更新比賽引擎的計劃

                                                                                         

我們已經有很久沒有在比賽引擎做任何更新,這是有原因的。更新比賽引擎是一項非常困難的工作 - 主要是因為我們知道比賽引擎永遠不會完美。有人希望比賽引擎更加逼真,有人希望有更多的戰術選項,有人則希望提升戰術策略的重要性 (加強技能的影響)。但因為比賽一定會有人輸球,輸球的人就會抱怨是更改引擎導至他們落敗。所以就算我們花再多時間做更新,我們得到的回饋也是負面多於正面。

還有一個非常困難的部分是計劃何時應該更新遊戲的真實比賽引擎。我們了解大家都是根據當前的比賽引擎來訓練球員,所以大家應該有時間去調整自己的名單,以便為即將進行的更新做準備。但是可能還是無法提前計劃每一件事,我們會嘗試讓更新儘可能平順的進行,這對每一個人仍是一個艱難的過程。 

我們現在正開始進行第一階段的工作,進一步的更新將取決於大家支持更新的程度。
今天更新的投資領域已經建立,關於更新計劃的更多資訊可以在連結的頁面找到:
https://www.basketpulse.com/en/PremiumFeatures-investavimoSritis-10.htm

為了得到關於比賽引擎更新的更好回饋 - 我們將不止在 "額外比賽" 中使用 "測試引擎",也將在友誼賽國際聯賽的比賽中使用。

有一些遊戲成員的建議功能我們也希望能夠實現,但由於成本考量尚無法進行。然而,我們真的希望在未來能夠有你們的幫忙來達成:
- 球隊默契
- 可以為特定對手設定戰術
- 可以根據結果使用不同戰術 (例如:如果球隊落後10分則使用不同戰術)

更新列表並不是最終定案,我們或許還會新增更多東西。
 


-- 80 賽季 58 天
Plans of the Match engine update!
-- (翻譯) (翻譯 EN)
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Adding to nofixations post: Allow setting switching to different tactics based on parameters such as down by x points, or a critical player has foul trouble, etc. If you add 3 new tactics, the chances to correctly call the counter to opponent will be quite low. Base the actual changes on coaches skills -- 80 賽季 60 天
-- (翻譯) (翻譯 EN)
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It would be great if fatigue system was updated as it does not make sense 8 players are enough to finish the season without any problem, considering their health is 100%. -- 81 賽季 1 天
-- (翻譯) (翻譯 EN)
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Only 8? You can do fine with 6 players in WL1 if you have read help section around 500 times. -- 81 賽季 1 天
-- (翻譯) (翻譯 EN)
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