
Hello,
又到了固定回顧上一個賽季(89季)的時間了,上季發生了很多事呢!
我們的社群傳奇人物 darys 剛剛發布了萬聖節版的 BasketPulse 新聞,分享有關頂級聯賽獲勝者和遊戲通貨緊縮的新聞:
https://www.youtube.com/watch?v=UZ7kZm1eOcc&ab_channel=BasketpulseNews
優勝者
國際聯賽 1.1
立陶宛球隊連續第二個賽季贏得遊戲中最強聯賽的冠軍,King Murza 89 以3-0橫掃對手奪冠, Minnesota Timberwolves 則得到他的第一面銀牌。上季的決賽對手 Utenos green death 和 GOD 在銅牌系列戰遭遇, Utenos green 在第5戰殊死賽中驚險擊敗 GOD 贏得勝利。
1. King Murza 89. 經理:Mirza.
2. Minnesota Timberwolves. 經理:史塔克.
3. Utenos green death. 經理:bicaas.
U16 世界盃
中國隊在整個錦標賽中一直佔據主導地位,並在決賽中以29分的優勢戰勝美國隊奪得冠軍。法國隊在第三名比賽中擊敗阿根廷隊,第六次獲得銅牌。
1. 中國. 經理:sunwzzz.
2. 美國. 經理:Sugarcohen.
3. 法國. 經理:MacHiavelic.
U21 世界盃
中國隊在決賽中最後一秒戲劇化進球,擊敗東道主立陶宛。台灣隊在第三名比賽擊敗法國隊贏得他們的第一面銅牌。做得好!
1. 中國. 經理:史塔克.
2. 立陶宛. 經理:Sidiav.
3. 台灣. 經理:Haley.
第89賽季完成的工作
- 更新訓練系統 (狀態改為長期疲勞趨勢);
- 從第90賽季開始,長期疲勞的影響增加;
- 教練頁面更新為新設計;
- 國內聯賽的外籍球員限制增加1人 (最多6人);
- BasketPulse T恤已寄送給對遊戲發展有貢獻的遊戲成員;
- 從第90季季初開始將更新主比賽引擎 (1.2版 - 將和測試引擎1.2.0-b.11版完全相同)
- 錯誤修正:進攻時間違例重複兩次。
- 錯誤修正:全場緊迫盯人對球員疲勞度的影響將會根據上場時間而定;之前不管上場時間多少,對所有球員都相同。
- 增加主場優勢;
- 增加保護機制 - 球員因運氣因素而導致失投的機率不會超過30%,這個機制適用於每一個出手位置 (近距離/中距離/三分球)。
訓練更新重點:
- 球員將在 "稍有準備" 的狀況下開始新賽季,因此必須安排球員上場時間讓他們為新賽季做好準備。
- 狀態以長期疲勞運作。自本季(第90季)開始狀態由經理透過調整上場時間來控制;為了讓球員維持在良好狀態,球員的上場時間將必須做調整,否則球員可能必須休息一天才能恢復到良好狀態。
狀態如何運作?
- 球員疲勞度影響狀態的範圍 [-5; 5];
- 此外,為了維持最佳狀態每個球員都有做個別的努力,因此恢復到最佳狀態的點數範圍為 [-3; 3] 之間。舉例來說:由於最佳狀態是在40到70點之間,球員的狀態必須試著往中間值 [55] 調整。如果球員的狀態值在52或更低,那他的狀態點數必須要+3。反之,當球員狀態值為58或更高,那該球員必須-3狀態值。這樣就能幫助經理們控制好球員的狀態。
- 我們將觀察更新後對球隊名單的影響;從第91季開始,球員的個人努力可能會由3點改為2點。
第90賽季的計劃
- 由於健康不再受到受傷和狀態的影響,在接下來幾個賽季我們將逐步增加在賽季末會扣減的健康值。
- 如果有必要,季末將稍微增加一點長期疲勞的影響。
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