el reporte del jugador de 16-17 años de edad y realizarán una busqueda adicional de jugadores de 14-15 años de edad. Cualquier jugador que encuentren en la segunda busqueda, el reporte será mostrado. En este caso los ojeadores te entregan una segunda oportunidad ya que hacen 2 busquedas. Si el club no tiene escuela de basquetbol, los ojeadores siempre mostrarán el resultado de la primera busqueda - si es un proyecto o tiene bajo potencial (2-4).


Jugadores

Puedo cambiar la posición de mi jugador?
Si, la primera posición y la posición alternativas pueden ser indicadas en la Sección Tácticas/Posiciones

Como pueden registra los jugadores para el partido?
Esto se puede hacer en la Sección Tácticas - en la solapa Tácticas. El administrador puede seleccionar los jugadores que comenzarán el partido y quienes deberán sustituirlos durante el partido mas tarde.

Como puedo seleccionar a un jugador como el capitán del equipo?
Esto se puede hace en la página de descripción del jugador. Esta es una característica paga. 

Que significa el color rojo en la página de habilidades de los jugadores?
Los jugadores marcados en rojo no pueden ser utilizados en el partido de ese día. Ellos pueden estar lesionados o haber llegado al equipo recientemente. La razón está escrita en la página de descripción de los jugadores.


Ligas

Que criterio se utiliza para definir las posiciones de los grupos?
1) Número de victorias
2) +/- diferencia de puntos en los partidos entre los equipos (entre los equipos que estan desempatando)
3) Puntos marcados en los partidos entre los quipos que estan desempatando
4) +/- diferencia de puntos entre todos los partidos del grupo
5) El equipo con más antiguedad en el juego

Que criterio se utiliza para determinar la ventaja de localía en los partidos de eliminatoria y en las finales (de las ligas Nacional e Internacional)?
La ventaja de la localía se determina de aciuerdo a los resultado de la ronda previa:
1) Lugar obtenido en el grupo
2) Número de victorias
3) +/- diferencia de puntos en los partidos entre los equipos del grupo
4) El equipo con más antiguedad en el juego

Partidos

Que significa "Calidad de habilidades de los jugadores", "Calidad de Tiro" and "Situación de tiro" en la página Partido en VIVo?
Una respuesta detallada se puede encontrar en el foro: http://www.bballzone.net/forum/shooting-situation-skills-and-shot-quality-ratios-t11427.html


Otros

Porque no puedo agrandar mi pabellón?
Los estadios no se pueden reconstruir. Los clubes actuales no pueden tener estadios propios mas grandes.
Los clubes pueden alquilar tantos estadios del tamaño que deseen como sea necesario.

Puedo cancelar el contrato con el patrocinador?
No, esto no es posible. El contrato con el patrocinador finaliza despues de su periodo contractual o cuando el club cambia de liga internacional.

Cual es la duración de la temporada? Cuando comienza?
La temporada dura 63 días y comienza en el día numero 1 (este llega despues del día 63 de la temporada anterior)

Como puedo ascender a la división superior?
Torneo internacional: http://www.bballzone.net/en/Pagalba-sarasas-2077_Leagues_-_International.htm
Torneo nacional: http://www.bballzone.net/en/Pagalba-sarasas-2059_Leagues_-_National.htm

Porque aparece en la página de Intercambios (Prestámos) la frase: "Los dos equipos están usando el mismo equipo / IP"?
El sistema identifica automáticamente a los equipos que usan o han usado alguna vez la misma dirección IP.Puede ser que los usuarios que utilizan la
misma red pública - por ejemplo: en la biblioteca, en la escuela, en la universidad.
Tambiern los proveedores de redes móviles a veces le dan la misma dirección IP a los distintos usuarios. Este es un sitema automático y, a veces los dos
usuarios pueden no estar relacionados. Aunque el sistema no funciona a la perfección, se reduce considerablemente el número de operaciones abusivas.
Por lo tanto, es necesario y debe ser seguido.

Que es lo que significa la cantidad máxima para salarios del personal?
Esto muestra la cantidad máxima que el club puede gastar en el pago de salarios (jugadores y entrenadores). Esto ayuda a evaluar la situacion financiera del club pero no asegura que el club no vaya hacia la bancarrota. No es recomendable gastar el total de la suma de salarios. El administrador del club deberá prestar atención a que los gastos no sean mayores a los ingresos.

