Obecnie dość często słyszymy narzekania, że zmęczenie nie działa prawidłowo w nowym ME (silniku meczowym). Wygląda na to, że społeczność chciałaby mieć więcej wydarzeń w meczu opisujących straty, które związane są ze zmęczeniem. Dlatego chcę bardziej szczegółowo wyjaśnić jak działa zmęczenie w nowym silniku meczowym.
Wcześniejsza wersja silnika była krytykowana, ponieważ drużyny z 7 zawodnikami miały szansę zdobyć mistrzostwo. Zmiana tej sytuacji była jednym z celów nowego silnika meczowego.
Wstępne korekty
W fazie testów nowego silnika, mieliśmy znacznie większy efekt zmęczenia w pojedynczym meczu.
Ta wersja została jednak mocno skrytykowana przez społeczność. Zwrócono uwagę, że zawodnicy nie powinni popełniać tylu błędów i zaczynać grać beznadziejnie tylko dlatego, że są zmęczeni.
Społeczność zwróciła również uwagę na to, że w prawdziwym świecie, drużyny często grają ważne mecze z bardzo małą rotacją w składzie i tacy zawodnicy nawet pod koniec spotkań mogą nadal grać na wysokim poziomie.
Ponieważ są to ważne uwagi, przeszliśmy do implementacji "długoterminowego" zmęczenia. Tak więc zmniejszyliśmy negatywny efekt zmęczenia w jednym meczu i w tym samym czasie stworzyliśmy "długoterminowe" zmęczenie.
|