Santé : améliorations et suggestions

Nous recevons souvent des complaintes de la part des utilisateurs à propos de la compétence santé. Souvent il nous est même suggéré de la supprimer. Cependant, nous tenons à la conserver, ainsi que le potentiel qui lui est associé. La supprimer demanderait de grosses mises à jour du jeu.
Par conséquent nous devrons trouver ensemble des solutions afin d'améliorer la situation actuelle et d'augmenter l'impact de la santé dans le jeu.

Changements qui pourront être réalisés pour la saison prochaine :
  • La diminution des compétences pour les joueurs de plus de 30 ans pourra dépendre plus de la santé que de l'âge. Les joueurs en bonne santé pourront bien jouer plus longtemps.
  • Les joueurs avec une santé de 100% auront un bonus pour chaque entraînement (par exemple, +1).
Idées qui demanderont plus de temps et de discussions :
  1. Retrouver la possibilité de se blesser pour les jeunes joueurs. Actuellement les jeunes joueurs ne peuvent se blesser que si leur santé est inférieure à 80%. Dans la réalité il est plus difficile de se prévenir des blessures, c'est pourquoi les équipes ont plus de joueurs. Afin de ne pas rendre ces blessures trop handicapantes il y aurait quelques conditions :
    1. Si la santé du jouer est supérieure à 80%, il ne peut pas se blesser pour plus d'un jour à chaque fois et seulement si sa fatigue lors du dernier match est supérieure à 70%.
    2. Les joueurs qui finissent le match avec une fatigue de 100% auront plus de chance de se blesser.
  2. Si un joueur termine le match avec une fatigue de 90% à 100%, sa santé diminuera.
  3. Certains utilisateurs ont remarqué que le terme de "Santé" n'était pas approprié et proposeraient à la place "Durabilité". Peut-être pourriez vous proposer une meilleure variante?
  4. Actuellement la santé des vieux joueurs diminue une fois par saison. Cela pourrait être changé de façon à ce qu'elle diminue à chaque entraînement plutôt qu'une fois par saison. La santé diminuerait donc en fonction de : l'âge, la santé, le potentiel, la forme, la fatigue lors du dernier match.
Nous attendons vos remarques à propos de ces suggestions et pourquoi pas d'autres idées!


-- 56 S 20 j.
Tiredness affects health is a bad idea in my opinion because it will result in everyone choosing tactics that protect from that. Everyone will be in a 2-3 zone and that will end up with everyone shooting 60 three pointers every game.
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I would like to see such changes. Than we could have additional Honor Award - Iron Man. Like in NBA there are players who look upon them selves and show good play till 40 - like Duncan Horry etc... In reality possibility on injuries doesn't fully depend on age. I would say it's not even a major factor. Major is how many injuries you had previously and how severe they were. This increases possibility to get a new one even in good condition. I would add such factor - on certain number of injuries (or total sum of all injury days) increase possibility to get a new injury. Second factor could be exhaustion in game and last age. In this place later there could be added more features like Financial sectors - if they are grate they could lower injuries days total because of good rehabilitation conditions in team (or credits player has - more income to the game :) ). -- 56 S 25 j.
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Something I just noticed in sector financing...56S, 25d. Popularity - Good player released before play-offs -10. This guy had 15% health...it needs taken into account! -- 56 S 29 j.
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Lietuviškai geriau tiktų atsparumas nei sveikata -- 57 S 63 j.
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