Estoy tratando de cambiar las camisetas del equipo, pero los cambios no se guardan. Qué tengo que hacer?
En ocasiones algunos usuarios no pueden guardar las nuevas camisetas. En estos casos existen dos caminos:
1. Tratar de cambiar y guardar las camisetas con otros navegadores de internet.
2. Guardar los cambios frecuentemente: cambiar algunos elementos (por ejemplo: los colores) y guardar las camisetas. Presionar en Cambiar las camisetas  (en la página de descripción del club), hacer algunos pequeños cambios y guardar los cambios nuevamente. Continuar con este procedimiento hasta que las camisetas esten finalizadas.
Si no puedes cambiar las camisetas en un día, escribe una carta a la administración y nosotros seremos capaces de darte un dia mas para realizar los cambios.

Preguntas Frecuentes: Motor de Partidos

Registro actualizado: 2018-09-10 16:21
¿Por qué sucedió esto en mi partido?
Muy a menudo recibimos preguntas y quejas sobre el motor o las tácticas de los partidos. Para responder específicamente a estas preguntas, debemos analizar la coincidencia en los detalles y consumir mucho tiempo. Desafortunadamente, no podemos dedicar todo nuestro tiempo y responder todas estas preguntas. Por lo tanto, no responderemos a tales preguntas.
Las preguntas que no están claras para muchos usuarios se responden en la sección de ayuda o en esta sección de preguntas frecuentes. Por favor léelos antes que nada.
Si desea comprender mejor cómo funciona Match Engine, se recomienda leer temas en el foro sobre pruebas de match engine. Ahí tratamos de responder las preguntas que surgen para los evaluadores.

¿Por qué la calidad de disparo a veces es mala incluso en una situación excelente?
La calidad del disparo depende de varios factores (situación de disparo, cansancio, tácticas, etc.) Razones más frecuentes:

    Cansancio
    Tácticas: quizás el oponente esté usando una defensa cerrada o doble. La defensa del equipo también tiene influencia en la calidad del golpe.
    Varios factores de relajación. Por ejemplo, cuando el equipo está ganando por diferencia de puntos grandes o si el jugador se perdió un montón de tiros, naturalmente recibe menos atención.
    Número de faltas. Por ejemplo, un jugador con 4 faltas intenta jugar de manera segura.
    Puede leer más sobre esto en el foro: http://www.bballzone.net/forum/shooting-situation-skills-and-shot-quality-ratios-t11427.html

¿Por qué los jugadores pasan un tiempo diferente en la cancha de lo que se indica en las tácticas?
La diferencia es muy pequeña (algunos minutos) cuando las tácticas se establecen lógicamente y los jugadores no acumulan faltas demasiado rápido. Si la diferencia es mayor, preste atención a:

    son las primeras posiciones para iniciar cinco jugadores correctamente (1 jugador para cada posición)
    ¿los jugadores de cada posición obtienen 40 minutos de tiempo de juego en total
    ¿Tus jugadores han cambiado como quieres? Si el jugador juega en pocas posiciones, no hay manera de establecer cuántos minutos tiene para jugar en qué posición. Por lo tanto, a veces el jugador puede jugar en una de las posiciones más largas y en otra posición más corta de lo esperado. Por lo tanto, al final, algunos jugadores no tienen suficiente tiempo de juego. Si el equipo tiene 10 jugadores, los cambios se pueden ajustar según lo deseado. Sin embargo, si el equipo tiene solo 8 jugadores, pueden surgir algunos problemas al cambiar de jugador.
    Los cinco jugadores iniciales van a la cancha al principio de cada trimestre y se quedan allí por un tiempo. Por lo tanto, si a los jugadores iniciales se les indica poco tiempo de juego, pueden jugar más minutos.

