Clarificando las tácticas. "¿Por qué las tácticas del equipo no funcionan como se esperaba?"

                                                                

Ya desde hace bastante tiempo no respondemos a preguntas individuales relacionadas con la táctica.
Sin embargo, trataremos de analizar y responder a las preguntas más frecuentes en las noticias del juego. De esta manera, más miembros del juego podrán familiarizarse con esta información.

A menudo recibimos quejas de los miembros del juego relacionadas con tácticas que suenan así:
  • La ofensiva del equipo se establece “En los tiradores de tres puntos”, pero el número de tiros de tres puntos es menor que en un partido disputado con el estilo de ofensiva “normal”.
  • La ofensiva del equipo se establece “En los hombres grandes”, pero el número de tiros de corta distancia es menor que en un partido jugado con el estilo ofensivo “En los tiradores de tres puntos”.
Comencemos con la descripción de la configuración de las tácticas del equipo. Cita de la ayuda del juego:
"Las tácticas ofensivas determinan qué jugadores deben obtener la pelota más frecuentemente. Sin embargo, este ajuste no garantiza un gran número de disparos!  La frecuencia con la que el jugador realizará disparos depende de: la configuración de las tácticas del jugador, la configuración de las tácticas de los oponentes y las habilidades de los jugadores (con qué frecuencia el jugador se encontrará en una situación lo suficientemente buena para disparar).
Por lo tanto, si la ofensiva se establece "En los tiradores de tres puntos" - los jugadores en la línea de tres puntos tendrán la pelota con más frecuencia. Los jugadores de equipo tendrán más posibilidades de disparar desde la línea de tres puntos, pero no garantiza buenas posiciones de tiro.

Que determina si el jugador (que está en la línea de tres puntos) hace un disparo (información de la ayuda del juego):
  • Tiempo restante hasta el final del ataque / periodo
  • Complejidad de situación en la que se encuentra el jugador
  • Ajustes de frecuencia de tiro del jugador
  • Ajustes de frecuencia de disparo del reproductor
  • Otros varios matices más pequeños
Por lo tanto, incluso si la ofensiva es "En los tiradores de tres puntos" y el jugador pasa mucho tiempo cerca de la línea de tres puntos, puede ser que no se cree una buena situación de tiro. Y la decisión final de tirar o no dependerá de la configuración de frecuencia de tiro de cada jugador.

También hay preguntas y explicaciones relacionadas en las FAQ del Motor de Partidos. (Match Engine)
Si la ofensiva del equipo es establecida "En los hombres grandes" (o en otro enlace), ¿por qué siguen haciendo sólo unos pocos disparos?
Las principales razones podrían ser:
  • Los ajustes de la frecuencia de disparo son demasiado bajos. Incluso si el jugador recibe un montón de pases, no disparará hasta que se encuentre en una situación lo suficientemente buena.
  • Los ajustes de la frecuencia de disparo son demasiado bajos. Incluso si el jugador recibe un montón de pases, no disparará hasta que se encuentre en una situación lo suficientemente buena..
  • El jugador no disparará si está completamente defendido. Todavía necesita una situación suficientemente buena para hacer un disparo.
Otra razón posible - a veces el equipo simplemente hace menos disparos. En estos casos naturalmente el número de los tiros de tres puntos es también más bajo. Puede ocurrir por diversas razones, por ejemplo:
  • El equipo tienen mayor cantidad de pérdidas
  • El rival comete muchas faltas, entonces una mayor cantidad de ataques terminan con tiros libres.
  • Equipo obtuvo considerablemente menos rebotes de lo que usualmente lo hace.

Por lo tanto, es definitivamente posible que el equipo haga más tiros de tres puntos (con el ajuste ofensivo "En los hombres grandes") o que el equipo haga mas tiros de cerca (con la ofensiva "En los tiradores de tres puntos").
Para evitarlo, sólo es necesario editar los ajustes de frecuencia de disparo de los jugadores individuales - permiten disparar desde algunas posiciones menos frecuentes y desde otras posiciones - más frecuentes.
También no se olvide que un partido de baloncesto implica dos equipos (no uno). Si los oponentes logran defenderse bien (debido a habilidades o tácticas), puede ser que cambie su escenario planificado..

P.S. La razón más frecuente por la que se pierde el partido - son los ajustes de frecuencia de disparo de los jugadores individuales.
  • Cuando la frecuencia de disparo es demasiado alta, es arriesgado que los jugadores disparen demasiado pronto sin esperar hasta que se cree una buena situación
  • Cuando la frecuencia de disparo es demasiado baja, es arriesgado que el equipo dispare en los últimos segundos del ataque con tiros no preparados o fallará al no tirar en lo absoluto.
La mayor parte de los equipos ajusta la frecuencia de disparo de los jugadores individuales sólo una vez y no los cambia después. Sin embargo, para lograr el mejor resultado se recomienda cambiar estas configuraciones con respecto a las ventajas y desventajas del oponente en defensa.

Esperamos que este artículo y la información relacionada en la ayuda del juego los ayuden a encontrar las mejores tácticas para los partidos.
¡Buena suerte!


Useful information about match tactics and number of shots attempted.
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Bendras įgūdis 10 dar nereiškia, kad visi 4 taktiniai įgūdžiai yra po 10. Gal gynybos 12, o strategijos 8. -- 60 S 36 Dia
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O trenerio įtaką vieninteliu būdu galima panaikint, tai nusipirkt/užsiaugint tokio pat ar geresnio lygio trenerį. -- 60 S 36 Dia
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真是受够了,一群300rt的球员被一群270的压着打,真不明白这是为什么,比赛真的还有意义吗 -- 60 S 36 Dia
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