Rückblick auf Saison 89

                       

Hallo,

Ich möchte die letzte Saison, die so ereignisreich wie immer war, Revue passieren lassen.

Unsere Community-Legende darys hat soeben die Halloween-Ausgabe der BasketPulse News veröffentlicht und berichtet über die Gewinner der Top-Ligen und die aktuelle Entwicklung im Spiel: https://www.youtube.com/watch?v=UZ7kZm1eOcc&ab_channel=BasketpulseNews

Sieger

World League 1.1

Zum zweiten Mal in Folge hat ein litauisches Team die stärkste Liga des Spiels gewonnen. King Murza 89 gewann die Meisterschaft nach einem deutlichen 3:0-Sieg gegen die Minnesota Timberwolves, die damit erstmals Silber holten.  Die Letztjahresfinalisten Utenos green death und GOD sind in der Serie um Bronze aufeinandergetroffen und Utenos green death hat GOD mit einem spannenden Auswärtssieg in Spiel 5 besiegt und die Bronzemedaille errungen.

1. King Murza 89. Manager: Mirza.
2. Minnesota Timberwolves. Manager: 史塔克.
3. Utenos green death. Manager: bicaas.


U16 Weltmeisterschaft

China hat das gesamte Turnier dominiert und den Pokal durch einen 29-Punkte-Sieg im Finale gegen die Vereinigten Staaten gewonnen. Frankreich hat zum sechsten Mal Bronze gewonnen, indem es Argentinien im Spiel um Platz 3 besiegte.

1. China. Manager: sunwzzz.
2. United States. Manager: Sugarcohen.
3. France. Manager: MacHiavelic.


U21 Weltmeisterschaft

Nach einem Drama in den letzten Sekunden hat China im Finale Gastgeber Litauen besiegt. Taiwan hat durch einen Sieg gegen Frankreich im Spiel um Platz 3 zum ersten Mal überhaupt Bronze gewonnen. Gut gemacht!

1. China. Manager: 史塔克.
2. Lithuania. Manager: Sidiav.
3. Taiwan. Manager: Haley.

Erledigte Arbeiten in der Saison 89:

  • training system aktualisiert (Form wirkt als Langzeitmüdigkeit)
  • Langzeitmüdigkeit hat mit Beginn der 90. Saison begonnen
  • neues Design der Trainer-Seite
  • Erhöhung des Limits für ausländische Spieler in den nationalen Ligen um 1 weiteren Spieler (insgesamt 6)
  • BasketPulse-T-Shirts wurden an Mitglieder des Spiels verschickt, die zur Entwicklung des Spiels beigetragen haben
  • Mit Beginn der 90. Saison wird die Haupt-Spielengine aktualisiert (Version 1.2, die genau mit der Version 1.2.0-b.11 der Test-Spielengine übereinstimmen wird)
    • Bug fix: Angriffszeitverletzung wiederholt sich zweimal
    • Bug fix: Einfluss von Ganzfeldpresse auf die Müdigkeit der Spieler hängt auch von der Spielzeit ab. Früher war es für alle Spieler gleich, egal wie viele Minuten sie gespielt haben
    • Einfluss bei Heimspielen erhöht;
    • Einführung eines Schutzfaktors für einen Spieler, damit er nicht mehr als 30 % seiner Würfe aufgrund von unglücklichen Umständen verfehlen kann. Der Grenzwert gilt für jede Wurfposition (Korbnähe/Mitteldistanz/Dreier).
Die wichtigsten Punkte des Trainings-Updates:
  • Die Spieler werden "unvorbereitet" in die neue Saison starten. Daher müssen die Teams den Spielern Spielzeit geben, um sie auf die kommende Saison vorzubereiten.
  • Die Form wirkt wie eine langfristige Ermüdung. Ab dieser Saison (90.) wird die Form der Spieler vom Manager kontrolliert - durch Anpassung der Spielzeit. Um die gute Form beizubehalten, müssen manchmal die Spielminuten der Spieler angepasst werden oder der Spieler kann sogar einen freien Tag nutzen, um sich auszuruhen und wieder in eine gute Form zu kommen.
Wie funktioniert Form?
  • Die Form wird von der Müdigkeit des Spielers aus den Spielen im Intervall von [-5; 5] beeinflusst
  • Darüber hinaus unternimmt jeder Spieler individuelle Bemühung, um sich der perfekten Form anzunähern, was dazu führt, dass sich die Form um Punkte im Intervall zwischen [-3; 3] auf die perfekte Form zubewegt. Wenn z.B. die perfekte Form zwischen 40 und 70 Punkten liegt, wird der Spieler versuchen, sich in die Mitte des Intervalls (55) zu bewegen. Wenn der Spieler 52 oder weniger Formpunkte hat, erhält er +3 Formpunkte. Hat der Spieler hingegen 58 oder mehr Shape-Punkte, erhält er -3 Shape-Punkte. Das hilft den Managern, die Form der Spieler zu kontrollieren.
  • Wir werden die Auswirkungen der Aktualisierung auf die Mannschaftsaufstellungen beobachten und es ist sehr wahrscheinlich, dass ab der Saison 91 die individuelle Bemühung des Spielers mit 2 statt 3 Punkten gedeckelt sein wird.

Pläne für die Saison 90

  • In den kommenden Saisons werden wir (allmählich) den absoluten Wert der Gesundheit am Ende der Saison erhöhen. Dies liegt daran, dass die Gesundheit nicht mehr für verletzte Spieler oder wegen schlechter Form abnimmt.
  • Am Ende der Saison gegebenenfalls den Langzeitmüdigkeitseffekt noch etwas verstärken.
 
Anerkennungen

kip88363 wurde in Taiwan’s Hall of Fame für seinen Beitrag zum neuen Design aufgenommen.

Wir möchten auch neue Mitglieder im Fairplay-Ausschuss willkommen heißen: fanling3jopencjuszgipfel12john1Novica星期四.


Nachrichten des Spiels: Rückblick auf Saison 89
-- 89 S 63 T.
Review of the last season!
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When can we expect any fixes in turnover matter? -- 90 S 18 T.
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dwyane3 sorry, i put a wrong link to game, i meant about this Spiele -- 90 S 18 T.
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fortuzas yes, we are working on that currently, we will let the community know once we release an update.
Gudrioji Lape I think you should look into the game chronology yourself and analyse what might have caused the difference, we can't give you tactical advice. :)
-- 90 S 19 T.
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