¿Cómo se selecciona el sustituto del jugador? ¿Cómo funcionan las posiciones 1ª, 2ª, 3ª en tácticas?
Cuando se busca la sustitución, se consideran principalmente las primeras posiciones de los jugadores. Si el jugador con la primera posición requerida ya ha jugado demasiado tiempo, se puede elegir un jugador con la segunda posición requerida. Si el equipo tiene suficientes jugadores, para hacer que los jugadores jueguen el tiempo recomendado en su mejor posición, el gerente puede elegir no indicar las segundas posiciones para los jugadores. En este caso, la posición principal del jugador podría indicarse como la posición reservada del primero y del jugador, como la tercera.
Si la sustitución no es obligatoria, se busca el jugador sustituto con la 1ª o la 2ª posición correspondiente (en orden de prioridad).
Si se realiza una sustitución para seguir el tiempo de juego recomendado (parcialmente obligatorio), se busca el jugador sustituto con la 1ª, 2ª o 3ª posición correspondiente (en orden de prioridad).
Si la sustitución es obligatoria, se busca el jugador que sustituye con la 1ª, 2ª o 3ª posición correspondiente (en orden de prioridad). Si no se encuentra el jugador disponible, se busca respectivamente al jugador de la posición adyacente.

¿Por qué el jugador realiza pocas tomas incluso con la configuración de disparo: "Siempre que sea posible"?
Las principales razones podrían ser:

    el jugador raramente recibe la pelota. Por ejemplo, si la ofensiva del equipo es "En guardia", el jugador grande obtiene el balón mucho más raro que los guardias. Por lo tanto, tiene menos posibilidades de disparar.
    otros jugadores logran encontrar la oportunidad de disparar antes. En este caso, otros jugadores podrían estar indicando configuraciones de tiro menos frecuentes en táctica.
    incluso cuando la configuración de disparo es "Siempre que sea posible", el jugador no disparará si está totalmente defendido. Todavía necesita una situación suficiente para hacer un disparo.

Si la ofensiva del equipo se establece en "Hombres grandes" (o en otro enlace), ¿por qué todavía hacen pocos disparos?
Las principales razones podrían ser:

    Los ajustes de frecuencia de disparo son demasiado bajos. Incluso si el jugador recibe muchos pases, no disparará hasta que esté en una situación lo suficientemente buena.
    Otros jugadores logran encontrar la oportunidad de disparar antes. En este caso, otros jugadores podrían estar indicando configuraciones de tiro menos frecuentes en táctica.
    El jugador no disparará si está completamente defendido. Todavía necesita una situación suficiente para hacer un disparo.

¿Por qué el método indicado de defensa del equipo no funciona?
Las tácticas correctamente elegidas de defensa del equipo ayudan a los jugadores a permanecer cerca de sus oponentes. Sin embargo, incluso con las tácticas elegidas correctamente, puede ser imposible defenderse con éxito si las habilidades de los jugadores son bajas.
Se recomienda prestar atención a la "relación de habilidades de jugadores" que se muestra en la cronología del partido, junto a las tomas. Si esta proporción es a favor del oponente en ataque

Reglas - General

Registro actualizado: 2018-06-05 16:52
Los usuarios del juego deben seguir las reglas que se detallan a continuación. La versión principal de las reglas está en inglés. En caso de ambigüedad o traducción inexacta, se aplican las reglas en inglés. Solo se informa sobre la actualización de la versión en inglés si se cambian las reglas. La versión en inglés de las reglas se puede encontrar AQUI.

