Tritaškių taiklumas rungtynėse

Tritaškių taiklumas - viena daugiausiai diskutuojamų žaidimo varikliuko vietų. Tad nutarėme šį klausimą dar kartą išnagrinėti ir pateikti žaidimo dalyviams daugiau informacijos.

Per daugelį sezonų rungtynių varikliukas buvo koreguotas daug kartų. Kai kurios rungtynių varikliuko sritys buvo keičiamos keletą kartų ir veikimas buvo pagrįstas visai skirtingais principais. Ne išimtis ir tritaškių taiklumas. 

Anksčiau žaidimo varikliukas buvo tobulinamas siekiant kuo realistiškesnių rungtynių rezultatų. Buvo stengiamasi, jog rungtynių statistika bei įvykiai aikštelėje būtų kuo realistiškesni. Visose varikliuko vietose (kaip ir realybėje) sėkmė vaidindavo didelį vaidmenį. Tad dėl sėkmės įmetami ir prametami tritaškiai padėdavo užtikrinti panašius skaičius į realybėje vykstančių rungtynių statistiką. Vis dėlto didelis sėkmės faktorius labai dažnai nulemdavo ir rungtynių baigtį. Iš žaidimo dalyvių dažnai girdėdavome prašymus tai sumažinti.

40-jame sezone žaidime atsirado nauja rungtynių gyvai stebėjimo sistema. Panašiu metu pradėjome keisti rungtynių varikliuko tobulinimo kryptį. Nuo 40-ojo sezono varikliukas tobulinamas siekiant ne “gražesnių” skaičių, bet aiškumo ir daugiau galimybių komandų vadovams daryti įtaką rezultatams.
Kad būtų lengviau suprasti kas vyksta rungtynėse, pradėjome pateikti daugiau informacijos rungtynių chronologijoje. Kiekvieną kartą tobulindami rungtynių varikliuką stengiamės įvesti vis daugiau aiškumo. Tad dabar prie metimų nurodomas besiginantis žaidėjas, metimo situacija, įgūdžių santykis bei metimo kokybė (daugiau apie tai galite paskaityti čia: http://www.bballzone.net/forum/shooting-situation-skills-and-shot-quality-ratios-t11427.html). Atsirado daug naujų chronologijos įvykių, kurie padeda suprasti trenerio, nuovargio, namų pranašumo įtaką. Atsirado įvykiai, kurie padeda suprasti, kokio tipo pražanga įvyko ir t.t.

Taip pat buvo einama sėkmės mažinimo keliu. Šį kriterijų sumažinus natūraliai išaugo įgūdžių reikšmė. Ypač didelis skirtumas pasijautė tritaškių taiklumui. Nors dabartinė situacija žaidime yra jau daug sezonų, žaidimo dalyviai vis dar vengia treniruoti žaidėjų gynybos įgūdžius. Dėl to bendras tritaškių taiklumas nemažėja. Jeigu ankščiau žaidimo dalyviai dažnai pateikdavo skundus dėl pernelyg didelės sėkmės įtakos, pastaruosius sezonus daugiau skundžiamasi dėl pernelyg didelio tritaškių taiklumo. Tritaškių taiklumo koreguoti mažinant gynybos įgūdžių įtaką ir didinant sėkmės įtaką neplanuojame. Tad norintiems sumažinti varžovų tritaškių taiklumą galime tik dar kartą rekomenduoti atkreipti dėmesį ne tik į metikus, bet ir gynybinio tipo žaidėjus.

Žemiau pateikiama statistika iš šio (50-ojo) sezono rungtynių. Tritaškiai metimai atlikti žaidėjų, kurių tritaškio įgūdis 10 arba daugiau ir varžovas ginasi asmenine gynyba.
Tokių tritaškių metimų atlikta ~7500. 
Vidutinis tritaškių metimo įgūdis: 10.4
Vidutinis ‘Gynybos nuo metimų’ įgūdis: 5.5
 
Besiginančio žaidėjo
gynybos nuo metimų įgūdis
Tritaškių taiklumas
2 30/40 75%
3 363/566 64%
4 1006/1683 60%
5 1024/1856 55%
6 719/1293 56%
7 430/998 43%
8 238/600 40%
9-12 122/386-31%

Nors metimo rezultatą lemia ir kiti kriterijai, bet tritaškių taiklumo priklausomybė nuo šio gynybos įgūdžio akivaizdi. Kai besiginančio žaidėjo gynyba yra panaši į puolančio žaidėjo metimo įgūdžius, tritaškių procentas visiškai priimtinas. Stipriai sumažinus sėkmės faktorių geras tritaškių pataikymas prieš dvigubai silpnesnį žaidėją neturėtų stebinti. 

Pateikdami šį straipsniuką norime padėti žaidimo dalyviams geriau suprasti, kuria linkme yra ir bus tobulinamas rungtynių varikliukas bei tikimės, kad komandų vadovai pagaliau atkreips dėmesį ir į gynybinio tipo žaidėjus.

Jeigu žaidimo dalyviai pageidautų, tokio tipo straipsniukų galėtume pateikti ir ateityje - apžvelgti ir paaiškinti daugiausiai klausimų keliančias žaidimo vietas.


Žaidimo naujienos: Tritaškių taiklumas rungtynėse
-- 50 sez. 12 d.
Information about 3-pointers' accuracy and direction that match engine's development will follow.
-- (Versti) (Versti EN)
+11
Rodyti paslėptus atsakymus: 23
Darius: this engine have too many factor so work on for keep games with usual results, i really not like that, if a game is much stronger or set better his option he deserve to win with big advantage, all factors so influence the games that not are in settings are the ruin for the game... if settings are for 200-0 game have to go 200-0 not differently, this things fake analisys, fake numbers you post about 3pt % and only confuse who make settings, illude bad team and pisst who is stronger and see no sense things happen... and not talk about reality because this game is really far from reality, here be taller make you a better shooter from long distance, be short make you a bad shooter whatever are your skills -- 50 sez. 14 d.
-- (Versti) (Versti EN)
+1
Darius: this engine have too many factor so work on for keep games with usual results, i really not like that, if a game is much stronger or set better his option he deserve to win with big advantage, all factors so influence the games that not are in settings are the ruin for the game... if settings are for 200-0 game have to go 200-0 not differently, this things fake analisys, fake numbers you post about 3pt % and only confuse who make settings, illude bad team and pisst who is stronger and see no sense things happen... and not talk about reality because this game is really far from reality, here be taller make you a better shooter from long distance, be short make you a bad shooter whatever are your skills -- 50 sez. 14 d.
-- (Versti) (Versti EN)
+0
Aš manau, kad lentelėje pateikti pataikymo procentai yra per dideli ir nerealistiški. Reiktų juos sumažinti mažiausiai 5, o gal net 10 proc. -- 51 sez. 50 d.
-- (Versti) (Versti EN)
+1