Die gefragtesten Updates!

Hallo zusammen,

in dieser Woche möchten wir euch die Updates im Spiel vorstellen, die ihr am liebsten sehen würdet. 

 zurda10 - WL3.1 - 2.000 credits

Diese Woche wurden wir von der BasketPulse-Crew gebeten, einen Beitrag über unsere Wünsche für neue Upgrades für das Spiel zu schreiben. In meinem Fall mache ich immer gerne etwas anderes. Zunächst einmal schreibe ich eine kurze Liste von Dingen, die meiner Meinung nach schon auf der To-Do-Liste stehen sollten.

- Zehntelsekunden in der letzten Minute (oder 30") eines jeden Viertels, damit mehr Aktionen in dieser Zeitspanne stattfinden können.

- Mehr Wurfreichweite. Im Moment können wir nur von unter dem Korb bis zum Dreier und über das ganze Spielfeld werfen, ich würde gerne die Möglichkeit von Würfen von der Mittellinie haben.

- Änderung der Minutenverteilung nach dem Vorbild des NBA2k-Editors. Auf diese Weise könnten wir mehr Kontrolle über die 5 Spieler haben, die in jeder Phase des Spiels auf dem Platz stehen.

Nun, da die grundlegenden Dinge abgedeckt sind, möchte ich eine weitere Idee vorbringen, die vielleicht völlig unmöglich ist, vielleicht aber auch nicht. Benutzt die künstliche Intelligenz, um die Gesichter der Spieler und die Trikots oder Logos der Mannschaften zu erstellen. Hier bringe ich euch ein Beispiel mit meinem Team:

Unser französischer Forward Benard und unser Schultalent Fase.

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Unser Scharfschütze Pardelas und unser Spieler Lo, der kürzlich verlängert hat.

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Unser Mannschaftskapitän Ávila und unser junger Hoffnungsträger Carrasco. Sie sehen gut aus, nicht wahr?

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Und schließlich haben wir auch die Möglichkeiten zur Gestaltung von Logos und T-Shirts getestet:

 

smart0eddie WL3.2 - 500 credits

Wenn ich von erwarteten BP-Neuerungen spreche, kommt mir die Trainingsplanerinnerung in den Sinn.

Wenn man die Jugend und die Schule mit einbezieht, ist es sehr üblich, dass eine Mannschaft mehr als 20 Spieler hat. Diese Spieler gehören in der Regel verschiedenen Spielertypen mit unterschiedlichen Potenzialen und Trainingszielen an.

Einige werden zum Beispiel als Center ausgebildet, andere als Shooter und wieder andere als Spielmacher. Die Manager müssen sehr viel Zeit aufwenden, um die Trainingsfortschritte dieser Spieler zu verfolgen und ihr Training entsprechend anzupassen. Es wäre großartig, wenn es eine Trainingsplanerinnerung gäbe.

Der Manager kann den Trainingsplan bzw. das Zielniveau für einen Spieler festlegen. Das Zielniveau wird auf den Trainingsseiten angezeigt, um den Manager daran zu erinnern. Zum Beispiel könnte ich für einen Spieler A, den ich als Center trainieren möchte, die Zielfertigkeitsstufen 12 6 12 / 12 6 X / 10 10 6 / X 6 8 festlegen, wobei X für "egal" steht.

Wenn ich den Trainingsfortschritt des Spielers überprüfe, kann ich auch sehen, bis zu welcher Stufe er trainiert werden sollte, und sein Training anpassen, wenn die aktuelle Trainingsstufe seine Zielstufe erreicht.

Ein paar fortgeschrittene Funktionen könnten Premium sein.

Zunächst einmal ist da die Vorlage. Das System könnte Skill-Templates für jeden Spielertyp anbieten, wie sie bereits beim Scouting und Drafting verwendet werden. Manager können die Vorlagen direkt auswählen, anstatt sie manuell von Grund auf neu zu erstellen.

Zum Beispiel könnte der Manager die Vorlage des Low Post Defenders für einen Spieler B verwenden. Das System verteilt die RT automatisch auf das Ziel-Skill-Level mit einem Verhältnis wie 1 0,6 1,5 / 0,2 0,2 0,2 / 1 1,5 1 / 0,2 0,2 0,2. Der Manager kann die Zielfertigkeit manuell anpassen, wenn er mit der vordefinierten Vorlage nicht zufrieden ist.

Die zweite Möglichkeit wäre ein mehrstufiger Ausbildungsplan. Da die erforderlichen Trainingspunkte mit dem Qualifikationsniveau ansteigen, würden einige Manager eine Fähigkeit nicht direkt von 4 auf 12 trainieren, sondern nach Erreichen von 10 zu einer anderen Fähigkeit wechseln und danach zurückgehen, um sie auf 12 zu erhöhen. Der mehrstufige Plan ermöglicht es dem Manager, einen detaillierteren Zeitplan aufzustellen. Ein zukünftiger Centerspieler sollte z.B. zuerst auf 10 Toughness gehen, dann auf 10 Wurf aus der Nahdistanz,... und dann wieder zurück, um seine Toughness auf 12 zu verbessern,... usw.

Und natürlich kann dies mit dem vordefinierten Trainingsplan kombiniert werden.
 fanling3 WL 1.1 - 500 credits

Ich würde gerne einige Änderungen an der Gestaltung der Liga und der Einnahmen sehen. In der aktuellen Version gibt es ein paar Probleme.

1. Sobald ein Team in die Top 16 aufgestiegen ist und keine Aufstiegspläne hat, wird der Manager "tanken" und alle Spieler mit kurzen Verträgen entlassen, um den Gewinn zu maximieren, den er erzielen kann.