1. Derechos y deberes de los Usuarios
1. Derechos y deberes de los usuarios
1.1. Una persona puede registrarse y administrar solo un equipo! Está prohibido registrar un segundo equipo, un equipo para un amigo, un equipo para hermano, etc.
1.2. El nombre del equipo no puede contener insultos, frases sucias, palabrotas, palabras que promuevan la violencia o la discriminación racial. El nombre del equipo no puede contener publicidad sin un acuerdo previo con la administración. El nombre completo del equipo y sus abreviaturas deben estar relacionadas, para que otros usuarios puedan identificar fácilmente al equipo a partir de sus abreviaturas.
1.3. Durante el registro, el usuario debe indicar su verdadero país si se muestra en la lista de países. Si el usuario nació en un país y ahora vive en el otro, se recomienda indicar el país de origen, pero también se permite el país de residencia actual.
1.4. Si pocos usuarios juegan el juego desde la misma computadora / IP, todos (ellos) deben indicar los nombres de usuario de otros usuarios que juegan desde la misma computadora / IP y la conexión con cada uno de los demás usuarios. Se puede proporcionar información durante el registro o más adelante en la sección "Información del usuario".
1.5. Está prohibido utilizar cualquier herramienta para ocultar o cambiar la dirección IP real.
1.6. Está prohibido utilizar cualquier herramienta de bloqueo de publicidad. Si el usuario no quiere ver anuncios, puede comprar el paquete PREMIUM y desactivar la visualización de anuncios.
1.7 Las Reglas de Intercambios deben ser seguidas cuando se intercambien jugadores.
1.8 Las Reglas de las conferencias de prensa deben ser seguidas cuando escribas un mensaje en la conferencia de prensa.
1.9 Las Reglas del foro deben ser seguidas cuando escribas un mensaje en el foro.
1.10. Los únicos tipos de ayuda permitidos para otros usuarios son: transferir créditos y consultar. Todas las demás acciones e interacciones entre equipos obviamente deben representar el objetivo de ser utilizado por su propio equipo. Está prohibido perder partidos deliberadamente, hacer intercambios ineficaces o ayudar a otro equipo de otras maneras.
1.11. Está prohibido escribir mensajes no deseados (a través de mensajes privados, foros, conferencias de prensa, etc.) a otros usuarios. Los mensajes no deseados generalmente contienen anuncios. Los mensajes que se envían después de que el otro usuario declare que no desea recibir más mensajes (de contenido particular o de un usuario particular) también se consideran no deseados.
1.12. Está prohibido utilizar frases sucias, groserías, provocar u ofender a otros usuarios cuando se comunican (en conferencias de prensa, mensajes privados, etc.)
1.13. El logotipo del equipo no puede contener ningún indicio político o racial, desnudez o pornografía. El logotipo debe ser neutral y no ofender a nadie. El logotipo no puede contener publicidad sin acuerdo previo con la administración.
1.14. En cualquier lugar del juego (conferencias de prensa, foros, mensajes privados y otros), está prohibido discutir cualquier asunto que sea contrario a la ley (nacional, internacional y de otro tipo): propagar software ilegal, drogas, etc. También está prohibido usar insultos, frases sucias, palabrotas, palabras que promuevan la violencia o la discriminación racial, hablar de política.
1.15. El usuario debe indicar la dirección de correo electrónico que realmente usa, para que bajo la necesidad la administración pueda contactar al usuario por correo electrónico. Los correos electrónicos se pueden enviar en algunos casos:

    informar sobre acciones importantes relacionadas con la actividad del usuario (por ejemplo, cambio de datos importantes, recordatorio de contraseña, castigo por violación de las reglas)
    informar sobre acciones importantes relacionadas con el juego
    informar sobre acciones relacionadas con el club del usuario (por ejemplo, boletín semanal que puede ser cancelado)

1.16. El usuario se compromete a garantizar la confidencialidad de sus datos de inicio de sesión y a no revelar datos de inicio de sesión a otras personas. El usuario se compromete a garantizar que ninguna otra persona use sus datos de inicio de sesión. El usuario es totalmente responsable de las acciones que se realicen utilizando sus datos de inicio de sesión (por sí mismo o de otra persona) y por los resultados determinados por estas acciones.
1.17. Está prohibido vender o intercambiar su equipo (o cualquier otra acción similar). ¡Un equipo puede ser utilizado por una sola persona!
1.18. Se prohíbe cualquier tipo de publicidad en el juego (incluido el foro del juego), sin el permiso previo de la administración.
1.19. Está prohibido explotar los errores del juego para adquirir ventaja contra otros usuarios que no explotan estos errores. Si el usuario nota algún error o comportamiento incorrecto, debe informar a la administración usando el foro o Mensaje a la administración

