Najbardziej pożądane aktualizacje!

Witam wszystkich,

W tym tygodniu chcielibyśmy podzielić się aktualizacjami w grze, które chcielibyście zobaczyć najbardziej. 

 zurda10 - WL3.1 - 2.000 credits

W tym tygodniu zostaliśmy poproszeni przez ekipę BasketPulse o napisanie postu o naszych oczekiwaniach dotyczących nowych aktualizacji do gry. W moim przypadku zawsze lubię zrobić coś nieco innego. Najpierw napiszę krótką listę rzeczy, które moim zdaniem powinny już być na liście rzeczy do zrobienia.

- Dziesiąte części sekundy w ostatniej minucie (lub 30") każdej kwarty, aby umożliwić wykonanie większej liczby akcji w tym czasie.

- Większy zasięg strzału. W tej chwili mamy tylko od rzutów spod kosza do trójek i rzutów z całego boiska, chciałbym mieć możliwość rzutów z połowy boiska.

- Zmiana sposobu dystrybucji minut na coś w stylu edytora NBA2k. W ten sposób moglibyśmy mieć większą kontrolę nad 5 graczami, którzy są na boisku w każdej części gry.

Teraz, gdy podstawowe rzeczy zostały już omówione, chciałbym przedstawić jeszcze jeden pomysł, może całkowicie niemożliwy, a może nie. Wykorzystanie sztucznej inteligencji do tworzenia twarzy zawodników i koszulek drużynowych lub logo. Tutaj przedstawiam przykład mojej drużyny:

Nasz francuski napastnik Benard i nasz szkolny talent Fase.

Przetłumaczono z DeepL.com (wersja darmowa)

 -> 
 -> 

Our sharpshooter Pardelas and our recently extended player Lo.

 -> 
 -> 

Kapitan naszej drużyny Ávila i nasz młody prospekt, Carrasco. Wyglądają na zapalonych, prawda?

 -> 
 -> 

Na koniec przetestowaliśmy również możliwości projektowania logo i koszulek:

 

smart0eddie WL3.2 - 500 credits

Mówiąc o oczekiwanych nowych funkcjach BP, przychodzi mi na myśl przypomnienie o planie treningowym.

Wliczając w to młodzież i szkołę, bardzo często zdarza się, że drużyna ma więcej niż 20 zawodników. Zawodnicy ci zazwyczaj należą do różnych typów o różnym potencjale i celach treningowych.

Na przykład, niektórzy będą trenowani jako centrzy, inni jako strzelcy, a jeszcze inni jako rozgrywający. Menedżerowie muszą poświęcić sporo czasu na śledzenie postępów treningowych tych zawodników i odpowiednie dostosowanie ich treningu. Byłoby świetnie, gdyby istniało przypomnienie o planie treningowym.

Menedżer może ustawić plan treningowy lub docelowy poziom umiejętności dla zawodnika. Docelowy poziom umiejętności jest wyświetlany na stronach treningowych, aby przypomnieć menedżerowi. Na przykład dla zawodnika A, którego chcę trenować jako środkowego, mogę ustawić jego docelowy poziom umiejętności jako 12 6 12 / 12 6 X / 10 10 6 / X 6 8, gdzie X oznacza nie obchodzi.

Kiedy sprawdzam postępy w treningu zawodnika, mogę również zobaczyć, do jakiego poziomu powinien zostać wytrenowany i dostosować jego trening, gdy aktualna umiejętność treningowa osiągnie poziom docelowy.

Kilka zaawansowanych funkcji może być premium.

Pierwszym z nich jest szablon. System mógłby oferować szablony umiejętności dla każdego typu zawodników, tak jak ma to miejsce w przypadku scoutingu i draftingu. Menedżerowie mogą bezpośrednio wybierać szablony zamiast ręcznie ustawiać je od zera.

Na przykład, menedżer może użyć szablonu niskiego obrońcy dla zawodnika B. System automatycznie rozdzieli RT do docelowego poziomu umiejętności w stosunku 1 0,6 1,5 / 0,2 0,2 / 1 1,5 1 / 0,2 0,2. Menedżer może ręcznie dostosować docelową umiejętność, jeśli nie jest zadowolony z predefiniowanego szablonu.

Drugim rozwiązaniem może być wieloetapowy plan treningowy. Ponieważ wymagane punkty treningowe rosną wraz z poziomem umiejętności, niektórzy menedżerowie nie trenują jednej umiejętności od 4 do 12 bezpośrednio, ale zmieniają ją na inną po osiągnięciu 10, a następnie wracają, aby podnieść ją do 12. Wieloetapowy plan może pozwolić menedżerowi na ustalenie bardziej szczegółowego harmonogramu. Na przykład przyszły środkowy gracz C powinien najpierw osiągnąć wytrzymałość 10, następnie wynik wewnętrzny 10, ... a następnie wrócić do dalszej poprawy wytrzymałości do 12, ... itd.

Oczywiście można to połączyć z predefiniowanym harmonogramem planu treningowego.

 fanling3 WL 1.1 - 500 credits

Chciałbym zobaczyć kilka zmian w wyglądzie ligi i przychodów. W obecnej wersji jest kilka problemów.

1. Gdy drużyna wejdzie do Top 16 i jeśli nie ma planu awansu, menedżer zrobi "tankowanie", zwalniając wszystkich zawodników z krótkimi kontraktami, aby zmaksymalizować zysk, jaki może uzyskać.