Ich weiß nicht, ob es Spaß macht zu spielen, aber es macht absolut keinen Spaß, wenn man gegen diese "tankenden" Teams spielt (oder sein eigenes Leben beobachtet, wenn man derjenige ist, der "tankt"). Der Grund dafür liegt in der Struktur der Top 16. Sobald man in die Top 16 aufgestiegen ist, besteht kein Abstiegsrisiko mehr, und man kann mehr Einnahmen aus Eintrittskarten erzielen als die Teams in den unteren 16, auch wenn man alle verbleibenden Spiele verliert. Ich würde mir etwas Ähnliches wie in der NBA wünschen, wo wir die Top 16 abschaffen und alle Teams während der gesamten Saison ihr Bestes geben müssen. Wir brauchen auch ein Gleichgewicht zwischen den Ticketeinnahmen und dem Grundsponsor. Im Moment hat der Grundsponsor nur minimalen Einfluss auf die Endplatzierung. Deshalb ist den Managern der Tabellenstand egal. Eine Idee wäre, die Differenz zwischen den Saisonpreisen der einzelnen Ränge zu erhöhen, die Ticketeinnahmen zu reduzieren, um dies auszugleichen, oder sogar die Anzahl der Besucher pro Spiel so zu ändern, dass Teams mit einer höheren Platzierung während der Saison mehr Ticketeinnahmen erzielen können.

2. Mannschaften in den Playoffs versuchen, ein Spiel zu verlieren

Der Grund dafür ist, dass das Team mehr Geld aus den Ticketeinnahmen verdienen möchte. Ich denke, das ist auch ein Designproblem. Die Heimmannschaft versucht, ein Spiel zu verlieren, weil sie ein weiteres Heimspiel austragen will, um mehr Geld zu verdienen. Das Auswärtsteam versucht, die Serie so schnell wie möglich zu verlieren, weil es mit Freundschaftsspielen mehr Geld verdienen kann. Wir haben viele solcher Fehler im Spiel, dass man solche seltsamen Dinge tun muss, um seinen Gewinn zu maximieren. Es ergibt für mich keinen Sinn, dass die Leute versuchen, Spiele zu verlieren. Es gibt eine einfache Lösung für dieses Problem. Anstatt die normalen Ticketeinnahmen anzugeben, sollte man einfach die durchschnittlichen Ticketeinnahmen der Heimmannschaft aus dieser Serie angeben. Dasselbe gilt für das Auswärtsteam.

3. Mannschaften in nationalen Ligen versuchen, Spiele zu verlieren, um nicht aufzusteigen

Dies ist eine der dümmsten Sachen, die ich je gesehen habe. Wie schon oben erwähnt, macht es keinen Sinn. Und es hat überhaupt nichts mit Sportlichkeit zu tun. Die Ursache liegt auch in den Einnahmen, die das Team in der nächsten Saison erzielen kann. Ich denke, wir brauchen eine ernsthafte Überprüfung des Modells der Einnahmengestaltung.
 

 dwyane3 WL 2.2

Ich würde gerne Spieler und Trainer mit Spezialgebieten im Spiel sehen. Nach all den Saisons im Spiel ist es mehr oder weniger zu einem Versuch geworden, die Spieler mit den Fähigkeiten, von denen man weiß, dass sie funktionieren, nachzubilden. Ich würde mir wünschen, dass einige Spieler eine besondere Fähigkeit haben, zum Beispiel eine große Spielmacherfähigkeit. Auf diese Weise könnte ein 2,10 cm großer Center ohne Skill-Abzug als PG spielen, wie es Nikola Jokič tut. Oder man hat einen Trainer, der sich auf die Situationen am Ende des Spiels spezialisiert hat, was dem Team einen zusätzlichen Vorteil verschafft. Im Gegensatz dazu weiß ich, dass es Trainer gibt, die zu Beginn der Spiele unerwartete Spielzüge haben, wenn der Jumper für den Eröffnungssprungball den Ball kippt, von einem Mitspieler abgeschirmt wird und in den ersten 3 oder 4 Sekunden des Spiels einen Alley-Oop-Pass erhält :)

Der Basketball hat sich in den letzten Jahren stark weiterentwickelt, und ich glaube, dass diese Änderung das Spiel noch spannender machen würde.

Auch Pokalspiele sind sehr aufregend, und ich würde gerne in diesen einmaligen Serien um Geldpreise spielen und aufsteigen. Ich denke, dass dies das Spiel mit mehr spannenden Spielen ergänzen würde.
 

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Viel Spaß beim Lesen!


Nachrichten des Spiels: Die gefragtesten Updates!
-- 97 S 59 T.
The most desired updates!
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One solution is to limit the highest pot that each league can scout. For example, WL4 can only scout 7 pot max, WL3 can only scout 8 pot max, etc.

Best players only play in best league. Now it gives false hope to low league clubs that they could keep pot 10 but the reality is that they can never do so.

Of course, it removes the possibility for low league clubs to get advantage from trading pot 10 youth. The problem can't be solved until low league clubs realize the fact that they can never keep high pot until they reach higher league
-- 97 S 62 T.
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frankebasta "best center in the game today" to say about Khadba is a little overstatement :D but i understand what you wanted to say.
It was talked a lot about early extensions and what it is not worth it in most cases...(need to do something about it).
Biggest mistake new users do what they scout without filters, especially without age one. And bamm one lucky day they get 18-20yo. 9-10 pot player. And when what to do? Best teams would not like to trade for these guys cuz they are lacking experience. So when you are in rabbit hole. Only way to keep these 9-10pot players is to climb leagues consistently and definetely scout 14-15 yo, for potential bigger trade value and more time to adjust situasion.
-- 97 S 62 T.
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Or we could put a maximum salary filter in scouting! -- 97 S 62 T.
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