2. Servicios premium
2.1. El pago se considera realizado cuando los intermediarios envían la confirmación del pago recibido al sistema del Juego.
2.2. El dinero pagado por los servicios no se devuelve (no hay posibilidad de devolución de dinero).
2.3. La administración puede ex-parte cambiar el precio y las características de los paquetes PREMIUM.
2.4. Situaciones en las que alguna función (incluidas las características del paquete PREMIUM) no funciona correctamente o no funciona en absoluto puede ocurrir. Si el usuario nota un comportamiento incorrecto, debe informar a la administración usando el foro o Mensaje a la administración
2.5. La compra del paquete PREMIUM no permite hacer trampas. En caso de violación de las reglas, el usuario puede ser castigado de acuerdo con la regla: 4.5. En caso de violación de las reglas, el dinero no se devuelve.
2.6. El titular del paquete PREMIUM no puede violar las Reglas ni abusar de las características del paquete PREMIUM (por ejemplo: correo no deseado, uso de frases o imágenes inapropiadas en conferencias de prensa o como logotipo del equipo). Tal comportamiento puede conducir a la limitación o el retiro de las características. La lista de características PREMIUM se encuentra en la sección "Créditos - Paquetes Premium". En algunos casos, estas listas pueden no incluir todas las características PREMIUM.
2.7. Si el Juego se cierra para siempre, BasketballZone obliga a devolver dinero por los créditos comprados que no se hayan utilizado.

3. Usuarios relacionados (que al menos a veces juegan desde la misma computadora / IP)
3.1. Todos los usuarios que juegan desde la misma computadora / IP deben indicar los nombres de usuario de otros usuarios que algunas veces usan la misma computadora / IP (en la sección de Información del Usuario). También se debe indicar la relación con cada usuario (por ejemplo, "compañero de cuarto", "hermano", ...)
3.2. Los equipos, jugando desde la misma computadora / IP, no pueden tener relaciones en el juego; no pueden intercambiar jugadores (directamente o usando terceros equipos), no pueden tomar prestados jugadores entre sí, no pueden perder deliberadamente, etc.
3.3. Cuando se sospecha que los equipos relacionados hacen trampa, se cierran sin una investigación exhaustiva. Dichos casos se investigan con mayor detalle solo cuando TODOS los equipos que juegan desde la misma computadora / IP contribuyen de alguna manera al desarrollo del Juego (por ejemplo: miembros activos de la comunidad, editores del periódico, partidarios financieros del juego, etc.)
3.4. Cuando hay pocos equipos que juegan desde la misma computadora / IP, los usuarios que no administran activamente sus equipos pueden ser eliminados sin previo aviso. Si hay pocas personas que desean jugar el Juego desde la misma computadora / IP, todos deben estar activos y no puede haber relaciones entre sus equipos (regla n. ° 3.2).

4. Derechos y deberes de la administración
4.1. Mientras el juego se esté ejecutando, la administración se compromete a mejorar y mantener el juego, manteniéndolo lo más estable posible y eliminando los errores.
4.2. La administración se compromete a no divulgar la información de los usuarios personales a terceros (excepto en los casos en que los agentes del orden puedan requerir cierta información o cuando el juego o una parte del mismo se venda / transfiera a otro propietario).
4.3. La administración tiene los derechos de reparar, actualizar, desarrollar y hacer otras acciones necesarias en el Juego sin previo aviso.
4.4. Debido a actualizaciones o algunas fallas, el juego puede estar temporalmente no disponible. En caso de situaciones inesperadas, parte de la información puede perderse. La administración se compromete a poner todos los esfuerzos posibles para reducir inconvenientes o pérdidas emergentes.
4.5. La administración tiene el derecho de aplicar sanciones con o sin precaución previa por violaciones de las reglas del juego (reglas generales, reglas de intercambio, reglas del foro, reglas de conferencias de prensa) u otro comportamiento inapropiado que pueda tener resultados negativos en la estabilidad del juego y / o buena moralidad Posibles sanciones: advertencia, multa del dinero del club, resta de puntos del club (todo o parte) en la clasificación de la liga, eliminación de jugadores del club, restricción o prohibición de algunas características del juego, restricción o cancelación del paquete PREMIUM (o algunas de sus características), prohibir un equipo o usuario. Las sanciones aplicadas pueden diferir dependiendo de la violación y el comportamiento anterior del usuario.
4.6. En casos de trampas, la administración tiene el derecho de no revelar indicaciones particulares de trampas al usuario si esto pudiera afectar una prestación de servicios de mayor calidad o el desarrollo del Juego.
4.7. Está prohibido anunciar o discutir las sanciones recibidas en público (foro, conferencias de prensa y otros lugares). Si el usuario tiene algunas preguntas, puede responder al mensaje que informa sobre las sanciones.
4.8. La administración puede transferir los derechos y obligaciones relacionados con estas Reglas a otro propietario en cualquier momento sin el consentimiento de los usuarios y sin previo aviso.
4.9. La administración tiene los derechos para cambiar las Reglas del juego ex-parte y en cualquier momento. Los cambios de las Reglas entran en vigencia cuando se publican. Se considera que el usuario acepta las nuevas Reglas si inicia sesión en el Juego después de cambiar las Reglas. Si el usuario no acepta las Reglas del juego, pierde los derechos de uso del juego y debe cerrar su cuenta (sección "Información del usuario - Cerrar cuenta").

