¡Las actualizaciones más deseadas!

Hola a todos,

Esta semana nos gustaría compartir con vosotros las actualizaciones que más os gustaría tener.

 zurda10 - WL3.1 - 2.000 credits

Esta semana, el equipo de BasketPulse nos ha pedido que escribamos un artículo sobre nuestros deseos para las nuevas actualizaciones del juego. En mi caso, siempre me gusta hacer algo un poco diferente. Primero de todo, escribiré una pequeña lista de cosas que considero que ya deberían estar en la lista de cosas que hacer.

- Décimas de segundo en el último minuto (o 30'') de cada cuarto, para permitir que más acciones sucedan en ese período.

- Más rangos de tiro. Ahora mismo solo tenemos desde debajo del aro hasta el triple y tiros desde la otra punta del campo. Me encantaría tener la posibilidad de tener tiros desde el medio campo.

- Cambar la forma en que se distribuyen los minutos a algo parecido al editor del NBA2k. De esta forma, podríamos controlar mejor los 5 jugadores que hay en el campo en cada parte del juego.

Ahora que he cubierto los aspectos básicos, me gustaría sacar a relucir otras ideas, quizás completamente imposible o quizás no. El uso de Inteligencia Artificial para crear las caras de los jugadores y las camisetas o logos de los equipos. Aquí os traigo algunos ejemplo de mi equipo:

Nuestro alero francés Bernard y nuestro talento de la escuela Fase

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Nuestro tirador Pardelas y nuestro jugador renovado recientemente, Lo.

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Nuestro capitán Ávila y nuestro joven proyecto, Carrasco. Molan, ¿verdad?

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Y, finalmente, también hemos probado la capacidad de diseño del logo y las camisetas:

 

smart0eddie WL3.2 - 500 credits

Cuando hablo de las características nuevas que espero de BP, los recordatorios del plan de entrenamiento me vienen a la cabeza.

Incluyendo al juvenil y a la escuela, es muy fácil que un equipo tenga más de 20 jugadores. Estos jugadores suelen pertenecer a varios tipos diferentes de potenciales y objetivos de entrenamientos.

Por ejemplo, algunos se entrenaran como pivots, otros para tiradores y algunos para directores de juego. Los mánagers necesitan usar mucho tiempo para controlar el progreso de esos jugadores y ajustar el entrenamiento de forma acorde. Sería genial si tuviéramos un recordatorio del plan de entrenamiento.

El mánager puede ajustar el plan de entrenamiento o el objetivo de nivel de la habilidad. El objetivo de nivel de habilidad se muestra en la página de entrenamiento para recordárselo al mánager. Por ejemplo, para el jugador A que quiero entrenar como pívot, podría establecer que su objetivo de habilidad sería 12 6 12 / 12 6 x / 10 10 6 / x 6 8, donde X significa que no nos importa ese valor.

Cuando vigilo el plan de entrenamiento de un jugador, también podría ver que se le debería entrenar y ajustar su entrenamiento cuando el nivel objetivo se ha alcanzado.

Algunas de las mejoras podrían ser premium.

La primera es la plantilla. El sistema podría ofrecer un plantilla de habilidades para cada tipo de jugador existente, como los que existen en los ojeadores y el draft. Los mánagers puede, directamente, escoger una de esas plantillas en lugar de ajustar el objetivo de entrenamiento manualmente desde cero.

Por ejemplo, el mánager podría usar la plantilla de defensor de poste bajo para el jugador B. El sistema distribuye el RT automáticamente para alcanzar un nivel de habilidad objetivo con un ratio de, por ejemplo, 1 0.6 1.5 / 0,2 0,2 0,2 / 1 1,5 1 / 0,2 0,2 0,2. El mánager puede ajustar manualmente el objetivo de cada habilidad si no está satisfecho con los valores obtenidos por la plantilla.

La segunda podría ser el entrenamiento en varias etapas. Cuando los puntos de entrenamientos necesarios para subir el nivel subren, algun mánager podria decidir no entrenar esa habilidad de 4 a 12 directamente, sinó que preferiría cambiar a otra habilidad una vez alcanzado el nivel 10, y volver a entrenar la habilidad mencionada hasta 12 más tarde. El plan de entrenamiento en etapas permitiria al mánager ajustar de forma más detallada el calendario de entrenamiento. Es como si el futuro pívot jugador C, debería ir primero hasta Fortaleza 10, luego anotación interior 10, etc. Y má starde volver a entrenar esas habilidades hasta llegar a 12.

Y, por supuesto, que eso pueda ser combinado con el entrenamiento planificado original.

 fanling3 WL 1.1 - 500 credits

Me gustaría ver cambios en el diseño de los premios de cada liga. Hay un par de aspectos de la versión actual que no me gustan.

1. Cuando un equipo entra al Top16, si ese equipo no tiene planes de ascender, el mánager suele ir a tanquear, despidiendo a todos los contratos cortos para maximizar el beneficio que puede obtener.

