Bonjour,
Dernièrement, de nombreux utilisateurs se sont interrogés à propos du rebond. Nous souhaitons partager quelques informations supplémentaires sur le fonctionnement du rebond dans le jeu
Comment fonctionne le rebond?
Quels sont les compétences les plus importantes?
La plus grande influence sur le rebond dépend:
- du niveau de la compétence Rebond
- du niveau de la compétence Robustesse
- du niveau de la compétence Détente
- de la Taille
Tous les joueurs sur le terrain sont impliqués dans le lutte pour le rebond. Si des joueurs ne peuvent lutter contre leur vis-à-vis, la lutte pour le rebond sera plus difficile pour toute l'équipe
Nous voyons régulièrement les équipes dont les joueurs occupant les postes de meneur de jeu (M) et d'ailier (AS) ayant un niveau de compétence moindre par rapport à leur adversaire perdre la lutte au rebond, même si la compétence des pivots (P) et ailiers forts (AF) sont similaires
Comment augmenter les chances de prendre un rebond?
Les chances de prendre un rebond défensif sont augmentées avec un Focus Défensif Poste bas. Aussi, une équipe qui met l'accent sur des tactiques offensives en poste bas ou un réglage élevé de la tactique d'équipe concernant la Lutte au rebond offensif, aura de plus grandes chances de prendre le rebond offensif
D'un autre coté, les fautes, en particulier celles concernant le lutte pour le rebond, amènent les joueurs à davantage de prudence au niveau de lutte pour le rebond. Vous devez donc considérer avec attention les choix tactiques les plus profitables pour votre équipe


Est-ce que la meilleure équipe prend toujours le plus de rebonds?
Il arrive parfois que l'équipe luttant le mieux pour les rebonds en prenne moins que leur adversaire car elle manque bien moins de tirs
D'une autre côté, il arrive que, pour des équipes d'un niveau similaire en rebond jouant l'une contre l'autre, et en fonction de divers facteurs, une équipe s'impose largement dans la lutte pour le rebond
À partir de maintenant, dans le Moteur de Test, environ 40% des rebonds défensifs seront pris par l'équipe en défense, sans tenir compte des autres critères

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CHANGEMENTS EFFECTUÉS DANS LE MOTEUR DE TEST
1. Durant la dernière attaque, la balle sera donnée au meneur de jeu afin d'avoir les meilleures chances d'éviter une interception suite au pressing défensif
2. Bug corrigé: mauvais joueur en possession de la balle après un évènement "a récupéré une balle perdue"
3. Augmentation des chances de prendre le rebond défensif pour l'équipe en défense
4. Augmentation légère des chances de prendre le rebond lorsque la tactique d'équipe défensive ou offensive est réglée sur Poste bas
5. Réduction légère de l'influence des fautes commises lors de la lutte pour le rebond défensif
6. Ce sont généralement les plus grands joueurs qui luttent pour le rebond près du panier. Nous avons cependant réduit cet effet pour les rebonds plus éloignés
7. Bug corrigé: annonce de remise en jeu manquante lors du quatrième quart-temps et des prolongations
CHANGEMENTS A VENIR DANS LE MOTEUR DE TEST
Analyse du nombre de fautes par type de faute
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