5. Restricción de responsabilidad
5.1. El Usuario y la Administración acuerdan que la Administración hará todas sus funciones y usará sus derechos con respecto a que el usuario haya proporcionado la información correcta. La administración no es responsable de ningún daño al usuario y / o terceros que surgió porque el usuario indicó información incorrecta o no la actualizó después de que haya cambiado.
5.2. El Usuario acepta que la Administración no es responsable de las fallas que puedan aparecer en la operación del juego y de la pérdida o daño del usuario o de terceros debido a esta.
5.3. El Usuario entiende y acepta que el Juego y / o los servicios premium en él se brindan sin ninguna garantía por parte de la Administración. No podemos garantizar que el Juego funcione y los servicios premium se prestarán de manera adecuada, puntual, cualitativa, completa, sin fallas o que no tendrá ningún resultado negativo para el usuario o terceros.
5.4. El usuario asume toda la responsabilidad de compensar cualquier tipo de pérdida o daño que surja para él o para terceros al usar el Juego y / o los servicios premium.
5.5. El usuario entiende y acepta que el nombre y el apellido del jugador virtual que se indique durante el registro o más tarde permanecerán en el juego, independientemente de las acciones del usuario o del hecho de que el usuario deje de jugar.

Política de privacidad. Galletas

Las cookies se usan en el juego. Las cookies pueden contener información como: nombre de usuario, tipo de navegador, idioma utilizado, estadísticas de visitantes, información de orientación de anuncios y otros datos necesarios para ejecutar el juego.
Las cookies se pueden eliminar en cualquier momento, pero debido a que jugar el juego puede ser menos conveniente. La configuración del navegador se puede cambiar para que las cookies estén prohibidas. Sin embargo, en este caso, el juego no estará disponible porque los datos guardados en las cookies son necesarios para ejecutar el juego.

Reglas - Conferencias de Prensa

Registro actualizado: 2017-07-08 00:05

En las conferencias de prensa los managers pueden expresar sus opiniones de los aspectos relacionados con el manejo del club. Por lo tanto, los mensajes de las conferencias de prensa tienen que ser claros e informativos.

1. Esta prohibido usar palabras malsonantes, insultos y otras expresiones vulgares.
2. Esta prohibido colocar enlaces a otros sitios web o cualquier tipo de publicidad.
3. Todos los mensajes tiene que útiles de alguna manera e interesantes para otros usuarios.
4. El apoyo o la aprobación tienen que ser expresados usando el botón correspondiente que está al lado de cada mensaje. Están prohibidos los mensajes cortos y los mensajes no informativos.
5. Está prohibido realizar notas que solo sean interesantes para ti en la conferencia de prensa.
6. Está prohibido postear en conferencias de prensa en el nombre de otro usuario si este tiene bloqueada su participación en dichas conferencias de prensa.
7. Los mensajes sobre los intercambios y los jugadores de préstamos pueden ser publicados sólo bajo el tipo "Oficios". Se prohíbe hacer ofertas de comercio / préstamo en conferencias de prensa de jugadores o de cualquier otro tipo.
8. Está prohibido llevar artificialmente conferencias de prensa al mismo día. Al día siguiente, si el post sigue siendo relevante, puede ser llevado a la parte superior comentándolo.
9. Está prohibido repetir la misma información en conferencias de prensa el mismo día.
10. Todas las demás reglas del juego también se aplican en conferencias de prensa.
11. Si las conferencias de prensa están bloqueadas debido a violaciones de reglas, sólo se puede desbloquear en estas condiciones:
- Al menos una temporada completa ha pasado desde que fue bloqueada;
- La administración tiene razones para pensar que el usuario no violará las reglas en el futuro;
- El usuario es de alguna manera útil para el juego. Por ejemplo: miembro importante de la comunidad, apoya el desarrollo del juego, contribuye a popularizar el juego, etc.