Nie wiem, czy jest to zabawne, ale absolutnie nie jest zabawne oglądanie życia grających przeciwko tym "tankującym" drużynom (lub oglądanie własnego życia, jeśli jesteś tym, który "tankuje"). Przyczyną tego jest struktura Top 16. Gdy wejdziesz do Top 16, masz zerowe ryzyko spadku, możesz zarobić więcej przychodów z biletów niż drużyny z dolnej 16, nawet jeśli przegrasz wszystkie pozostałe mecze. Chciałbym zobaczyć coś podobnego do NBA, gdzie usuwamy Top 16, a wszystkie drużyny muszą dawać z siebie wszystko przez cały sezon. Potrzebujemy również równowagi między przychodami z biletów a nagrodą sezonową. Obecnie nagroda sezonowa ma minimalny wpływ na końcową pozycję. Dlatego menedżerowie nie przejmują się klasyfikacją. Jednym z pomysłów jest zwiększenie różnicy w nagrodach sezonowych między poszczególnymi miejscami w tabeli, zmniejszenie przychodów z biletów, aby to zrekompensować, a nawet zmodyfikowanie liczby widzów na każdym meczu w taki sposób, aby drużyny o wyższej pozycji mogły uzyskać większe przychody z biletów w całym sezonie.

2. Drużyny w playoffach starają się przegrać mecz

Przyczyną tego jest fakt, że drużyna chce zarobić więcej pieniędzy z wpływów z biletów. Myślę, że jest to również kwestia projektu. Drużyna gospodarzy próbuje przegrać mecz, ponieważ chce rozegrać jeszcze jeden mecz u siebie, aby zarobić więcej pieniędzy. Drużyna wyjazdowa stara się przegrać serię tak szybko, jak to możliwe, ponieważ może zarobić więcej pieniędzy grając mecze towarzyskie. Mamy mnóstwo takich wad w grze, że trzeba robić takie dziwne rzeczy, żeby zmaksymalizować swój zysk. Dla mnie to bez sensu, że ludzie próbują przegrywać mecze. Jest na to proste rozwiązanie. Zamiast podawać normalny przychód z biletów, wystarczy podać średni przychód z biletów uzyskany przez drużynę gospodarzy w danej serii. To samo dla drużyny gości.

3. Drużyny w ligach krajowych starają się przegrywać mecze, aby uniknąć awansu

To jedna z najgłupszych rzeczy, jakie widziałem. Tak samo jak powyżej, to nie ma sensu. I w ogóle nie ma sportowego charakteru. Przyczyną jest również przychód, jaki drużyna może osiągnąć w następnym sezonie. Myślę, że potrzebujemy poważnego przeglądu modelu projektowania przychodów.
 

 dwyane3 WL 2.2

Chciałbym zobaczyć graczy i trenerów ze specjalizacjami w grze. Po tych wszystkich sezonach w grze, stało się to mniej więcej próbą odtworzenia graczy z umiejętnościami, które wiesz, że działają. Zamiast tego chciałbym, aby niektórzy gracze mieli specjalną umiejętność, na przykład rozgrywający. W ten sposób 2.10cm center mógłby grać jako PG bez odejmowania umiejętności, tak jak robi to Nikola Jokič. Albo mieć trenera, który specjalizuje się w sytuacjach pod koniec meczu, przynosząc drużynie dodatkową przewagę. W przeciwieństwie do tego, wiem, że są trenerzy, którzy mają nieoczekiwane zagrania na początku meczów, kiedy jumper na otwarcie jumballa przechyla piłkę, jest ekranowany przez kolegę z drużyny i otrzymuje podanie alley-oop w pierwszych 3 lub 4 sekundach gry. :)

Koszykówka poszła bardzo do przodu w ostatnich latach i wierzę, że ta zmiana przyniosłaby więcej emocji w grze.

Również rozgrywki pucharowe przynoszą wiele emocji i chciałbym grać w tych jednorazowych seriach o nagrody pieniężne i wspinać się po drabince. Myślę, że uzupełniłoby to grę o bardziej ekscytujące mecze.
 

Czy Ty również chciałbyś zdobyć nagrodę? Napisz do nas analizę o długości co najmniej 250 słów na temat swojego wyboru w nadchodzącym drafcie i zdobądź do 2.000 kredytów.

Miłej lektury!


-- 97 S 59 d.
The most desired updates!
-- (Przetłumacz) (Przetłumacz EN)
+5
Pokaż ukryte odpowiedzi: 10
One solution is to limit the highest pot that each league can scout. For example, WL4 can only scout 7 pot max, WL3 can only scout 8 pot max, etc.

Best players only play in best league. Now it gives false hope to low league clubs that they could keep pot 10 but the reality is that they can never do so.

Of course, it removes the possibility for low league clubs to get advantage from trading pot 10 youth. The problem can't be solved until low league clubs realize the fact that they can never keep high pot until they reach higher league
-- 97 S 62 d.
-- (Przetłumacz) (Przetłumacz EN)
+1
frankebasta "best center in the game today" to say about Khadba is a little overstatement :D but i understand what you wanted to say.
It was talked a lot about early extensions and what it is not worth it in most cases...(need to do something about it).
Biggest mistake new users do what they scout without filters, especially without age one. And bamm one lucky day they get 18-20yo. 9-10 pot player. And when what to do? Best teams would not like to trade for these guys cuz they are lacking experience. So when you are in rabbit hole. Only way to keep these 9-10pot players is to climb leagues consistently and definetely scout 14-15 yo, for potential bigger trade value and more time to adjust situasion.
-- 97 S 62 d.
-- (Przetłumacz) (Przetłumacz EN)
+1
Or we could put a maximum salary filter in scouting! -- 97 S 62 d.
-- (Przetłumacz) (Przetłumacz EN)
+1