La habilidad de salud y su mejora

Muy a menudo recibimos quejas de los miembros del juego sobre la habilidad de salud. A menudo incluso escuchamos sugerencias de que la habilidad de "salud" deberia ser eliminada. Sin embargo, no planeamos eliminar las habilidades de salud y su potencial. Requeriría grandes actualizaciones del juego.
Por lo tanto, todos juntos debemos encontrar formas de mejorar la situación actual y aumentar la influencia de la "salud" en el juego.

Cambios que se podrían realizar para la próxima temporada:
  • La degradación de las aptitudes de los jugadores de 30 años y más edad podría depender más de la salud que de la edad. Por lo tanto, los jugadores con buena salud podrían tener un mejor desempeño.
  • Los jugadores con una salud ideal (100%) tendrían poco bono en cada entrenamiento (por ejemplo, +1)
Ideas que requerirían más tiempo y discusiones:
  1. Volver a la posibilidad de que los jugadores jóvenes se lesionen. En la actualidad, los jugadores jóvenes pueden sufrir lesiones sólo si su salud es inferior al 80%. En realidad las lesiones son mucho más difíciles de prever, por lo tanto los equipos tienen más jugadores. Con el fin de hacer estas lesiones menos dañinas puede haber algunas protecciones:
    1. Si la salud del jugador es igual o mayor al 80%, puede estar lesionado por un máximo de 1 día a la vez y sólo si su cansancio en el partido de ese día fue igual o mayor al 70%.
    2. Los jugadores que alcancen el 100% de cansancio en el partido tienen mayores posibilidades de lesionarse.
  2. Si el jugador alcanza entre el 90% - 100% de cansancio en el partido, su salud empeorará un poco.
  3. Algunos miembros del juego notaron que el título de la habilidad "salud" es inapropiado. Tal vez podría cambiarse a "durabilidad". Tal vez usted puede sugerir una variante mejor?
  4. En la actualidad la salud disminuye una vez por temporada para los jugadores mayores. Podría cambiarse para que la salud disminuya durante cada entrenamiento en vez de una vez por temporada. La salud disminuiría dependiendo de: edad, salud, potencial, forma, cansancio en el partido de ese día.

¡Estamos esperando sus opiniones sobre estas sugerencias y otras ideas relacionadas!


Noticias del juego: La habilidad de salud y su mejora
-- 56 S 20 Dia
Tiredness affects health is a bad idea in my opinion because it will result in everyone choosing tactics that protect from that. Everyone will be in a 2-3 zone and that will end up with everyone shooting 60 three pointers every game.
-- (Traducir) (Traducir EN)
+3
Mostrar respuestas ocultas: 31
I would like to see such changes. Than we could have additional Honor Award - Iron Man. Like in NBA there are players who look upon them selves and show good play till 40 - like Duncan Horry etc... In reality possibility on injuries doesn't fully depend on age. I would say it's not even a major factor. Major is how many injuries you had previously and how severe they were. This increases possibility to get a new one even in good condition. I would add such factor - on certain number of injuries (or total sum of all injury days) increase possibility to get a new injury. Second factor could be exhaustion in game and last age. In this place later there could be added more features like Financial sectors - if they are grate they could lower injuries days total because of good rehabilitation conditions in team (or credits player has - more income to the game :) ). -- 56 S 25 Dia
-- (Traducir) (Traducir EN)
+4
Something I just noticed in sector financing...56S, 25d. Popularity - Good player released before play-offs -10. This guy had 15% health...it needs taken into account! -- 56 S 29 Dia
-- (Traducir) (Traducir EN)
+2
Lietuviškai geriau tiktų atsparumas nei sveikata -- 57 S 63 Dia
-- (Traducir) (Traducir EN)
+0