 

Reglas - Foro

Registro actualizado: 2017-01-25 22:09

1. Las reglas que se aplican en el juego también son obligatorias en el foro: racismo, political, obscenidades, mensajes violentos, malas palabras e insultos están prohibidos. Propagar asuntos ilegales, esta prohibido (software ilegal, drogas, etc.)
2. Los correos o mensajes no deseados o spam está prohibido - enviar mensajes con información no solicitada, enviar el mismo mensaje dos veces, enviar varios mensajes en fila, etc.
3. Está prohibido escribir en letras mayúsculas o usar demasiado las herramientas de formato de texto (colorear, poner en negrita todo el texto, etc.)
4. Está prohibido enviar artificialmente temas inactivos a la parte superior del foro.
5. Antes de crear un tema nuevo, asegúrese de que todavía no se ha creado un tema similar.
6. Cuando crea un nuevo tema, escriba un nombre que refleje la esencia del tema. El nombre tiene que ser lo mas claro y preciso posible. Un buen ejemplo: "Ojeadores. Despedir ojeadores de juveniles." Un mal ejemplo: "Importante", "Bug!", "Sugerencias", etc.
7. Cada asunto debe tener un tema separado. Si tiene tres sugerencias diferentes, debes crear tres temas independientes.
8. El mismo tema solo puede ser creado una vez. Una excepción - el mismo tema puede ser colocado una vez en el foro local del país y una vez en el foro global.
9. Cualquier mensaje que no este relacionado con el asunto en discusión está estrictamente prohibido en los foros de Bugs y Sugerencias (comentarios no relacionados o bromas)
10. Cualquier publicidad esta prohibida si no fue acordada previamente con la Administración.
11. Discutir acerca de los castigos esta prohibido.
12. Esta prohibido insultar a la Administración o degradar el juego. (las críticas constructivas son bienvenidas).

 

Los mensajes que rompan estas reglas pueden ser borrados. Si el tema es creado en un foro equivocado, este puede ser movido o borrado. Los usuarios que violen estas reglas pueden ser advertidos o castigados (por ejemplo, si las reglas son constantemente infringidas).

Reglas - Intercambio de jugadores

Registro actualizado: 2017-01-25 22:09

Los intercambios son una característica importante del juego. El club se refuerza mediante los jugadores obtenidos a través de los ojeadores, los jugadores adquiridos en el mercado y también mediante intercambios con otros clubes. Para asegurarse de que todos los usuarios tengan las mismas oportunidades, los intercambios tienen que ser supervisados.

Restricciones a los intercambios (se aplican automáticamente al ofrecer intercambios):
 
    * La suma de salarios no puede diferir en más de un 30%
    * El índice de fortaleza de los mejores jugadores (en el intercambio) no puede diferir en más de un 30%
    * Los jugadores que jugaron en otro equipo durante las últimas 2 semanas no pueden ser intercambiados
    * Los jugadores recibidos en el intercambio no pueden ser liberados antes de las 3 semanas del intercambio
    * Los jugadores que reciben menos del salario mínimo requerido no pueden ser intercambiados (ellos se niegan jugar en otro club en esas condiciones)
    * El sistema intenta determinar automáticamente los equipos relacionados (jugando desde el mismo ordenador / IP) y no permite hacer intercambios entre los equipos
 
Evitando estas restricciones (mediante el intercambio de los jugadores que no podían ser intercambiados en un intercambio) también se considera hacer trampas.
 
Las reglas de los intercambios, que deben ser consideradas y respetadas por todos los usuarios:
 
1) La regla principal es que cada usuario puede tener sólo un equipo - no se le permite tener más.
 
2) Cada nuevo equipo recibe un jugador joven, quien es mucho mejor que los otros. No se puede cambiar este jugador (que no debe ser visto en la ventana de cambio). El es un jugador especial, que será la base de su club.
 
