Aclarando las Tácticas "¿Por qué las tácticas de equipo no funcionan como se esperaba?"

                                                                


Ya desde hace bastante tiempo no respondemos a preguntas individuales relacionadas con las tácticas.
Sin embargo, trataremos de analizar y responder a las preguntas más frecuentes en las noticias del juego. De esta manera, más miembros del juego podrán familiarizarse con esta información.

A menudo recibimos quejas de los miembros del juego relacionadas con tácticas parecidas a esto:
  • Juego ofensivo selecionado “tiros de 3 puntos” pero el número de lanzamientos de 3 puntos es menor que en el partido jugado con el estilo de ofensiva "Normal".
  • Juego ofensivo selecionado “sobre los interiores” pero el número de lanzamientos de corta distancia es menor que en el partido jugado con "tiros de 3 puntos" tactica ofensiva.
Comencemos con la descripción de la configuración de las tácticas del equipo. ayuda:

"Las tácticas ofensivas determinan qué jugadores deben obtener la pelota más frecuentemente. Sin embargo, este ajuste no garantiza gran número de lanzamientos! La frecuencia con la que el jugador realizará lanzamientos depende de: la configuración de las tácticas del jugador, la configuración de las tácticas de los oponentes y las habilidades de los jugadores (con qué frecuencia el jugador se encontrará en una situación lo suficientemente buena como para lanzar).
Por lo tanto, si la ofensiva se establece "En lanzadores de 3 puntos" - los jugadores en la línea de tres puntos tendrá la pelota con más frecuencia. Los jugadores de equipo tendrán más posibilidades de lanzar desde la línea de tres puntos, pero no garantiza buenas posiciones de tiro. Lo que determina si el jugador (que está en la línea de tres puntos) hace un lanzamiento (información de la ayuda del juego):

    Tiempo restante hasta el final del ataque / periodo
    Complejidad de situación en la que se encuentra un jugador
    Ajustes de frecuencia de lanzamiento del jugador
    Varios otros matices más pequeños

Por lo tanto, incluso si la ofensiva es "En tiros de 3 puntos" y el jugador pasa mucho tiempo cerca de la línea de tres puntos, puede ser que no va a crear una buena situación de tiro. Y la decisión final de tirar o no dependerá de la configuración de frecuencia de lanzamiento de cada jugador.

También hay preguntas y explicaciones relacionas: Ayuda del Motor de Juego.
Si la ofensiva del equipo se establece "En los hombres grandes" (o en otro enlace), ¿por qué siguen haciendo sólo unos pocos lanzamientos?
Las principales razones podrían ser:

    Los ajustes de la frecuencia de lanzamiento son demasiado bajos. Incluso si el jugador recibe un montón de pases, no lanzará hasta que se encuentre en una situación lo suficientemente buena.
    Otros jugadores logran encontrar la oportunidad de lanzar antes. En este caso, otros jugadores podrían ser indicados en la táctica.
    El jugador no lanzará si está completamente defendido. Todavía necesita una situación suficiente para hacer un lanzamiento.

Una razón más posible - a veces el equipo simplemente hace menos lanzamientos. En estos casos naturalmente el número de lanzamientos de 3 puntos es también más pequeño. Puede ocurrir por diversas razones, por ejemplo:

    El equipo hizo demasiadas pérdidas de balón
    El oponente cometió muchas faltas, por lo que muchos ataques terminaron con tiros libres.
    Equipo hizo considerablemente menos rebotes de lo que usualmente

Por lo tanto, es definitivamente posible que el equipo haga más tiros de tres puntos (con el ajuste ofensivo "En los hombres grandes") o el equipo hace disparos más cercanos (con la ofensiva "Lanzamientos de 3 puntos").
Para evitarlo, sólo es necesario editar los ajustes de frecuencia de disparo de los jugadores de forma individual - permiten lanzar desde algunas posiciones menos frecuentes y desde otras posiciones - más frecuentes.

También no se olvide que el partido de baloncesto implica dos equipos (no uno). Si los oponentes logran defenderse bien (debido a habilidades o tácticas), puede cambiar su escenario planificado.

PD La razón más frecuente por la que se pierde el partido - ajustes de frecuencia de lanzamiento de los jugadores individuales:

    Cuando la frecuencia de lanzamiento es demasiado alta, es arriesgado que los jugadores lancen demasiado pronto sin esperar hasta que se cree una buena posición.
    Cuando la frecuencia de lanzamiento es demasiado baja, es arriesgado que el equipo lance en los últimos segundos de ataque con tiros no preparados o fallará al tirar en absoluto.

La mayoría de los equipos ajusta los ajustes de frecuencia de lanzamiento de los jugadores individuales sólo una vez y no los cambia después. Sin embargo, para lograr el mejor resultado se recomienda cambiar estas configuraciones con respecto a las ventajas y debilidades del oponente en defensa.

Esperamos que este artículo y la información relacionada en la ayuda del juego ayuden a encontrar las mejores tácticas para los partidos.
¡Buena suerte!


Useful information about match tactics and number of shots attempted.
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Bendras įgūdis 10 dar nereiškia, kad visi 4 taktiniai įgūdžiai yra po 10. Gal gynybos 12, o strategijos 8. -- 60 S 36 Dia
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O trenerio įtaką vieninteliu būdu galima panaikint, tai nusipirkt/užsiaugint tokio pat ar geresnio lygio trenerį. -- 60 S 36 Dia
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真是受够了,一群300rt的球员被一群270的压着打,真不明白这是为什么,比赛真的还有意义吗 -- 60 S 36 Dia
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