Planes de actualización del motor del juego

                                                                                         

Durante un buen tiempo no hemos tenido novedades sobre el motor del juego y hay una razón para ello. Actualizar el motor del juego es una tarea realmente dificil, principalmente debido a que entendemos que el motor del juego nunca va a ser perfecto. Algunos usuarios querrían tener un motor de juego más realista, otros con más opciones tácticas y otros prefieren que tenga más influencia la estrategia del equipo (impacto de las habilidades más altas).
Y finalmente, en cada partido hay un equipo que pierde, y por ello la forma más sencilla es culpar a los cambios más recientes. Por lo que incluso tras pasar cientos de horas sobre el tema, tenemos más feedback negativo que positivo.

De la misma forma, una parte muy complicada es planificar cuando el motor de juego real debería ser actualizado. Entendemos que la comunidad entrena a sus jugadores de acuardo al motor de juego actual. Por lo que la comunidad debería tener suficiente tiempo para hacer cambios en su  roster para prepararse para las futuras actualizaciones. Pero en nuestro caso es imposible planificar todo por adelantado. Intentaremos hacer todo lo más progresivo posible, pero seguro que habrá un periodo complicado de adaptación para cada usuario.

Ahora estamos comenzando a trabajar en la primera fase, y las próximas actualizaciones dependerán de cuanto va a apoyar la comunidad esta actualización. 
Se ha creado hoy mismo una área de inversión para esta actualización. Más información sobre las modificaciones planificadas pueden encontrarse en:  https://www.basketpulse.com/en/PremiumFeatures-investavimoSritis-10.htm

Para tener un mejor feedback sobre los cambios en el motor del juego - usaremos el "motor de prueba" no sólo en los partidos "adicionales", pero también en los partidos amistosos e incluso en los partidos de las ligas nacionales.

Hay algunas sugerencias transmitidas por miembros del juego que nos gustaría considerar, pero no podemos trabajar en ellas debido a su gran coste. Sin embargo, realmente esperamos que con vuestra ayuda, en algún momento en el futuro podamos meterlas también en BasketPulse: 
- Química del equipo
- Posibilidad para establecer tácticas para un oponente en específico
- Posibilidad de tener diferentes tácticas basadas en el resultado (por ejemplo, plantear tácticas alternativas si el equipo va 10 puntos abajo)

La lista de novedades no es la definitiva y probablemente, más adelante, añadamos algo más.


Plans of the Match engine update!
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Adding to nofixations post: Allow setting switching to different tactics based on parameters such as down by x points, or a critical player has foul trouble, etc. If you add 3 new tactics, the chances to correctly call the counter to opponent will be quite low. Base the actual changes on coaches skills -- 80 S 60 Dia
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It would be great if fatigue system was updated as it does not make sense 8 players are enough to finish the season without any problem, considering their health is 100%. -- 81 S 1 Dia
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Only 8? You can do fine with 6 players in WL1 if you have read help section around 500 times. -- 81 S 1 Dia
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