No se si es divertido jugar así, pero es totalmente aburrido ver partidos en directo contra esos equipos (o ver tus propios partidos si eres el que está tanqueando). La causa de esto es debido a la estructura del TOP16. Una vez que entras, tienes cero riesgo de descenso, puedes ganar más dinero con las entradas de los partidos que si estás en los peores 16, aunque pierdas el resto de partidos de la temporada. Lo que me gustaría ver es algo similar a la NBA, donde se elimima el TOP16, y todos los equipos tienen que dar lo mejor de si durante toda la temporada. También necesitamos algo de equilibrio entre los premios por temporada y las entradas de los partidos. Ahora mismo, los precios de final de temporada tienen una mínima influencia en las posiciones finales. Por eso los mánagers no les preocupa las clasificaciones. Una idea es incrementar la diferencia de precio en los premios de final de temporada o reducir el beneficio de la venta de entradas para compensar o, incluso, modificar el número de espectadores que asisten a cada partido, de forma que mejor posición en la clasificaciónte pueda dar mejor venta de entradas a la largo de la temporada.

2. Los equipos de playoff intentan perder partidos.

Esto es causado porque los equipos quieren ganar más dinero de la venta de entradas. Creo que también es un problema de diseño. El equipo local intenta perder el partido porque quiere volver a jugar en su estadio para conseguir más dinero. El equipo visitante intenta perder porque obtiene más beneficio en los partidos amistosos. Tenemos tantos defectos como estos en el juego que hay que hacer cosas extrañas para maximizar el beneficio. No tiene sentido para mi que la gente intente perder partidos. Hay una solución muy simple para esto. En lugar de vender entradas de la forma habitual, simplemente repartir el beneficio de entradas entre los dos equipos (local y visitante)

3. Los equipos en las ligas nacionales intentan perder partidos para evitar ascensos.

Esta es una de las cosas más tontas que he visto. Igual que en el punto anterior, no tienen ningún sentido. Y no tiene nada de deportividad. La raíz del problema también tiene que ver con la venta de entradas que un equipo puede conseguir en la siguiente temporada. Creo que tenemos que revisar seriamente el modelo de beneficio.
 

 dwyane3 WL 2.2

Me encantaría ver jugadores y entrenadores con especialidad en el juego. Después de todas las temporadas que llevo en el juego, todo se reduce a intentar reproducir los jugadores con las habilidades que sabes que funcionan. Lo que me encantaría ver en su lugar es que algunos jugadores tienen alguna habilidad especial, por ejemplo un jugador grande creador de juego. De esta forma, podrías tener a un pívot de 210 cm jugando de PG sin reducción en las habilidades, como hace Jokic. O tener un entrenador que se especializa en la situaciones de final de partido, consiguiendo una ventaja extra para su equipo. Al contrario, que haya entrenadores que tienen jugadas inesperadas al principio de los partidos, como por ejemplo que el jugador que hace el salto inicial recibe un bloqueo y se le puede lanzar un alley-oop en los primeros 3 o 4 segundos de partido. :)

El baloncesto ha evolucionado en los últimos años y creo que estos cambios darían más emoción al juego.

Además, los partidos de eliminatoria son muy emocionantes y me encantaría jugar una de esas rondas de eliminación con premios en metálico o grandes cuadros de eliminación. Creo que le daría un extra de emoción al juego.
 

¿Te gustaría llevarte un premio? Escribe un análisis de, al menos, 250 palabras sobre tu elección en el próximo draft y entra en la posibilidad de ganar hasta 2.000 créditos.

¡Buena lectura!


-- 97 S 59 Dia
The most desired updates!
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One solution is to limit the highest pot that each league can scout. For example, WL4 can only scout 7 pot max, WL3 can only scout 8 pot max, etc.

Best players only play in best league. Now it gives false hope to low league clubs that they could keep pot 10 but the reality is that they can never do so.

Of course, it removes the possibility for low league clubs to get advantage from trading pot 10 youth. The problem can't be solved until low league clubs realize the fact that they can never keep high pot until they reach higher league
-- 97 S 62 Dia
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frankebasta "best center in the game today" to say about Khadba is a little overstatement :D but i understand what you wanted to say.
It was talked a lot about early extensions and what it is not worth it in most cases...(need to do something about it).
Biggest mistake new users do what they scout without filters, especially without age one. And bamm one lucky day they get 18-20yo. 9-10 pot player. And when what to do? Best teams would not like to trade for these guys cuz they are lacking experience. So when you are in rabbit hole. Only way to keep these 9-10pot players is to climb leagues consistently and definetely scout 14-15 yo, for potential bigger trade value and more time to adjust situasion.
-- 97 S 62 Dia
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Or we could put a maximum salary filter in scouting! -- 97 S 62 Dia
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