3) Los intercambios de jugadores de alguna manera tienen que beneficiar a los dos equipos (financieramente, con respecto a la composición del equipo, etc.)
Usted puede intercambiar un jugador bueno pero caro por un jugador no tan bueno pero más barato. No se debe abusar de este tipo de intercambio.
 
4) Los jugadores solo pueden ser intercambiados por otros jugadores. Créditos u otros asuntos no pueden ser incluidos en los intercambios. Por ejemplo, esta prohibido intercambiar un jugador por otro jugador mas créditos.

5) No tienes permitido solo regalar a los jugadores "innecesarios" a otros clubes (no tienen permitido hacer cualquier tipo de regalos, etc.) Si deseas deshacerte de un jugador, tienes que despedirlo.
 
6) Todos los intercambios con un club, que es falso (un club que está a punto de ser cerrado, un club que está hecho para almacenar "basura", un club cuyos intercambios son ilógicos, etc) es considerado hacer trampa.
 
7) Los equipos que están jugando desde la misma computadora / IP (o solía jugar antes) no tienen permitido hacer intercambios. Incluso si el sistema automáticamente no encuentra relación entre los equipos, los intercambios sospechosos se analizan de forma manual por la administración. Si la administración decide que los equipos están relacionados y pueden estar manejados por la misma persona, ambos equipos serán estrictamente castigados.
 
8) Los castigos no se pueden cambiar, y esto no será discutido. El club castigado no se puede decir que el castigo es demasiado severo o innecesario, no pueden tratar de demostrar su inocencia en foros, conferencias skype, etc.
 
9) Si la administración considera que un cambio de jugador que es claramente injusto, la administración se reserva el derecho de castigar al club, a pesar de obedecer el resto de las reglas anteriores.
 
10) El suministro de información falsa sobre el jugador (por ejemplo: habilidades, experiencias, información de entrenamiento) con el fin de hacer intercambios es considerado como hacer trampa. El usuario que engaña y viola las reglas y será sancionado. Sin embargo, el usuario que creyo en la información falsa no puede esperar una compensación o una anulación de los intercambios. Al realizar intercambios usuarios tienen que recurrir a la información que está disponible en el juego (habilidades aproximadas, estadísticas).
 
No olviden una regla muy obvia, que se aplican en todo el juego:
El uso de los defectos, errores u otros errores en el juego a su favor, también se considera hacer trampa. Después de darse cuenta de ello, debe informar a la administración sobre el error, para que puedan corregirlo.
 
 
Toda la información sobre intercambio de jugadores es registrada y archivada. Por lo que si la Administración no ve un solo un intercambio injusto, pueden comprobar los archivos la próxima vez ellos sientan la sensación de un equipo esta haciendo trampa. El club entonces será severamente castigado.

Política de privacidad

Registro actualizado: 2018-06-08 09:42
Información general

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Datos que recopilamos y bases legales

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    Otros socios comerciales seleccionados de manera responsable. Por ejemplo, MailerLite y otros. Estos socios no pueden usar sus datos de ninguna otra manera que las descritas en el contrato con nosotros.
    Las fuerzas del orden;
    Otras partes cuando lo exija la ley o cuando sea necesario para proteger nuestros intereses legales.

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    Derecho a estar informado: sobre la gestión de sus datos personales.
    Derecho de acceso: saber qué datos personales se guardan sobre él y cómo se procesan.
    Derecho de rectificación: en caso de datos inexactos o incompletos, la posibilidad de rectificar / editar los datos personales.
    Derecho a borrado (el derecho a ser olvidado) - para eliminar datos personales de forma permanente a petición.
    Derecho a restringir el procesamiento: bloquear el procesamiento de datos personales en caso de razones legales.
    Derecho a la portabilidad de datos: cuando sea razonablemente posible, medidas para retener y reutilizar datos personales para su propio propósito.
    Derecho a formular objeciones: en determinadas circunstancias, los interesados ​​tienen derecho a oponerse a que sus datos personales se utilicen posteriormente.

En casos específicos por razones legales, investigaciones, prevención de violaciones o protección de derechos, los derechos del sujeto de los datos mencionados anteriormente pueden no ser realizados.

Para usar sus derechos, puede usar enlaces en el juego o correos electrónicos. También puede contactarnos a través de este correo electrónico: [email protected]

Cookies

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